中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告_第1頁
中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告_第2頁
中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告_第3頁
中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告_第4頁
中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩7頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、2008-2010年中國動漫行業(yè)市場調查及投資咨詢報告【關 鍵 字】: 動漫行業(yè) 市場調研 調查分析 市場研究報告 最新報告前 言 21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng), 并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進, 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。圖表 國內市場各種來源動漫產(chǎn)品比重數(shù)據(jù)來源:* 近年來, 隨著經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前,

2、經(jīng)濟與文化的結合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經(jīng)濟競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。2007年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達200億元,預計2008年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)??蛇_250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。圖表 2003年2008年我國動

3、漫市場規(guī)模增長趨勢圖數(shù)據(jù)來源: * 下面的數(shù)字從一個側面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2004年一年的產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到2007年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。圖表 2003年2008年我國動畫片產(chǎn)量增長趨勢圖數(shù)據(jù)來源: * 目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都

4、成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上。我國將在510年內,確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDP的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設計生產(chǎn)與動漫相關的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。 本報告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運行的環(huán)境,重點研究并預測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出

5、了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報告以嚴謹?shù)膬热?、翔實的?shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內權威專業(yè)研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內企業(yè)、相關投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,

6、洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!目錄第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述17第一節(jié) 動漫和動漫產(chǎn)業(yè)概述17一、動漫的定義17二、動漫產(chǎn)業(yè)的定義17三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義18四、動漫衍生周邊產(chǎn)業(yè)定義19第二節(jié) 動漫作品概述20一、動漫作品的特點20二、動漫作品的類別21第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析24第一節(jié) 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及現(xiàn)狀24一、外國動漫產(chǎn)業(yè)政策簡介24二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析30三、世界動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展32第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)33一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段33二、日本十年動漫回顧34三、日本在全球動漫市場的地

7、位37四、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究39五、日本動漫十大主要公司介紹42六、日本動漫產(chǎn)業(yè)問題分析47第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)50一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段50二、美國動漫產(chǎn)業(yè)側重點分析51三、美國動漫帝國成因分析54四、美國動畫片主打品牌分析55五、美國動漫市場新變化57第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)58一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧58二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)概況60三、韓國的動畫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題61四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析61五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起原因分析62六、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施63第三章 2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析66第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀66一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧66二、2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)的

8、發(fā)展67三、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵點70四、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式初現(xiàn)71五、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)開始步入輝煌71六、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度快72七、中國動漫分級迫在眉睫72第二節(jié) 中國動漫市場概況73一、中國動漫市場發(fā)展環(huán)境分析74二、動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析74三、中國動漫市場崛起的四大因素分析76四、國內九成動漫市場被國外動漫占據(jù)76第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的播映市場情況78一、中國動畫播映體系形成78二、國內電視動畫收視狀況分析80三、少兒頻道發(fā)展現(xiàn)狀概述81四、三大上星動畫頻道分析比較81第四節(jié) 中國動漫消費市場構成分析82一、中國成全球最大動漫消費市場82二、學生消

9、費群體83三、成人消費群體84第五節(jié) 國內動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析84一、制作機構概況84二、動畫片題材和制作長度85三、動漫產(chǎn)業(yè)的成本與收益86四、動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響88第六節(jié) 動漫與廣告產(chǎn)業(yè)88一、動漫與廣告的結合88二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物90三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域92四、網(wǎng)絡游戲成為廣告播放新渠道93第七節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營分析95一、美影廠五個銷售領域的經(jīng)驗借鑒95二、中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利困難原因分析96三、國內動漫企業(yè)營銷力量分析98四、動漫圖書的營銷技巧98第八節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題102一、人才匱乏102二、有產(chǎn)無業(yè)102三、盜版猖獗103四、市場不成熟

10、103第九節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議104一、高端人才培養(yǎng)104二、創(chuàng)出中國的動漫品牌104三、加快產(chǎn)業(yè)化速度105四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施105五、中國動漫產(chǎn)業(yè)打入國際市場的五大對策106第四章 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析108第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述108一、世界動畫電影發(fā)展歷程108二、美國動畫市場111三、日本動畫市場112四、日美動畫電影風格分析112五、2007年世界十大動漫游戲電影簡介116第二節(jié) 國內動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀117一、國內卡通市場總體概述117二、中國動畫片市場需求121三、中國動畫片市場供求分析121四、中國動畫產(chǎn)業(yè)四大軟肋122第三節(jié) 中日動畫比較分析122一、畫面效果12

11、3二、內容123三、配音124四、音樂124五、收看對象124第四節(jié) 電視動畫頻道分析125一、2004年中國國內第一個動畫頻道開播125二、2005年中國動畫頻道動態(tài)125三、2006年中國實施動畫黃金時間政策125四、2007年卡酷動畫上星全國播出126五、動畫頻道節(jié)目解析127六、動畫頻道成為中國動畫產(chǎn)業(yè)突圍的先鋒官128七、國內動畫頻道缺乏全方位市場營銷129第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析130一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景看好130二、對中國動畫發(fā)展的思考130三、制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大問題132四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來走向135五、本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析136第五章 漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前

12、景預測138第一節(jié) 國外漫畫產(chǎn)業(yè)分析138一、日本138二、美國139三、韓國140四、歐洲142第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀143一、漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本143二、中國漫畫市場簡析144三、對國內漫畫市場切入點的判斷146四、中國原創(chuàng)漫畫首次進入日本147第三節(jié) 香港漫畫產(chǎn)業(yè)148一、香港漫畫發(fā)展歷程148二、香港漫畫市場現(xiàn)狀分析149三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析150第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)155一、漫畫新聞的定義155二、中國漫畫新聞的現(xiàn)狀155三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析155四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析157五、漫畫新聞發(fā)展的策略分析158第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析159一、動漫

13、時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向159二、漫畫改編影視成發(fā)展趨勢160第六章 手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢163第一節(jié) 手機動漫概述163一、手機動漫的概念163二、手機動漫市場的特點163三、動漫與手機結合現(xiàn)狀164第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀164一、2008年國內手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析165二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇165三、中國手機動漫盈利空間分析166四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?67第三節(jié) 手機游戲市場狀況168一、2008年國內手機游戲市場規(guī)模分析168二、2008年中國手機游戲市場迎來拐點169三、中國手機游戲市場發(fā)展困境分析169四、中國手機游戲市場趨勢分析170第四節(jié)

14、 手機動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢171一、手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會分析171二、2008年中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調整173三、中國手機動漫成長空間廣闊174四、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點174五、手機下載漫畫成市場流行175第七章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)研究分析177第一節(jié) 網(wǎng)絡媒體產(chǎn)業(yè)177一、網(wǎng)絡媒體的背景和特性177二、網(wǎng)絡媒體的現(xiàn)狀分析178三、網(wǎng)絡媒體的發(fā)展主線179四、網(wǎng)絡媒體發(fā)展結論和原因182五、網(wǎng)絡媒體的戰(zhàn)略定位和對策183六、中國網(wǎng)絡媒體市場展望185第二節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀186一、網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響186二、網(wǎng)絡動漫市場潛力分析189三、2007-2008年中國網(wǎng)絡動

15、漫市場規(guī)模分析191第三節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析192一、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)概況192二、“有價無市”的尷尬193三、借助無線增值商機194四、不要風險投資195五、解決當務之急195第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析196一、FLASH動畫概述196二、當前動畫和網(wǎng)絡的發(fā)展分析197三、FLASH動畫的趨勢分析208第八章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)市場運行分析212第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概述212一、網(wǎng)絡游戲的定義212二、網(wǎng)絡游戲的分類213三、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析214第二節(jié) 國外網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的啟示214一、日本網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)214二、美國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)217三、韓國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)219第三節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概況

16、222一、國內網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析222二、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析223三、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)地域特點分析225四、中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析226第四節(jié) 當前中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析227一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀227二、2008年國內網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)特點分析228三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇分析229四、網(wǎng)絡游戲面臨行業(yè)洗牌230第五節(jié) 教育網(wǎng)絡游戲分析231一、教育網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)角度解析231二、網(wǎng)絡游戲進入校園235三、K12play新型的教育網(wǎng)絡游戲平臺235第六節(jié) 國家對網(wǎng)游的政策239一、國家預備給網(wǎng)游設時限239二、網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃239三、網(wǎng)絡游戲開發(fā)

17、進入國家863計劃241四、政府支持網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的舉措241五、2008年網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)全國推廣242第七節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展前景分析242一、中國網(wǎng)絡游戲業(yè)的發(fā)展出路分析242二、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向243三、國內網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析244四、未來三年中國網(wǎng)絡游戲的主流發(fā)展趨勢246第九章 動漫企業(yè)競爭格局分析251第一節(jié) 中外動漫企業(yè)競爭現(xiàn)狀251一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大251二、外來動漫占領中國大部分市場252三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉變254四、動漫企業(yè)實現(xiàn)優(yōu)先上市融資255第二節(jié) 動漫企業(yè)提升自身競爭力的對策256一、中國動漫企業(yè)搶奪市場份額

18、的途徑256二、在國際市場樹立“中國招牌”258三、開發(fā)卡通形象魔力259四、服裝動漫261五、現(xiàn)代元素的加入261六、集群發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈的延伸262第三節(jié) 動漫基地品牌戰(zhàn)略分析264一、動漫基地品牌概述264二、動漫基地品牌戰(zhàn)略的現(xiàn)狀265三、目前動漫企業(yè)品牌戰(zhàn)略存在的誤區(qū)267四、動漫基地品牌戰(zhàn)略的對策269第十章 國內主要省市動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域比較分析272第一節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)272一、深圳成為世界動漫業(yè)重要加工基地272二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn)272三、深圳動漫市場分析273四、深圳政府給動漫產(chǎn)業(yè)解綁273五、促進深圳動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議274六、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑及因素274第二節(jié)

19、上海動漫產(chǎn)業(yè)276一、上海動漫發(fā)展歷程276二、2007年上海成立動漫產(chǎn)權交易中心277三、上海六百億動漫產(chǎn)業(yè)鏈對接國際時尚278四、上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢279第三節(jié) 浙江動漫產(chǎn)業(yè)279一、浙江盯上動漫產(chǎn)業(yè)280二、中南卡通引領浙江動漫產(chǎn)業(yè)281三、浙江商業(yè)資本進軍動漫產(chǎn)業(yè)282四、浙江打造動畫業(yè)“巨艦”的規(guī)劃282五、浙江省動漫發(fā)展分析284第十一章 重點動漫企業(yè)經(jīng)營情況分析285第一節(jié) 迪斯尼285一、迪斯尼集團概況285二、迪斯尼公司十年動畫經(jīng)典回顧287三、迪斯尼公司的市場運作289四、迪斯尼集團價值鏈解析290五、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹294第二節(jié) 夢工廠295一、夢工廠

20、概況295二、2008年夢工廠利潤分析296三、夢工廠網(wǎng)游盈利模式介紹296四、夢工廠未來發(fā)展形勢297第三節(jié) 盛大網(wǎng)絡297一、盛大網(wǎng)絡公司概況297二、2008年第三季盛大財務情況分析298三、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營299第四節(jié) 三辰集團300一、三辰卡通集團概況300二、三辰卡通品牌效應開始提升302三、三辰集團藍貓卡通進軍幼教領域303第十二章 成功動漫人物案例分析304第一節(jié) 米老鼠304一、米老鼠的創(chuàng)造304二、米老鼠的魅力305三、米老鼠的發(fā)展306第二節(jié) 藍貓307一、藍貓優(yōu)勢分析307二、品牌擴張分析308三、“藍貓”中國卡通的成功309四、“藍貓”贏取兒童飲料市場312五

21、、“藍貓”追趕“米老鼠”315第三節(jié) 魔獸世界316一、魔獸世界全球玩家分析316二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場316三、魔獸世界各國運營分析316四、九城中文版魔獸世界運營情況分析318五、魔獸世界關于收費后運營預測319第十三章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析322第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析322一、國內動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式探討322二、產(chǎn)業(yè)鏈的完善將帶動動漫業(yè)323三、網(wǎng)絡游戲、動漫相互融合形成新產(chǎn)業(yè)鏈324四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈要發(fā)展群眾基礎是關鍵326第二節(jié) 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀327一、國內動漫衍生產(chǎn)品不敵國外品牌327二、動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)潛力巨大327三、國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場高度缺乏328四、中國動漫衍生

22、產(chǎn)品開發(fā)落后329第三節(jié) 服裝產(chǎn)業(yè)329一、卡通品牌服裝市場分析329二、卡通-童裝設計中的浪漫、純正331三、卡通服裝釀造新的商機331四、加菲貓童裝成功經(jīng)驗分析333第四節(jié) 食品產(chǎn)業(yè)333一、卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮333二、卡通食品帶動飲食新理念334三、金鷹卡通進駐食品領域334四、迪斯尼食品向健康食品邁進334第五節(jié) 玩具產(chǎn)業(yè)335一、玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端335二、中國玩具市場分析336三、玩具和卡通結合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈336四、卡通玩具進入成人市場340第十四章 2008-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析與前景預測341第一節(jié) 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析341一、世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)

23、展趨勢分析341二、國際性城市文化發(fā)展方向342三、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢解析343四、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大方向347五、“十一五”中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢分析347第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢350一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析350二、中國原創(chuàng)動漫借2008年奧運商機圖發(fā)展351三、未來四年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測351四、動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊352五、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析353六、數(shù)百億市場機會等待中國動漫產(chǎn)業(yè)化354第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲發(fā)展前景356一、未來網(wǎng)絡游戲市場將以免費為主356二、未來網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品趨向多元化357三、我國網(wǎng)游前景廣闊357第四節(jié) 手機行業(yè)發(fā)展前景358一、手機網(wǎng)絡游戲下一個

24、掘金點358二、2008年手機網(wǎng)絡游戲的契機358三、手機網(wǎng)游漸成行業(yè)新的發(fā)展點359四、我國手機游戲市場潛力巨大360五、手機網(wǎng)游機遇與挑戰(zhàn)分析360六、手機網(wǎng)游前景光明362第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險分析363第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力363一、資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集363二、我國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點364三、國內動漫產(chǎn)業(yè)吸引美國投資者364四、中國動漫市場成香餑餑365五、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)366第二節(jié) 投資機會分析367一、網(wǎng)絡游戲投資機會分析367二、動畫產(chǎn)業(yè)的投資分析367三、動漫衍生產(chǎn)品機會多多368四、卡通流行帶來的投資商機369第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險及控制370一

25、、市場風險370二、政策風險370三、動漫原創(chuàng)存在的風險371第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資建議372一、國內原創(chuàng)動漫企業(yè)投資融資分析372二、動漫風投的十條規(guī)則375三、動漫商鋪的投資經(jīng)營分析381圖表目錄圖表 1 動漫產(chǎn)業(yè)構成18圖表 2 國際主流動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈19圖表 3 動漫衍生產(chǎn)品的范圍19圖表 4 2004-2005日本在海外發(fā)行的主要動畫電影38圖表 5 2001-2006年日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模40圖表 6 2001年美國動畫電影市場占有率分布51圖表 7 美國市場動畫電影商市場份額52圖表 8 我國市場各國家或地區(qū)動漫產(chǎn)品比重77圖表 9 2003年2008年我國動漫市場規(guī)模增長趨勢圖78圖表 10 2006年六大重點城市動畫節(jié)目收視對比81圖表 11 不同年齡階段的青少年人群喜愛動漫的比例研究118圖表 12 不同地區(qū)的青少

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論