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1、注意“問題情境”設(shè)置中存在的幾個誤區(qū)一個好的“問題情境”,可以有效地為課堂教學(xué)服務(wù),提高學(xué)生 學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;但如果是不好的“問題情境”,反而會影響實際的 教學(xué)效果?,F(xiàn)將一些自認為不成熟的情境列舉一二,分析在問題情 境設(shè)置中存在的幾個誤區(qū),與同行交流。誤區(qū)一:“生活味” “數(shù)學(xué)味”。情境描述8加幾課件展示:“兒童樂園一角”。教師讓學(xué)生觀察畫面并提問:你 發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生觀察后紛紛發(fā)言。生1:我發(fā)現(xiàn)了兒童樂園很好玩,有小火車、有碰碰車、還有 滑滑梯。生2:我發(fā)現(xiàn)了兒童樂園有很多小朋友。生3:我發(fā)現(xiàn)了兒童樂園有五顏六色的花朵。生4:我發(fā)現(xiàn)那些花會動。生5:我發(fā)現(xiàn)花的旁邊還有一只蝴蝶?!痉此肌浚簲?shù)學(xué)

2、源于生活又高于生活,通過合適的生活情境切入 數(shù)學(xué)問題,是小學(xué)數(shù)學(xué)常用的教學(xué)方法。我們很多老師都非常重視 從現(xiàn)實生活中尋找數(shù)學(xué)支點,但多數(shù)只停留在原型的塑造和氣氛的 營造上,真正有質(zhì)量的情境并不多,這樣一來,“生活味”是濃了, 但“數(shù)學(xué)味”卻明顯感覺淡化了。像這一情境,可謂“生活味”十足,熟悉的場景配合精美的動 畫,孩子們喜歡啊,小手都舉得高高的,畫面上有什么就說什么, 可就是發(fā)現(xiàn)不了老師想要的,把老師急的類似場面,相信好多 老師都曾遇到。其實,這個情境的創(chuàng)意還是不錯的,非常適合一年 級兒童的愛好,欠缺的就是情境中少了點“數(shù)學(xué)味”,假如我們換個 角度讓學(xué)生觀察,比如:數(shù)一數(shù),有幾個小朋友坐小火車

3、?有幾個 小朋友玩滑滑梯?你知道坐小火車和玩滑滑梯一共有幾個小朋友 嗎?相信學(xué)生的發(fā)現(xiàn)肯定不會讓老師失望的,整堂課也會因此更加 精彩。誤區(qū)二:“趣味性” “挑戰(zhàn)性”。情境描述幾百幾十加減幾百幾十。課件展示:“五一”節(jié)到了,新時代電器城正在舉行促銷活動, 規(guī)定凡是購買兩件促銷商品且金額滿500元者,均可參加抽獎“彩 色電視機”活動。今天的促銷商品如下:萬科電飯煲280元,希格 落地扇140元,大亞電吹風(fēng)80元,格蘭仕微波爐340元,燦坤電熨 斗150元。師:如果是你,怎么購買才能參加抽獎活動?生:【反思】:現(xiàn)在老師們在創(chuàng)設(shè)問題情境時,更多考慮的是如何激 發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此多把新、奇、趣、美放

4、在第一位考慮,而 對情境是否具有“挑戰(zhàn)性”、是否具有思考價值往往忽視掉了,其實, 數(shù)學(xué)還是那個數(shù)學(xué),激趣固然重要,但發(fā)展才是硬道理。為了使單調(diào)的計算教學(xué)富有生氣,教者創(chuàng)設(shè)了 “購物抽獎”情 境,本無可厚非,問題在于情境中供學(xué)生選擇的方案是唯一的,既 不符合學(xué)生的購買意愿,也不利于開拓學(xué)生的思維。如果我們能把 其中某些商品做些調(diào)整,如“希格落地扇140元”調(diào)整為“美的落 地扇240元”等,這樣讓學(xué)生選擇的空間就比較大,也比較具有挑 戰(zhàn)性,當(dāng)然也就更有利于學(xué)生的發(fā)展??梢?,我們在設(shè)置問題情境時,一方面既要考慮情境的趣味性,另一方面也要考慮情境的數(shù)學(xué) 內(nèi)涵,注意問題要有一定的寬度和深度,要有利于學(xué)生

5、思維的發(fā)展。誤區(qū)三:“視覺體驗” “行為體驗”。情境描述圓錐體的體積視頻展示:先介紹本次實驗用圓錐形容器和圓柱形容器的底和 高分別相等,然后將圓錐形容器裝滿細沙倒入圓柱形容器,倒了三 次,剛好把圓柱形容器倒?jié)M。師:通過實驗,你發(fā)現(xiàn)等底等高的圓錐體和圓柱體之間有什么 關(guān)系?生:【反思】:現(xiàn)在,信息技術(shù)快速發(fā)展,視頻終端進課堂正成為一 種時尚,傳統(tǒng)的教學(xué)手段已逐漸淡出課堂,動感、實用的多媒體課 件把數(shù)學(xué)教學(xué)帶進了一個嶄新的時期;但由于認識和應(yīng)用的誤區(qū), 我們的課堂也出現(xiàn)了一些問題,比如過分迷信課件、把課堂當(dāng)做看 堂、把熒幕當(dāng)黑板等等,造成現(xiàn)在的很多學(xué)生動眼多、動手少,極 大的削弱了實踐能力的培養(yǎng)。

6、我們常說:“看的不如說的,說的不如做的?!毕瘛皥A錐體體積 公式”的推導(dǎo)實驗,完全可以由學(xué)生課堂動手完成,干嗎非要搬到 熒幕上,要知道親自動手的體驗,記憶才是最深刻的。任何的數(shù)學(xué) 課堂,都應(yīng)牢記一點:學(xué)生能說的,要盡量讓學(xué)生說;學(xué)生能做的, 要盡量讓學(xué)生做。多媒體課件只是課堂教學(xué)的輔助手段,不宜過份 依賴,要敢于放手,讓學(xué)生通過自身的實踐真實的體驗數(shù)學(xué)。誤區(qū)四:“做秀” “實用”情境描述5的的乘法口訣師:小朋友們,下面我們一起來做“找朋友”游戲。老師分發(fā)游戲用的彩色卡片,并說明游戲規(guī)則。生1:我是5X3,我的朋友在哪里?生2:我是15,你的朋友在這里?!痉此肌浚汉芏嗬蠋熢谡n堂上經(jīng)常有安排一些游戲活動,學(xué)生在 課堂上一會兒忙這,一會兒忙那,看起來挺熱鬧、挺花哨,其實很 多情境純粹是“做秀”,沒有多少實用價值。如為“5的乘法口訣” 而設(shè)計的“找朋友”游戲,目的到底是什么,學(xué)生學(xué)到了什么,有 多大實效,我們看不出;學(xué)生

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