影視動(dòng)漫專業(yè)論文定格動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作嘗試_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、.-. z.畢業(yè)論文設(shè)計(jì)Graduation Paper題目:定格動(dòng)畫(huà)短片的嘗試二級(jí)學(xué)院:年級(jí)班級(jí):學(xué)生:學(xué)生*:指導(dǎo)教師:完成日期:年月日 -. z.摘 要許多人小時(shí)候都有這樣的經(jīng)歷,和公仔說(shuō)話,和玩具們做游戲,為他們制作衣服,設(shè)置場(chǎng)景,單純美好的童年時(shí)光充滿著絢麗的想象。我也有過(guò)相似的童年,并且萌生了這樣的一個(gè)夢(mèng)想我要讓玩具們動(dòng)起來(lái),賦予他們生命!后來(lái),喜歡上攝影的我遇見(jiàn)了定格動(dòng)畫(huà)。通過(guò)靜物拍攝,我有方法讓玩具們栩栩如生,我可以擺弄道具,設(shè)計(jì)劇情,賦予他們光影下的生命。我可以使用自己的玩具,比動(dòng)畫(huà)更親切,我可以利用畫(huà)面的切換讓想象更自由,仿佛回到兒時(shí)!于是,作為畢業(yè)設(shè)計(jì)的作品,我選擇了定格

2、動(dòng)畫(huà)。本文的主要容包括:一.了解定格動(dòng)畫(huà)的容、開(kāi)展歷程、優(yōu)略勢(shì)、材料以及研究的方法。二.綜合運(yùn)用鏡頭、圖像、文字、聲音等多種元素,詮釋了整個(gè)故事的經(jīng)過(guò);三闡述了后期采用ps軟件和After Effects特效軟件進(jìn)展合成與制作的過(guò)程以及制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題、解決方法。本文采用攝影截圖與文字說(shuō)明相結(jié)合,詳細(xì)闡述了定格動(dòng)畫(huà)短片的制作方法,并且解釋了其中元素的選擇原因和一些特別注意的事項(xiàng),最后總結(jié)了經(jīng)歷和教訓(xùn)。天網(wǎng)的定格動(dòng)畫(huà)短片通過(guò)道具和鏡頭的不斷變換,拍出了一會(huì)動(dòng)的照片,當(dāng)然,拍攝的過(guò)程很累,但我樂(lè)于其中,就像小朋友一樣,我蹲在攝影臺(tái)前面,不斷地幫玩具們調(diào)動(dòng)位置,變換動(dòng)作,然后依次按下快門(mén)。一步步

3、看著自己的玩具富有了生命也蠻有樂(lè)趣的。關(guān)鍵詞: 定格動(dòng)畫(huà) 拼插玩具定格拍攝 軟件 后期合成AbstractMany people used to have this kind of e*perience: speaking to dolls, playing games with toys, making clothes for them. Beautiful childhood was filled with beautiful imaginations setting this scene. I also had a similar childhood with such a dream

4、always in my mind - I hoped that toys can move up! When I grew up, I met stop motion animation. Through the technology of photography, I can make toys be true to life likeness. I can mess with props, design plot, give them the shadow of life. I can use my own toys through animation instead of cordia

5、l; I can switch images so that imagination is more freely, as if to return to childhood! So, as a graduate design work, I chose stop motion animation.The main contents of this paper include: First, To understand the method of stop motion animation contents, development history, advantage and disadva

6、ntage, material and research; Second, a variety of elements include the integrated use of lens, image, te*t, sound and so on to e*plain the whole story; Third, describes the production process and the process of manufacture of the encounter witch used PS software and After Effects specific software,

7、 including methods to solve the problems, too. This paper used photography shots and te*t bination to e*pound the method of production of stop motion animation short film, then e*plained the choice of elements and some special attention. Summary of e*perience and lessons were set at the final.The ne

8、t is a stop motion animation short film made by changing the props and scenes, taking out a piece of dynamic photos. Of course, the process is very tired. But I was enjoying doing as a little child. I squatted in front of the photography table, moved the toys positions, transformed action, press the

9、 shutter. Step by step, looking at the toys to be lively is also pretty fun.Keywords: Stop motion animation. Toy Story. The freeze frame shot. Software. Post synthesis目 錄TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc28347 摘 要 PAGEREF _Toc28347 I HYPERLINK l _Toc22406 Abstract PAGEREF _Toc22406 II HYPERLINK l _Toc20

10、700 緒 論 PAGEREF _Toc20700 1 HYPERLINK l _Toc26023 第1章 定格動(dòng)畫(huà) PAGEREF _Toc26023 2 HYPERLINK l _Toc4368 一、定格動(dòng)畫(huà)的容 PAGEREF _Toc4368 2二、定格動(dòng)畫(huà)的開(kāi)展歷程 PAGEREF _Toc4368 2 HYPERLINK l _Toc19691 三、定格動(dòng)畫(huà)的優(yōu)略勢(shì)4一優(yōu)勢(shì)4 HYPERLINK l _Toc10739 二略勢(shì)5 HYPERLINK l _Toc9710 四、定格動(dòng)畫(huà)的材料5 HYPERLINK l _Toc13605 五、研究的方法 PAGEREF _Toc136

11、05 6 HYPERLINK l _Toc11016 第2章 定格動(dòng)畫(huà)的自我實(shí)踐7 HYPERLINK l _Toc19691 一、前期準(zhǔn)備7 HYPERLINK l _Toc11458 一故事梗概7 HYPERLINK l _Toc10739 二分鏡頭臺(tái)本7 HYPERLINK l _Toc6001 三定格動(dòng)畫(huà)拍攝器材和道具10 HYPERLINK l _Toc9710 二、中期制作11 HYPERLINK l _Toc11458 一注意點(diǎn)與實(shí)際操作11 HYPERLINK l _Toc13605 三、后期合成13 HYPERLINK l _Toc11458 一照片整理13 HYPERLIN

12、K l _Toc10739 二修圖14 HYPERLINK l _Toc6001 三合成17 HYPERLINK l _Toc361 結(jié) 語(yǔ)21 HYPERLINK l _Toc20201 致 22-. z.緒 論這次的設(shè)計(jì)我為什么會(huì)選定格動(dòng)畫(huà)短片,因?yàn)槲覍?duì)攝影和影視后期制作這塊非常的喜歡;定格動(dòng)畫(huà)具有更廣闊更自由的個(gè)人發(fā)揮空間和較低的本錢(qián)投入優(yōu)勢(shì)。在制作前期及制作的過(guò)程中,我一直在思考怎么完整地把短片的故事情節(jié)展示出來(lái),綜合地運(yùn)用所學(xué)的拍攝知識(shí)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、軟件技能、動(dòng)畫(huà)原理及動(dòng)畫(huà)影片構(gòu)成的思路分析的根底上進(jìn)展拍攝和制作。在制作之前,通過(guò)網(wǎng)上查閱資料和觀看國(guó)外的優(yōu)秀定格動(dòng)畫(huà)短片,對(duì)定格動(dòng)畫(huà)的知

13、識(shí)進(jìn)展深入的了解。從中領(lǐng)悟到定格動(dòng)畫(huà)突破傳統(tǒng),在融合新興科技和借鑒其他制作形式的根底上不斷完善,制作出有靈魂的生命,充分挖掘材料自身的精神涵提供有效的傳達(dá)媒體。定格動(dòng)畫(huà)拍攝是制作流程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),因?yàn)榕臄z的素材可以說(shuō)是構(gòu)造最終完成片的基石。定格動(dòng)畫(huà)攝影制作就是利用實(shí)際拍攝到的照片,從中挑選滿意的圖片,進(jìn)展整合,局部通過(guò)photoshop修改圖片,然后在After Effects進(jìn)展后期合成制作。本文中所嘗試制作的定格動(dòng)畫(huà)天網(wǎng),反響的是在現(xiàn)實(shí)生活中,有些人為了錢(qián)財(cái)可以不擇手段去謀利益,甚至違規(guī)犯罪,但他們總以幸運(yùn)的心理以為能躲過(guò)法律的制裁。天網(wǎng)正要告誡我們不能做違規(guī)犯罪的事,不然最后還是受到

14、法律的懲罰,正所謂:天網(wǎng)恢恢,疏而不漏。第1章 定格動(dòng)畫(huà)一、定格動(dòng)畫(huà)的容定格動(dòng)畫(huà)是一種特殊的動(dòng)畫(huà)形式,又名逐幀動(dòng)畫(huà),是一種動(dòng)畫(huà)技術(shù),它是通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。最根本制作定格動(dòng)畫(huà)的方法是利用相機(jī)作拍攝工具,為主要對(duì)象拍攝一連串的相片,每相片之間為拍攝對(duì)象作小量移動(dòng),最后把整輯相片快速地連續(xù)播方便完成(每秒大約需要24相片)。橡皮泥因?yàn)橐子诟膭?dòng),是定格動(dòng)畫(huà)常選用的材料,其成品被稱為黏土動(dòng)畫(huà)。二、定格動(dòng)畫(huà)的開(kāi)展歷程1907年,在美國(guó)維太格拉夫公司的紐約制片場(chǎng),一位無(wú)名技師創(chuàng)造了用攝

15、影機(jī)一格一格地拍攝場(chǎng)景的逐格拍攝法。這種奇妙的方法很快在一些早期影片出風(fēng)頭。如鬧鬼的旅館1907年,斯圖亞特勃拉克頓中,一把小刀在自動(dòng)切香腸,仿佛被一只看不見(jiàn)的手操縱著。在1907年的奇妙的自來(lái)水筆中,一支自來(lái)水筆在自動(dòng)書(shū)寫(xiě)。當(dāng)時(shí)的歐洲人還不了解這種動(dòng)畫(huà)拍攝技術(shù),他們?cè)隗@奇之余稱之為美國(guó)活動(dòng)法。法國(guó)高蒙公司的愛(ài)米爾科爾發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘訣以后拍攝了很多動(dòng)畫(huà)片。其中小浮士德是一部首先使用能夠活動(dòng)關(guān)節(jié)的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動(dòng)畫(huà)的早期杰作。之后,俄國(guó)的斯達(dá)列維奇與1912年僑居巴黎時(shí)也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動(dòng)物,如青蛙的皇帝夢(mèng),家鼠與田鼠,黃鶯和蝴蝶女王等,大大完善了木偶片的技

16、術(shù)。他花了很大精力在這些片子里使用了各種開(kāi)創(chuàng)性的巧妙手法和豐富的細(xì)節(jié),但反而造成了不夠簡(jiǎn)潔的缺點(diǎn),是劇情淹沒(méi)在過(guò)于煩瑣的細(xì)節(jié)里。之后東歐很多木偶片也有類似的問(wèn)題,不過(guò)在節(jié)奏緩慢的早期動(dòng)畫(huà)中這是司空見(jiàn)慣的。在20世紀(jì)初期,定格偶動(dòng)畫(huà)在日益完善的卡通動(dòng)畫(huà)的光輝下有些暗淡無(wú)光,隨著美國(guó)幾大成功的商業(yè)卡通形象風(fēng)行世界,動(dòng)畫(huà)片的定義似乎已經(jīng)被手繪動(dòng)畫(huà)所獨(dú)占。20-30年代,定格動(dòng)畫(huà)一直在一些小型制作和先鋒派的實(shí)驗(yàn)性電影中徘徊。其中讓班勒維和雷貝特郎使用一些活動(dòng)的著色石膏像,創(chuàng)造了一部驚人的影片藍(lán)胡子1937年,它結(jié)合了雕像和木偶的特色加上戲劇性的活動(dòng)照明效果,開(kāi)辟了定格木偶動(dòng)畫(huà)的新方向。捷克動(dòng)畫(huà)家們?cè)诠?/p>

17、方支持下從1945年開(kāi)場(chǎng)于布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個(gè)動(dòng)畫(huà)片學(xué)派。其中毛線絨兄弟動(dòng)畫(huà)片廠的核心人物是畫(huà)家和雕刻家吉里透恩卡,他后來(lái)成為具有世界聲譽(yù)的定格動(dòng)畫(huà)大師。他們制作了一些獨(dú)具特色的木偶片,如 彈簧玩具,禮物。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統(tǒng)娛樂(lè)形式,曾親自表演過(guò)木偶的透恩卡專門(mén)拍攝木偶動(dòng)畫(huà)片。1948年在威尼斯電影節(jié)上獲大獎(jiǎng)的捷克年描繪了捷克的民間生活和傳統(tǒng)節(jié)日中的狂歡,所用的木偶雖然沒(méi)有表情且動(dòng)作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景彌補(bǔ)了這一缺陷。兩部巴洛克風(fēng)格的長(zhǎng)片皇帝的夜鶯和巴亞雅王子分別取材自安徒生童話和中世紀(jì)傳奇,雖然形式精巧但劇情拖沓。然后,完全忠實(shí)于約塞夫拉達(dá)的著名插

18、圖造型的好兵帥克也被搬上了銀幕。這部極端忠于原著的動(dòng)畫(huà)片充滿了捷克式的幽默和方言俚語(yǔ),使外國(guó)觀眾和現(xiàn)代欣賞者仍覺(jué)得有些反映遲鈍。定格動(dòng)畫(huà)真正在大銀幕上大放異彩始于一部不朽的夢(mèng)想電影金剛 。特級(jí)先驅(qū)威爾斯奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發(fā)揮了他天才的想象力。當(dāng)巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇與翼龍搏斗時(shí),觀眾們仿佛真的面對(duì)了那些史前巨獸,而金剛在帝國(guó)大廈頂端抓住玩具般小飛機(jī)的場(chǎng)面已經(jīng)成了20世紀(jì)電影史上最經(jīng)典的鏡頭。1907-1950年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如失落的世界,巨猩喬揚(yáng),金剛之子等自此開(kāi)創(chuàng)了夢(mèng)想片中使用定格動(dòng)畫(huà)巨獸的風(fēng)氣。在奧布萊恩的影響下,美國(guó)特級(jí)大師雷哈里

19、豪森創(chuàng)造出一系列效果驚人的夢(mèng)想角色,這使他成為定格動(dòng)畫(huà)歷史上無(wú)人能夠企及的傳奇人物。如1985年的 辛巴達(dá)的第七次航行和1963年的 伊阿和亞爾古英雄們;1981年的 泰坦之戰(zhàn),幾乎每一部都成為特級(jí)電視劇的經(jīng)典。在20世紀(jì)80年代末電腦動(dòng)畫(huà)開(kāi)場(chǎng)主宰電影特技以前,定格動(dòng)畫(huà)是制造人演員無(wú)法扮演的夢(mèng)想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片帝國(guó)還擊戰(zhàn) 中巨大的機(jī)械獸形戰(zhàn)車(chē)就是模型定格特技拍攝的。之后,由于電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日益完善,非常接近真實(shí)生物的電腦角色漸漸取代了定格動(dòng)畫(huà)在特?cái)z電影中的地位,例如導(dǎo)演斯皮爾伯格曾經(jīng)試圖用仿真定格模型拍攝侏羅紀(jì)公園,但定格動(dòng)畫(huà)師們無(wú)法制作出動(dòng)作完全真實(shí)的恐龍,最后還是采用

20、了令該片大出風(fēng)頭的電腦技術(shù)??梢哉f(shuō)定格動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)代自此劃上了一個(gè)句號(hào)。但這種動(dòng)畫(huà)形式不可替代的魅力仍然被一些導(dǎo)演青睞。其中有以拍攝哥特式夢(mèng)想題材知名的鬼才美國(guó)的蒂姆伯頓。他于1993年推出了效果十分驚人的圣誕夜驚魂:至今尚無(wú)人能夠超越其中百老匯音樂(lè)劇和造型絕妙的木偶的完美結(jié)合。80年代末,在英國(guó),阿德曼公司的尼克帕克創(chuàng)造了風(fēng)行全球的華萊士和阿高系列,再次掀起制作定格動(dòng)畫(huà)的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動(dòng)畫(huà)史上最知名的角色。曾經(jīng)也是阿德曼公司成員的導(dǎo)演巴伯維斯于1992年拍攝了由固定機(jī)位和可變換的布景為特色的腳本,該短片成為定格動(dòng)畫(huà)史上不朽名作。后來(lái)他還制作了幾部木偶造型極為復(fù)雜和寫(xiě)實(shí)的神話和古

21、代戲劇。在歐洲,一些實(shí)驗(yàn)性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕知名的捷克導(dǎo)演簡(jiǎn)斯萬(wàn)克馬耶。他的著名實(shí)物動(dòng)畫(huà) 愛(ài)麗斯 1987 浮士德 1994等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺(jué),而由真人與動(dòng)畫(huà)合演的極樂(lè)同盟更是十足考驗(yàn)了我們的神經(jīng)。今天,世界性的定格動(dòng)畫(huà)熱潮仍未退去,每年都有相當(dāng)多的新作品出現(xiàn)。中國(guó)也曾經(jīng)有過(guò)20世紀(jì)50年代的 孔雀公主,神筆馬良到80年代 阿凡提的故事 等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以后這個(gè)領(lǐng)域似乎陷入低谷,3D電腦動(dòng)畫(huà)成了解決一切問(wèn)題的萬(wàn)靈藥。像黏土動(dòng)畫(huà)等古老手法在美國(guó)幾乎還算是新技術(shù);定格特?cái)z在影視中的應(yīng)用也是一片空白,但把精

22、力投入這一領(lǐng)域的年輕制作者數(shù)量正在增加。還會(huì)有一個(gè)定格動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)代嗎?至少現(xiàn)在還不知道答案。三、定格動(dòng)畫(huà)的優(yōu)略勢(shì)(一)優(yōu)勢(shì):定格動(dòng)畫(huà)最顯著的優(yōu)勢(shì)便是制作人員門(mén)檻低,另外就是投資本錢(qián)相對(duì)而言低廉。投資低廉的原因就是制作門(mén)檻相對(duì)而言比另外兩種動(dòng)畫(huà)制作方式平面和3D要求低很多,甚至很多從業(yè)人員根本不需要過(guò)硬的專業(yè)知識(shí)便可以直接上手制作。從人才方面來(lái)說(shuō),中小型定格動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)50人以的制作人員總共可以分為局部。首先是前期的編劇、設(shè)計(jì)、分鏡頭繪制等,這局部人員需要專業(yè)的相關(guān)人員從事。其次是制作局部。制作局部可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個(gè)局部,其中每個(gè)組當(dāng)中只需要有一到二個(gè)成手進(jìn)展把關(guān),便可以運(yùn)

23、作起來(lái)。最后是拍攝局部。拍攝局部的動(dòng)作師可以說(shuō)是現(xiàn)如今三大主流動(dòng)畫(huà)形式平面、3D、定格中培養(yǎng)速度最快、成長(zhǎng)最為迅速的,一般半年左右的培養(yǎng)便可以勝任大局部中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長(zhǎng)為合格的定格動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作師。從制作材料方面來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫(huà)的制作材料幾乎可以全部來(lái)自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來(lái)的花草、生活當(dāng)中無(wú)用的垃圾、二手市場(chǎng)中淘來(lái)的小玩意兒等等。比方2009年即將上映的卡洛琳當(dāng)中有小女孩走出來(lái)路邊的花朵競(jìng)相開(kāi)放的鏡頭中的開(kāi)放的花就是使用廁浴塑料清潔球制作的。這些東西的本錢(qián)普遍都相當(dāng)?shù)土?,并且隨手可得。

24、從拍攝方面,定格動(dòng)畫(huà)需要的只有相機(jī)架,相機(jī),電腦,以及連接電腦的數(shù)據(jù)線就可以完成。當(dāng)然大制作如圣誕夜驚魂、僵尸新娘、卡洛琳等等,會(huì)用到相機(jī)移動(dòng)軌及專業(yè)的燈光會(huì)提高一些本錢(qián),不過(guò)這些本錢(qián)卻是和其他的影視制作投入一樣的,并不會(huì)高于其他影視形式。(二)略勢(shì): 定格動(dòng)畫(huà)最主要的劣勢(shì)便是自由度相對(duì)較低。眾所周知,越接近意識(shí)的形式便越自由,相反越接近物質(zhì)的便越不自由,各種客觀規(guī)律等的制約也就越多。由此說(shuō)來(lái),三大主流動(dòng)畫(huà)制作形式的自由程度排列便是:平面動(dòng)畫(huà)3D動(dòng)畫(huà)定格動(dòng)畫(huà)。四、定格動(dòng)畫(huà)的材料在定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡(jiǎn)單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料就是

25、影片主體。歷經(jīng)近百年的開(kāi)展,定格動(dòng)畫(huà)的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時(shí)代與科技的進(jìn)步而革新,定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作涵也即隨之轉(zhuǎn)變。本文中選用塑料的拼插玩具來(lái)作為定格動(dòng)畫(huà)的素材,因?yàn)槿挥形乙粋€(gè)人進(jìn)展拍攝的,我既要考慮道具的動(dòng)作擺放又得考慮到鏡頭呈現(xiàn)的畫(huà)面,所以覺(jué)得拼插玩具作為本次定格動(dòng)畫(huà)的素材非常適宜。五、定格動(dòng)畫(huà)的研究的方法我們要注重理論,同時(shí)又要注重實(shí)踐,做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,用理論來(lái)指導(dǎo)實(shí)踐,并在實(shí)踐中不斷探索和證明。對(duì)定格動(dòng)畫(huà)的科學(xué)實(shí)踐等方面進(jìn)展詳細(xì)的分析和研究。實(shí)踐是認(rèn)識(shí)定格動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的目的和歸宿。第二章將進(jìn)展制作定格動(dòng)畫(huà)短片的實(shí)踐。第2章 定格動(dòng)畫(huà)的自我實(shí)踐一、 前期準(zhǔn)備一故事梗概定格動(dòng)畫(huà)由于制作上

26、的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的宏篇巨作,所以編了一個(gè)簡(jiǎn)單的小故事。故事梗概:天網(wǎng)講述的是一個(gè)小偷盜走了名貴的皇冠,想一逃了之,但最后還是逃不出警察叔叔的逮捕。正所謂,天網(wǎng)恢恢,疏而不漏。二分鏡頭臺(tái)本分鏡頭腳本決定了每個(gè)鏡頭的機(jī)位、時(shí)間、景別變化和人物動(dòng)作,甚至還標(biāo)注著音效和對(duì)話,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)師必備的重要工具。不需要畫(huà)多么精巧的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。不過(guò)在分鏡頭創(chuàng)作時(shí)盡量防止復(fù)雜動(dòng)作和高難度的出現(xiàn),因?yàn)閷?shí)物拍攝的操作比擬繁瑣難度比擬大。分鏡頭:三定格動(dòng)畫(huà)拍攝器材和道具:拍攝器材:?jiǎn)畏聪鄼C(jī):賓得k30三腳架:云騰拍攝臺(tái):1個(gè)攝影燈:2個(gè)道具:警察 小偷 直升機(jī) 摩托車(chē) 欄桿 皇

27、冠 皇冠臺(tái)模塊化積木的拼插玩具未拼插的玩具:拼插后的玩具:二、中期制作一注意點(diǎn)與實(shí)際操作:1擺動(dòng)作的時(shí)候要小心翼翼,要注意不要移動(dòng)到三腳架和鏡頭。因?yàn)樵谝粋€(gè)鏡頭中,需要對(duì)角色進(jìn)展逐幀逐格的擺動(dòng)作,如果出現(xiàn)相機(jī),道具發(fā)生位移,會(huì)造成動(dòng)作不連貫,這樣的鏡頭則必須重拍。因?yàn)槭褂玫氖瞧床逋婢撸缶植慷际钦静环€(wěn)的,所以要借用雙面膠紙固定,以免道具產(chǎn)生位移。2擺動(dòng)作時(shí),一定要先考慮好角色在鏡頭前的站位、動(dòng)作幅度、相機(jī)焦點(diǎn)等,如果角色只是站在原地表演并且動(dòng)作幅度不大,則只需考慮相機(jī)對(duì)焦是否準(zhǔn)確,站位是否合理。反之如果是近景且角色動(dòng)作豐富,則一定要注意角色的表演空間是個(gè)否足夠。在開(kāi)拍每個(gè)鏡頭的時(shí)候,都不要迅速

28、開(kāi)拍,而是要根據(jù)分鏡頭臺(tái)本,把玩具擺在靜物臺(tái)上,先用相機(jī)觀察拍攝的角度和移動(dòng)后所拍攝出來(lái)的鏡頭是否合理,如果不合理再對(duì)相機(jī)或者玩具重新擺放,再用相機(jī)鏡頭觀察,直至合理再進(jìn)展開(kāi)拍。如何解決表演空間缺乏夠的問(wèn)題。a.我做了一個(gè)利用相機(jī)的變動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)表演空間缺乏夠的嘗試。因?yàn)槎唐且造o物臺(tái)為背景,所以可以不移動(dòng)道具,然后利用相機(jī)的鏡頭的變換同時(shí)結(jié)合燈光的配合,給人帶來(lái)一種道具在移動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。問(wèn)題就可以解決,不過(guò)也只是相對(duì)于只有一個(gè)物體或者幾個(gè)物體做同樣規(guī)律的移動(dòng)時(shí)才有效果。見(jiàn)圖8-13(8-13)b.如果是多個(gè)物體:根據(jù)劇情,嘗試玩具擺放的位置和鏡頭的角度和位置,通過(guò)觀察,以到達(dá)玩具的表演空間足夠。3最

29、后還需要注意非常重要的一點(diǎn),就是在拍攝時(shí)一定要考慮到后期處理的可行性,盡可能減少后期的麻煩。因?yàn)楸酒栌玫妮o助只有膠紙和手,在拍的時(shí)候,鏡頭盡量防止不要看到膠紙。借助手輔助的時(shí)候,手盡量不要擋住玩具的正面,減少后期的修復(fù)工作。4本片拍攝采用單反相機(jī)用三腳架固定拍攝,一拍二的拍攝節(jié)奏,一拍二可以保證動(dòng)作比擬流暢,但是同時(shí)也對(duì)調(diào)整動(dòng)作提出更高要求,要把握好動(dòng)畫(huà)規(guī)律。三、后期合成一整理照片 選出好的照片,按順序整理好,裝入新建的文件夾,為文件夾重命名,命名只要自己好記方便就好。圖1把文件夾里面的照片也按順序重命名,以便于后期的導(dǎo)入。圖2 圖1圖2(二)修圖 找出有破綻的照片,破綻的地方主要是有輔助工具的,還有受靜物臺(tái)大小的局限造成的,所以我們要運(yùn)用ps修圖軟件,對(duì)照片修圖,巧妙地把圖修到想要的效果。如圖IMGP2166.JPG,此

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