《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言描述)(第2版)》教學(xué)課件3-02順序棧的基本操作_第1頁
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1、2016數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Data structure講授:司蕾3.2順序棧的基本操作常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院0203順序棧的基本操作-判??张袟M3.2(1)、置棧空關(guān)鍵:S-top=-1將順序棧S置為空棧??蓪㈨樞驐作為參數(shù)。具體算法:void InitStack(SeqStack *S)/置??誗-top=-1;top012StackSize-1-1043.2(2)判棧空關(guān)鍵: S-top=-1判斷順序棧S是否為空棧。可將順序棧S作為參數(shù)。代碼可以寫成:int StackEmpty(SeqStack *S) if(S-top=-1)return 1; else return 0;也可以描述為:int

2、 StackEmpty(SeqStack *S)/判???return S-top=-1;順序棧的基本操作-判??张袟M053.2(3)、判棧滿判斷順序棧S是否為滿棧??蓪㈨樞驐作為參數(shù)。與判??盏牡览硐嗤恍璺祷豐-top=StackSize-1具體算法:int StackFull(SeqStack *S)/判棧滿 return S-top=StackSize-1;top012StackSize-1順序棧的基本操作-判??张袟M06順序棧的基本操作-進(jìn)棧3.2(4)、進(jìn)棧判斷棧S是否棧滿: StackFull(S)當(dāng)S棧滿,無法進(jìn)棧,提示棧已滿,函數(shù)返回0。ABCtop012StackS

3、ize-1Zif (StackFull(S) puts(棧滿); return 0; 算法思路07ABC012StackSize-1+S-top ; S-dataS-top=x; return 1;順序棧的基本操作-進(jìn)棧3.2(4)、進(jìn)棧當(dāng)棧不滿時(shí),先將棧頂指針加1,指向可存儲(chǔ)空間,再將元素進(jìn)棧,函數(shù)返回1。判斷棧S是否棧滿: StackFull(S)當(dāng)S棧滿,提示棧已滿,函數(shù)返回0。算法思路toptop08進(jìn)棧具體算法:int Push(SeqStack *S,DataType x)/進(jìn)棧if (StackFull(S) puts(棧滿); return 0; S-data+S-top=x;

4、 return 1;可將棧S和進(jìn)棧元素x作為參數(shù)。將值為x的元素進(jìn)入棧S,進(jìn)棧操作成功時(shí),返回1,否則返回0。順序棧的基本操作-進(jìn)棧3.209(5)、退棧算法思路: if(StackEmpty(S) puts(???; return 0; 順序棧的基本操作-退棧3.2 判斷棧S是否??眨?StackEmpty(S) 當(dāng)棧S???,無法退棧,提示棧空,返回0。top012StackSize-110(5)、退棧算法思路:當(dāng)棧不空時(shí),先將棧頂元素的值存入指針x指向的變量,再將棧頂指針減1,返回1。 判斷棧S是否??眨?StackEmpty(S) 當(dāng)棧S棧空,無法退棧,提示???,返回0。ABtop012

5、StackSize-1top *x=S-dataS-top; S-top-; return 1;順序棧的基本操作-退棧3.211退棧具體算法:int Pop(SeqStack *S, DataType *x)/退棧if(StackEmpty(S) puts(???; return 0; *x=S-dataS-top-;return 1; 可將棧S和指針x作為參數(shù)。保存棧頂結(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),棧頂指針top下移。退棧操作成功時(shí),返回1,否則返回0。順序棧的基本操作-退棧3.212(6)、取棧頂元素 取棧頂元素與退棧的區(qū)別在于,退棧改變棧的狀態(tài)(棧頂指針減一),而取棧頂元素不改變棧的狀態(tài)。具體算法:int StackTop(SeqStack *S, DataType *x)/取棧頂元素if(StackEmp

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