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1、-. z.第1課 初識(shí)Scratch行動(dòng)要領(lǐng)認(rèn)識(shí)SCRATCH界面體驗(yàn)SCRATCH作品 體驗(yàn)創(chuàng)新SCRATCH作品的樂趣發(fā)現(xiàn)一:運(yùn)行程序太好了!趕緊欣賞一下貓大哥在舞臺(tái)上的表演!我們一起開場(chǎng)Scratch的學(xué)習(xí)之路吧!舞臺(tái)1.雙擊桌面上的圖標(biāo),翻開Scratch;2.啟動(dòng)Scratch后是英文界面,兩秒鐘后會(huì)根據(jù)操作系統(tǒng)自動(dòng)變成中文界面。腳本區(qū)發(fā)現(xiàn)二:翻開電腦中的作品跟我來運(yùn)行一個(gè)作品,看看它有多么神奇吧!電腦里現(xiàn)在有作品嗎?1.單擊文件,選擇翻開;2.在翻開作品對(duì)話框中選擇例子中的Animation文件夾中的Trampoline程序,并點(diǎn)擊確定。發(fā)現(xiàn)三:運(yùn)行作品小猴子,怎樣可以開場(chǎng)?用鼠標(biāo)
2、單擊舞臺(tái)右上方小綠旗,就可以了!運(yùn)行作品后,用鍵盤的四個(gè)方向鍵控制,并觀察作品的不同效果。發(fā)現(xiàn)四:做改動(dòng)淘氣的小猴子是這樣修改作品的: 修改后修改前用鼠標(biāo)雙擊腳本區(qū)中的指令積木也可以運(yùn)行指令塊;腳本區(qū)中不用的積木可以用鼠標(biāo)拖回到命令區(qū)。繼續(xù)對(duì)程序做改動(dòng)。小提示:選中蹦床 角色后可以修改聲音。Scratch簡(jiǎn)介Scratch是 MIT (麻省理工學(xué)院) 開展的一套新的程序語言,可以用來創(chuàng)造交互式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)。很適合8歲以上兒童使用,目前1.4版已經(jīng)完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用積木組合式的程序語言,讓學(xué)習(xí)變得更輕松,并充滿樂趣。 關(guān)鍵的關(guān)鍵,不在于學(xué)習(xí)了*種特
3、殊的技能,而是在這個(gè)過程中,培養(yǎng)了孩子獨(dú)立學(xué)習(xí)、獨(dú)立解決問題的能力;而這個(gè)創(chuàng)造過程,是最讓人快樂的。 所有的人都可以從麻省理工學(xué)院的免費(fèi)下載,已經(jīng)開發(fā)了Windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),Linu*系統(tǒng)下運(yùn)行的各種版本。Scratch的下載例如使用windows操作系統(tǒng)1首先登錄官方:,并單擊幫助。2單擊擊 。3根據(jù)操作系統(tǒng)選擇下載。第2課 動(dòng)起來行動(dòng)要領(lǐng)體驗(yàn)移動(dòng)積木并修改參數(shù)的樂趣 小貓走出舞臺(tái)的解決方法 讓小貓移到到指定的位置發(fā)現(xiàn)一:輕松動(dòng)來鼠小弟,我們讓小貓動(dòng)一動(dòng)吧。我們一起讓他向前走吧。1在程序指令區(qū)中將控制中的 拖到腳本區(qū);2再將 拖到腳本區(qū),如左圖所示。3.雙擊 觀察小貓的運(yùn)動(dòng),同時(shí)觀察
4、小貓的位置。要把積木接起來。發(fā)現(xiàn)二:找出藏起來的小貓我們一起來試試吧!如果讓小貓不停地走,他一會(huì)兒就躲到舞臺(tái)邊緣不動(dòng)了。1.從控制中拖動(dòng)積木和 到腳本區(qū)。2.再?gòu)膭?dòng)作中拖動(dòng)和 到腳本區(qū)進(jìn)展組合,如左圖所示。3.運(yùn)行程序,觀察小貓的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。小提示:使用可以限制角色只允許左右翻轉(zhuǎn)。發(fā)現(xiàn)三:讓小貓移動(dòng)到指定位置這樣它就會(huì)按我們的指令行走了!我們訓(xùn)練一下小貓吧!1.從動(dòng)作中拖動(dòng)積木 到腳本區(qū) ;2.組合成左圖所示代碼后修改*及Y坐標(biāo)為120;3.運(yùn)行程序,觀察小貓的狀態(tài)。在Scratch中,暫時(shí)不用的代碼塊也可以拖離到組合好的腳本下面,這樣單擊綠旗后拖離的腳本就不會(huì)運(yùn)行。1讓小貓碰到舞臺(tái)邊緣后說一聲
5、哎喲。2設(shè)計(jì)符合情境的其他腳本。什么是坐標(biāo)?舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為*軸,垂直為Y軸。*:120,Y:120*軸:中心點(diǎn)往右是(+),中心點(diǎn)往左是(-)。Y軸:中心點(diǎn)往上是(+),中心點(diǎn)往下是(-)。同學(xué)們,了解了坐標(biāo),我們?cè)谝院蟮膶W(xué)習(xí)中就會(huì)更好的控制小貓的位置了。第三課向不同方向移動(dòng)行動(dòng)要領(lǐng)改變舞臺(tái)背景和角色向任意角度方向移動(dòng)發(fā)現(xiàn)一:更改背景可以,我們先導(dǎo)入舞臺(tái)背景吧。我想上樓梯,你們能幫我嗎?3 2 1.單擊舞臺(tái),單擊多個(gè)背景;2.單擊導(dǎo)入;4.將Outdoors文件夾下的brick-wall-and-stairs.jpg背景導(dǎo)入;5.將原背景刪除。1 4 5 6發(fā)現(xiàn)二:向不同方向移
6、動(dòng)接下來,我可以爬樓梯了吧!很簡(jiǎn)單,只需要用指令就行了,你試試看。小提示:同類的指令顏色一樣。發(fā)現(xiàn)三:切換造型走得有點(diǎn)不自然!那我們切換一下造型,看看效果。嘗試根據(jù)顏色找到小貓初始時(shí)就有兩個(gè)造型調(diào)整角色大小我知道 后兩個(gè)按鈕可以調(diào)整角色大小中這兩個(gè)按鈕,可以調(diào)節(jié)角色大小我用 和兩個(gè)指令,在程序中設(shè)定和改變角色的大小。在角色身上點(diǎn)右鍵也可以調(diào)整大小。1、再完成一個(gè) 向一定方向移動(dòng)的作品。2、導(dǎo)入一個(gè)具有不同舞蹈動(dòng)作造型的角色,通過切換造型,讓這個(gè)角色跟隨音樂跳起來。這個(gè)舞臺(tái)中,有兩個(gè)角色。角色1是小貓,角色2是一個(gè)小男孩 角色2笑的造型 角色2聳肩造型 角色2走路分解動(dòng)作造型第四課在一定的圍移動(dòng)
7、我想在樹的中間溜達(dá)一下。那就是在規(guī)定*圍內(nèi)移動(dòng)了。參加判斷語句,限制活動(dòng)*圍行動(dòng)要領(lǐng)確定*圍的*座標(biāo)發(fā)現(xiàn)一:確定兩邊樹的*座標(biāo)值拖動(dòng)角色記錄*坐標(biāo)。發(fā)現(xiàn)二:用判斷語句控制活動(dòng)*圍腳本功能:當(dāng)角色1的*座標(biāo)大于122或者小于-130的時(shí)候,就旋轉(zhuǎn)180度調(diào)過來。大舞臺(tái)和小舞臺(tái)單擊轉(zhuǎn)換成完整舞臺(tái)可以讓舞臺(tái)變大,而腳本區(qū)相應(yīng)變小,方便查看舞臺(tái)和角色。單擊轉(zhuǎn)換成小舞臺(tái)可以讓舞臺(tái)變小,而腳本區(qū)就會(huì)變大,方便查看、編寫腳本。1、自己選擇背景和角色,利用上判斷指令,再制作一個(gè)小例子。2、根據(jù)下面的指令,加上判斷指令,并對(duì)用戶的答復(fù)做出一定的反響。條件判斷語句條件判斷語句可以讓腳本具有一定的智能,可以讓它自己
8、通過判斷給定的條件可以是表達(dá)式,也可以是數(shù)值,然后根據(jù)判斷的情況選擇執(zhí)行指定的語句。如果條件成立,就執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,然后檢查條件如果條件成立,還會(huì)執(zhí)行,直到條件不成立時(shí),才停頓執(zhí)行部件內(nèi)部的指令塊。如果條件成立,就執(zhí)行內(nèi)部的腳本塊,然后執(zhí)行此腳本后面指令;不成立時(shí)就不執(zhí)行,直接執(zhí)行后面指令。如果條件成立,就執(zhí)行一次如果下面的腳本塊,不成立,就執(zhí)行一次否則下面的的腳本塊,然后執(zhí)行此積木后面的指令。如果條件不成立,就執(zhí)行一次部件內(nèi)部的腳本塊,然后再判斷條件如果不成立,還會(huì)執(zhí)行,直到條件成立時(shí),才停頓執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊。直到條件成立時(shí),才執(zhí)行該指令后面的指令,不成立就一直等待。第5課 多角色判斷行動(dòng)要領(lǐng)添加角色成員 給
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