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文檔簡介
1、精選文檔 劃真人密室逃企真人密室逃亡業(yè)務描述真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲, 但是又打破了電腦游戲原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓, 能夠讓玩家親身體驗到真實的場景,讓游戲更具娛樂性。原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,經(jīng)過邏輯思考和觀察力, 不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性, 在緊張的場景氛圍中, 真正的融入到故事背景中去, 真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理, 邏輯思維能力的特性, 對于一個團隊來講, 更能鍛煉團隊合作能力, 是一個新興的,更有效的團建項目。主要發(fā)展階段及目標:真人密室也是在2011 年才在國內(nèi)正式起步,相較于國外已經(jīng)成熟的體
2、系,還未完全被大眾所接受。 2011 年 9 月 20 日,第一家主營真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計,全國目前已經(jīng)有超過 500 家以上真人密室逃脫俱樂部, 其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速?,F(xiàn)階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡, 基本處于高層住宅區(qū),消費人群8090 后居多,張掖目前還沒有此項目開發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100150 平小面積開始發(fā)展, 1 2 個簡單密室構(gòu)架,先開發(fā)院校學生為主,收費標準可略高于蘭州市,同時通過網(wǎng)絡、微信、團購、紙質(zhì)宣傳營造市場氛圍從而吸引人們的眼球; 第二階段處于穩(wěn)定階段, 在面積和密室構(gòu)架不改變的基礎(chǔ)上, 由第一批顧客著手
3、開展回頭客和熟客, 并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客, 在原價位不變的基礎(chǔ)上, 增加代金卷以促進二銷; 第三階段上升階段, 可在張掖市場尋找加盟商或者自行開發(fā)分店,升級密室(可添加大型機械類) ,開展有獎競技的活動,組織以往參加游戲的人進行對抗賽,擴大本店的影響力。精選文檔 項目技術(shù)獨特性及競爭真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中, 主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項, 不同的主題有不通過的故事背景, 市面上較多的為電影主題, 寶藏主題, 牢籠主題等, 不同的密室設(shè)計者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬別, 質(zhì)量也參差不齊。 真人密室逃亡講述故事背景 玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境
4、 玩家開始探尋搜索,找到有用線索 根據(jù)線索找到答案或者機關(guān)- 解答所有題目,逃出房間。但是不同的密室主題有不同的玩法, 可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救, 可能是玩家需要結(jié)隊探索, 一起闖關(guān), 不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會有一定的背景渲染, 但是不一定非??植?, 這也是為了照顧到一些女生和年紀比較小的玩家, 有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個因素。對于顧客擺脫了平日里獨自思考, 獨立完成的工作模式, 在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里, 感受團隊合作的力量, 并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀察力和協(xié)作力,在
5、很小的空間里,大大增進了與好友之間的默契度, 亦或者結(jié)交新的投緣的朋友。 在工作閑暇之時來真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時還能對平日里的工作有潛移默化的幫助。同樣的產(chǎn)品是否還沒有在市場上出現(xiàn)?為什么?相同的項目在一、 二線城市早已出現(xiàn)多年, 西北地區(qū)現(xiàn)在也已慢 慢發(fā)展成為一種新的娛樂趨勢。甘肅地區(qū)目前休閑娛樂的項目僅限于 KTV洗浴、迪吧、茶府、臺球、真人CS滑雪場,但是這些已是去的不想再去的地方,沒有什么推陳出新的休閑娛樂項目, 因為人們的思維已經(jīng)被局限住了, 被一部分舒適的休閑項目困懶了,這也和大部分的消費觀念息息相關(guān)。利潤的來源及持續(xù)營利的商業(yè)模式:開店第一批顧客基本上屬于體驗, 觀察
6、市場反應的實驗者, 也是將開店前期投入資金的回收者, 第一批人帶動的第二批人以及實驗者的再次造訪才開始資金回籠, 在收回投資的基礎(chǔ)上出去每月房租、 水電、物業(yè)、網(wǎng)費、人員工資、設(shè)備折舊費,其余所剩的就是毛利潤。第一個吃螃蟹的人剛開始會吃的很甜很多, 但是時間長了不能避免有人跟風效仿, 在嘗到螃蟹鮮美的同時不能止步于此, 要時刻提醒督促自己如何創(chuàng)新、提高,在保本的情況下月賺越多。這就需要開拓更大的市場, 嘗試微信營銷、 微博營銷、 媒體營銷、口碑營銷、 活動營銷來讓消費一次的顧客變成我們的會員, 讓會員變成我們的流動廣告,甚至是流動店員。唯一不變的就是只要進門消費的顧客堅決不讓他成為一次性的。企
7、業(yè)面臨的風險及對策:此項目面臨的風險在于, 半年到一年以后張掖市場會出現(xiàn)與此相同的店面,從面積和創(chuàng)新度都高于本店,價位會低于本店,在初期的張掖沒有類似項目, 我們屬于首家, 在人們的觀念中很新穎玩兒的人會很多, 隨著時間接受和熟悉的人群會變多, 對游戲的要求也會更高,此時要是出現(xiàn)新店就會把我們遺棄甚至替換。為了減小和避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn), 我們要眼觀六路耳聽八方時刻洞悉市場走向, 同時不斷創(chuàng)新抓住我們搶占商業(yè)先機的優(yōu)勢, 必要時可在價位上稍作調(diào)整。市場營銷介紹企業(yè)所針對的市場、營銷戰(zhàn)略、競爭環(huán)境、競爭優(yōu)勢與不足創(chuàng)業(yè)前期面臨的首要問題是資金問題, 資金決定了項目起步的高低,其次是怎么引導消費者(
8、75, 8090 后,青少年,中年人,及家庭性相關(guān)的娛樂人群) ,讓他們從往日的注重吃穿、學習上逐步轉(zhuǎn)移到智利開發(fā)、 思維拓展上來, 讓他們愿意拿出平日里吃穿的十分之一金錢來體驗此項目, 讓他們從平日里緊張的學習上抽出十分之一的時間來緩解壓力。要秉著拿一個顧客當 10 個顧客對待的態(tài)度。張掖首家真人密室逃亡店,近一年內(nèi)不會有較強勁的競爭對手,我們就要抓住這短短的一年時間把這個項目發(fā)展成熟, 并且在有人跟風的苗頭前發(fā)展加盟店。創(chuàng)業(yè)期間不足的在于, 首次創(chuàng)業(yè)個人經(jīng)驗和歷練不足, 諸多的預想是好的, 但現(xiàn)實開店初期還有很多的未曾預想到的事情, 就得根據(jù)實際情況作出正確的判斷和決定, 不管遇到什么事情
9、堅決不能有負面思想和舉動,要積極的面對和解決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢。一、 企業(yè)項目概要投資安排資金需求10萬左右投資人數(shù)額數(shù),姓名管理團隊企業(yè)共有多少全職員工(填數(shù)字)待定企業(yè)共有多少兼職員工(填數(shù)字)待定1.管理團隊優(yōu)勢與不足之處:都是80后,從思想和行為方面能緊跟時代步伐,具有敏銳的洞 察力,勇于開發(fā)創(chuàng)新的勁頭,有時會有一些新穎的想法和獨特的視角不足在于凡事較為理想化,沒有經(jīng)驗及家庭的不支持。2.學生統(tǒng)計及75-80人數(shù)統(tǒng)計學校/人數(shù)人數(shù)75-80年代的人數(shù)未知,但也是主要的客戶 群體。前期創(chuàng)業(yè)首批投入資金明細設(shè)備名稱購買價使用時間更新時間更新后價加盟費2.5萬
10、1年1年5000密室(3個主題) 自己購買至少要 少 1000-2000 元2萬53個月3個月1000015000攝像頭(7個)1400永久房租(樓房/二樓街面)120-150 平12000-1500020000-400001年一年裝修,線路,吧臺 營業(yè)證,稅務證, 各類娛樂設(shè)施15000空調(diào)。電腦5500+2800不一定購買,看情況前期宣傳單,會 員卡,代金卷等5000培訓人員吃住4000元左右三.營業(yè)規(guī)劃1、周一到周五每天營業(yè)時間:10點-21或23點,不一定,看玩 家情況定。(考慮到人多的時候,可以聘請兼職河西學院學生大概價 格在1個人下午6點到晚上10: 30,支付200-400元。看
11、情況定) 1.共3個主題.兩個主題相同的價位,每人 45元(開業(yè)體驗價40元,團購價 38元,團購看情況定由于剛開業(yè)占時不考慮做團購)每次玩家有3-6 人不等,不少于3人,每次玩家1小時的時間。闖關(guān)有一次提示。 闖關(guān)成功后贈送5元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表 情或是唱歌跳舞的懲罰,進行拍照留影。.一個主題相比要較高些,每人65元(開業(yè)體驗價60元,團購價 58元,團購看情況定由于剛開業(yè)占時不考慮做團購),買次玩家有 5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小時的時間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈送10元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進行拍照留影。2 、周末
12、營業(yè)時間: 9 點 -23 點,周末在基礎(chǔ)的價位上再加 5-10 元的費用,看情況定。其他不變。店內(nèi)免費提供茶水, 也賣奶茶, 奶茶的進貨價在1 元左右, 初步定價一杯 10 元左右,并且提供各種娛樂玩具(如小象棋,撲克牌,跳棋,五子棋等)(三個主題)的盈利的計算平均每天按1 小時計算平均每天按2 小時計算平均每天按3 小時計算平均每天按5 小時計算平均每天按8 小時計算平均每天按10 小時計算二個主題,體驗價相同,為 40 元。最低人數(shù)3 人(按體驗價算2主題*3人*平均1 小時*40元=120元/1天*30天=7200元)2主題*3人*平均2 小時*40元=480元/1天*30天=1440
13、0元)2主題*3人*平均3小時*40元=720元/1天*30天=21600元)2主題*3人*平均5小時*40元=1200 元/1 天*30 天=36000元)2主題*3 人*平均8小時 *40 元=1920 元/1 天*30 天=57600元)2主題*3 人*平均10小時 *40 元=2400元/1 天*30 天=72000元)一個主題,體驗價格為60 ,最低人數(shù)5 人(按體驗價計算個主題*5 人*平均1 小時 *60 元=300 元/1 天*30 天=9000元)1 個主題*5 人*平均2 小時 *60 元=600 元/1 天*30 天=18000元)1 個主題*5 人*平均3 小時*60
14、元=900 元/1 天*30天=27000元 )1 個主題*5 人*平均5小時*60 元=1500元/1 天*30天=45000元)1 個主題*5 人*平均8小時*60 元=2400元/1 天*30天=72000元)1 個主題 *5 人*平均10 小時 *60 元=3000 元/1 天*30 天=90000元)一個月共計:(1每天平均1小時有人,三個主題共計:3600+9000=12600元,按三個月為一個周期算, 12600*3=48600 元。 (如果情況為平均 1 小時計算的話, 3 個月沒辦法更換主題。 ) 每天平均2小時有人,三個主題共計:14400+18000=32400元,按三個
15、月為一個周期算32400*3=97200 元。(3每天平均3小時有人,三個主題共計:21600+27000=48600元,按三個月為一個周期算,48600*3=145800 元。C4每天平均5小時有人,三個主題共計:36000+45000=81000元,按三個月為一個周期算,81000*3=243000 元。(5每天平均8小時有人,三個主題共計:57600+72000=129600元,按三個月為一個周期算,129600*3=388800 元。C6每天平均10小時有人,三個主題共計:72000+90000=162000元,按三個月為一個周期算,162000*3=486000 元。后期規(guī)劃:店面確定后, 裝修的同時開始發(fā)放宣傳單, 微信等渠道做開業(yè)宣傳,體驗價40 元,體驗時間為一周到 2 周,過后恢復原價48,開業(yè)后辦理會員充值卡,充100送10元,200送20元一次類推。其他的 后期策劃案由幾人商量而定。統(tǒng)計利潤表
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