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1、精品文檔 精心整理精品文檔 可編輯的精品文檔31.4 用列舉法求簡(jiǎn)單事件的概率31.4.1 用列表法求簡(jiǎn)單事件的概率學(xué)習(xí)目標(biāo)1用列舉法求較復(fù)雜事件的概率2理解“包含兩步并且每一步的結(jié)果為有限多個(gè)情形”的意義3用列表法求概率教學(xué)過(guò)程一、情境導(dǎo)入希羅多德在他的巨著歷史中記錄,早在公元前1500年,埃及人為了忘卻饑餓,經(jīng)常聚集在一起擲骰子,游戲發(fā)展到后來(lái),到了公元前1200年,有了立方體的骰子二、合作探究探究點(diǎn)一:用列表法求概率例1一只不透明的袋子中裝有兩個(gè)完全相同的小球,上面分別標(biāo)有1,2兩個(gè)數(shù)字,若隨機(jī)地從中摸出一個(gè)小球,記下號(hào)碼后放回,再隨機(jī)地摸出一個(gè)小球,則兩次摸出小球的號(hào)碼之積為偶數(shù)的概率
2、是()A.eq f(1,4) B.eq f(1,3) C.eq f(1,2) D.eq f(3,4)解析:先列表列舉出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計(jì)算公式計(jì)算列表分析如下:121(1,1)(1,2)2(1,2)(2,2)由列表可知,兩次摸出小球的號(hào)碼之積共有4種等可能的情況,號(hào)碼之積為偶數(shù)共有3種:(1,2),(1,2),(2, 2),Peq f(3,4),故選D.【類型二】學(xué)科內(nèi)綜合題例2從0,1,2這三個(gè)數(shù)中任取一個(gè)數(shù)作為點(diǎn)P的橫坐標(biāo),再?gòu)氖O碌膬蓚€(gè)數(shù)中任取一個(gè)數(shù)作為點(diǎn)P的縱坐標(biāo),則點(diǎn)P落在拋物線yx2x2上的概率為_(kāi)解析:用列表法列舉點(diǎn)P坐標(biāo)可能出現(xiàn)的所有結(jié)果數(shù)和點(diǎn)P落在拋物線上的結(jié)果數(shù),
3、然后代入概率計(jì)算公式計(jì)算用列表法表示如下:0120(0,1)(0,2)1(1,0)(1,2)2(2,0)(2,1)共有6種等可能結(jié)果,其中點(diǎn)P落在拋物線上的有(2,0),(0,2),(1, 2)三種,故點(diǎn)P落在拋物線上的概率是eq f(3,6)eq f(1,2),故答案為eq f(1,2).方法總結(jié):用列表法求概率時(shí),應(yīng)注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的結(jié)果. 例3如圖,每個(gè)燈泡能否通電發(fā)光的概率都是0.5,當(dāng)合上開(kāi)關(guān)時(shí),至少有一個(gè)燈泡發(fā)光的概率是() A0.25 B0.5 C0.75 D0.95解析:先用列表法表示出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計(jì)算公式計(jì)算列表表示所有可能的結(jié)果如下:燈
4、泡1發(fā)光燈泡1不發(fā)光燈泡2發(fā)光(發(fā)光,發(fā)光)(不發(fā)光,發(fā)光)燈泡2不發(fā)光(發(fā)光,不發(fā)光)(不發(fā)光,不發(fā)光)根據(jù)上表可知共有4種等可能的結(jié)果,其中至少有一個(gè)燈泡發(fā)光的結(jié)果有3種,P(至少有一個(gè)燈泡發(fā)光)eq f(3,4),故選C.方法總結(jié):求事件A的概率,首先列舉出所有可能的結(jié)果,并從中找出事件A包含的可能結(jié)果,再根據(jù)概率公式計(jì)算【類型四】判斷游戲是否公平例4甲、乙兩名同學(xué)做摸球游戲,他們把三個(gè)分別標(biāo)有1,2,3的大小和形狀完全相同的小球放在一個(gè)不透明的口袋中(1)求從袋中隨機(jī)摸出一球,標(biāo)號(hào)是1的概率;(2)從袋中隨機(jī)摸出一球然后放回,搖勻后再隨機(jī)摸出一球,若兩次摸出的球的標(biāo)號(hào)之和為偶數(shù)時(shí),則甲
5、勝;若兩次摸出的球的標(biāo)號(hào)之和為奇數(shù)時(shí),則乙勝試分析這個(gè)游戲是否公平?請(qǐng)說(shuō)明理由分析:(1)直接利用概率定義求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判斷游戲的公平性解:(1)P(標(biāo)號(hào)是1)eq f(1,3).(2)這個(gè)游戲不公平,理由如下:把游戲可能出現(xiàn)標(biāo)號(hào)的所有可能性(兩次標(biāo)號(hào)之和)列表如下:第一次和第二次123123423453456P(和為偶數(shù))eq f(5,9),P(和為奇數(shù))eq f(4,9),二者不相等,說(shuō)明游戲不公平方法總結(jié):用列舉法解概率問(wèn)題中,可以采用列表法對(duì)于一次實(shí)驗(yàn)需要分兩個(gè)步驟完成的,用兩種方法都可以,以列表法為主判斷游戲是否公平,只需求出雙方獲勝的概率三、板書(shū)設(shè)計(jì)教學(xué)
6、反思教學(xué)過(guò)程中,強(qiáng)調(diào)在生活、學(xué)習(xí)中的很多方面均用到概率的知識(shí),學(xué)習(xí)概率要從身邊的現(xiàn)象開(kāi)始.31.4.2 用畫(huà)樹(shù)形圖求簡(jiǎn)單事件的概率學(xué)習(xí)目標(biāo)1進(jìn)一步理解有限等可能事件概率的意義2會(huì)用樹(shù)狀圖求出一次試驗(yàn)中涉及3個(gè)或更多個(gè)因素時(shí),不重復(fù)不遺漏地求出所有可能的結(jié)果,從而正確地計(jì)算問(wèn)題的概率3進(jìn)一步提高運(yùn)用分類思想解題的能力,掌握有關(guān)數(shù)學(xué)技能教學(xué)過(guò)程一、情境導(dǎo)入學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤(pán)游戲如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被分成面積相等的四個(gè)區(qū)域,分別用數(shù)字“1”“2”“3”“4”表示固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),任其自由停止,若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝;若
7、指針指向扇形的分界線,則重轉(zhuǎn)一次在該游戲中乙獲勝的概率是多少?二、合作探究探究點(diǎn):用樹(shù)狀圖求概率【類型一】摸球問(wèn)題例1一個(gè)盒子內(nèi)裝有大小、形狀相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是()A.eq f(1,2) B. eq f(1,4) C.eq f(1,6) D.eq f(1,12)解析:用樹(shù)狀圖或列表法列舉出所有可能情況,然后由概率公式計(jì)算求得畫(huà)樹(shù)狀圖(如圖所示):兩次都摸到白球的概率是eq f(2,12)eq f(1,6),故選C. 【類型二】轉(zhuǎn)盤(pán)問(wèn)題例2有兩個(gè)構(gòu)造完全相同(除所標(biāo)數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)
8、盤(pán)各一次,指向大的數(shù)字獲勝現(xiàn)由你和小明各選擇一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè),為什么?分析:首先根據(jù)題意畫(huà)出樹(shù)狀圖,然后由樹(shù)狀圖求得所有等可能的結(jié)果其中A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案解:選擇A轉(zhuǎn)盤(pán)畫(huà)樹(shù)狀圖得:共有9種等可能的結(jié)果,A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,P(A大于B)eq f(5,9),P(A小于B)eq f(4,9),選擇A轉(zhuǎn)盤(pán)方法總結(jié):樹(shù)狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比【類型三】游戲問(wèn)題例3甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過(guò)“手心手背”游戲來(lái)決定其中哪兩人先打規(guī)則如下:三人同時(shí)各用一只手隨
9、機(jī)出示手心或手背,若只有兩人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打;若三人手勢(shì)相同,則重新決定那么通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是_解析:分別用A,B表示手心,手背畫(huà)樹(shù)狀圖得: 共有8種等可能的結(jié)果,通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的有4種情況,通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是:eq f(4,8)eq f(1,2),故答案為eq f(1,2).方法總結(jié):列表法或畫(huà)樹(shù)狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件,樹(shù)狀圖法適合于兩步或兩步以上完成的事件【類型四】游戲公平性的判斷例4小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明
10、的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝 (1)請(qǐng)用樹(shù)狀圖或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;(2)請(qǐng)計(jì)算小明獲勝的概率,并指出本游戲規(guī)則是否公平,若不公平,你認(rèn)為對(duì)誰(shuí)有利?分析:(1)設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 根據(jù)抽取過(guò)程不放回,可列表或作樹(shù)狀圖,表示出所有可能結(jié)果;(2)根據(jù)樹(shù)狀圖或列表得出兩人所取筆顏色相同的情況,求出小明和小軍獲勝的概率,比較概率大小判斷是否公平,概率越大對(duì)誰(shuí)就有利解:(1)根據(jù)題意,設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 作樹(shù)狀圖如下:一共有20種可能(2)從樹(shù)狀圖可以看出,兩次抽取筆的顏色相同的有8種情況,則小明獲勝的概率大小為eq f(8,20
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