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文檔簡(jiǎn)介
1、.PAGE :.;PAGE 32團(tuán)結(jié)與信任的團(tuán)隊(duì)游戲NO1.無(wú)敵風(fēng)火輪一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空闊的大場(chǎng)地四、游戲時(shí)間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制造一個(gè)可以包容全體團(tuán)隊(duì)成員的封鎖式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培育學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,親密協(xié)作,抑制困難的團(tuán)隊(duì)精神;培育方案、組織、協(xié)調(diào)才干;培育服從指揮、一絲不茍的任務(wù)態(tài)度;加強(qiáng)隊(duì)員間的互置信任和了解。NO2.信任背摔一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展工程,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員那
2、么伸出雙手維護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人互置信任,否那么就會(huì)缺乏平安感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)他人猜疑的人,是難以獲得他人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)同伴的信任感及責(zé)任感。二、游戲人數(shù):人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜四、需求器材:束手繩五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目的:培育團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通才干;引導(dǎo)組員換位思索,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。NO3.齊眉棍一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手分開棍子即失敗,這是一個(gè)調(diào)查團(tuán)隊(duì)能否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在一切學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)
3、看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的工程。此活動(dòng)深化提示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù):10-15人三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、需求器材:3米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,假設(shè)遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到他人的缺乏,卻很少發(fā)現(xiàn)本人的問題。隊(duì)員間的埋怨、指摘、不了解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害 這個(gè)工程將通知大家:“照顧好本人就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的奉獻(xiàn)。 提高隊(duì)員在任務(wù)中相互配合、相互協(xié)作的才干。 一致的指揮+一切隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)勝利起著至關(guān)重要的作用。NO4.驛站傳書一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員劇烈認(rèn)識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目的實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)那
4、么的建立與修正。三、游戲引見:全隊(duì)成員排成一列,他們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位同伴的手中,他們要利用他們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位同伴的手中。當(dāng)這位同伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!競(jìng)賽總共會(huì)進(jìn)展四輪。在信息傳送的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)那么來(lái)約束。四。游戲規(guī)那么:工程開場(chǎng)后:所謂工程開場(chǎng)是指培訓(xùn)師喊開場(chǎng),信息從后面一位同伴開場(chǎng)傳送那刻起1,不能講話。2.不能回頭3.后面的同伴的任何部位不能超越前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。前后規(guī)范要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離
5、白板近那么為前,離白板遠(yuǎn)那么為后4.當(dāng)信息傳到最前面同伴手中時(shí),這位同伴要要迅速舉手表示,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。5.不能傳送紙條和仍紙條 .6.工程的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背叛那么算錯(cuò)誤7.第一輪時(shí)間2分鐘。 給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK第二輪:以前規(guī)那么繼續(xù)生效,新的規(guī)那么添加:8,第一輪一切方法不能再運(yùn)用。9.不能傳送和扔任何物品。10.第二輪時(shí)間1分鐘 給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK第三輪:以上規(guī)那么繼續(xù)生效,新的規(guī)那么添加11,第一輪第二輪一切方法不能運(yùn)用。12.第
6、三輪時(shí)間40秒 給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK第四輪:以上規(guī)那么繼續(xù)生效,新的規(guī)那么添加13.前三輪一切方法不可用。 14.屁股不可以分開地面15.第四輪時(shí)間20秒 給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PKNO5.盲人方陣一。工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二。道具要求:長(zhǎng)繩一根三。場(chǎng)地要求:空闊的大場(chǎng)地四。詳細(xì)游戲規(guī)那么:讓一切隊(duì)員被蒙上眼睛,在四非常鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且一切隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)工程教會(huì)一切學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋覓出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、一切人最焦慮的時(shí)候是在指點(diǎn)人選出、方案確定之前,當(dāng)指點(diǎn)人產(chǎn)生、有序的組織開場(chǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但
7、心底已安然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五。活動(dòng)目的:這個(gè)義務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有指點(diǎn),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才干稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作才干。NO6.坐地起身一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、道具要求:無(wú)需其他道具三、場(chǎng)地要求:空闊的場(chǎng)地一塊四、工程時(shí)間:20分鐘-30分鐘五、詳細(xì)游戲規(guī)那么:1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來(lái);3、隨后依次添加人數(shù),每次添加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,任務(wù)人員要引導(dǎo)同窗堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,由于勝利往往就是再堅(jiān)持一下。六?;顒?dòng)目的:這個(gè)義務(wù)表達(dá)的
8、是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該工程主要讓大家明白協(xié)作的重要性。NO7.解手鏈一、游戲簡(jiǎn)介:一切的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需求的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)絡(luò)著大家,能讓大家朝著一個(gè)一致方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):812 人/組三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、游戲時(shí)間:15分鐘左右五、活動(dòng)目的:鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及指點(diǎn)力。NO8.七彩連環(huán)炮一、工程類型:競(jìng)技游戲二、競(jìng)賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員3男3女三、道具要求:氣球假設(shè)干四、場(chǎng)地要求:空闊的大場(chǎng)地五、游戲方法:男
9、女間隔陳列,先男后女,以接力的方式,第一名同窗跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同窗,如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)終了時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成果。六、競(jìng)賽規(guī)那么:1、男女必需間隔陳列為了添加公平性2、必需在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同窗才干開場(chǎng)吹,否那么將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)展相應(yīng)扣減。七?;顒?dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心思極限,加強(qiáng)對(duì)他人的信任。NO9.十人九足一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、場(chǎng)地要求:一片空闊的大場(chǎng)地三、需求道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)那么:以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一同,一同跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)展競(jìng)
10、賽,抽簽決議競(jìng)賽次序。五、活動(dòng)目的:“十人九足工程表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作才干及協(xié)調(diào)才干。NO10.袋鼠跳一、工程類型:團(tuán)隊(duì)游戲、興趣游戲二、場(chǎng)地要求:空闊的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)三、需求道具:布袋假設(shè)干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)志劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間間隔 30米,每條跑道寬1.2米。四、詳細(xì)游戲規(guī)那么:每組競(jìng)賽四隊(duì)參與,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。競(jìng)賽開場(chǎng)前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)
11、隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。競(jìng)賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,如有滑落必需重新套上后方可繼續(xù)競(jìng)賽。從開場(chǎng)脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必需在跑道端線以外進(jìn)展,不能越線。一切隊(duì)的競(jìng)賽終了后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動(dòng)目的:“袋鼠跳游戲工程,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作才干及協(xié)調(diào)才干。NO11. 鏈接加速一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽3男3女三、場(chǎng)地要求:一片空闊的大場(chǎng)地 競(jìng)賽賽距:30米四、競(jìng)賽方法:參與游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前
12、邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構(gòu)成小火車,最后一名同窗也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其間隔 為30米以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回,游戲開場(chǎng)時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)妨礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。五、競(jìng)賽規(guī)那么:1游戲過(guò)程中隊(duì)員必需跳步前進(jìn),不允許松手不斷堅(jiān)持抬起前邊的人的左腿,以防止出現(xiàn)斷裂景象,隊(duì)伍斷裂必需重新組織好,從起點(diǎn)重新開場(chǎng)游戲。假設(shè)不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),那么成果視為無(wú)效,記為0分;2以各隊(duì)最后一名同窗經(jīng)過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);3競(jìng)賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必需在規(guī)定的賽道進(jìn)展競(jìng)賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。六、活動(dòng)目的:
13、本活動(dòng)旨在培育同窗們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。NO12.搭橋過(guò)河 一、工程類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技文娛游戲二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)2男4女三、場(chǎng)地要求:一片空闊的大場(chǎng)地 競(jìng)賽賽距:30米四、需求道具:小地毯報(bào)紙或者毛巾布等五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自在組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯前進(jìn)30米,其間隔 為30米以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回,要求腳不能觸地,繞過(guò)妨礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。七、競(jìng)賽規(guī)那么: 1、參
14、賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外預(yù)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才干開場(chǎng)接力。2、競(jìng)賽過(guò)程中只需有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與添加。八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培育團(tuán)隊(duì)協(xié)作才干和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)才干NO13.心心相印背夾球)一、工程類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場(chǎng)地要求:一片空闊的大場(chǎng)地 競(jìng)賽賽距:20米三、需求道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、競(jìng)賽人數(shù):競(jìng)賽人數(shù):每隊(duì)12人,6男6女五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)那么:每組2人,背夾一圓球,步伐一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)機(jī)點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開場(chǎng)前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否那么一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開場(chǎng)游戲。最先完成者勝出。按
15、時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。1競(jìng)賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需前往起點(diǎn)重新開場(chǎng)。2途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次競(jìng)賽成果加2秒3進(jìn)展接力時(shí),接力方必需在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。競(jìng)賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。NO14.地雷陣一、游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲二、游戲時(shí)間:1530分鐘三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。四、所需道具:1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子30英尺。3、一些報(bào)紙,運(yùn)用對(duì)角線約60cm2英尺的硬紙板、膠合板替代亦
16、可。用來(lái)代表游戲中的“地雷。五、游戲目的:建立小組成員間的互置信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充溢活力。六、詳細(xì)步驟:1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。2.安排不想?yún)⑴c游戲的人做監(jiān)護(hù)員。當(dāng)參與游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧嘩。這是一個(gè)有利要素,由于這會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽到的指令是本人的同伴,還是其他小組的人。3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)同伴。4.給每對(duì)同伴發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)同伴中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以開場(chǎng)布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米30英尺。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙或是硬紙板、膠合板等。7.被
17、蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。NO15.盲人足球一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、道具要求:1個(gè)足球要用含氣量缺乏的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn)、蒙眼布。三、場(chǎng)地要求:空闊的大場(chǎng)地四、詳細(xì)游戲步驟:1、每個(gè)隊(duì)員在本人的小組內(nèi)找一個(gè)同伴。2、每對(duì)同伴中只需一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只需被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的同伴擔(dān)任通知他向什么方向走、做什么?!霸谝?guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。五?;顒?dòng)目的:這個(gè)義務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作才干。NO16.穿越生死網(wǎng)一、工程類型:團(tuán)
18、隊(duì)協(xié)作型二、道具要求:網(wǎng)繩三、場(chǎng)地要求:空闊的大場(chǎng)地、有兩棵間隔 不超越4米的樹四、詳細(xì)游戲規(guī)那么:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小外形都不規(guī)那么的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要相互配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)就表示義務(wù)失敗,需求重新再來(lái)。在接到義務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揚(yáng)大家的智慧,廣納建議,制定穿越方案,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著平安送過(guò)網(wǎng)洞,每次的勝利換來(lái)的是大家的喝彩雀躍,最后一切的隊(duì)員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)。五、活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保證經(jīng)過(guò)的,而大家以為很難
19、過(guò)的洞,在大家的協(xié)作下也都順利經(jīng)過(guò)了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在協(xié)作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深化了。NO17.人椅一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲二、游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分奉獻(xiàn)本人的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三、游戲規(guī)那么和程序:1、一切的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;4、可以以小組競(jìng)賽的方式進(jìn)展,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)
20、間,獲勝的小組可以要求失敗的小組扮演節(jié)目;NO18.珠行萬(wàn)里一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球延續(xù)傳動(dòng)滾動(dòng)到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球平安的到達(dá)指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):人三、場(chǎng)地要求:空闊的平地四、需求器材:乒乓球、球槽五、游戲時(shí)間:約40分鐘六、活動(dòng)目的:感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制才干,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。NO19.瘋狂的設(shè)計(jì)一、游戲類型:益智型、團(tuán)體協(xié)作型二、游戲目的:加強(qiáng)組員的團(tuán)體協(xié)作才干三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右四、游戲道具:小紙條、筆任務(wù)者提早預(yù)備五、游
21、戲規(guī)那么:第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)任務(wù)者提早預(yù)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)任務(wù)者提早預(yù)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。六、游戲時(shí)間:30分鐘NO20.殺人游戲 一 、游戲類型:心思游戲、戰(zhàn)略游戲二、游戲特點(diǎn):1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只需明白規(guī)那么或看他人玩過(guò)一盤,馬上就會(huì)玩了。2.參與性強(qiáng):只需仔細(xì)對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺成一片。三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一同。光線暗一點(diǎn)效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。殺手:白天隱
22、藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一同抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)那么:以9人為例1、根據(jù)人數(shù)預(yù)備好9張牌,按照不同的花樣事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。2、每人取一張牌,明確本人的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:一切人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,一切人睜眼。5、下面開場(chǎng)個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、一切人發(fā)言終了后,被指正最多的人有一次為本人申辯的時(shí)機(jī)。7、申辯終了后,大家舉手投票決議能否處決這個(gè)人。沒過(guò)半數(shù)
23、那么該人存活。接98、得票過(guò)半那么處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是勝利抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人那么有最后的遺言,殺手那么沒遺言。9、法官宣布天黑,一切人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,一致殺害的目的,并用眼神通知法官殺誰(shuí)。10、殺手殺人終了后閉眼,一切人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。由于大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多思想會(huì)更活潑,討論會(huì)更猛烈。12、如此反復(fù),直到好人將殺手全部抓出,那么好人獲勝;如好人全部被害,那么殺手獲勝。NO21.瞎子走路游戲方法:兩人一組如A和BA先閉上眼將手交給B,B可以虛擬任何
24、地形或道路,口述本卷須知指引A進(jìn)展。如:向前走邁臺(tái)階跨東西向左或右拐然后交換角*閉眼,A指引B分析:1.經(jīng)過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員領(lǐng)會(huì)信任與被信任的覺得。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信任對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)同伴的平安負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。NO22. 串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,恣意提名一位隊(duì)員自我引見單位、姓名,第二名隊(duì)員輪番引見,但是要說(shuō):我是*后面的*,第三名隊(duì)員說(shuō):我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后引見的一名隊(duì)員要將前面一切隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活潑氣氛,突破僵局,加速隊(duì)員之間的了解五、
25、游戲稱號(hào):循環(huán)相克令器具:無(wú); 人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作斷定勝負(fù),獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作一樣那么重新開場(chǎng)。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽缺陷:只是兩個(gè)人的游戲NO23. 開火車器具:無(wú)人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開場(chǎng)之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表本人。但是地點(diǎn)不能反復(fù)。游戲開場(chǎng)后,假設(shè)他北京,而另一個(gè)人上海,他就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。大家一同問:“往哪開?他說(shuō):“上海開。那代表上海的那個(gè)人
26、就要馬上反響接著說(shuō):“上海的火車就要開。然后大家一同問:“往哪開?再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開。假設(shè)對(duì)方稍有躊躇,沒有反響過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車的時(shí)機(jī)傳情達(dá)意、眉目傳情。NO24.猜人名游戲方式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適宜,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘資料:四頂寫有名人名字的高帽適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參與培訓(xùn)的銷售人員熟練運(yùn)用封鎖式問題的才干,利用所獲取的信息減少范圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作
27、程序:1、在教室前面擺四個(gè)椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的本人不知道本人是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。5、如今開場(chǎng)猜,從1號(hào)開場(chǎng),他必需求問封鎖式的問題如“我是嗎?假設(shè)小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。假設(shè)小組成員回答NO,他就失去時(shí)機(jī),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。6、誰(shuí)先猜出本人是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)預(yù)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:他以為哪一位名人提問者最有邏輯性?假設(shè)他是名人,他回怎樣改良提問的方法?NO25.猜五官游戲闡明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一
28、人先開場(chǎng),指著本人的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?3、對(duì)方必需在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問方的問題,例如假設(shè)對(duì)方指著本人的鼻子問這是哪里的話,同伴就必需說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必需指著本人鼻子以外的任何其它五官。4、假設(shè)過(guò)程中有恣意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。NO26.圓球游戲游戲規(guī)那么:1、一切的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳送過(guò)程中,每一人都必需觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開場(chǎng)時(shí),三組人普通會(huì)不約而
29、同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳送,計(jì)下三組的成果,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有沒有更好的方法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成果為 8 秒。培訓(xùn)師可以向一切小組提出挑戰(zhàn)。參考思緒:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然能夠還有更快的方法,培訓(xùn)師需求不斷啟發(fā)學(xué)員去思索新的方法。培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成果連本人都不敢置信“開場(chǎng)覺得三十秒已是不可思議的!“能不能再快些?一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊?“9 秒、“5 秒、“4 秒,最快的通暢只用了 0.58 秒!經(jīng)過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感遭到:每一件
30、看似不能夠的事情擺到面前時(shí),這種“不能夠的心思定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才干勝利,但最終的勝利不是由于他做了,而取決于他怎樣去做。發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)智慧,*團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不能夠完成的事情奇觀般的勝利了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思想可以指點(diǎn)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想勝利唯有敢于超越本人的思想。對(duì)一家企業(yè)而言,也許他的條條框框?yàn)樗拈_展立下了汗馬功績(jī),但一味的遵照就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)發(fā)明性和“沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的處理方案與戰(zhàn)略,也就為企業(yè)發(fā)明更多地意想不到的時(shí)機(jī)。NO27. 銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作才干。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)展競(jìng)賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒
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