《計算機(jī)圖形學(xué)》教學(xué)大綱_第1頁
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文檔簡介

1、計算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)課程代碼:0900807學(xué)分:3學(xué)時:48(其中:課程教學(xué)學(xué)時:36,實驗學(xué)時:12)先修課程:程序設(shè)計基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適用專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)教材:計算機(jī)圖形學(xué)(第二版),清華大學(xué)出版社,孫家廣編著,2009.11開課學(xué)院:計算機(jī)與軟件學(xué)院一、課程性質(zhì)與課程目標(biāo)(一)課程性質(zhì)計算機(jī)圖形學(xué)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)的一門重要的專業(yè)限制性選修課,講授與計算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的方法、原理、算法及系統(tǒng)。主要特點是理論與實踐結(jié)合性強(qiáng),學(xué)習(xí)內(nèi)容在許多方面都有重要應(yīng)用。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解計算機(jī)在圖形應(yīng)用方面的基礎(chǔ)原理,了解圖形應(yīng)用中的特殊性處理方法,進(jìn)而學(xué)

2、習(xí)和掌握計算機(jī)在圖形領(lǐng)域應(yīng)用中分析、建模、程序設(shè)計等方面知識,為實際問題的解決提供適宜的模型和辦法,培養(yǎng)學(xué)生使用計算機(jī)分析問題和解決問題的實際能力。(二)課程目標(biāo)課程目標(biāo)包括知識目標(biāo)和能力目標(biāo),具體如下:課程目標(biāo)1:使學(xué)生掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念和基本理論,熟悉計算機(jī)圖形學(xué)的經(jīng)典方法,培養(yǎng)學(xué)生解決計算機(jī)領(lǐng)域復(fù)雜工程問題所需專業(yè)基礎(chǔ)知識,為本專業(yè)后續(xù)課程的學(xué)習(xí)以及進(jìn)一步的軟件開發(fā)打下良好的理論基礎(chǔ)。課程目標(biāo)2:能夠運用計算思維分析問題和解決問題,針對計算機(jī)領(lǐng)域復(fù)雜工程問題,分析并抽象出計算機(jī)圖形中的問題。課程目標(biāo)3:能夠綜合運用計算機(jī)圖形學(xué)的基本理論和設(shè)計方法,針對計算機(jī)領(lǐng)域復(fù)雜工程問題研究和

3、設(shè)計可行的解決方案,并能對解決方案進(jìn)行分析和論證。(三)課程目標(biāo)與專業(yè)畢業(yè)要求指標(biāo)點的對應(yīng)關(guān)系本課程支撐專業(yè)培養(yǎng)計劃中的畢業(yè)要求指標(biāo)點1.2、2.2和3.2。畢業(yè)要求指標(biāo)點1.2:具備扎實的計算機(jī)工程基礎(chǔ)知識,了解通過計算機(jī)解決復(fù)雜工程問題的基本方法,并遵循復(fù)雜系統(tǒng)開發(fā)的工程化基本要求。畢業(yè)要求指標(biāo)點2.2:應(yīng)用計算機(jī)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識,能夠根據(jù)給出的實際工程案例,運用草稿、圖表、流程表等工程方法發(fā)現(xiàn)問題、提出問題及分析問題。畢業(yè)要求指標(biāo)點3.2:能夠合理地組織數(shù)據(jù),有效地存儲和處理數(shù)據(jù),正確地進(jìn)行算法設(shè)計、分析和評價。課程目標(biāo)畢業(yè)要求指標(biāo)點課程目標(biāo)1課程目標(biāo)2課程目標(biāo)3畢業(yè)要求1.2畢業(yè)要求2.2

4、畢業(yè)要求3.2二、課程內(nèi)容及教學(xué)要求本課程教學(xué)內(nèi)容包括:計算機(jī)圖形學(xué)簡介、基本圖形生成算法、二維變換及二維觀察、三維變換及三維觀察、曲線和曲面、消除隱藏線和隱藏面算法、真實感圖形學(xué)和用戶接口級交互技術(shù)。討論圖形顯示及圖形表示的方法和原理。本課程基本要求是:全面掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念,掌握圖形處理的基本原理以及各種相關(guān)的算法,全面、系統(tǒng)地了解計算機(jī)圖形學(xué)在計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)中的特殊處理方法。理解和掌握二維圖形顯示流程和三維圖形顯示流程,進(jìn)一步掌握真實感圖形顯示技術(shù)。注重培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力,結(jié)合理論和實踐環(huán)節(jié),培養(yǎng)和提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力。通過對各種算法的深入學(xué)習(xí)和扎實掌握,從而能夠

5、針對計算機(jī)圖形圖像方面實際問題解決提出適宜的方法和模型。第1章計算機(jī)圖形學(xué)簡介(一)教學(xué)內(nèi)容1. 計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容。2. 計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷史回顧。3. 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及發(fā)展動向4. 計算機(jī)圖形系統(tǒng)硬件。5. 計算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)(二)教學(xué)要求1. 掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、計算機(jī)圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。2. 了解計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程和計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域,了解圖形學(xué)課程的研究內(nèi)容和發(fā)展動態(tài)。3. 熟悉計算機(jī)圖形系統(tǒng)的輸入與輸出設(shè)備。4. 掌握常用圖形顯示設(shè)備的基本原理與性能。(三)重點與難點1. 重點掌握計算機(jī)圖形學(xué)概念、計算機(jī)圖形的硬件結(jié)構(gòu)及顯示原理。掌握常用的計算機(jī)圖形系統(tǒng)的輸入

6、與輸出設(shè)備。2. 難點理解光柵掃描顯示器和隨機(jī)掃描顯示器的區(qū)別以及彩色顯示機(jī)理。第2章基本圖形生成算法教學(xué)內(nèi)容1. 直線掃描轉(zhuǎn)換算法:微分法,中點畫線法,Bresenham畫線法。2. 圓和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換算法:中點畫線法,Bresenham畫線法。3. 種子填充算法。4. 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。5. 線寬與線型與字符技術(shù):矢量字符,點陣字符,字符屬性。6. 反走樣技術(shù)。教學(xué)要求1. 掌握直線掃描轉(zhuǎn)換的數(shù)值微分法、中點Bresenham算法,圓掃描轉(zhuǎn)換的中點Bresenham算法,多邊形掃描轉(zhuǎn)換的X-掃描線法。2. 熟悉多邊形掃描轉(zhuǎn)換的邊緣填充算法、邊界填充算法等。3. 了解字符處理的基本概念和方法

7、,反走樣處理技術(shù)。重點與難點1. 重點直線、圓的DDA算法、中點和Breshenham方法,種子填充算法,多邊形掃描算法。2. 難點各種基本圖形生成算法的原理。第3章二維變換及二維觀察(一)教學(xué)內(nèi)容1. 變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)2. 幾何變換的基本概念3. 二維圖形基本幾何變換4. 二維觀察(二)教學(xué)要求1. 掌握齊次坐標(biāo)的概念、意義,二維基本幾何變換的種類及實現(xiàn)原理與方法,常見復(fù)合變換的意義和方法,二維觀察中窗口到視區(qū)的變換;2. 理解坐標(biāo)系間轉(zhuǎn)換,光柵變換方法,二維觀察基本概念。(三)重點與難點1. 重點二維基本幾何變換原理、方法、實現(xiàn)算法及優(yōu)缺點。2. 難點二維基本幾何變換原理、方法、實現(xiàn)算法及優(yōu)

8、缺點。第4章三維變換及三維觀察教學(xué)內(nèi)容1. 三維變換的基本概念2. 基本幾何變換的種類與計算公式3. 三維幾何變換與組合變換4. 三維投影變換5. 透視變換6. 三維觀察7. 裁剪(二)教學(xué)要求1. 掌握三維變換的基本概念、三維基本幾何變換類型原理和方法、常用三維復(fù)合變換,平行投影的原理與實現(xiàn),包括三視圖、正軸測圖的投影變換;2. 理解斜投影的基本原理、透視投影的基本原理和實現(xiàn)方法;3. 了解三維觀察的概念與方法;4. 裁剪的概念與方法,包括直線段裁剪的Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法,多邊形裁剪的Sutherlan-Hodgeman算法。(三)重點與難點1.

9、 重點三維變換、正投影變換、斜投影變換、透視投影變換、投影、裁剪。直線段裁剪、多邊形裁剪的原理、方法、實現(xiàn)算法及優(yōu)缺點。2. 難點三維變換、投影、裁剪。直線段裁剪、多邊形裁剪的原理、方法、實現(xiàn)算法及優(yōu)缺點;透視投影變換。第5章曲線和曲面(一)教學(xué)內(nèi)容1. 曲線曲面的基本概念2. Bezier曲線/曲面3. B樣條曲線/曲面4. Hermite多項式和Coons曲面(二)教學(xué)要求1. 了解曲線曲面數(shù)學(xué)描述的發(fā)展歷程,樣條描述,Bezier曲面;2. 理解曲線曲面的表示要求和表示形式,理解插值和逼近的概念;3. 掌握曲線連接的連續(xù)性條件,掌握Bezier曲線的定義、性質(zhì)、生成和拼接。(三)重點與難

10、點1. 重點曲線和曲面的表示方法、Hermite曲線和曲面、Bezier曲線與曲面、B樣條曲線與曲面。2. 難點Bezier曲線/曲面,B樣條曲線/曲面。第6章消除隱藏線和隱藏面算法教學(xué)內(nèi)容1. 線面比較法消除隱藏線2. 深度排序算法3. Z-緩沖算法4. 掃描線算法5. 區(qū)域分割算法教學(xué)要求1. 理解采用消隱技術(shù)的緣由,了解和掌握消隱的基本概念;2. 掌握常見的凸平面體的三維消隱算法;3. 掌握Z-緩沖算法原理;4. 理解掃描線算法和區(qū)域分割算法。重點與難點1. 重點線面比較法消除隱藏線、深度排序算法、 Z-緩沖算法、掃描線算法、區(qū)域分割算法。2. 難點深度排序算法、Z-緩沖算法。第7章真實

11、感圖形學(xué)(一)教學(xué)內(nèi)容1. 顏色模型:顏色模型的視覺基礎(chǔ);RGB顏色模型;HSV顏色模型;其它顏色模型2. Phong光照模型:環(huán)境光;漫反射;鏡面反射與Phong模型;光的衰減3. 多邊形網(wǎng)的明暗處理4. 光線跟蹤算法5. 紋理6. 陰影(二)教學(xué)要求1. 理解顏色模型的概念及種類;2. 掌握Phong光照模型的基本原理;3. 掌握多邊形網(wǎng)的明暗處理方法及其優(yōu)缺點;4. 掌握并理解光線跟蹤算法原理及其應(yīng)用;5. 了解紋理和陰影的概念。(三)重點與難點1. 重點顏色模型的種類、Phong光照模型的基本原理、多邊形網(wǎng)的明暗處理方法及其優(yōu)缺點、光線跟蹤算法。2. 難點Phong光照模型的基本原理、

12、多邊形網(wǎng)的明暗處理方法及其優(yōu)缺點、光線跟蹤算法。第8章用戶接口級交互技術(shù)教學(xué)內(nèi)容1. 顏色模型用戶接口設(shè)計2. 邏輯輸入設(shè)備與輸入處理3. 交互式繪圖技術(shù)教學(xué)要求1. 掌握用戶接口設(shè)計的基本概念、特點、意義和方法;2. 熟悉邏輯輸入設(shè)備與輸入處理的模式與方法;3. 了解常用交互技術(shù)的類型和方法以及三維交互技術(shù)。(三)重點與難點1. 重點用戶接口設(shè)計的基本方法。三、本課程開設(shè)的實驗項目編號實驗項目名稱學(xué)時類型要求支撐的課程目標(biāo)1基本繪圖練習(xí)2驗證性必做課程目標(biāo)12直線與圓弧的掃描轉(zhuǎn)換2設(shè)計性必做課程目標(biāo)13二維幾何變換2設(shè)計性必做課程目標(biāo)14三維投影變換2設(shè)計性必做課程目標(biāo)1,25Bezier曲

13、線2驗證性必做課程目標(biāo)1,2,36凸平面立體的消隱2設(shè)計性必做課程目標(biāo)1,2實驗1:基本繪圖練習(xí)1. 實驗?zāi)康募耙?)掌握基本繪圖練習(xí)。2. 實驗主要內(nèi)容1)利用VC6.0編寫一繪制簡單多邊形的程序;2)利用畫圓和畫弧函數(shù)編寫一個繪制圖案。3. 重難點利用畫圓和畫弧函數(shù)編寫一個繪制圖案。實驗2:直線與圓弧的掃描轉(zhuǎn)換1. 實驗?zāi)康募耙笳莆罩本€與圓弧的掃描轉(zhuǎn)換算法。2. 實驗主要內(nèi)容直線與圓弧的掃描轉(zhuǎn)換:利用VC6.0編寫一簡單系統(tǒng),用以實現(xiàn)任意給定直線和圓的掃描轉(zhuǎn)換。3. 重難點利用VC6.0實現(xiàn)任意給定直線和圓的掃描轉(zhuǎn)換。實驗3:二維幾何變換1. 實驗?zāi)康募耙罅私舛S幾何變換原理及其變換

14、種類,會利用簡單二維變換實現(xiàn)復(fù)雜的二維變換;2. 實驗主要內(nèi)容1)實現(xiàn)二維平移變換;2)實現(xiàn)二維尺度變換;3)實現(xiàn)二維旋轉(zhuǎn)變換;4)實現(xiàn)復(fù)雜的二維平移變換。3. 重難點復(fù)雜的二維平移變換的實現(xiàn)。實驗4:三維投影變換1. 實驗?zāi)康募耙?)了解三維幾何變換原理及其變換種類,會利用簡單三維變換實現(xiàn)復(fù)雜的三維變換;2)透視投影的實現(xiàn)。2. 實驗主要內(nèi)容1)實現(xiàn)三維平移變換;2)實現(xiàn)三維尺度變換;3)實現(xiàn)三維旋轉(zhuǎn)變換;4)實現(xiàn)復(fù)雜的三維平移變換;5)實現(xiàn)透視投影。3. 重難點透視投影的實現(xiàn)。實驗5:Bezier曲線1. 實驗?zāi)康募耙笳莆誃ezier曲線的繪制和拼接。2. 實驗主要內(nèi)容Bezier曲線

15、:編寫繪制3次Bezier曲線C程序,實現(xiàn)曲線拼接。3. 重難點Bezier曲線的繪制與拼接。實驗6:凸平面立體的消隱1. 實驗?zāi)康募耙?)通過本次實驗,掌握三維圖形的旋轉(zhuǎn)等變換和消隱的基本概念和相關(guān)算法;2)掌握凸多面體的消隱算法和實現(xiàn);3)進(jìn)一步熟練和掌握編程環(huán)境中三維圖形的繪制和消隱的程序設(shè)計方法。2. 實驗主要內(nèi)容利用OpenGL或者Vc繪制模型。3. 重難點凸多面體的消隱算法的實現(xiàn)。四、學(xué)時分配及教學(xué)方法章教學(xué)形式及學(xué)時分配主要教學(xué)方法支撐的課程目標(biāo)課堂教學(xué)實驗上機(jī)課程實踐小計第1章計算機(jī)圖形學(xué)簡介24講授、案例、演示課程目標(biāo)1第2章基本圖形生成算法8210講授、案例、自學(xué)、實驗課

16、程目標(biāo)1,2第3章二維變換及二維觀察426講授、對比、自學(xué)、討論、實驗課程目標(biāo)1,2第4章三維變換及三維觀察426講授、演示、自學(xué)、實驗課程目標(biāo)1,2第5章曲線和曲面8210講授、自學(xué)課程目標(biāo)1,2,3第6章消除隱藏線和隱藏面算法426講授、案例、演示、討論、自學(xué)、實驗課程目標(biāo)1,2,3第7章真實感圖形學(xué)426講授、案例、演示、討論、自學(xué)、實驗課程目標(biāo)1,2,3第8章用戶接口級交互技術(shù)22講授、案例、演示、實驗課程目標(biāo)1,2合計361248注:1.課程實踐學(xué)時按相關(guān)專業(yè)培養(yǎng)計劃列入表格; 2.主要教學(xué)方法包括講授法、討論法、演示法、研究型教學(xué)方法(基于問題、項目、案例等教學(xué)方法)等。五、課程考

17、核 1. 課程考核方式包括期末考試、平時作業(yè)和實驗情況考核??己诵问娇己艘罂己藱?quán)重備注平時作業(yè)及階段測試課后完成812個習(xí)題,主要考核學(xué)生對每節(jié)課知識點的復(fù)習(xí)、理解和掌握度,計算全部作業(yè)的平均成績再按15%計入總成績;可讓學(xué)生查閱資料,了解本課程相關(guān)技術(shù)發(fā)展情況,自主學(xué)習(xí)并完成。15%根據(jù)平時作業(yè)得分取平均值或結(jié)合平時測試情況實驗完成6個實驗,主要訓(xùn)練學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識構(gòu)建實驗系統(tǒng),并進(jìn)行實驗的能力,最后按15%計入課程總成績。15%評分細(xì)則見附錄1期末考試試卷題型包括選擇題、填空題、判斷題、應(yīng)用題、算法題5大類,以卷面成績的70%計入課程總成績。其中考核基礎(chǔ)知識及應(yīng)用能力的題占90%;考核能

18、針對個人或職業(yè)發(fā)展的需求,采用合適的方法,自主學(xué)習(xí),適應(yīng)發(fā)展占比10%。70%期末考試采用閉卷筆試。六、參考書目及學(xué)習(xí)資料計算機(jī)圖形學(xué)原理、方法及應(yīng)用,高等教育出版社,潘云鶴等編著,2011年,第3版;計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程,清華大學(xué)出版社,孫家廣等編著,2009年,第2版;計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C+版),清華大學(xué)出版社,孔令德編著,2013年,第2版。七、大綱說明1. 主要采用多媒體教學(xué)手段,主要知識點板書與多媒體相結(jié)合,多種教學(xué)手段綜合運用。2. 課后共需完成近15道習(xí)題作業(yè),以評價學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的理解和應(yīng)用情況。附錄1:實驗考核方式及評分細(xì)則本實驗以考查為主,考核的內(nèi)容包括實驗過程的表現(xiàn)(其中包含分析與解決問題的能力)、實驗報告的質(zhì)量等。分析與解決問題的能力采用提問和現(xiàn)場操作的方式進(jìn)行。實驗成績中出勤、預(yù)習(xí)占10%,實驗過程表現(xiàn)占60、實驗報告及思考題占30。成績組成考核/評價環(huán)節(jié)分值考

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