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文檔簡介

1、 誰先走教學(xué)設(shè)計 霍邱縣城關(guān)鎮(zhèn)逸夫小學(xué) 張建玲教學(xué)內(nèi)容:北師版五年級數(shù)學(xué)上冊第101103頁的“誰先走”教材分析:本節(jié)內(nèi)容主要認(rèn)識游戲規(guī)則的公平性,在學(xué)習(xí)本課內(nèi)容以前,學(xué)生已經(jīng)在四年級認(rèn)識可能性有大小的基礎(chǔ)上有了一定經(jīng)驗(yàn),教材創(chuàng)設(shè)了學(xué)生生活中經(jīng)常遇到的下棋時怎么決定誰先走的情境,討論解決問題的方法,在這里層層深入地設(shè)計了三個問題,第一個問題是提出決定誰先走的辦法,第二個問題是討論是否對雙方公平,第三個問題是再設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。學(xué)情分析:五年級學(xué)生已經(jīng)掌握了一些基本的學(xué)習(xí)方法,具備了一定的學(xué)習(xí)能力,知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進(jìn)行初步的分析和判斷,所以

2、本節(jié)課中,我以學(xué)生為主體,讓他們在合作交流、主動參與的過程中體驗(yàn)探究的樂趣。教學(xué)目標(biāo):1、通過游戲規(guī)則的討論,進(jìn)一步體驗(yàn)不確定現(xiàn)象中事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。3、體驗(yàn)在生活中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的價值,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。教學(xué)重點(diǎn):分析、判斷游戲規(guī)則的公平性,設(shè)計公平的游戲規(guī)則。教學(xué)難點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件。學(xué)具準(zhǔn)備:每組一個骰子、一張?jiān)囼?yàn)記錄表,每人一個轉(zhuǎn)盤教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣引入。師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?你們喜歡下棋嗎?生:喜歡。師:說說你們下過什么棋?生

3、:五子棋、跳棋、象棋師:你們在下棋時是用什么辦法決定誰先走呢?生:石頭剪子布、投骰子比點(diǎn)大、猜拳師:課間休息時,小明和小華準(zhǔn)備下棋,(課件出示)請看屏幕,在決定誰先走時,他們很謙讓,都不肯先走。你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?這節(jié)課我們就來研究誰先走的問題,板書:“誰先走”。 【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的 “下棋”情境,親切、自然引入新課,不但提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還讓學(xué)生感受到游戲規(guī)則的必要性,迅速展開對新知的探索。 二、自主探究,獲取新知。(一) 感受游戲的可能性,體驗(yàn)公平性原則。師:你替他們想到了什么方法?學(xué)生先獨(dú)立思考,再全班交流。學(xué)生可能會想到:生1:投骰子,點(diǎn)數(shù)是單數(shù),小明先行;點(diǎn)數(shù)是

4、雙數(shù),小華先行。 生2:用“石頭、剪刀、布”來決定誰先走。 生3:還可以讓他們拋硬幣決定。游戲一:投骰子 1、討論“投骰子”游戲規(guī)則是否公平。師:笑笑看大家討論得這么激烈,她把自己的想法帶來了。課件出示笑笑的方法:投骰子,點(diǎn)數(shù)大于3,小明先走;點(diǎn)數(shù)小于3,小華先走。你認(rèn)為笑笑的方法公平嗎?學(xué)生可能認(rèn)為:公平或不公平。師:有的同學(xué)說公平,有的同學(xué)說不公平。在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進(jìn)行。俗話說:“實(shí)踐出真知”。下面我們就分組投骰子驗(yàn)證一下,請看活動要求。2、小組試驗(yàn)活動。 課件出示活動要求,指名讀活動要求。(1)活動要求:4人一組,每組一個骰子,一張記錄表。

5、每人連續(xù)投5次,每組共投20次,小組長做好試驗(yàn)結(jié)果記錄。投出的骰子,以面朝上的數(shù)字為準(zhǔn),在相應(yīng)的位置打 “”,如果點(diǎn)數(shù)為3視為無效,重投?;顒佑涗洷睃c(diǎn) 數(shù)次 數(shù)123456投骰子總次數(shù)點(diǎn)數(shù)大于3點(diǎn)數(shù)小于3( )次( )次( )次(2)學(xué)生動手試驗(yàn),記錄數(shù)據(jù)。(3)匯報試驗(yàn)結(jié)果,分析數(shù)據(jù)師:同學(xué)們實(shí)驗(yàn)做的很認(rèn)真,結(jié)果出來了嗎?哪組愿意匯報?指名匯報,教師整理數(shù)據(jù)。師:現(xiàn)在老師已經(jīng)把我們?nèi)嗤瑢W(xué)的試驗(yàn)數(shù)據(jù)匯總了,總次數(shù)120次,點(diǎn)數(shù)大于3的有多少次?點(diǎn)數(shù)小于3的有多少次?確實(shí)是小明先走的次數(shù)要多一些。從試驗(yàn)結(jié)果看,這個游戲規(guī)則確實(shí)不公平。這是什么原因呢?我們一起分析一下。(4)通過觀察分析,你發(fā)現(xiàn)

6、了什么?課件出示骰子的展開圖,引導(dǎo)學(xué)生觀察,得出:骰子有六個面,任意投一下,一共有六種可能。點(diǎn)數(shù)大于3的有4點(diǎn)、5點(diǎn)、6點(diǎn),3種可能,可能性大。小于3的有1點(diǎn)、2點(diǎn),2種可能,可能性小。師:通過分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?生:可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。板書:可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。3、修改笑笑的方法,使它對雙方都公平。 師:你能修改笑笑的方法,使它對雙方都公平嗎?指名回答,集體交流,學(xué)生可能會想到以下幾種:點(diǎn)數(shù)小于或等于3時,小明先走;點(diǎn)數(shù)大于3時,小華先走。 投到單數(shù),小明先行;擲到雙數(shù),小華先行 點(diǎn)數(shù)大于3點(diǎn),小明先走;點(diǎn)數(shù)小于4點(diǎn),小華先走?!驹O(shè)計意圖】通過討論游戲規(guī)則是否公平,在確認(rèn)

7、規(guī)則不公平后,讓學(xué)生動手試驗(yàn)和分析數(shù)據(jù),又不失時機(jī)地修改游戲規(guī)則,使它對雙方公平。這樣由淺入深,逐步加深學(xué)生對游戲規(guī)則公平性的體驗(yàn)。游戲二:拋硬幣討論“拋硬幣”游戲規(guī)則是否公平師:淘氣聽了大家的討論也有了一個想法:可用拋硬幣的方法決定誰先走。課件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小華先行走。師:淘氣的方法公平嗎?為什么? 生:淘氣的方法公平,因?yàn)檎婧头疵娉系目赡苄韵嗟?。師:關(guān)于拋硬幣人們做過不少實(shí)驗(yàn),一起來看一組同學(xué)們的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)?從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么?如果我們將條形隱去直接描點(diǎn)連線,觀察這個條線與張老師畫的這條紅線你,你又發(fā)現(xiàn)了什么?為什么與我們的分析不一樣呢?師:如果我們增加實(shí)驗(yàn)的次數(shù)又

8、會是什么情況呢?看課件,你有什么想說的嗎?師:你們知道嗎?許多外國科學(xué)家也通過實(shí)驗(yàn)研究過拋硬幣的問題,想不想看看他們的試驗(yàn)結(jié)果?(想?。┱n件出示外國科學(xué)家試驗(yàn)數(shù)據(jù),引導(dǎo)學(xué)生看表格,讀信息。師:看完這些數(shù)據(jù),你有什么感想?引導(dǎo)學(xué)生說出:數(shù)學(xué)家們有驚人的毅力和頑強(qiáng)拼搏的精神,值得我們學(xué)習(xí)。師:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,對于這句話,同學(xué)們應(yīng)該有更深刻的認(rèn)識了吧?試驗(yàn)的次數(shù)越多就越接近真相。硬幣有正、反兩面,正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以游戲規(guī)則公平。板書:可能性相等,游戲規(guī)則公平。 【設(shè)計意圖】學(xué)生對“擲硬幣”已有經(jīng)驗(yàn),可以直接看出它的公平性。在嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,

9、又借助國外科學(xué)家試驗(yàn)數(shù)據(jù),更加科學(xué)、嚴(yán)密的揭示其中的數(shù)學(xué)道理,使知識的建構(gòu)更牢固,并滲透品德教育。 游戲三、石頭剪子布師:除了拋硬幣的方法,剛才同學(xué)們還談到了 “石頭、剪刀、布”游戲規(guī)則,這個規(guī)則公平嗎?(公平)師:這樣吧,老師找2名同學(xué)到前面來PK一下。老師問其中一個男同學(xué),你有幾種手勢可以選擇呢?(3種。)另一個同學(xué)呢?(也是3種。)兩位同學(xué)都可能在3種手勢中選擇一種,大家覺得石頭、剪子、布是不是公平的呢?為什么? 生:公平。因?yàn)閮蓚€人可能出的手勢都是3種,可能性相同游戲規(guī)則公平。 師:一共有多少種可能的結(jié)果?課件演示,引導(dǎo)學(xué)生觀察表格,得出小明、小華輸贏的機(jī)會都有3種,平局3種。這樣,出

10、石頭、剪子、布贏的可能性是相同的,所以游戲規(guī)則公平。師:在公平的游戲或者比賽中,無論勝負(fù)如何,我們都應(yīng)該欣然面對。咱們就PK一下。下面就請這兩位同學(xué)PK一下,決出輸贏。師:沒關(guān)系,失敗是成功之母,課后找個有機(jī)會再向他挑戰(zhàn)好嗎?指出:雖然游戲雙方贏的可能性相等,但公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運(yùn)氣。如果出現(xiàn)游戲結(jié)果不相等,是因?yàn)槲覀兺娴拇螖?shù)不夠多,隨著游戲次數(shù)的不斷增多,輸贏機(jī)會越來越接近?!驹O(shè)計意圖】數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識的催化劑,師生互動游戲,充分挖掘生活中的等可能性事件,充分挖掘數(shù)學(xué)知識中的生活原型,充分調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,巧妙而有效地體現(xiàn)了課改理念,讓學(xué)生較好地掌握了新知

11、。 (二)梳理小結(jié)。師:我們通過判斷和修改游戲規(guī)則,你能說說:怎么判斷游戲規(guī)則是否公平?指名回答,集體交流。引導(dǎo)學(xué)生總結(jié):判斷游戲規(guī)則是否公平,要看雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。如果可能性相等,游戲規(guī)則公平;如果可能性不相等,游戲規(guī)則不公平?!驹O(shè)計意圖】讓學(xué)生在活動中得到感性體驗(yàn),然后由問題的激發(fā),上升到理性認(rèn)識,體會知識的形成過程。(三)設(shè)計公平的游戲規(guī)則。1、放球游戲師:除了剛才的三種方法外,請你再設(shè)計一個方案,使它對雙方公平。學(xué)生獨(dú)立思考,指名匯報,集體交流:抽簽、摸球、手心手背、猜拳、轉(zhuǎn)盤 師:在這里我要求學(xué)生用我提供的黃白兩種球,放入袋子里,使雙方公平。【設(shè)計意圖】激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思

12、考,給學(xué)生自主探索、學(xué)習(xí)的機(jī)會,使學(xué)生思維得到拓展,進(jìn)一步豐富對等到可能性事件發(fā)生的可能性的理解。2、砸金蛋 師:在這里由于有4個金蛋,從每組中選出一名學(xué)生來參加,說說你們是用了什么方法從組里選出來的?師:上來的的同學(xué)先自由分組,紅隊(duì)與綠隊(duì)“誰先砸”,請大家?guī)兔x一種簡單法來確定師:如果我用這樣的轉(zhuǎn)盤請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。師:如果我用這樣的轉(zhuǎn)盤請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。師:如果也給你一個這樣的轉(zhuǎn)盤,你會怎么設(shè)計?使游戲?qū)﹄p方公平。學(xué)生用彩筆來設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,然后全班交流、匯報。師:同學(xué)們,公平性問題不僅能解決下棋時誰先走這個問題,還能解決我們生活中的問題。其實(shí),生活中像這樣的例子很多,比如:商場轉(zhuǎn)盤促銷、抽獎活動等,這就是數(shù)學(xué)的魅力所在,用它來解決生活中的實(shí)際問題。四、回顧總結(jié),暢談收獲。師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?學(xué)生暢談收獲,集體交流。師:通過這節(jié)課活動,大家都有不少的收獲,懂得了只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,學(xué)會了根據(jù)可能性的大小分析判

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