論虛擬財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)交易_第1頁
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文檔簡介

1、論虛擬財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)交易論文提要:本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的高速開展引發(fā)的法律問題談起,以一虛擬財產(chǎn)案例為切入口,分析了虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易的法律特征,最后提出對建立虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易制度的初步設(shè)想。此下正文:網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的一項重要衍消費品,自其問世以來,開展迅猛,逐漸成為一個重要的新興產(chǎn)業(yè),其規(guī)模和利潤都相當(dāng)可觀。2022年,原先深陷財務(wù)危機的著名門戶網(wǎng)站網(wǎng)易公司靠網(wǎng)絡(luò)游戲和短信效勞兩項業(yè)務(wù)扭虧為盈,走出網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的“寒冬,其董事長丁磊亦成為了?財富?雜志評選的中國首富,成為新經(jīng)濟的成功典范,其影響力可見一斑?!熬W(wǎng)絡(luò)社會一旦成形,更深層的改變將是時空象限的打破1.“假設(shè)說反映農(nóng)業(yè)社會交易形態(tài)的

2、第一代民法,根本上還不需要區(qū)分負(fù)擔(dān)和處分行為意思主義,到了多層分工、大量消費的工業(yè)社會,卻難免捉襟見肘的話;以德國民法為典型的第二代民法,雖已可用高度抽象的法律行為概念來處理遠(yuǎn)距和將來物的交易2,“但它是不是足夠應(yīng)付二十一世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)社會的虛擬產(chǎn)品交易,架構(gòu)在舊時空象限上的時效制度、交付原那么或法律行為根底理論,又需要何種補充,甚至根本的改變,都還不得而知。十九世紀(jì)的Pandekten學(xué)派在堅守形式概念的同時,面對撲天蓋地而來的工業(yè)革命浪潮,仍能發(fā)揮創(chuàng)造與整合才能,而使其創(chuàng)造的體系保有響應(yīng)的彈性“3.面對新經(jīng)濟浪潮的沖擊,面對快速轉(zhuǎn)變的交易構(gòu)造,傳統(tǒng)的民法財產(chǎn)理論是否還能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)和

3、虛擬財產(chǎn)交易等新型法律關(guān)系,是否需要進展修正和創(chuàng)新?這些問題都無法回避,必須在法學(xué)理論上和司法理論中加以解決。網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點是它構(gòu)建了一個現(xiàn)實社會外的虛擬社會。而虛擬社會與現(xiàn)實社會有很大的不同,有其相對的封閉性和獨立性。虛擬社會是先由網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者初步構(gòu)建,再由游戲公司與玩家共同開展、完善的一個游戲社會,其創(chuàng)立過程中往往沒有配套完備的標(biāo)準(zhǔn)、制度,使得虛擬行為的發(fā)生、完畢都帶有很大的隨意性。虛擬社會的形態(tài),很大程度上取決于游戲開發(fā)者的初始設(shè)計,但顯然網(wǎng)絡(luò)游戲公司并未建立一套標(biāo)準(zhǔn)、完備的虛擬社會制度。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲公司對于法律制度并不熟悉,缺少創(chuàng)立虛擬社會法律平臺的專業(yè)人才。另一方面,建立嚴(yán)

4、格的管理制度對游戲公司缺乏利益刺激甚至在吸引玩家方面有一定的反作用。寬松的游戲環(huán)境對于玩家來說,可能更具有吸引力。玩家熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲,很大程度上就是因為游戲的自由、無序和隨意性。而且標(biāo)準(zhǔn)管理本身并不能給游戲公司直接帶來經(jīng)濟利益。松散、無序化的管理,增加了虛擬社會的法律關(guān)系中的不確定因素,在糾紛發(fā)生時,缺乏有效的處理機制,致使糾紛難以解決,權(quán)利狀態(tài)無法恢復(fù)平衡。在虛擬社會中,游戲公司與玩家之間,玩家之間會發(fā)生許多的虛擬行為,如虛擬婚姻、虛擬交易、虛擬財產(chǎn)。其中,有些虛擬行為,與法律根本無涉,或者無法得到法律的認(rèn)可。如虛擬婚姻,由于其不具備法定的結(jié)婚要件,不能得到法律認(rèn)可,只能以游戲形式存在,但也

5、可能間接地引發(fā)一些法律糾紛,例如已婚者與婚外異性的虛擬婚姻是否構(gòu)成婚姻過錯行為。還有些虛擬行為,直接涉及到法律上權(quán)益爭執(zhí),需要法律進展有效的調(diào)整,如虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易。下面將以一個虛擬財產(chǎn)案例為例對虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易的法律特征進展分析。案例:原告河北的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家李宏晨在過去的兩年時間里,共花費幾千個小時的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個名叫“紅月的游戲中積累和購置了虛擬的“生物武器幾十種,但卻在2022年初都不翼而飛了。于是他想到了報警,但警方卻以技術(shù)力量缺乏回絕立案。后經(jīng)查證,這些“裝備被另外一個玩家盜走了,李宏晨找到游戲運營商北極冰科技開展公司進展交涉,但該公司卻回絕將盜號者真正資料交

6、給李宏晨。于是,李宏晨以游戲運營商進犯了他的私人財產(chǎn)權(quán)為由,將北極冰科技開展告上了法庭。該案例中有二個虛擬行為,一是玩家的實體財產(chǎn)轉(zhuǎn)化為虛擬財產(chǎn),二是網(wǎng)絡(luò)游戲營運商對游戲運營的管理行為。爭議的焦點在于虛擬財產(chǎn)是否具有價值,網(wǎng)絡(luò)游戲公司對虛擬財產(chǎn)交易的管理行為是否對游戲玩家構(gòu)成侵權(quán)。一、虛擬財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)是否具有法律價值,就必須看其是否符合法律對財產(chǎn)的定義。法律意義上的財產(chǎn),必須具備兩個特征:可為人所控制,能帶來一定經(jīng)濟利益。虛擬財產(chǎn)專屬于游戲玩家或游戲營運商,可以被其所有者支配、管理和使用?!巴婕夷軐崒嵲谠诘馗兄轿锏拇嬖?,當(dāng)這些物被損壞、喪失、消滅時,玩家的感受與在現(xiàn)實世界物被損壞、喪失、消

7、滅的感受近似甚至一樣。4也就是說虛擬財產(chǎn)具有可控制性。有人認(rèn)為,“虛擬財產(chǎn)是無形的物質(zhì)形態(tài),是由光、電電子等物質(zhì)聚合成的物。5這種觀點混淆了虛擬財產(chǎn)的形態(tài)和載體。虛擬財產(chǎn)的光影形象不是虛擬財產(chǎn)本身,而是其載體和表現(xiàn)形式。虛擬財產(chǎn)的“虛擬實際上是我們觀念中對虛擬財產(chǎn)的無實體形式的錯覺,而不是虛擬財產(chǎn)本身是虛構(gòu)、虛幻的。虛擬財產(chǎn)還具有可交易性,可以通過與實體財產(chǎn)的交換,實現(xiàn)其真實價值,從而給出賣者帶來經(jīng)濟收益。虛擬財產(chǎn)具備了法律意義上的物的特性,與實體財產(chǎn)并無本質(zhì)的區(qū)別。實際上,虛擬社會并不是一個完全封閉的“世外桃源,仍然與現(xiàn)實社會有著千絲萬縷的聯(lián)絡(luò),現(xiàn)實社會的法律關(guān)系在虛擬社會中也有所反映。虛擬

8、財產(chǎn)是虛擬社會的社會產(chǎn)品,它離不開虛擬社會這個根底平臺,反映了虛擬社會的特定社會關(guān)系。虛擬財產(chǎn)屬于法律上財產(chǎn)的范疇,可為人所占有、使用和處分,具有交換價值,可以使所有者獲得經(jīng)濟收益,完全具備法律上的價值。有人認(rèn)為虛擬財產(chǎn)不具有可保護性或者說虛擬財產(chǎn)的施行本錢可能會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其收益。這種觀點在理論中有一定的代表性,如前述案例中,玩家向警方報案,警方卻以技術(shù)力量缺乏而回絕立案偵查。實際上,警方成認(rèn)了虛擬財產(chǎn)的價值,但卻以虛擬財產(chǎn)無法與實體財產(chǎn)等值化為由,回絕對虛擬財產(chǎn)提供法律保障。斷定虛擬財產(chǎn)是否具有可保護性,首先應(yīng)明確對虛擬財產(chǎn)創(chuàng)設(shè)財產(chǎn)權(quán)有何意義。“排他權(quán)的創(chuàng)設(shè)是資源有效率地使用的必要條件。對財產(chǎn)

9、權(quán)的法律保護創(chuàng)造了有效率地使用資源的鼓勵。以土地為例,假設(shè)任何一塊土地都為人們所有,即假設(shè)總有這么一些人,他們可以排隊任何其別人接近其特定的區(qū)域,那么個人就會通過耕種和其他措施來努力使土地價值最大化。這一原那么適用于任何價值的資源?!?在網(wǎng)絡(luò)游戲中,正是因為每一虛擬財產(chǎn)都專屬于某一特定玩家,玩家才有管理、利用、增值、交換、購置和出賣虛擬財產(chǎn)的利益刺激,網(wǎng)絡(luò)游戲市場才能有效、合理地運行,創(chuàng)造新的社會財富。然后,要看虛擬財產(chǎn)權(quán)的施行本錢是否超過了其創(chuàng)造的收益。目前,國內(nèi)經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲的用戶有八百多萬人,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶也有二千三百多萬人。2002年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的年收入近十億元人民幣,超過同期的

10、電影業(yè)票房收入。由此可見,創(chuàng)設(shè)虛擬財產(chǎn)權(quán)產(chǎn)生的收益是相當(dāng)可觀的。再來看虛擬財產(chǎn)權(quán)的施行本錢。該本錢由管理本錢、交易本錢和救濟本錢等構(gòu)成。因為虛擬財產(chǎn)的登記、管理由游戲運營商在網(wǎng)上進展,其交易也大多由玩家在網(wǎng)上進展,所以采用了先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的虛擬財產(chǎn)的管理、交易與實體財產(chǎn)相比,其本錢是很小的。問題在于虛擬財產(chǎn)權(quán)被損害后產(chǎn)生的救濟本錢,也就是確定侵權(quán)事實、賠償方式和數(shù)額的糾紛處理本錢。人們主要的疑問主要表達(dá)在虛擬財產(chǎn)與實體財產(chǎn)無法等值化。這一疑問存在兩個誤區(qū):第一,虛擬財產(chǎn)不是無法與實體財產(chǎn)等值化,而是虛擬財產(chǎn)交易市場的無序化使得給虛擬財產(chǎn)定一個實體財產(chǎn)價格存在技術(shù)難題。但這并不是一個不可解決的技

11、術(shù)問題。因為隨著虛擬財產(chǎn)交易市場的標(biāo)準(zhǔn)化,有序化,虛擬財產(chǎn)都可能會有一個比較準(zhǔn)確的實體財產(chǎn)價格。第二,虛擬財產(chǎn)是客觀存在的,“虛擬是觀念和載體的虛擬。虛擬財產(chǎn)本身就有數(shù)額、價值如在某一網(wǎng)絡(luò)游戲中,某虛擬裝備價值1000元虛擬幣,不一定需要與實體財產(chǎn)等值化,只有在與實體財產(chǎn)進展交換時,才需要一個實體財產(chǎn)價格。假設(shè)不涉及虛擬財產(chǎn)與實體財產(chǎn)的交換,在解決虛擬財產(chǎn)糾紛時,可以直接恢復(fù)受損害的虛擬財產(chǎn)為賠償方式并由此確定賠償數(shù)額。所以,虛擬財產(chǎn)是可保護的,虛擬財產(chǎn)糾紛是可以解決的,不會出現(xiàn)救濟本錢無限大的情況。二、虛擬財產(chǎn)交易?,F(xiàn)實中,無論是虛擬財產(chǎn)交易,還是網(wǎng)絡(luò)游戲公司對虛擬財產(chǎn)交易的管理行為,都呈現(xiàn)

12、出一種混亂和無序化的狀態(tài)。瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)結(jié)合發(fā)布了中國第一份針對網(wǎng)絡(luò)游戲平安的調(diào)查報告。這項調(diào)查涉及全國3.4萬玩家、32家網(wǎng)絡(luò)游戲公司以及4560家網(wǎng)吧。該報告顯示,61%玩家的虛擬物品與裝備經(jīng)常被盜,目前網(wǎng)絡(luò)游戲的平安問題主要就是游戲盜號問題。許多問題亟待解決,例如:虛擬財產(chǎn)交易是否合法?網(wǎng)絡(luò)游戲營運商對虛擬財產(chǎn)交易的管理行為在法律上是否有根據(jù)?假設(shè)有根據(jù),它的權(quán)限范圍如何確定?游戲中,游戲公司通過NPG游戲初始設(shè)定的虛擬人物,與玩家在游戲中的角色扮演人物RPG相對應(yīng)進展的管理行為如何定義?游戲公司通過NPG出售游戲裝備、游戲點卡、虛擬貨幣等的交易行為是否可歸屬于游戲公司?游戲公司對虛擬

13、財產(chǎn)的喪失、被盜負(fù)有怎樣的管理或注意義務(wù)?虛擬財產(chǎn)交易可分為兩大類:一玩家間的虛擬財產(chǎn)交易。玩家在虛擬社會中進展的虛擬財產(chǎn)交易,一般通過以下幾種方式進展:一是通過QQ、SN等專門即時聊天軟件或EAIL進展電子交易。這種方式的交易記錄可保存在玩家的電腦中,應(yīng)歸為交易的電子數(shù)據(jù)方式,其交易仍未脫離實體平臺。我國現(xiàn)行法律對于電子交易已予以肯定:?合同法?第十一條規(guī)定,合同的“書面形式是指合同書、信件和數(shù)據(jù)電文包括電報、電傳、 、電子數(shù)據(jù)交換和電子郵件等可以有形地表現(xiàn)所載內(nèi)容的形式。二是在虛擬社會交流交易信息,然后在現(xiàn)實社會中完成場下交易。這種方式防止了交易的虛擬化問題,實際上已是實體交易,但在虛擬社

14、會中關(guān)于交易信息的交流可能涉及合同約定等內(nèi)容。三是在網(wǎng)絡(luò)游戲中以聊天和對話的形式完成。這種方式不具有書面形式或缺少數(shù)據(jù)記錄,難以對交易進展有效確實認(rèn),是交易的完全虛擬化。二游戲公司與玩家間的虛擬財產(chǎn)交易。NPG是完全的虛擬人物,與現(xiàn)實人物沒有聯(lián)絡(luò),是游戲公司在開發(fā)游戲時初始設(shè)定的。實際上NPG是游戲公司在虛擬社會中的“代理人,玩家在虛擬社會中扮演的角色那么是玩家的“代理人,雙方進展的交易都是通過其“代理人進展的間接交易,其權(quán)利義務(wù)應(yīng)歸屬于游戲公司和玩家。游戲公司與玩家都通過虛擬形式間接進展交易,使虛擬社會的權(quán)利義務(wù)轉(zhuǎn)化為實體的權(quán)利義務(wù)。那么,游戲公司對玩家的虛擬財產(chǎn)負(fù)有怎樣的平安保障義務(wù)呢?“

15、經(jīng)營者的平安保障義務(wù)的理論根底,來源于德國法院法官從判例中開展起來的社會活動平安注意義務(wù)或者一般平安注意義務(wù)理論。根據(jù)一般平安注意義務(wù)的要求,從事交易或者社會活動,肇致形成或者持續(xù)特定危險源的,應(yīng)當(dāng)采取必要的平安措施,以保護別人免受損害。7假設(shè)經(jīng)營者違犯一般平安注意義務(wù),導(dǎo)致?lián)p害結(jié)果發(fā)生,經(jīng)營者就應(yīng)承擔(dān)民事責(zé)任。與玩家相比,游戲公司無疑具有明顯的技術(shù)、資金等優(yōu)勢,由游戲公司通過技術(shù)手段來防止虛擬財產(chǎn)的被盜或喪失顯然比由玩家加大對虛擬財產(chǎn)的慎重關(guān)注來防止更有效率。當(dāng)然,游戲公司對虛擬財產(chǎn)的平安保障義務(wù)應(yīng)限于其才能范圍內(nèi)的合理注意義務(wù),因為游戲公司不可能完全防止虛擬財產(chǎn)的被盜或喪失。三、對建立虛擬

16、財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易制度的初步設(shè)想。一從立法上明確虛擬財產(chǎn)的合法地位及虛擬財產(chǎn)交易的合法性。對虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易進展立法,明確虛擬財產(chǎn)屬合法財產(chǎn)的一種形式,受法律保護;明確虛擬財產(chǎn)交易的形式合法,讓虛擬財產(chǎn)交易抬上“桌面,完畢“地下交易狀態(tài);明確盜竊虛擬財產(chǎn)屬非法行為,如到達(dá)一定數(shù)額,那么為犯罪行為,應(yīng)受到刑事制裁。二建立虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺與網(wǎng)下交易平臺,實現(xiàn)虛擬財產(chǎn)交易的有序化和標(biāo)準(zhǔn)化。在各網(wǎng)絡(luò)游戲的官方網(wǎng)站建立專門的交易網(wǎng)頁,或者成立統(tǒng)一的虛擬財產(chǎn)交易網(wǎng)站。網(wǎng)站提供完好的交易效勞,包括提供標(biāo)準(zhǔn)的虛擬財產(chǎn)交易格式合同、交易確認(rèn)等,讓游戲玩家在交易網(wǎng)頁上完成交易,對玩家交易情況的電子數(shù)據(jù)

17、予以記錄和保存。假設(shè)玩家選擇在網(wǎng)下進展私人交易,那么要求玩家采用書面的虛擬財產(chǎn)交易格式合同。三完善虛擬財產(chǎn)糾紛的解決機制,創(chuàng)立網(wǎng)絡(luò)仲裁制度。網(wǎng)絡(luò)社會具有高速、多變的特點,假設(shè)每件虛擬財產(chǎn)糾紛都必須通過漫長、復(fù)雜的訴訟方式解決,顯然效率低下。因此,尋找一種更快捷、更簡易的糾紛解決方式作為訴訟的補充機制是必須的。借鑒網(wǎng)絡(luò)拍賣等交易方式,可嘗試建立一種新型的網(wǎng)絡(luò)仲裁制度,其初步設(shè)想如下:1、由各游戲運營商組成仲裁聯(lián)盟,下設(shè)仲裁委員會,創(chuàng)立統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仲裁網(wǎng)站,在網(wǎng)站上建立實時仲裁平臺。2、建立網(wǎng)絡(luò)仲裁規(guī)那么,標(biāo)準(zhǔn)仲裁程序。3、從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊,供當(dāng)事人選擇。4、運用Neteeting網(wǎng)絡(luò)會議等即時通訊技術(shù),實如今線開庭,審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。假設(shè)當(dāng)事人不具備參與在線開庭的條件,那么在仲裁委員會所在地開庭審理。注:1、astells,anuel著,Therisefthenetrksiety,1996,中譯本,夏鑄九等譯,網(wǎng)絡(luò)社會之崛起,民國八十七年,頁387-487。2、蘇永欽著,?物權(quán)行為的獨立性與無因性?,收于?跨越自治與管制?,民國八十八年,頁228-30。3、ieaker著,PandektenissenshaftundindustrielleRevlutin

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