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文檔簡介

1、口型動畫技巧大揭密大家好,現(xiàn)在我來與大家分享一下自己在口型動畫上的一些技巧,希望對大家能有所啟發(fā)??赡苡行┡笥褧X得, 現(xiàn)在市場上已經(jīng)有不少專門針對口型動畫的插件,像Voice-0-Matic、voiceswork等,為什么我們還要研究手動制作呢 ?其實使用過這些插件的朋友應該知道,這些插件只能做到初級的效果。絕大部分情況下都需要動畫師進一步調整。我研究這種方法的目的就是為了能真正提高效率,爭取直接制作到位,熟練運用后能輕松到達電影級別的質量。 另外,也考慮到了國內(nèi)動畫師英語水平普遍較差的現(xiàn)狀。從設計上就考慮將這種水平差異的影響降到可以忽略的程度。這個教程是在 maya界面上操作的,但是核心在

2、于思路,所以具備很好的通用性,大家可以 在自己常用的動畫軟件上按照同樣思路大膽嘗試。首先,在大家閱讀教程之前,需要深入理解三個口型動畫的重要概念:1.聲波當聲音文件導入到 maya里,就可以看到對應的聲波顯示。聲波的起伏代表著聲音的大小與 發(fā)生時間,這是我們制作口型動畫最可靠的依據(jù)。2. 口型提前大家都知道,光速快于聲速,所以我們的眼睛總是先看到嘴巴的運動,然后才聽到聲音。即使這種時間差非常微小,但是觀眾也是能感覺到的。雖然聲波告訴了我們聲音發(fā)生的準確時 間,但是口型運動卻是要提前的。一般我們需要提前1幀左右。3. 口型的分級口型運動,我們將之分成 3類運動: 上下開閉運動:這是觀眾看到角色說

3、話最直接的運動,我們定為1級口型 左右及前后運動:除了開閉運動,咧嘴和噘嘴也是很容易區(qū)分出來,我們定為2級口型相對微小的運動:除了 1、2級以外的,我們都將之定為 3級口型。這次教程我們使用的角色設置了8個口型控制器,按照分級原則定為:A :1級和所有3級口型E :2級F :1級H :1級J :2級M :1級O :1級U :2級每次制作口型動畫之前,必須要針對臺詞進行分級解析,例如:臺詞:Ch ina音標:分級:J 2級H 1級 A 3級+1級分級結果表示制作這個臺詞,我們只需要使用J 、H 、A 三個控制器就可以了制作步驟:一:準備階段Stepl:導入聲音文件導入聲音后,我們可以在時間欄上看

4、到綠色的聲波。Step2:檢查聲音文件的起始時間Offset屬性就是聲音的起始時間,當前是第0幀。可以根據(jù)需要自由調整。Step3:設置聲音的顯示范圍通過設置回放的時間范圍,將聲波顯示調整到你打算制作的段落。Step4:設置聲波顯示欄的效果在 Preferences/Timeline 里設置 Height 為 4X。這是默認的1X顯示效果。這是4X顯示效果,很明顯 4X的聲波形態(tài)更容易被識別。Step5:設置聲波顯示的效果在 Preferences/Sound 里設置 Waveform Display 為 Top,默認是 All。這是Top顯示效果,很明顯比 All的形態(tài)更容易被識別。:制作階

5、段Step6 :為全部口型控制器設置初始幀在Preferences/Animation里設置Tangents全部為Flat?;旧峡谛蛣赢嬛挥玫竭@一種性質的 運動曲線。,如白:選擇全部的口型控制器,創(chuàng)建關鍵幀。可以看到在Graph Editor里,我們已經(jīng)為所有口型控制器創(chuàng)建了關鍵幀Step7 :鋪幀選擇所有剛剛創(chuàng)建的關鍵幀,用 Insert Keys Tool向后每3幀創(chuàng)建一次關鍵幀。一直到我們 要制作的段落結尾。 這一步非常關鍵,大大節(jié)省了未來的制作時間, 因為后面制作所需要的 關鍵幀我們在這一步都已經(jīng)提前創(chuàng)建了。Step8 :制作1級口型r ii h F d i 1 n r看播放效果,修

6、正可能出現(xiàn)的時間誤差。這一步是口型動畫能否成功的最關鍵一步。定要仔細查Step9:制作2級口型接下去我們開始制作 2級口型。這一步做完,基本上就具備一個口型動畫的雛形了。StepIO:制作3級口型制作完3級口型,一個段落就完整了,也具備了相當?shù)募毠?jié)。Stepll:制作其它聲音段洛接下去,我們將需要制作口型動畫的所有段落按照之前的方法全部制作出來。Step12:制作段落間隙其實角色在說話的間隙一般很少閉嘴,目前在沒有聲音的時間段,口型保持默認的閉嘴狀態(tài), 所以根據(jù)說話的情況,專門進行間隙制作。Step13:幅度調節(jié)因為之前我們關注的主要是時間的準確性,所以幅度都只是做了個大概,對于口型動畫來說,

7、幅度不合適容易造成口型跳動的情況,所以我們需要專門針對口型幅度進行調節(jié)。三:高級制作階段Step14:軟硬度調節(jié)軟硬度調節(jié)是更高端的質量調整??梢宰屇愕目谛蛣赢嫷竭_電影級別的質量。對于口型動畫來說,軟不一定就是好的效果。軟硬度代表著說話者的特征和當時的情感。這里給出2種較典型的調節(jié)方式,以供參考:向前的融合,可以到達更曲線運動的融合的效果。減少融合,可以到達節(jié)奏更分明,較硬朗的效果。Stepl 5:制作預備和緩沖CrzLplh Edi iL orJUh|預備與緩沖同樣是高端的調整。角色運動有預備和緩沖,口型動畫當然也有,只是很多時候都容易被動畫師無視掉。我們將每個段落的第一個口型提前開始,最后

8、一個口型延遲結束。根據(jù)角色說話的情況,再添加其他口型甚至嘴巴的表情來到達預備與緩沖的效果?;旧?,如果做完這一步,效果已經(jīng)相當不錯了。 薦可以從以下幾個方面著手考慮:1下頜的偏轉或顫抖。2舌頭的配合。3與表情的配合。如果大家還希望能進一步提高質量,我推教程的補充:1.為什么每三幀鋪一次關鍵幀呢?角色說話發(fā)音一般是在 2幀到4幀之間的速度。而3幀是最正常的語速。所以第一步先按正 常語速,可以減少后面時間調整的工作量。2.為什么要分級按順序制作呢?先做最重要的部分在角色動畫制作中永遠都是正確的決定。其實我們看看聲波的形態(tài)就明白了。峰值最大的就是最強的音, 而這些音往往就是1級的開嘴音。這樣最容易識

9、別的峰值同時也是最重要的開嘴音,那么這段口型動畫的質量在第一步就基本有保證了。再加上2級口型相對與3級口型也更容易識別。 這樣1、2級口型就將開、 閉、咧、噘4種口型動畫中最重要的形態(tài)都確定了。如果項目時間緊,要求不是那么苛刻的話。3級口型甚至可以省略不用制作。所以分級制作是最靈活、最有效率也是最方便控制質 量的方法之一。3必須嚴格按照音標對應的控制器制作因為每個動畫師對于發(fā)音的口型都有自己的理解。 它口型效果,讓自己滿意。這是非常危險的做法。 自己獨特的外觀特征。 如果只憑個人感覺混用, 是口型動畫的大忌。生活中讀唇語也是同樣道理, 感覺是不可靠的。所以很容易就在現(xiàn)有口型的基礎上添加其口型動

10、畫是很嚴謹?shù)墓ぷ鳎總€口型都有那么必然造成口型特征模糊的情況。而這正口型一定要清晰明確。對于口型動畫來說,另外,這樣也防止了因為英文水平差異而造成動畫師理解上的不同。如果出現(xiàn)對口型不滿意的情況,正確的做法是向口型模型的主管提出意見。 然后由他們安排修改。 這樣才能保證團隊在同一個基礎上運作。4要特別注意段落間隙的口型很多動畫師不是很重視這個問題, 造成間隙時嘴巴都是默認的閉合狀態(tài)。 其實只要觀察一下 自己的說話,就會發(fā)現(xiàn)大部分情況下。嘴巴都是沒有關閉的。而是維持著某種形態(tài)。5口型制作的刪減原則 如果角色語速很快的時候,可能會有連讀現(xiàn)象,所以需要對口型進行刪減。 這種情況下,我 們的原則是 1、

11、2 級口型不允許刪除,只有在時間不足以發(fā)音的時候,才能對3 級口型進行篩選刪除。時間不足是指只有 1幀的情況,因為角色不可能到達 1 幀發(fā)音的速度。6重視小口型的效果在口型動畫里,開嘴口型與閉嘴口型是同樣重要的.同樣,準確的 3 級口型也是一個完美口型動畫所必須具備的。7口型的流暢性口型動畫可以說是角色動畫里最流暢的動畫類型之一。 因為嘴巴很難在快速運動中突然變速。 所以對口型動畫的運動曲線要求盡可能的簡潔,每個音保持在 3 個關鍵幀是最正確的選擇: 開始幀,最大值和結束幀。8口型控制器的數(shù)量我們這次教程使用的是典型的 8個控制器。 不過每間動畫制作公司都有自己獨特的口型控制 系統(tǒng)。而且根據(jù)項目的質量要求,一般都會有幾套系統(tǒng)可供使用。我接觸過最多的可以到 18 個控制器,主要用在寫實或者電影級別的項目,最少的只有 4 個控制器。針對不同的項 目,它們都是合理的。對于我們的分級思路來說。 多少個控制器其實是沒有關系的。一樣可 以分出 1、2、 3 級口型。教程的小竅門: 1分段落來制作。制作口型動畫是必須反復查看效果的,而且速度又快,所以眼睛很容易 疲勞,造成注意力下降,所以一次查看的動畫不能太長。2檢查口型動畫時,最正確角度是 45 度斜角,而不是正面。因為口型

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