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1、棋牌賽制及積分規(guī)則1打立出局制:是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進(jìn)行比賽,如果牌桌上某個玩家的積分輸?shù)交鶖?shù)的25%以下,該玩家就被淘汰出局了。這種賽制簡稱為打立出局。其中,基數(shù)會根據(jù)時間進(jìn)行增長,因此您的目標(biāo)是多贏少輸,保持自己的積分始終在基數(shù)的25%以上。打立出局制2Auto Shift Selection(ASS):ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時基數(shù)增長緩慢造成積分高的一桌比賽時間延長。所以設(shè)置了一些參數(shù),其中包含系統(tǒng)設(shè)置每輪固定局?jǐn)?shù)。例如設(shè)定局?jǐn)?shù)為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統(tǒng)開始將此3人重新分桌,如果在3局內(nèi)有玩家被打立,則系統(tǒng)直接分桌。(此賽制只使用在打

2、立出局階段)ASS賽制3瑞士移位賽是用于牌類比賽的一種賽制。該賽制的特點為全自動、能接受大量玩家參賽、賽制公平合理、成績有說服力。比賽方法如下:1、比賽固定為若干分鐘一輪,連續(xù)進(jìn)行,參賽者可隨時在”報名室”中報名,報名成功后參加下一輪的比賽;2、每一輪中,系統(tǒng)自動安排得分相近的牌手相遇,即高分對高分、低分對低分;3、由于全場是打相同的牌,每人的積分并不是簡單的游戲積分,而是同方向進(jìn)行比較,算出一副牌在這一方向的平均分,每人的積分與這個平均分相減,其分差作為每人的積分。這樣,比賽結(jié)果可不受牌的影響,使比賽真正成為每一牌手技藝的較量。十幾輪這樣的比賽過后,排在前面的應(yīng)該是真正的高手。瑞士移位賽4定

3、局積分制打立出局制ASS賽制瑞士移位賽制JJ棋牌賽制5定局積分制 是指參賽選手打固定的牌局副數(shù),然后按照積分排定名次的賽制。6打立出局制是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分?jǐn)?shù)額進(jìn)行比賽,如果牌桌上某個玩家的積分輸?shù)截?fù)數(shù)(或小于一定數(shù)額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。這種賽制簡稱為“打立出局”。獲勝的玩家將進(jìn)入下一輪比賽,在系統(tǒng)完成配桌之后繼續(xù)向更好的名次進(jìn)發(fā)。 打立出局階段的基數(shù):在打立出局賽制中,基數(shù)是一個計算得分多少的參數(shù),它以時間為單位,持續(xù)性的增長。這極大的增強(qiáng)了比賽的激烈度和刺激性,非常好玩!7ASS賽制Auto Shift Selection(ASS):ASS賽制是為了

4、避免在比賽前期打立出局制時基數(shù)增長緩慢造成積分高的一桌比賽時間延長。所以設(shè)置了一些參數(shù),其中包含系統(tǒng)設(shè)置每輪固定局?jǐn)?shù)。例如設(shè)定局?jǐn)?shù)為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統(tǒng)開始將此3人重新分桌,如果在3局內(nèi)有玩家被打立,則系統(tǒng)直接分桌。(此賽制只使用在打立出局階段)8瑞士移位賽制在JJ比賽中是這樣實行的:例如比賽有18人參加,此時系統(tǒng)分配為6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是積分最高的前三位也就是比賽的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此類推。如果一輪比賽之后第一名的玩家積分比第四名的玩家低,哪么開始的第一名則下降到第二桌進(jìn)行比賽。而且在一定輪數(shù)后可能會淘汰末尾的若干名選

5、手。(此規(guī)則的好處就是積分高的永遠(yuǎn)和積分高的打,每組水平相當(dāng),比賽會比較激烈)9瑞士移位賽制在JJ比賽中是這樣實行的:例如比賽有18人參加,此時系統(tǒng)分配為6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是積分最高的前三位也就是比賽的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此類推。如果一輪比賽之后第一名的玩家積分比第四名的玩家低,哪么開始的第一名則下降到第二桌進(jìn)行比賽。而且在一定輪數(shù)后可能會淘汰末尾的若干名選手。(此規(guī)則的好處就是積分高的永遠(yuǎn)和積分高的打,每組水平相當(dāng),比賽會比較激烈)10關(guān)于瑞士移位賽制計分的具體說明每場比賽的得分由系統(tǒng)自動計算,以每一牌手所打全部牌副所得的平均標(biāo)準(zhǔn)分高低順序排定名

6、次,未完成規(guī)定牌副數(shù)的牌手無成績。平均標(biāo)準(zhǔn)分完全相同者,完成牌副數(shù)多者名次列前。(但要注意得分頁面只顯示到小數(shù)點后兩位,這兩位小數(shù)相同時該平均分并不一定相同)11附1:瑞士移位賽標(biāo)準(zhǔn)分折算表分差標(biāo)準(zhǔn)分(sp)12以下與分差相同13-161317-211422-261527-321633-401741-491850-651966-842085-10421105-14422145-19923200以上2412附2:瑞士移位賽分?jǐn)?shù)計算舉例假設(shè)某副牌坐北的牌手共有8個結(jié)果,分別為6、6、12、3、12、-3、12、12,去掉兩個最高分和兩個最低分(結(jié)果數(shù)多時,兩端的端值也相應(yīng)地多去),以余下四個分?jǐn)?shù)計

7、算出的平均分是(6+6+12+12)/4 = 9。這8名牌手的得分與平均分的分差分別為:-3、-3、3、-6、3、-12、3、3,按照標(biāo)準(zhǔn)分轉(zhuǎn)換表,以上分差即為這8名牌手在這副牌上所得的標(biāo)準(zhǔn)分。13積分最小化原則平分規(guī)則帶分規(guī)則JJ棋牌積分規(guī)則14積分最小化原則為維護(hù)游戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的游戲積分使用“積分最小化原則”-計分按照得分及相應(yīng)比例計算出來之后,還將進(jìn)行最小化的處理,即在贏家當(dāng)前桌面分值、輸家當(dāng)前桌面分值和該玩家應(yīng)該支付分值三者之間按照數(shù)值最低的一個進(jìn)行支付。例1:A玩家是贏家,目前桌面上有30分 B玩家是輸家,目前桌面上有1000分B玩家應(yīng)該付給A玩家200分

8、,那么按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。例2:A玩家是輸家,目前桌面上有120分 B玩家是贏家,目前桌面上有1000分 A玩家應(yīng)該付給B玩家140分,那么按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。 15平分規(guī)則最后一副牌完成后出現(xiàn)平分的狀況,目前我們按照如下規(guī)則判定:判定一:最后一局勝者晉級;判定二:如果最后一局平分的兩人之間無勝負(fù)關(guān)系(得到的分?jǐn)?shù)一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。常規(guī)賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數(shù)才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。錦標(biāo)賽(整點賽、定點PK賽等在規(guī)定時間內(nèi)就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。16帶分規(guī)則在比賽中,預(yù)賽結(jié)束,參賽選手進(jìn)入決賽的

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