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1、(中職)3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程模塊11課件3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國石油大學出版社 職業(yè)院校技能大賽中職組“動畫片制作”模擬職業(yè)院校技能大賽中職組“動畫片制作”賽項樣題分為動畫基礎(chǔ)和動畫創(chuàng)作兩部分動畫基礎(chǔ)部分要求參賽選手根據(jù)參考資料及要求,完成三維仿真模型創(chuàng)建、模型UV整理、環(huán)境光照與材質(zhì)表現(xiàn)。渲染輸出符合要求的效果圖。提交的文件包括最終渲染效果圖,以及三維工程文件貼圖文件、效果圖文件等過程性文件動畫創(chuàng)作部分要求參賽選手結(jié)合題目要求發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作時長為8秒的動畫短片。參賽

2、選手必須以賽題中的指定技術(shù)完成“動畫創(chuàng)作要求”中所指定的動畫效果,并可以根據(jù)畫面效果與故事情節(jié)要求的需要自行決定添加其他各類動畫和特效。提交的文件包括最終視頻文件(要求必須能脫離制作軟件播放),以及三維工程文件、渲染及合成后的視頻文件等過程性文件。11.1三維角色模型制作11.2角色骨骼綁定及動作展示Contents目錄 職業(yè)院校技能大賽中職組“動畫片制作”模擬11.3評分標準附錄3ds max常用快捷鍵11.1 三維角色模型制作三維角色模型制作11.11234賽題描述參考圖11-1-1完成三維角色模型的制作(1)參照圖11-1-1創(chuàng)建角色及道具模型,要求模型形象準確、比例一致(2)根據(jù)貼圖繪

3、畫需要完成角色及道具模型UV拓展,保證模型拓撲結(jié)構(gòu)平順、光滑(3)參照圖11-1-1使用 PS 軟件或是三維軟件自帶繪圖工具完成角色貼圖繪制(4)設(shè)定全局光照,為角色渲染定妝照,生成角色正面、背面及側(cè)面三個視角效果圖三維角色模型制作11.1要求:(1)創(chuàng)建工程文件夾(命名為11-1),保存所有工程文件。工程文件保存為1.max,工程文件中包含完整的角色模型、UV 信息和貼圖(4)渲染圖片的分辨率為1 024像素768 像素,存儲格式為tif(2)提交UV拓撲圖的分辨率為1 024像素1 024像素,存儲格式為tif(3)貼圖文件的分辨率為1 024像素1 024像素,存儲格式為tif(5)角色

4、模型制作完整,比例特征準確,角色形象生動可愛(6)渲染圖片光線自然,角色細節(jié)清晰,色彩鮮艷生動,物體材質(zhì)特征鮮明123456(7)提交單幀渲染圖片命名為1.tif、2.tif以此類推7三維角色模型制作11.1圖11-1-1動手實踐預備知識1 創(chuàng)建模型(1)建立參考面。創(chuàng)建1個平面指定貼圖,再復制1個平面調(diào)整好位置,凍結(jié)參考面,如圖11-1-2所示圖11-1-2動手實踐預備知識(2)創(chuàng)建1個長方體,轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,添加“網(wǎng)絡(luò)平滑”修改器,加線調(diào)整,如圖11-1-3所示圖11-1-3動手實踐預備知識(3)制作眼睛。執(zhí)行“切角”“切割”操作,調(diào)整。向里擠出2次,把中間面刪除,如圖11-1-4

5、所示圖11-1-4動手實踐預備知識(4)制作鼻子。調(diào)整鼻梁,執(zhí)行“插入”“擠出”操作,如圖11-1-5所示圖11-1-5動手實踐預備知識(5)制作嘴。執(zhí)行“切割”操作加線,如圖11-1-6所示圖11-1-6動手實踐預備知識(6)類似地,創(chuàng)建正方體制作頭盔如圖11-1-7所示圖11-1-7動手實踐預備知識(7)擠出身體、腿、腳如圖11-1-8所示圖11-1-8動手實踐預備知識(8)擠出胳膊、手,如圖11-1-9所示圖11-1-9動手實踐預備知識(9)完整細節(jié)如圖11-1-10所示圖11-1-10動手實踐預備知識(10)制作眼睛。創(chuàng)建平面,調(diào)整形狀,如圖11-1-11所示圖11-1-11動手實踐預

6、備知識(11)添加對稱修改器和網(wǎng)絡(luò)平滑修改器,如圖11-1-12所示圖11-1-12動手實踐預備知識(12)制作背在身后的小火箭,如圖11-1-13所示圖11-1-13動手實踐預備知識2 繪制貼圖(1)添加UVW展開修改器,展開模型UV,如圖11-1-14所示圖11-1-14動手實踐預備知識(2)保存UV展開圖,用PS繪制固有色貼圖,注意繪制陰影及細節(jié),如圖11-1-15所示圖11-1-15動手實踐預備知識(3)展開配角UV(小火箭),繪制貼圖,如圖11-1-16所示圖11-1-16動手實踐預備知識(4)展開眼球,繪制貼圖,如圖11-1-17所示圖11-1-17動手實踐預備知識3 加上面罩,指

7、定透明材質(zhì)如圖11-1-18所示,加上面罩,指定透明材質(zhì)圖11-1-18動手實踐預備知識4 渲染輸出角色正面、背面及側(cè)面效果如圖11-1-19所示。要求:分辨率為1024像素768像素,存儲格式為.tif圖11-1-1911.2 角色骨骼綁定及動作展示角色骨骼綁定及動作展示11.21234賽題描述(1)為11.1節(jié)中創(chuàng)建的角色模型進行骨骼綁定(2)使用樣題提供的場景文件(見圖11-2-1)導入角色模型,并為角色設(shè)計3個擺拍動作(3)根據(jù)角色及場景設(shè)定環(huán)境光照,渲染生成擺拍靜止圖片,每個動作一張,共3張(4)結(jié)合樣題提供的場景文件制作一段長度為8秒鐘(25幀/秒)的角色動畫要求:(1)創(chuàng)建工程文

8、件夾(命名為11-2),保存所有工程文件。工程文件保存為2.max,工程文件中包含完整的場景、動畫文件(4)自主創(chuàng)意設(shè)計動畫短片時長為8 秒鐘,要求角色動作協(xié)調(diào)、自然、鮮明(2)結(jié)合樣題提供的場景文件,自主設(shè)計3個不同的角色動作,渲染三靜幀圖,渲染圖片的分辨率為1 024像素768像素,存儲格式為 tif,渲染輸出的靜幀圖依次命名為2-1.tif2-2.tif、2-3.tif(3)渲染效果圖要求符合室外光照環(huán)境要求,光線及陰影自然真實,角色運動特征鮮明(5)將制作完成的動畫生成一個分辨率為1 280像素720像素、幀速率為25 fps的動畫預覽文件,文件格式為avi, 動畫預覽文件命名為2.a

9、vi12345角色骨骼綁定及動作展示11.2角色骨骼綁定及動作展示11.2圖11-2-1動手實踐預備知識(1)骨骼綁定,如圖11-2-2所示圖11-2-2動手實踐預備知識(2)設(shè)置攝影機、燈光,如圖11-2-3所示圖11-2-3動手實踐預備知識(3)自主創(chuàng)意,設(shè)計3個擺拍動作,圖11-2-4僅供參考(4)自主創(chuàng)意,制作動畫,渲染輸出圖11-2-411.3 評分標準評分標準11.3參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角

10、色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1-3。評分標準11.3參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容權(quán) 比動畫基礎(chǔ)根據(jù)二維參考圖片和要求完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染三維模型(60分)UV整理(10分)貼圖繪制(10分)燈光渲染(20分)50%動畫創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用

11、已有的模型完成動畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用特效劇情與分鏡(25分) 綁定與蒙皮(20分)角色動畫(30分) 非角色動畫(25分)50%表 11-1-3附錄 3ds max常用快捷鍵附錄 3ds max常用快捷鍵參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1動作類別動作快捷鍵視圖切換頂視圖T左視圖L前視圖F透視圖P底視圖B用戶視圖U攝影機視圖C附錄 3ds

12、 max常用快捷鍵參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1視圖控制縮放視圖滾動鼠標中軸平移視圖拖動鼠標中軸旋轉(zhuǎn)視圖Alt+拖動鼠標中軸視圖放大視圖縮小最佳視圖Z最大化視圖Alt+W線框/光滑高亮顯示F3邊/面顯示F4透明顯示Alt+X孤立顯示Alt+Q顯示/隱藏網(wǎng)格G顯示/隱藏幾何體Shift+G顯示/隱藏安全框Shift+F附錄 3ds max常

13、用快捷鍵參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1坐標坐標手柄的顯示X坐標軸放大+坐標軸縮小-約束到X軸F5約束到Y(jié)軸F6約束到Z軸F7XY/YZ/XZ坐標平面切換F8選擇全選Ctrl+A反選Ctrl+I取消選取Ctrl+D加選CTRL減選ALT選擇Q從場景中選擇H選擇鎖定空格附錄 3ds max常用快捷鍵參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能制作逼真的材質(zhì)和真實的燈光效果;能根據(jù)要求制作材質(zhì)、燈光及攝像機的設(shè)定,并按照規(guī)定格式完成渲染文件輸出。掌握角色綁定及運動規(guī)律,能根據(jù)劇情要求制作流暢的動畫短片。評分標準見表11-1變換移動W旋轉(zhuǎn)E縮放R復制Shift捕捉S角度捕捉A對齊Alt+A材質(zhì)材質(zhì)編輯器M渲染渲染F9渲染設(shè)置F10界面控制專家模式Ctrl+X附錄 3ds max常用快捷鍵參賽選手能根據(jù)題目要求,準確制作角色及道具模型,模型布線合理,掌握基本解剖學知識,對角色外部特征把握準確。能

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