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文檔簡(jiǎn)介

1、技能系統(tǒng)策劃案技能系統(tǒng)策劃案一、簡(jiǎn)介本系統(tǒng)是旨在于探究更加完善的技能系統(tǒng),保留技能樹狀結(jié)構(gòu), 延伸了技能系統(tǒng)的其它功能,使得技能系統(tǒng)更加的自主化、多元 化。二、技能的魂化和強(qiáng)化單機(jī)游戲一般只提供4050小時(shí)的娛樂(lè),而MMP游戲則往往 要把游戲時(shí)間延長(zhǎng)到數(shù)百或者數(shù)千小時(shí),在有限的成本下,泡菜 是唯一的妥協(xié),因此找到一個(gè)更合理化并具有較低游戲?qū)徝榔?勞的泡菜方式是出路。(裝備的強(qiáng)化,游戲的屬性養(yǎng)成已經(jīng)被冷 飯無(wú)數(shù)次熱炒,而且本身已經(jīng)顯得沒(méi)有生機(jī))2.1技能的魂化和強(qiáng)化強(qiáng)化:技能的升級(jí)稱為強(qiáng)化魂化:技能的特殊化稱為魂化技能的強(qiáng)化需要材料:這里材料能夠包含原料、經(jīng)驗(yàn)。在免費(fèi) 制中部分材料能夠是商城道具

2、,甚至能夠直接RMB升級(jí)(經(jīng)過(guò) RMB控制玩家對(duì)于技能選擇的取舍,能夠作為收費(fèi)方式的一種, 但要合理定位,切莫涸澤而漁)。技能的強(qiáng)化隨著等級(jí)上升成功幾率下降技能的強(qiáng)化影響技能的威力,影響曲線曲度變化類似y=x人2技能的強(qiáng)化影響著技能的光芒,隨著等級(jí)的上升該技能的光芒 會(huì)越耀眼技能的魂化需要魂:魂由怪物死亡后幾率性產(chǎn)生,魂產(chǎn)生后持續(xù) 存在600秒技能的魂化影響技能的特殊屬性,具體關(guān)系怪物品種技能的魂化影響著技能的顏色和部分形態(tài)2.2魂晶玩家經(jīng)過(guò)材料”魂晶”將其與指定技能融合后使得技能變?yōu)椤?可魂化狀態(tài)”魂晶:一種奇特的結(jié)晶,免費(fèi)制下可由商城出售2.3附魂附魂:經(jīng)過(guò)吸收怪物死亡時(shí)幾率性產(chǎn)生的魂后的

3、狀態(tài)附魂方式介紹魂在產(chǎn)生后,在尸體的半徑為X的半球體內(nèi)做勻速不規(guī)則運(yùn) 動(dòng)選取需要附魂的技能后經(jīng)過(guò)指定按鍵能夠吸收魂吸魂時(shí),魂會(huì)產(chǎn)生應(yīng)激反應(yīng)做出抵抗,玩家能夠經(jīng)過(guò)按鍵的 長(zhǎng)短控制力道,力道太大會(huì)導(dǎo)致魂處于”缺損”狀態(tài)(具體 參照釣魚)附魂后根據(jù)魂的不同對(duì)于技能的加成不同包含技能威力加成、技能附加屬性等等2.4魂化的解除魂化能夠解除,接觸后魂晶消失,需要消耗善惡值,善惡值由任 務(wù)獲得或者好友饋贈(zèng)(一定級(jí)數(shù)以上任務(wù)才能夠獲得)2.5魂化的進(jìn)化(選用)魂化具有可升級(jí)性魂化由完整性和進(jìn)度兩個(gè)屬性詮釋:完美狀態(tài)的魂,完整性數(shù) 值上等同于進(jìn)度完整性影響著魂化的特殊化能力進(jìn)度影響著魂化技能的量變和質(zhì)變狀態(tài)當(dāng)進(jìn)度達(dá)到一定程度后,玩家能夠擬獸化,暫時(shí)獲得boss模 版殘.擬獸化后玩家技能重置,技能為該獸的天賦技能和經(jīng)過(guò)相 同怪物魂化過(guò)達(dá)到擬獸程度的技能三、技能的施放3.1技能的施放技能的施放流程如下選取技能點(diǎn)擊

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