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1、來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYAMAYA制作玻璃材質(zhì)1來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條在介紹做玻璃之前呢,先給大家說一下我們做玻璃時候格外重要的一點,無論做玻璃還是做透亮的物體.肯定要把折射翻開.那么折射的位置在材質(zhì)球的屬性面板下面,Raytrace OptionsRefractions這項就是折射,必需勾選如圖下(圖一)R

2、efractive Index就是它的折射率了,1.331.5 左右.這個折射率的數(shù)值對效果也是有肯定的影響的,下面的兩幅圖片(圖二) (圖三)折射率分別不同,1.5 左右,1.3 左右,那么大家可以觀看方格的變化,明顯看出區(qū)分,那么折射率大小得依據(jù)你們的實際渲染效果而定.有時后折射率變大,反而某些地方會顯得瑣碎.所以最終效果為準(zhǔn)是最好的.來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYAMAYA

3、制作玻璃材質(zhì)3MAYAMAYA材質(zhì) MAYA制作玻璃材質(zhì)4我們就開頭看看玻璃所需要用到的節(jié)點我們就開頭看看玻璃所需要用到的節(jié)點首先我們先建立一個blin 材質(zhì)球.如(圖四).應(yīng)為我們知道玻璃是帶高光的物體,所以可以用這個類型的材質(zhì)球去實現(xiàn).然后把材質(zhì)球用鼠標(biāo)的中鍵給杯子模型.接著我們在 2D Textures 里創(chuàng)立一張漸變紋理.然后我們Ctrl+A 翻開漸變紋理的屬性面板,如(圖六),接著我們把簡便紋理默認(rèn)的這三種顏色改正來,改成一個從白色到灰色的過度MAYAMAYA制作玻璃材質(zhì)5來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39

4、網(wǎng)友評論 0 條顏色選擇面板顏色選擇面板,灰色SHV 的數(shù)值如(圖八),白色信任我就不用多說了,只要選擇白色就OK 了.都作好之后呢,我們可以把漸變紋理后面的沒用過的哪個接點刪除,如來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYAMAYA制作玻璃材質(zhì)6然后我們把這個已經(jīng)預(yù)備好的漸變紋理連接到材質(zhì)球的透亮屬性然后我們把這個已經(jīng)預(yù)備好的漸變紋理連接到材質(zhì)球的透亮屬性-Transparency,如(圖十), 連接的方法格外的簡潔,鼠標(biāo)指著漸變紋理,然后用中鍵直接拖到材質(zhì)球的透亮屬性即可建立連接

5、,這個時候我們不要忘了把材質(zhì)球的折射翻開.然后我們創(chuàng)立一個環(huán)境紋理接著把這個環(huán)境紋理的節(jié)點連接到材質(zhì)球的反射顏色那一項,如(圖十二).連接的方法也是用鼠標(biāo)的中鍵直接拖到材質(zhì)球的那個屬性,用還環(huán)境紋理的好處就是增加反射的細(xì)節(jié)來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYAMAYA制作玻璃材質(zhì)7環(huán)境紋理里面的一些參數(shù)環(huán)境紋理里面的一些參數(shù),MAYAMAYA制作玻璃材質(zhì)8來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09

6、:39 網(wǎng)友評論 0 條來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條也調(diào)整一下跟在環(huán)境紋理后面的接點也調(diào)整一下跟在環(huán)境紋理后面的接點,Ctrl+A 翻開屬性面板,MAYA材質(zhì) MAYA制作玻璃材質(zhì)9再創(chuàng)立一個漸變紋理再創(chuàng)立一個漸變紋理,也是要把它改顏色來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條紋理我將要連接到材質(zhì)球的反射率紋理我將要連接到材質(zhì)球的反射率,也就是反射強(qiáng)度來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:202

7、2-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYA材質(zhì) MAYA制作玻璃材質(zhì)11后再創(chuàng)立兩個采樣節(jié)點后再創(chuàng)立兩個采樣節(jié)點,如圖把這兩個采樣節(jié)點分別連接到那兩張漸變紋理,連接的方法.用鼠標(biāo)的中鍵拖到漸變紋理那里放手,它就會彈出一個屬性連接面板,分別把對應(yīng)的兩個屬性連接起來.如圖那么根本上全部的屬性連接已經(jīng)完成了.來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條MAYA材質(zhì) MAYA制作玻璃材質(zhì)12來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15來源:久久動畫 瑪雅文明 公布時間:2022-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0 條到了最終我們只要再調(diào)一下材質(zhì)球的一些屬性就可以了,如圖MAYA材質(zhì) MAYA制作玻璃材質(zhì)1

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