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1、動(dòng)畫模塊 基礎(chǔ)動(dòng)畫 4 幾種常見的變形器 FFD晶格變形器 簇變形器 一個(gè)簇變形創(chuàng)建一個(gè)組,組中的元素是由選擇的點(diǎn)(NURBS的CVs、多邊形頂點(diǎn)、細(xì)分面點(diǎn)或晶格點(diǎn))組成。我們可以為每個(gè)點(diǎn)設(shè)置百分比權(quán)重,當(dāng)使用“變換”工具(如移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具和縮放工具)變換簇變形時(shí),簇變形組中的點(diǎn)將因其權(quán)重的百分比不同而發(fā)生不同程度的改變。在對(duì)角色進(jìn)行設(shè)定表情的時(shí)候,動(dòng)畫師們用得最多的就是這種變形技術(shù)了。 融合變形 通過(guò)使用融合變形,可將一個(gè)NURBS物體、多邊形或細(xì)分面物體變形,使其成為其他形狀的物體。 在角色創(chuàng)建方面,融合圖形變形的一個(gè)典型的使用就是創(chuàng)建面部表情動(dòng)畫。與其他變形不同的是:融合圖形變形有一

2、個(gè)Blend shape編輯器,可以用來(lái)控制場(chǎng)景里所有融合圖形變形,并設(shè)置關(guān)鍵幀。壓縮變形 壓縮變形能使用戶沿一條軸壓縮或拉伸可變形物體。它可用于設(shè)置角色(壓縮和拉伸效果)和建模。 壓縮變形包含手柄,能使用戶以直觀的方式控制壓縮或拉伸效果的程度和范圍。 FFD晶格變形器 簇變形器 包裹變形器 融合變形 壓縮變形 小球彈跳的擠壓拉伸 6 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 設(shè)置驅(qū)動(dòng) 完成之后的動(dòng)畫 7 路徑動(dòng)畫 路徑動(dòng)畫是通過(guò)一條NURBS 曲線指定為對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑來(lái)實(shí)現(xiàn)的。隨著曲線方向的改變,對(duì)象自動(dòng)從一邊旋轉(zhuǎn)到另一邊。如果對(duì)象是幾何體,也可以根據(jù)曲線的輪廓自動(dòng)變形 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫 路徑動(dòng)畫的動(dòng)畫曲線 Attach to Motion Path 選項(xiàng)窗口 沿運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫 設(shè)

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