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文檔簡介
1、評價標準:1、CPU,這個主要取決于頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU會有三級緩存、四級緩存等,都 影響響應速度。2、內存,內存的存取速度取決于接口、顆粒數量多少與儲存大?。ò▋却娴慕涌?,如:SDRAM133, DDR233, DDR2-533, DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。3、主板,主要還是處理芯片,如:筆記本i965比i945芯片處理能力更強,i945比i910芯片在處理數據的能力又更 強些,依此類推。4、硬盤,硬盤在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬盤的轉速(分:高速硬盤和低速 硬盤,高速硬盤一般
2、用在大型服務器中,如:10000轉,15000轉;低速硬盤用在一般電腦中,包括筆記本電腦),臺式 機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。硬盤速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA (也就是常說的串口)接口,早前的硬盤多是IDE接口, 相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。硬盤也隨著市場的發(fā)展,緩存由以前的2M升到了 8M或更大,就像CPU 一樣,緩存越大,速度會快些。5、顯卡:這項對運行超大程序軟件的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007, 3DStudio、3DMAX等圖形軟件。顯卡 除了硬件級別上的區(qū)分外,也有“共享顯存”
3、技術的存在,和一般自帶顯存芯片的不同,就是該“共享顯存”技術,需要 從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要?;蛴腥朔Q之為:動態(tài)顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。6、電源,這個只要功率足夠和穩(wěn)定性好,也就OK啦。7、顯示器:顯示器與主板的接口也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。軟件方面1、操作系統(tǒng):簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows XP要快, 而原版XP肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟件占用的系統(tǒng)資源越大,速度 越慢,反之越快。還有,英文原版的操作系統(tǒng)運
4、行英文版程序比運行中文版的程序穩(wěn)定性及速度都有是關系的。所以,這里特別強調是原版的系統(tǒng),也就是沒有精簡過的系統(tǒng)。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速 度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,占用的系統(tǒng)資源少了,所以速度有明顯提升。2、軟件(包括硬件)都可以適當優(yōu)化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精 簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業(yè)的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升 級軟件:Microsoft DirectX 9.0或以上版本是很有必要的。CPU主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩
5、家。Intel平臺的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1) 09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。AMD平臺的低端是閃龍,高端是速龍,弈龍。最常用的是兩者的中低端o INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以 搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平臺中難以實現的。AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道 的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。Intel和AMD市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區(qū)別在于cpu的不同,顧名思義 Intel配置的cpu是In
6、tel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性 能傾向有所區(qū)別??筛鶕枰蛢r位而定。主板配置常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、 映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鉆石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。內存配置常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的 中文含義是“隨機動態(tài)儲存器”。二)DDR的內存
7、金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義 是“雙倍速率隨機儲存器”。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM 內存的金手指有240個接觸點。內存條2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣采用了 240針腳,DDR3是8bit預取設計,而 DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有接口頻率的1/8, DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作 頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優(yōu)勢,此外,由于DDR3所采
8、用的根據溫度自動 自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如 金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發(fā)展道路上,DDR3內存 的前途無限。硬盤配置硬盤按接口來分:PATA這是早先的硬盤接口,2009年新生產的臺式機里基本上看不到了; SATA這是主流的接口也就是平 常說的串行接口,市面上的硬盤普遍采用這種接口; SATAII這是SATA接口的升級版,市面上這種硬盤有是也有,就是不 多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在服務器中采用的硬盤接口,它的特點是轉動速
9、度快可以達到10000 轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。顯卡配置顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形芯 片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。顯卡的基本構成:GPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為圖形處理器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256 圖形處理芯片時筆記本電腦首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的 核心技術有硬件T&l、立方環(huán)境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素
10、256位渲染引擎等,而 硬件T&l技術可以說是GPU的標志。顯示卡顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖 象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏 色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array) 顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規(guī)格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或 320*200*256色,而此256色顯示模
11、式即成為后來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而后來各家顯示芯片廠商 更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現,顯示芯片廠商 更把3D功能與VGA整合在一起,即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。像素填充率像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz, 4條 渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒二16億像素/秒。這里的像素組成了在 顯示屏上看到的畫面,在800 x600分辨率下
12、一共就有800 x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有 1024x768=786, 432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素, 因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了 GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的 標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2像素x1.75億/秒二7億像素/秒,這是它比GTS的性能相 差一半的一個重要原因。顯存顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈 強,需要的顯存也就越多
13、。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡 上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。兩大接口技術AGP接口 ,PCI Express接口Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接 口技術。它通過把圖形卡與系統(tǒng)主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經歷了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的 AGP8X 其
14、理論帶寬為 2.1Gbit/秒。PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英 特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代?6總線和多種芯片的內部連接,并稱之為第三代I/O 總線技術。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業(yè)界主導公司開始起草新技術的規(guī)范,并在2002 年完成,對其正式命名為PCI Expresso理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就 像PCI取代ISA 一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支
15、持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好 長時間。顯示器市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價格下降,已經成為顯器的主流種類。常見的液晶顯示器 有19寸、21寸、22寸、24寸等.好壞大部分看:1)亮度對比度.常用500NIT,對比度1000左右.2)可視角.IPS屏水平和垂直都可達到178度.3)是否有亮點壞點全黑是否有漏光.4)背光均不均勻.5)功耗.單屏功耗包括邏輯板部分和背光部分.雙核筆記本電腦組裝電腦是一個很復雜的事情,其實組裝電腦并不復雜,真正復雜的是選擇電腦的配置,對于組裝電腦的原則,應秉承“適 用為好”的原則,因為想追求最好配置,永遠也不會追上!下面為
16、大家講解電腦配置選擇過程中應當注意的五點!第一,關于電源。作為所有主機硬件“耗電”的供電“單位”,電源選配至關重要(不少人對此并不重視):功率小 了絕對不行(小馬拉大車,后果不言自明);功率大點當是最佳選擇(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件 “耗電”之和“嚴絲合縫”匹配電源,這是靠不住的(一旦某個硬件耗電增加,就會立馬“掉閘”)。第二,關于主板。就攢機而言,低限要求應當支持64位雙核CPU,支持主流SATA硬盤,支持內存二代產品。有的主 板雖然也是最新產品,但是并不支持“ SATA-II”(SATA硬盤有“ I”和“II”之分)。如若選配安裝了“ SATA-II”,那 么就不能在這
17、樣的主板(南橋芯片)上開啟“AHCI模式”,只能運行于“IDE模式”之下。第三,關于內存。五年前的品牌機,256M和512M內存是主流配置。當時不是不能高配,而是廠家不想配(那時內存 價格昂貴,高配就會加大成本影響競爭)。有鑒于此,建議把內存增加到512M x 2或1G x 2 (雙通道),這樣就可流暢 運行Windows 7。另外,就普通用戶(包括游戲玩家)來說,內存配至4-8G似無必要,盡管內存降到了 “白菜價”。第四,關于顯卡。多數品牌臺式機配置的是“集成顯卡”。盡管最新主板依然延續(xù)了顯卡“集成”,但顯卡性能多數 并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情況下會出現“閃屏”;2、對于運行大型
18、3D游戲“難以勝任”;3、不支持WindowsVista / Windows 7的Aero特效。因此,建議在組裝或改裝電腦主機時配置“獨立顯卡”;4、但是AMD的780系列主板 的出現改變了這一切,板載的HD3200可運行AERO特效和硬件加速(但是在經濟能力許可的情況下還是選擇獨立顯卡)。第五,關于CPU。拋開五年前主流配置“奔4”不說,組裝電腦應當首選64位雙核CPU (立足當前、著眼長遠),不 要沿襲傳統(tǒng)觀念選配32位、單核的。至于CPU “外頻”與內存頻率的“嚴絲合縫”,那是“攢機玩家”需要捉摸的“精益 求精”,就絕大多數用戶組裝電腦來說,可以忽略不計。如何查看電腦配置如果想看看自己電腦的配置,那就單擊“開始”-“程序”-“附件”-“系統(tǒng)工具”-“系統(tǒng)信息”里面包括硬件 版本,性能指數,軟件版本信息等,都在里面了。一般來講,電腦的速度的響應并不能說某單個硬件對它的影響,它們之間需要相互匹配(下同此理),當然,硬件占 主要因素,二是軟件的優(yōu)化設置.電源大小要正好能固定到機箱內部。而機箱散熱需要消耗電源功率并提供足夠的擴展電源播座。機箱空間不能比主板大小更小。機箱支持的顯卡長度要比安裝的顯卡長度來得長。機箱和主板必須都要支持USB 3.0 才能真正實現前置USB 3.0(如果機箱前置USB是2.0接口,但主板支持3.0 .由于前置的是2.0接口,實際上使用的 效果還
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