人機(jī)交互技術(shù)教學(xué)課件-第2章-人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科_第1頁
人機(jī)交互技術(shù)教學(xué)課件-第2章-人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科_第2頁
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文檔簡介

1、人機(jī)交互技術(shù)(第2章 人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科)人機(jī)交互技術(shù)(第2章 人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科)2.1 與人機(jī)交互相關(guān)的領(lǐng)域2.2 認(rèn)知心理學(xué)2.3 人機(jī)工程學(xué)實驗:熟悉認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)工程學(xué)第2章 人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科2.1 與人機(jī)交互相關(guān)的領(lǐng)域第2章 人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科人機(jī)交互主要是兩大學(xué)科,即計算機(jī)科學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,同時還涉及人機(jī)工程學(xué)、哲學(xué)、生物學(xué)、醫(yī)學(xué)、語言學(xué)、社會學(xué)、設(shè)計藝術(shù)學(xué)等,屬于跨學(xué)科、綜合性的科學(xué)。人機(jī)交互的研究覆蓋領(lǐng)域很廣,如硬件界面、界面所處的環(huán)境、界面對人(個人或群體)的影響、軟件界面,以及人機(jī)界面開發(fā)工具等。第2章 人機(jī)交互的相關(guān)學(xué)科人機(jī)交互主要是兩大學(xué)科,即計算機(jī)科

2、學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物人機(jī)交互最初是由很多領(lǐng)域的學(xué)者共同設(shè)立的,它是一個交叉性很強(qiáng)的學(xué)科。人機(jī)交互相關(guān)的學(xué)會或者團(tuán)體中的專家來自眾多領(lǐng)域,不僅包括心理學(xué)、計算機(jī)科學(xué)、設(shè)計等領(lǐng)域,還包括電氣電子、機(jī)械、管理、建筑、人文、信息管理、大眾傳媒、生命工程等領(lǐng)域。這些領(lǐng)域大致可以分為人文社會、技術(shù)、設(shè)計,還有將這些帶入經(jīng)濟(jì)生活的商業(yè)領(lǐng)域(見圖2-1)。2.1 與人機(jī)交互相關(guān)的領(lǐng)域人機(jī)交互最初是由很多領(lǐng)域的學(xué)者共同設(shè)立的,它是一個交叉性很強(qiáng)圖2-1 與人機(jī)交互密切有關(guān)的領(lǐng)域圖2-1 與人機(jī)交互密切有關(guān)的領(lǐng)域人機(jī)交互的重要因素之一是人,因此,以研究人為目標(biāo)的心理學(xué)就成為人機(jī)交互的一個重要背景學(xué)科。心理學(xué)

3、,特別是認(rèn)知心理學(xué)是人機(jī)交互成立至今非常重要的作為背景的理論學(xué)科,認(rèn)知心理學(xué)中關(guān)于人類信息處理的理論是人機(jī)交互的一個重要部分。2.1.1 人文領(lǐng)域人機(jī)交互的重要因素之一是人,因此,以研究人為目標(biāo)的心理學(xué)就成認(rèn)知科學(xué)是對人的內(nèi)心和大腦,以及計算機(jī)系統(tǒng)完成的智能過程進(jìn)行研究的領(lǐng)域。該領(lǐng)域研究的是,人如何接收外部現(xiàn)象,如何在內(nèi)部處理,如何采取智能行動;通過該過程可以分析人的各種局制性和優(yōu)缺點(diǎn)。為了開發(fā)使用便捷的系統(tǒng),需要了解人的優(yōu)點(diǎn),然后充分利用這些優(yōu)點(diǎn);同時,需要對人的弱點(diǎn)進(jìn)行有效補(bǔ)充。認(rèn)知科學(xué)可在這些方面提供理論性的、有充分證據(jù)的基礎(chǔ)。除此之外,隨著計算機(jī)使用環(huán)境的多元化,環(huán)境心理學(xué)和社會學(xué)也變

4、得日益重要。同時,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和普適計算的普及,用戶使用系統(tǒng)的環(huán)境變得更加重要。因此,分析這類環(huán)境的文化和民俗學(xué)方法也受到越來越多的關(guān)注。人機(jī)交互為了給用戶提供最佳體驗,不僅要知道人的認(rèn)知性特點(diǎn),還要了解身體和精神方面的特征。所以,精神科學(xué)也成為其熱門學(xué)科。2.1.1 人文領(lǐng)域認(rèn)知科學(xué)是對人的內(nèi)心和大腦,以及計算機(jī)系統(tǒng)完成的智能過程進(jìn)行社會學(xué)主要涉及人機(jī)系統(tǒng)對社會結(jié)構(gòu)影響的研究,而人類學(xué)則涉及人機(jī)系統(tǒng)中群體交互活動的研究。人機(jī)交互技術(shù)要研究人類的文化特點(diǎn)、審美情趣以及個人、群體的愛好偏向等。如果從廣泛的意義來看,人類和計算機(jī)的交互是一種交流溝通,那么著重關(guān)注人之間的溝通以及人和媒體溝通的大眾

5、傳媒也和人機(jī)交互有密切關(guān)系。特別是,人機(jī)交互對交互的理論基礎(chǔ),就來自于大眾傳媒的長期研究。另外,伴隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人與系統(tǒng)的相互作用過程,大部分指的是在海量信息中檢索信息的過程。文獻(xiàn)信息學(xué)恰恰在這一點(diǎn)和人機(jī)交互有著密切聯(lián)系,即構(gòu)造和設(shè)計人們?nèi)菀桌斫獾男畔⒔Y(jié)構(gòu)。2.1.1 人文領(lǐng)域社會學(xué)主要涉及人機(jī)系統(tǒng)對社會結(jié)構(gòu)影響的研究,而人類學(xué)則涉及人計算機(jī)科學(xué)是人機(jī)交互的重要背景領(lǐng)域之一,其結(jié)果最終要通過以計算機(jī)為基礎(chǔ)的數(shù)字系統(tǒng)來實現(xiàn)。計算機(jī)科學(xué)中,尤其是計算機(jī)的輸出輸入的相關(guān)領(lǐng)域涉及到和人進(jìn)行直接交互的部分,所以說和人機(jī)交互密切相關(guān)。而且,多媒體和人工智能領(lǐng)域也和人機(jī)交互有著緊密的聯(lián)系。在分析人的任務(wù)方

6、面,工業(yè)工程學(xué)是人機(jī)交互的重要背景領(lǐng)域。認(rèn)知工程學(xué)基于認(rèn)知科學(xué),以對人類認(rèn)知活動的研究成果為基礎(chǔ),設(shè)計系統(tǒng)以讓人能更簡單方便地進(jìn)行認(rèn)知。生命工程學(xué)是對和人類活動的環(huán)境、使用的工具以及方法步驟等相關(guān)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計的領(lǐng)域,尤其是在可用性這個方面,為人機(jī)交互提供了必要的、經(jīng)過實證的基礎(chǔ)。認(rèn)知工程學(xué)著重研究頭腦活動,而生命工程學(xué)著重研究身體活動。因此這兩個學(xué)科在提高用戶體驗方面有著密不可分的聯(lián)系。隨著計算機(jī)被越來越多地搭載在通信設(shè)備、顯示設(shè)備內(nèi),電氣電子和機(jī)械工學(xué)領(lǐng)域也越來越受到重視,尤其是二者融合的機(jī)器人工程在人機(jī)交互中占的比重越來越大。2.1.2 技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域計算機(jī)科學(xué)是人機(jī)交互的重要背景領(lǐng)域之一

7、,其結(jié)果最終要通過以計人機(jī)交互的形式定義中使用了多種類型的語言,包括自然語言、命令語言、菜單語言、填表語言或圖形語言等。計算機(jī)語言學(xué)就是專門研究這些語言,以及涉及它們的計算機(jī)語言學(xué)和形式語言理論等各個方面的內(nèi)容。后者已成為整個計算機(jī)科學(xué)形式理論的重要組成部分。隨著人工智能(Artificial Intelligence,AI)技術(shù)的成熟和介入,智能人機(jī)界面的研究非?;钴S,其中包括用戶模型、智能人機(jī)界面模型、智能用戶界面管理系統(tǒng)、專家系統(tǒng)、智能對話、智能網(wǎng)絡(luò)界面、幫助和學(xué)習(xí)、智能前端系統(tǒng)、自適應(yīng)界面、自然語言、多媒體界面等。2.1.2 技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域人機(jī)交互的形式定義中使用了多種類型的語言,包括

8、自然語言、命令美學(xué)是和創(chuàng)造最佳用戶體驗的三個先決條件之一的感性密切相關(guān)的領(lǐng)域。美學(xué)不僅研究美,它還研究和藝術(shù)相關(guān)的各種形態(tài)的情感。因此,為了設(shè)計讓用戶在和數(shù)字系統(tǒng)交互過程中產(chǎn)生特定感受的系統(tǒng),必須以美學(xué)理解為基礎(chǔ)。在和美學(xué)密切相關(guān)的眾多領(lǐng)域里,其中有一種是最近不斷取得發(fā)展的感性工學(xué)。感性工學(xué)的主要研究是,設(shè)計富有親切感的手機(jī)或者舒適感的汽車坐墊這類產(chǎn)品,從而給用戶帶來特定的感性。此外,視覺設(shè)計以及產(chǎn)品設(shè)計都是和人機(jī)交互有著密切關(guān)系的領(lǐng)域。因為人機(jī)交互最終要將概念形象化,從視覺上表現(xiàn)出來,給用戶提供實際的體驗;所以,視覺設(shè)計以及產(chǎn)品設(shè)計在人機(jī)交互中占據(jù)的比重也越來越大。特別是隨著很多新任務(wù)、新需

9、求的面世,人機(jī)交互設(shè)計師越來越重要,那些非傳統(tǒng)的和基于內(nèi)容的人機(jī)交互設(shè)計領(lǐng)域正在迅速發(fā)展。2.1.3 設(shè)計相關(guān)的領(lǐng)域美學(xué)是和創(chuàng)造最佳用戶體驗的三個先決條件之一的感性密切相關(guān)的領(lǐng)管理學(xué)和創(chuàng)造最佳用戶體驗的先決條件之一的有效性有著密切的關(guān)系。尤其是管理學(xué)中的創(chuàng)新管理、服務(wù)科學(xué)、市場營銷等領(lǐng)域和人機(jī)交互的聯(lián)系很密切。舉例來說,在認(rèn)識需求,并將需求轉(zhuǎn)化為具體方案的過程中,市場營銷提供了理論背景和原理。而人機(jī)交互提供具體使用數(shù)字技術(shù)的人機(jī)交互步驟信息結(jié)構(gòu)和界面表達(dá)方法,讓人感到有效、方便、舒適。因此,人機(jī)交互和市場營銷可以很好地互相補(bǔ)充。另外,在創(chuàng)新的重要性日益突顯的情況下,研究創(chuàng)意性新產(chǎn)品的生產(chǎn)和創(chuàng)意

10、性新服務(wù)的提供過程以及環(huán)境和人才的創(chuàng)意經(jīng)營,和以人為本進(jìn)行革新的HCI 2.0是一脈相承的。服務(wù)科學(xué)是一門新學(xué)科,它闡明日益重要的社會產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)。在此基礎(chǔ)上,為了提高生產(chǎn)力,試圖將技術(shù)、管理、社會科學(xué)等許多領(lǐng)域的知識融合在一起。尤其是隨著網(wǎng)路和無線通信技術(shù)的發(fā)展,許多服務(wù)正在數(shù)字化。2.1.4 商業(yè)領(lǐng)域管理學(xué)和創(chuàng)造最佳用戶體驗的先決條件之一的有效性有著密切的關(guān)系在這種情況下,涵蓋新的數(shù)字服務(wù)過程的服務(wù)科學(xué)可以為人機(jī)交互提供寶貴的基礎(chǔ)資料,該領(lǐng)域?qū)⒓夹g(shù)革新和人機(jī)交互結(jié)合在一起。技術(shù)管理研究如何才能更有策略性地把人機(jī)交互用在企業(yè)管理上,它對于人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)的成功做出了很大的貢獻(xiàn)。不管是多么優(yōu)秀的數(shù)字

11、產(chǎn)品或服務(wù),如果沒有合適的管理模式,就不能獲得成功。另外,如果沒有起支撐作用的用戶體驗,這些管理模式的壽命也不會長久。從這點(diǎn)來看,管理學(xué)在人機(jī)交互的發(fā)展中,能發(fā)揮重要的引領(lǐng)作用。2.1.4 商業(yè)領(lǐng)域在這種情況下,涵蓋新的數(shù)字服務(wù)過程的服務(wù)科學(xué)可以為人機(jī)交互提認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)是20世紀(jì)50年代中期在西方興起的一種心理學(xué)思潮,在20世紀(jì)70年代成為西方心理學(xué)的一個主要研究方向。認(rèn)知心理學(xué)研究人的高級心理過程,主要是認(rèn)識過程,如注意、知覺、表象、記憶、思維和語言等,從心理學(xué)的觀點(diǎn)來研究人機(jī)交互的原理。該領(lǐng)域的研究包括如何通過視覺、聽覺等接受和理解來自周圍環(huán)境的信

12、息的感知過程,以及通過人腦進(jìn)行記憶、思維、推理、學(xué)習(xí)和解決問題等人的心理活動的認(rèn)識過程。其中人腦的認(rèn)知模型神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)及其模擬,已經(jīng)成為新一代計算機(jī)、人工智能等領(lǐng)域中最熱門的研究課題之一。對人的認(rèn)知行為的研究、測量、分析和建模也稱為認(rèn)知人機(jī)工程學(xué)。2.2 認(rèn)知心理學(xué)認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)是20了解并遵循認(rèn)知心理學(xué)的原理是進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計的基礎(chǔ)。人機(jī)交互設(shè)計,主要用理論來指導(dǎo)設(shè)計,一方面防止出錯,另一方面用以提高工作效率。為了提高人機(jī)交互設(shè)計的水平,增強(qiáng)用戶與計算機(jī)之間的友好程度,必須對用戶,即使用計算機(jī)的人,有一個較為清晰的認(rèn)識,也就是說對人的心理基礎(chǔ)要有所了解。

13、既要了解人的感覺器官(視覺、聽覺、觸覺)是如何接受信息的,也要了解人是怎樣理解、處理信息的,以及學(xué)習(xí)記憶有哪些過程,人又是如何進(jìn)行推理的等等。由此,盡量使自己的設(shè)計適應(yīng)于人的自然特性,以使設(shè)計的系統(tǒng)滿足用戶的要求。以信息加工觀點(diǎn)研究認(rèn)知過程是現(xiàn)代認(rèn)知心理學(xué)的主流,它將人看作是一個信息加工的系統(tǒng),認(rèn)為認(rèn)知就是信息加工,包括感覺輸入的變換、簡約、加工、儲存和使用的全過程。按照這一觀點(diǎn),認(rèn)知可以分解為一系列階段,每個階段是一個對輸入的信息進(jìn)行某些特定操作的單元,而反應(yīng)則是這一系列階段和操作的產(chǎn)物。信息加工系統(tǒng)的各個組成部分之間,都以某種方式相互聯(lián)系。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念了解并遵循認(rèn)知心理學(xué)的

14、原理是進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計的基礎(chǔ)。人機(jī)交互從邏輯能力角度看,計算機(jī)接受符號輸入,進(jìn)行編碼,對編碼輸入加以決策、儲存、并給予符號輸出,這與人加工信息的全過程相類似。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念從邏輯能力角度看,計算機(jī)接受符號輸入,進(jìn)行編碼,對編碼輸入加1. 感覺信號的檢測感覺信號的檢測是信息加工的第一步。人們對世界現(xiàn)象的視、聽、嗅、味、觸覺等,可被視為一串連鎖事件中的第一環(huán)節(jié),包括信息的編碼、儲存、轉(zhuǎn)換和思維等,最后,對信息做出反應(yīng);反過來,這種反應(yīng)又提供新的感覺線索,可引起新的循環(huán)。在人類所能檢測的有限范圍內(nèi)的物理能刺激著感覺系統(tǒng),可被轉(zhuǎn)換成神經(jīng)能和短暫地留在感覺庫中,并可能被傳送到記憶系統(tǒng)進(jìn)行加

15、工,其結(jié)果引起反應(yīng),此反應(yīng)又可以成為進(jìn)一步加工的刺激場的一部分,如圖2-2所示。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念1. 感覺信號的檢測2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念圖2-2 信息加工的階段圖2-2 信息加工的階段2. 視覺視覺是人與周圍世界發(fā)生聯(lián)系的最重要的感覺通道。外界80的信息都是通過視覺獲得的,因而視覺顯示器也是人機(jī)系統(tǒng)中用得最多的人機(jī)界面之一。(1)視敏度和色彩感知視敏度又稱視銳度或視力,是指眼睛能辨別物體很小間距的能力,通常用被辨別物體最小間距所對應(yīng)的視角的倒數(shù)表示。在一定視距條件下,能分辨物體細(xì)節(jié)的視角越小,視敏度就越大。視敏度是評價人的視覺功能的主要指標(biāo),它受幾個因素的影響,即圖像本身的

16、復(fù)雜程度、光的強(qiáng)度、圖像的顏色和背景光等。光的強(qiáng)度過低會使圖像很難分辨,而增加照明則可以提高視敏度,因此,視屏顯示器應(yīng)配以良好的照明。但是,如果光太強(qiáng),又會引起瞳孔收縮,從而降低視敏度。同時,亮度的增加使視屏顯示器的閃爍更加明顯,人們直視熒光屏?xí)懿皇娣?.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念2. 視覺2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念視敏度也可以用閃光融合頻率來測量。閃光融合頻率是由于眼睛要在一個短的時間內(nèi)分辨圖像的變化引起的。如果變化得足夠快,使眼睛看到連續(xù)的狀態(tài),且不能區(qū)分每一幅圖像的差異,此時大約每秒32幅。在變化較慢時,眼睛開始感到差異,視屏顯示器的閃爍會令人煩惱,其閃爍取決于它的刷新速度,也即一秒

17、鐘內(nèi)熒光屏的掃描次數(shù)和圖像的重畫次數(shù)。人的視敏度是很高的,但不同個體間的差異也很大。多數(shù)人能在2m的距離分辨2mm的間距。在界面設(shè)計中,對較為復(fù)雜的圖像、圖形和文字的分辨更為重要。視力測試統(tǒng)計表明,最佳視力是在6m遠(yuǎn)處辨認(rèn)出最下一行20mm高的字母,平均視力能夠辨認(rèn)40mm高的字母。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念視敏度也可以用閃光融合頻率來測量。閃光融合頻率是由于眼睛要在另外,人們能感覺到不同的顏色,這是眼睛接受不同波長的結(jié)果。各種波長的光是從帶色的物體表面或有色光源反射出來的。正常的眼睛可感受到的光譜波長為400m700m。但視網(wǎng)膜對不同波長的光敏感程度不同。顏色不同而具有同樣強(qiáng)度的光,有的看

18、起來會亮一些,有的看起來會暗一些。當(dāng)眼睛已經(jīng)適應(yīng)光強(qiáng)時,最亮的光譜大約為550m,近于黃綠色。當(dāng)光波長接近于光譜的兩端,即400m(紅色)或700m(紫色)時,亮度會逐漸減弱。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念另外,人們能感覺到不同的顏色,這是眼睛接受不同波長的結(jié)果。各(2)視覺模式識別視覺模式識別涉及較高級的信息加工過程。在視覺模式識別中,既要有當(dāng)時進(jìn)入感官的信息,也要有記憶中存儲的信息,只有在所存儲的信息與當(dāng)前信息進(jìn)行比較的加工過程,才能夠?qū)崿F(xiàn)對視覺模式的識別。外界刺激作用于感覺器官,人們辨認(rèn)出對象的形狀或色彩時,就完成了對視覺模式的識別。目前,針對視覺模式識別過程的理論,主要有格式塔、模板匹配

19、、原型匹配、特征分析等。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念(2)視覺模式識別2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念1)格式塔(Gestalt)心理學(xué),又稱完形心理學(xué),其模式識別是基于對刺激的整個模式的知覺,其中主要有: 接近性原則:某些距離較短或互相接近的部分,容易組成整體。例如,圖2-3 a)中距離較近而毗鄰的兩條線段,自然而然地組合起來成為一個整體。圖2-3 b)也是如此,因為黑色小點(diǎn)的豎排距離比橫排更為接近,所以人們認(rèn)為它是六條豎線而不是看成五條橫線。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念1)格式塔(Gestalt)心理學(xué),又稱完形心理學(xué),其模式識圖2-3 格式塔接近性原則的圖示a) b)圖2-3 格式塔接近性原

20、則的圖示a) 相似性原則:人們?nèi)菀讓⒖雌饋硐嗨频奈矬w看成一個整體。如圖2-4所示,“”為白點(diǎn),“”為黑點(diǎn),觀察者傾向于將其看作縱向排列,而非橫向排列。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念圖2-4 格式塔相似性原則的圖示 相似性原則:人們?nèi)菀讓⒖雌饋硐嗨频奈矬w看成一個整體。如圖 連續(xù)性原則:是指對線條的一種知覺傾向。如圖2-5所示,我們多半把它看成兩條線,一條從a到b,另一條從c到d。由于從a到b的線條比從a到d的線條具有更好的連續(xù)性,因此不會產(chǎn)生線條從a到d或者c到b的知覺。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念圖2-5 格式塔連續(xù)性原則的圖示 連續(xù)性原則:是指對線條的一種知覺傾向。如圖2-5所示,我 完整和閉

21、合性原則:彼此相屬的部分,容易組合成整體;反之,彼此不相屬的部分,則容易被隔離開來。如圖2-6所示,12個圓圈排列成一個橢圓,旁邊還有一個圓圈,盡管按照接近性原則,它靠近12個圓圈中的其中一個,但我們還是把12個圓圈當(dāng)作一個完整的整體來知覺,而把單獨(dú)的一個圓圈作為另一個整體來知覺。這說明知覺者的一種推論傾向,即把一種不連貫的有缺口的圖形盡可能在心理上使之趨合,即閉合傾向。完整和閉合性原則在所有感覺通道中都起作用,它為知覺圖形提供完整的界定、對稱和形式。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念 完整和閉合性原則:彼此相屬的部分,容易組合成整體;反之,圖2-6 格式塔完整和閉合性原則的圖示圖2-6 格式塔完整

22、和閉合性原則的圖示 對稱性原則:比較一下圖2-7中所示的a)模式和b)模式,a)模式似乎是“好”得多的模式,因為它是對稱的。格式塔的對稱性原則能夠反映人們知覺物體時的方式。例如c)模式,我們多半將c)知覺為由菱形和垂直線組成的圖形,而不把它看成由許多字母“K”組成的圖形,盡管圖中有很多正向的“K”和反向的“K”。這是因為圖中菱形是對稱的,而“K”不是對稱的。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念 對稱性原則:比較一下圖2-7中所示的a)模式和b)模式,圖2-7 格式塔對稱性原則的圖示 a) b) c)圖2-7 格式塔對稱性原則的圖示 a) 2)模板匹配(Template Matching)理論。在模式識

23、別的知識中,模板指的是一種內(nèi)部結(jié)構(gòu),當(dāng)它與感覺刺激匹配時就能識別對象。這一概念認(rèn)為,在人們的生活經(jīng)驗中創(chuàng)造了大量的模板,每一個模板都與一定的意義相聯(lián)系。因此,對一個形狀(如幾何形狀)的視覺識別將會這樣產(chǎn)生:發(fā)源于形體的光能落在視網(wǎng)膜上,并轉(zhuǎn)換為神經(jīng)能,然后傳送到大腦。大腦對現(xiàn)有的模板進(jìn)行搜索,如果發(fā)現(xiàn)了與神經(jīng)模式相匹配的模板,就識別了該物體。當(dāng)物體與模板相匹配后,就可能產(chǎn)生對物體的進(jìn)一步加工和解釋。按照這種理論,只有當(dāng)“外部”物體與其內(nèi)部表征之間具有1:1匹配時才可能識別,哪怕只有微小的不一致,物體也不會被識別。這樣就需要形成無數(shù)個模板,它們分別與我們所看到的各種對象及這些對象的變形相對應(yīng)。為

24、了儲存許多模板,我們的大腦會非常大,這種本領(lǐng)從神經(jīng)方面來說卻是不可能的。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念2)模板匹配(Template Matching)理論。在模3)原型匹配(Prototype Matching)理論。原型形成和匹配是取代模板匹配的另一種手段。它不是對要識別的干百萬種不同模式形成各種特定的模板,而是把模式的某種抽象物儲存在長時記憶中,并且起著原型的作用,這樣,模式對照原型進(jìn)行檢查,如果發(fā)現(xiàn)相似性,模式就被識別。這種理論認(rèn)為,眼前的一個字母A,不管它是什么形狀,也不管把它放在什么地方,它都和過去知覺過的A有相似之處。按照這種模型,我們可以形成一個理想化的字母“A”的原型,它概括了

25、與這個原型相類似的各種圖像的共同特征,這就使我們能夠識別與原型相似的所有其他的A了。因此,我們能識別不同大小、不同方位的“A”,并不是因為它們整齊地裝到了大腦的框框里,而是因為它們有共同的特點(diǎn)。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念3)原型匹配(Prototype Matching)理論。原4)特征分析。這是模板匹配理論和原型匹配理論的發(fā)展,它認(rèn)為刺激是一些基本特征的結(jié)合物。例如,對于英文字母,特征可能包括水平線、垂直線,大約45度角的線以及曲線。這樣,大寫的字母A便能被看成兩條45度角的線和一條水平線。字母A的模式由這些線條加上它們結(jié)合在一起的形式組成。在進(jìn)行模式識別時,個體把知覺對象的基本特征與存貯

26、于記憶中的特征相匹配,以做出肯定或者否定的決定。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念4)特征分析。這是模板匹配理論和原型匹配理論的發(fā)展,它認(rèn)為刺(4)視錯覺一般來講,形態(tài)要素并不是單一存在的,當(dāng)所處環(huán)境不同,受某些光、形、色等因素的干擾,自身部分之間的相互作用以及透視感等將引起某些圖形產(chǎn)生不同狀況的變化。再加上人的自身心理狀態(tài)的影響,人們對形態(tài)的視覺感往往發(fā)生“錯覺”(illusion)。這種錯覺具有普遍性,是人們所具有的共同生理特性。視錯覺產(chǎn)生的原因主要有兩個:一是人的生理特征所致,即它與眼睛的視覺通道的構(gòu)造有關(guān),以及與觀察不同的物體而發(fā)生的變化因素有關(guān);二是由心理的知覺所致,是知覺恒常性的顛倒,從

27、而形成“受騙”的現(xiàn)象。設(shè)計師必須全面理解和辯證處理各種視錯覺現(xiàn)象,根據(jù)不同的要求,在設(shè)計中加以靈活應(yīng)用。圖2-8是有名的萊亞錯覺。兩條線段本來是等長的,但由于其中一條在線的末端加上了向內(nèi)的箭頭,就比末端加上向外箭頭的線段顯得短些。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念(4)視錯覺2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念圖2-8 萊亞錯覺 圖2-8 萊亞錯覺 圖2-9所示為艾賓豪斯錯覺。兩個直徑相等的圓,被不同直徑的兩組圓所包圍,其結(jié)果是:被小圓包圍的圓比被大圓包圍的圓看起來顯得大一些。視錯覺的另一種現(xiàn)象是含糊圖像。含糊的圖像可以有多種解釋,不同的人根據(jù)自己的視角和理解,會看到不同的圖像。圖像被誤解是因為每個人都把他

28、自己的意思附加到他所看到的東西上去。對于這些容易造成視覺和語義上錯覺的圖形、圖標(biāo),在設(shè)計時尤其要注意,以免造成界面隱喻上的錯誤。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念圖2-9所示為艾賓豪斯錯覺。兩個直徑相等的圓,被不同直徑的兩圖2-9 艾賓豪斯錯覺圖2-9 艾賓豪斯錯覺3. 聽覺人類從外界獲得的信息有近15是通過耳朵得到的。聽覺所涉及的問題和視覺一樣,即接受刺激,把它的特性轉(zhuǎn)化為神經(jīng)興奮,并對信息進(jìn)行加工,然后傳遞到大腦。(1)聽覺的預(yù)處理和聽覺系統(tǒng)聽覺可以感知到頻率范圍大約在20Hz20000Hz的音波。音波是一種機(jī)械波,它是聲源的振動在介質(zhì)中的傳播。音波在0空氣中的傳播速度為331m/s,溫度每增高

29、1,音速將增加0.6m/s。聽覺的器官是耳朵。聽覺的感受性在1000Hz4000Hz時為最高。在500Hz以下和5000Hz以上的聲音,需要大得多的強(qiáng)度才能被聽到。20Hz以下和20000Hz以上的音波在一般情況下是聽不到的。當(dāng)音強(qiáng)超過140dB時,所引起的不再是聽覺,而是痛覺。人可以辨認(rèn)的語音頻率范圍是260Hz 5600Hz,電話只傳送300Hz 3000Hz,這對我們聽清語言來說已經(jīng)足夠了。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念3. 聽覺2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念(2)聲音的解釋聲音的解釋與語言的理解完全聯(lián)系在一起,兩種功能都是在大腦的聽覺皮層中完成的。為了解釋聲音,聽覺系統(tǒng)必須把輸入分成三類:

30、噪聲和可以忽略的不重要的聲音;被賦予意義的非語言聲音,如動物的叫聲;用來組成語言的有意義的聲音。聽覺系統(tǒng)就像視覺系統(tǒng)一樣,利用以前的經(jīng)驗來解釋輸入??谡Z中充滿著發(fā)錯音的單詞、不完整的句子和中斷,而且口語說得很快,講話的速度在每分鐘160 220個單詞之間,因此解釋機(jī)制必須跟得上輸入。2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念(2)聲音的解釋2.2.1 認(rèn)知心理學(xué)的概念從視覺的圖像識別到聽覺的聲音解釋,都涉及過去經(jīng)驗的參與,而過去經(jīng)驗是指保持在大腦中的以前曾經(jīng)感知過的東西,也即記憶中的東西。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)從視覺的圖像識別到聽覺的聲音解釋,都涉及過去經(jīng)驗的參與,而過1. 記憶的分類 記憶一般分為感覺記憶

31、、短時記憶和長時記憶。信息在這三種記憶之間的流動和轉(zhuǎn)化是認(rèn)知過程的基礎(chǔ)。(1)感覺記憶這是人的信息加工的第一個階段。在這個階段中,關(guān)于刺激的一定信息以真實的形式(即與原來呈現(xiàn)的刺激幾乎相同的形式)短暫地記錄在感覺記憶中。接著,刺激轉(zhuǎn)化為新的形式(通過模式識別過程),并傳遞到系統(tǒng)的另一個成分。刺激的信息停留在“寄存器”中,會自動地迅速“衰變”,保留的時間很短暫,大約1秒鐘左右;另一方面,原有的刺激信息也會由于新的刺激信息進(jìn)入感覺寄存器而被掩蔽和抹掉。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)1. 記憶的分類2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(2)短時記憶相當(dāng)于計算機(jī)中的RAM。在這里存儲的信息,已經(jīng)不是關(guān)于刺激的一種粗糙的感覺

32、形式了。短時記憶是一種特殊形式的記憶,也叫“工作記憶”。短時記憶的能力相當(dāng)有限,一般為72個項目,保持的時間也較短,一般為30秒左右。短時記憶的信息容量為7bit(位)。這里1個信息單位可能是1個字母也可能是1個數(shù)字,甚至是1個象棋布局??傊且粋€熟悉的“內(nèi)容”。不熟悉的內(nèi)容,例如電話號碼,也許要占68個bit的存儲容量。而熟悉的電話號碼,無論幾位數(shù)字,都只占1個單位的存貯容量。因此,為了保證短時記憶的作業(yè)效能,一方面不能超過信息容量,例如電話號碼、商標(biāo)字母最好不超過7個數(shù)字或字母;另一方面,作業(yè)者要十分熟悉自己的工作內(nèi)容或信息編碼。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(2)短時記憶2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)短

33、時記憶中信息是以信息組塊的形式存儲的,這些組塊包括從簡單的字母和數(shù)字到復(fù)雜的概念和圖像。例如記憶536436326這個數(shù)字很難,但如果按其讀音規(guī)律分為536-436-326這樣3組就好記得多;又如十位數(shù)的電話號碼73287973204,這樣大的號碼一般是很難記住的,但如果把這一號碼分成幾個小一點(diǎn)的單元,如732(地區(qū)代號)、8797和3204,這就容易記憶了。一定“模式”的信息有利于記憶。記憶內(nèi)容在系列中所處的位置對短時記憶也有影響。如果記憶的內(nèi)容是7個字母,例如在抄寫、讀數(shù)、計算機(jī)輸入等作業(yè)中,出現(xiàn)錯誤的可能性較大的系列位置是第5個字母。而只有5個字母的系列,由于低于短時記憶的容量,幾乎不受

34、系列位置的影響。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)短時記憶中信息是以信息組塊的形式存儲的,這些組塊包括從簡單的短時記憶會借助于“復(fù)述”的過程,把信息“長時間”地保存下來,這種“復(fù)述”過程使記憶項目一次又一次地穿過短時記憶,反復(fù)循環(huán),重復(fù)地把某個記憶項目重新存入短時記憶,從而使信息的強(qiáng)度得到更新而不產(chǎn)生衰變。“復(fù)述”的第二個功能是有助于信息向長時記憶傳遞,能夠加強(qiáng)記憶信息向長時記憶的轉(zhuǎn)移和存儲,加強(qiáng)記憶項目在長時記憶中的強(qiáng)度,使該記憶項目在日后能夠經(jīng)得起回憶(信息提?。┑臋z驗。視覺材料和聽覺材料的記憶也不同。聽覺材料的開頭和結(jié)尾部分比較容易記憶,而視覺材料的前面部分較之后面部分容易記憶。2.2.2 記憶和學(xué)

35、習(xí)短時記憶會借助于“復(fù)述”的過程,把信息“長時間”地保存下來,(3)長時記憶這實際上是一個有關(guān)知識的永久性倉庫。一方面,進(jìn)入系統(tǒng)的刺激被識別而傳遞到短時記憶后,再轉(zhuǎn)移到長時記憶中,長期地保留在人的頭腦里面,成為關(guān)于世界的永久性指示;另一方面,系統(tǒng)在進(jìn)行加工活動時,要從長時記憶中提?。z索)有關(guān)知識(包括數(shù)據(jù)和程序),以供加工和活動使用。例如:進(jìn)行模式識別時,就要從長時記憶中提取有關(guān)數(shù)據(jù),與刺激進(jìn)行匹配,以便把刺激識別為某個已知的東西。存儲在長時記憶中的信息,對識別一個客體來說起著決定性的作用。長時記憶的信息容量幾乎是無限的。長時記憶中的信息存儲和提取有兩種方式,即基于規(guī)則(Rule-based

36、)和基于知識(Knowledge-based)。只有與長時記憶內(nèi)的信息容易連結(jié)的新信息才能夠進(jìn)入長時記憶,這說明長時記憶存儲信息時,有賴于信息的結(jié)構(gòu),而并非雜亂無章的。長時記憶中的這種特點(diǎn)用來與以前的知識、規(guī)則進(jìn)行匹配。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(3)長時記憶2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)長時記憶的信息有時也無法“提取”,也就是通常所說的“遺忘”。事實上,長時記憶的信息很難說喪失了,遺忘只能看作是失去了提取信息的途徑,或者原來的聯(lián)系受到了干擾,導(dǎo)致新的信息代替了舊日的信息。長時記憶中信息的組織、編碼和儲存形式,以及當(dāng)人們需要某一項信息時,從這些復(fù)雜的組織中提取的方式,就成為長時記憶研究中的主要問題。2.2

37、.2 記憶和學(xué)習(xí)長時記憶的信息有時也無法“提取”,也就是通常所說的“遺忘”。塔爾文(Tulving,1972)將記憶區(qū)分為語義記憶和情節(jié)記憶兩類。語義記憶是指對一般知識和規(guī)律的記憶,它們與一定概念的內(nèi)涵意義有關(guān),具有層次網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn),它在提取時是以激活狀態(tài)在網(wǎng)絡(luò)通道上擴(kuò)散而實現(xiàn)的。從人工智能的角度來說,它有助于提高計算機(jī)存儲知識、理解語言的能力;情節(jié)記憶則是與一定的時間、地點(diǎn)以及事件的具體情景相聯(lián)系的記憶,它的信息來自于外在的信息源,但是它要被儲存在長時記憶中且又需要有一定編碼的過程,因而情節(jié)記憶的痕跡是內(nèi)外信息源相互作用的混合物。所以,情節(jié)記憶信息的提取是一個較為復(fù)雜的過程,是一種基于信息模式

38、的相似性匹配的記憶和再認(rèn)知的過程(見圖2-10)。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)塔爾文(Tulving,1972)將記憶區(qū)分為語義記憶和情節(jié)圖2-10 信息在人的記憶中的處理過程模型圖2-10 信息在人的記憶中的處理過程模型(4)模式識別模式識別是介于感覺記憶和短時記憶之間的一個過程。它是把進(jìn)入系統(tǒng)的感覺信息與先前掌握的、存儲在長時記憶中的信息進(jìn)行匹配的過程,把粗糙的、對系統(tǒng)來說相對無效的感覺信息,轉(zhuǎn)化成某種對系統(tǒng)來說有意義的東西。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(4)模式識別2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(5)三種記憶的比較許多實驗指出,長時記憶是以比較高水平的語義的編碼形式來儲存信息的,而短時記憶則是在感覺記憶的基

39、礎(chǔ)上主要以語音聽覺的編碼形式來儲存信息的。當(dāng)然這種區(qū)分是相對的。長時記憶的遺忘機(jī)制主要是干擾,而短時記憶的遺忘機(jī)制主要是迅速衰退;從長時記憶中提取信息需要有較長的搜索時間,而從短時記憶中提取信息則只需要極短的時間。短時記憶中的信息或者經(jīng)不斷的復(fù)述而進(jìn)入長時記憶,或者迅速衰退而遺忘,而長時記憶中的項目能經(jīng)久不衰,甚至終生難忘。兩種記憶的這些明顯的區(qū)別,使人們更傾向于接受記憶的雙重理論。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)(5)三種記憶的比較2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)在人機(jī)交互設(shè)計中,要盡量減少必須學(xué)習(xí)的信息總量,當(dāng)學(xué)習(xí)無法避免時,應(yīng)該用記憶線索來幫助回憶。我們用規(guī)則和分類來處理世界上的復(fù)雜事物,界面設(shè)計人員應(yīng)該在

40、設(shè)計中利用結(jié)構(gòu)性來支持這一過程,這是人機(jī)交互的基本原理之一。把復(fù)雜的事物用分級的方法分解成較簡單的組成部分,可以幫助人們理解和記憶復(fù)雜的信息。通過存儲在不同層次上組成和描述對象的若干事實,并與我們一開始用來分析和理解對象間聯(lián)系的存取通道相結(jié)合,就能記住許多復(fù)雜的現(xiàn)象,從而理解這些現(xiàn)象。人們能夠?qū)σ慌畔①x予的分類和結(jié)構(gòu)性越多,信息也就越容易學(xué)習(xí)。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)在人機(jī)交互設(shè)計中,要盡量減少必須學(xué)習(xí)的信息總量,當(dāng)學(xué)習(xí)無法避2. 學(xué)習(xí)遷移學(xué)習(xí)是與長時記憶密切相關(guān)的,學(xué)習(xí)來的信息必須存儲在長時記憶內(nèi)作為經(jīng)驗積累。在學(xué)習(xí)與使用學(xué)習(xí)來的知識或技能之間,人的活動會極大地影響遺忘。學(xué)習(xí)遷移所造成的對記

41、憶的干擾可以分為兩類,即:先學(xué)的干擾和后學(xué)的干擾。先學(xué)的干擾是指某人先學(xué)A事物,后學(xué)B事物,另一人只學(xué)B事物,結(jié)果后者做B事物的成績要優(yōu)于前者,這叫做先學(xué)干擾,即先學(xué)的事物阻礙了后學(xué)事物的學(xué)習(xí)。例如會騎自行車的人學(xué)蹬三輪車,比不會騎自行車的人學(xué)起來要困難些。也可以說,人們先學(xué)A后學(xué)B時,趨向于遺忘與事物A有聯(lián)系的事物B的一部分,并可能以A事物代替B事物。例如,某人在甲廠學(xué)會了紅燈作為水壓過高的信號,后來到乙廠工作,但乙廠紅燈表示有水通過管道,即管道在正常工作。如此,當(dāng)出現(xiàn)緊急情況時,該工人就可能重新把紅燈當(dāng)作指示水壓過高而關(guān)掉水管,而這正是需要用水來冷卻該系統(tǒng)。這種現(xiàn)象在諸如核電站一類的高度安

42、全系統(tǒng)的設(shè)計中是絕對不允許的。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)2. 學(xué)習(xí)遷移2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)后學(xué)的干擾是指后學(xué)事物對先學(xué)事物的干擾。在后學(xué)干擾中,人們先學(xué)事物A后學(xué)事物B,但做事物A的成績不如只學(xué)了事物A的人。后學(xué)的干擾與先學(xué)的干擾雖然干擾方向不同,但都不利于作業(yè)。在界面設(shè)計中,設(shè)計師必須了解作業(yè)的性質(zhì),控制技能學(xué)習(xí)的過程,防止學(xué)習(xí)遷移的干擾。當(dāng)然,學(xué)習(xí)遷移除了上述的不利干擾,即負(fù)遷移以外,還有相互促進(jìn)的正遷移。一種改型產(chǎn)品如果其操作技能可以受原產(chǎn)品操作技能的正遷移,就可以大大提高操作者的學(xué)習(xí)速度和作業(yè)效率。2.2.2 記憶和學(xué)習(xí)后學(xué)的干擾是指后學(xué)事物對先學(xué)事物的干擾。在后學(xué)干擾中,人們先人為失誤

43、和出錯是人的弱點(diǎn)之一,例如在鍵盤輸入時敲錯鍵等。人的易出錯性的原因,一方面是人具有功能和行動上的自由度,他可以對各種情況進(jìn)行分析、判斷并采取隨機(jī)應(yīng)變的措施,而判斷的錯誤以及動作的失誤都會導(dǎo)致產(chǎn)生錯誤;人為出錯的另一原因是工作時注意力不集中、開小差、訓(xùn)練不足及素質(zhì)較差等。在人機(jī)工程學(xué)中,人的失誤被定義為:“人未發(fā)揮自己本身所具備的功能而產(chǎn)生的失誤,它可能降低人機(jī)系統(tǒng)的功能?!?.2.3 人的易出錯性人為失誤和出錯是人的弱點(diǎn)之一,例如在鍵盤輸入時敲錯鍵等。人的人機(jī)系統(tǒng)未完成分配的功能可能有以下幾種情況:1)信號太弱;2)人沒有執(zhí)行人機(jī)系統(tǒng)中分配給他的功能;3)人由于識別錯誤而錯誤地執(zhí)行了分配給他的

44、功能;4)按錯誤的順序或時間執(zhí)行了分配給他的功能;5)執(zhí)行了未分配給他的功能。以上幾種可能情況都可看作是操作失誤。這些錯誤從表現(xiàn)形式上看是由操作者的誤解、誤動作或疏忽大意引起的,但往往也有可能是設(shè)計者在設(shè)計過程中沒有充分考慮人文因素而潛伏下來的。也可以說是因設(shè)計不周而誘發(fā)出的操作失誤。2.2.3 人的易出錯性人機(jī)系統(tǒng)未完成分配的功能可能有以下幾種情況:2.2.3 人為了避免人為的失誤,我們可以在主、客觀兩方面采取措施。主觀方面,增強(qiáng)人的責(zé)任心、增加訓(xùn)練、提高人員素質(zhì);客觀方面,可以在人、機(jī)、環(huán)境及管理上加以改善。2.2.3 人的易出錯性為了避免人為的失誤,我們可以在主、客觀兩方面采取措施。主觀

45、方1. 注意一般來說,人們把“注意”看作是系統(tǒng)的過濾器和瓶頸。注意的重要功能在于濾掉不重要的輸入,而選取重要的輸入作為進(jìn)一步的加工,使人能夠穩(wěn)定地集中于所要加工的信息。人的信息通道容量是有限的,系統(tǒng)不能對其所有的輸入都進(jìn)行加工,這就是注意發(fā)生的所在點(diǎn)。有實驗證明,在1/10秒時間內(nèi),成人一般能注意到8個左右的黑色圓點(diǎn)或4 6個沒有聯(lián)系的外文字母。另外,通常我們很難同時完成兩個或兩個以上的心理任務(wù),例如,同時看報和聽收音機(jī),要么記住報紙的內(nèi)容,要么記住收音機(jī)的內(nèi)容,但不能兩者都記住。這說明我們對信息的加工基本上是順序進(jìn)行的。即我們最多能做到在通道間分時工作,使我們能記住播音員的一部分話,也能記住

46、報紙上文章的一部分內(nèi)容。2.2.3 人的易出錯性1. 注意2.2.3 人的易出錯性盡管注意是順序的,但仍有相當(dāng)大的并行處理能力。比如,人們可以一邊駕車一邊談話。這時動作處理器控制腿和臂的肌肉去把握方向盤和剎車,語言處理器控制發(fā)音器官形成語音,而認(rèn)知處理器將注意力分配于監(jiān)視路面交通和聽別人講話。這樣同時并行的n種活動,其中必須有(n-1)種是熟練的、自動完成的動作。這些自動的動作就是通常所說的“技巧”。技巧的動作順序存儲在長時記憶中,需要時作為動作指令順序取出,輸出到相應(yīng)的處理器上。2.2.3 人的易出錯性盡管注意是順序的,但仍有相當(dāng)大的并行處理能力。比如,人們可以雖然人們能同時進(jìn)行n項活動,實

47、行并行處理,但在認(rèn)知處理時,仍然受順序處理的瓶頸限制。這樣必然會發(fā)生資源分配問題,像計算機(jī)一樣,資源分配主要是通過對重要事件安排中斷來進(jìn)行控制的。假如我們對環(huán)境中發(fā)生的事情沒什么興趣,就不會注意感覺輸入,這就是當(dāng)我們專心致志于某項工作時,通常感覺不到周圍所發(fā)生的事情的原因。但當(dāng)意外事件突然發(fā)生時,比如一聲巨響,我們的注意力會馬上轉(zhuǎn)移到感覺輸入上,視覺和聽覺處理器發(fā)出一個中斷。輸入處理器就是這樣與認(rèn)知處理器爭奪注意。一般情況下,我們總是忽略環(huán)境中的穩(wěn)定狀態(tài)而感受其變化的成分。2.2.3 人的易出錯性雖然人們能同時進(jìn)行n項活動,實行并行處理,但在認(rèn)知處理時,仍在一些人機(jī)交互控制中,要求人長時間地保

48、持警覺狀態(tài),例如雷達(dá)監(jiān)控、汽車駕駛、儀表監(jiān)控等。這類腦力作業(yè)中,通常不需要過多的腦力勞動,卻要求保持警覺的準(zhǔn)備狀態(tài),稱為持續(xù)警覺。持續(xù)警覺要長時間保持警覺,而且一般是在刺激環(huán)境單調(diào)和腦力活動以注意為條件下的維持警覺,也可以稱為單調(diào)警覺。持續(xù)警覺是注意的一種情況,它的一個特征是人體會產(chǎn)生疲勞,造成信號漏報、作業(yè)效率降低等,甚至釀成事故。作為一般規(guī)律:持續(xù)警覺在30min后開始下降。2.2.3 人的易出錯性在一些人機(jī)交互控制中,要求人長時間地保持警覺狀態(tài),例如雷達(dá)監(jiān)對于監(jiān)視作業(yè)的效能,可以通過下列措施獲得一定程度的改進(jìn):1)適當(dāng)增加信號頻率;2)增加信號強(qiáng)度;3)被試獲知自己的作業(yè)成績;4)增強(qiáng)信

49、號的可分辨率:5)間隔休息等。2.2.3 人的易出錯性對于監(jiān)視作業(yè)的效能,可以通過下列措施獲得一定程度的改進(jìn):2.人的注意力除了受外界刺激物的特點(diǎn)、人的精神狀態(tài)影響之外,還受任務(wù)的難度、個人的興趣和動機(jī)的影響。較困難的任務(wù)比那些單調(diào)乏味的任務(wù)更能吸引人的注意。這就是人們能長時間專心致志于內(nèi)容豐富而責(zé)任重大的任務(wù)的原因,而對于像監(jiān)視雷達(dá)屏幕上穩(wěn)定信號的任務(wù),則很快就會變得不耐煩。人對事物的興趣和動機(jī)也會影響人的注意力,興趣時,注意力就容易集中(如游戲),否則就容易分散。同樣,能滿足人的需要的事件,亦即能引起動機(jī)的事件,就能引起較長時間的注意。由此,在人機(jī)界面設(shè)計中,必須把注意力引向用戶需要的信息

50、和要采取的行動上。必須避免同時對注意力過多競爭的設(shè)計,否則會超出認(rèn)知處理器的處理能力,從而導(dǎo)致人體機(jī)器的失靈和故障。2.2.3 人的易出錯性人的注意力除了受外界刺激物的特點(diǎn)、人的精神狀態(tài)影響之外,還受2. 疲勞疲勞(Fatigue)是由于長時間地執(zhí)行監(jiān)控任務(wù)、連續(xù)的心理活動或執(zhí)行十分困難的任務(wù)時,精神高度集中所引起的。日本學(xué)者橋本邦衛(wèi)將大腦覺醒水平分為5個等級,其研究資料表明:人在精力充沛狀況下,大腦處于常態(tài)而清醒,有隨機(jī)處理和準(zhǔn)確決策的能力,其工作可靠度在0.999999以上;當(dāng)機(jī)體出現(xiàn)疲勞、困倦和輕睡狀態(tài)時,大腦處于常態(tài)之下,意識模糊,此時極易失誤、出事故,其工作可靠度在0.9以下。兩種不

51、同的大腦覺醒水平之間,作業(yè)出錯率相差10萬倍之多,說明各種疲勞,尤其是腦疲勞對作業(yè)可靠性影響甚大。2.2.3 人的易出錯性2. 疲勞2.2.3 人的易出錯性疲勞會導(dǎo)致心理機(jī)能的紊亂,主要反映在以下幾方面:1)注意的失調(diào):即注意容易分散、怠慢、少動;或者正相反,產(chǎn)生雜亂無章、好動、游移不定。2)感覺方面的失調(diào):參與活動的感覺器官的功能紊亂。如果一個人不間歇地長時間讀書,會感到眼前的文字變得模糊不清。又例如,手的工作時間過長,會導(dǎo)致觸覺和運(yùn)動知覺敏感性的減弱。3)動覺方面的紊亂:動作節(jié)律失調(diào),動作滯緩或者忙亂,動作不準(zhǔn)確、不協(xié)調(diào),動作自動化程度降低。4)記憶和思維故障:忘記與工作有關(guān)的操作規(guī)程,而

52、對與工作無關(guān)的東西則熟記不忘,理解能力降低,頭腦不夠清醒。5)意志衰退:人的決心、耐性和自我控制能力減退,缺乏堅持不懈的精神。2.2.3 人的易出錯性疲勞會導(dǎo)致心理機(jī)能的紊亂,主要反映在以下幾方面:2.2.3 可見,疲勞會使人的工作能力下降。所以人機(jī)界面設(shè)計要保證:1)盡量避免長時間執(zhí)行單調(diào)的任務(wù)。2)在執(zhí)行長時間的連續(xù)任務(wù)期間有適當(dāng)?shù)男菹㈤g隔,使用戶的心理疲勞得以恢復(fù)。但是,任務(wù)的復(fù)雜性并不一定導(dǎo)致疲勞的增加。人們對于富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是有興趣的,它可以在相當(dāng)一段長的時間內(nèi)吸引人的注意,延遲疲勞的發(fā)生,例如復(fù)雜的游戲。當(dāng)然也要避免高要求的連續(xù)動作,因為用戶可能沒有意識到疲勞而產(chǎn)生錯誤。單調(diào)乏味

53、的、無刺激性的任務(wù)肯定會引起用戶疲勞,這樣的任務(wù)最好避免,如果無法避免,則應(yīng)采取高頻率的休息間隙,從而緩解因被迫完成無興趣的任務(wù)而引起的精神緊張。3)疲勞還有可能是因為感覺因素而引起的。強(qiáng)刺激,如強(qiáng)光、艷麗的色彩、強(qiáng)噪音等都能引起感官的超負(fù)荷,從而產(chǎn)生疲勞,所以人機(jī)界面設(shè)計應(yīng)該避免使用太多的強(qiáng)刺激。2.2.3 人的易出錯性可見,疲勞會使人的工作能力下降。所以人機(jī)界面設(shè)計要保證:2.在軟件開發(fā)過程中,人們越來越認(rèn)識到軟件人員(系統(tǒng)分析員、程序員、項目經(jīng)理等)的素質(zhì)的重要性,這是因為軟件產(chǎn)品與其他產(chǎn)品有一個明顯不同的特點(diǎn),即它完全是一個邏輯元素,極大地依賴于人的智慧。而硬件則像是音樂家的提琴、作家

54、的筆、畫家的畫筆,它只是提供軟件人員創(chuàng)作用的工具。正因為軟件的設(shè)計、開發(fā)、管理的核心是人,因而在軟件開發(fā)過程中,對人的決策、認(rèn)知心理的分析、改進(jìn)是十分重要的。采用實驗心理學(xué)的方法,可以提供改進(jìn)各類計算機(jī)系統(tǒng)使用的知識,也可以為開發(fā)高質(zhì)量友好的用戶界面提供輔助。一個用實驗心理學(xué)的技術(shù)和認(rèn)知心理學(xué)的概念來進(jìn)行軟件生產(chǎn)的方法,即將心理學(xué)和計算機(jī)系統(tǒng)相結(jié)合而產(chǎn)生了一個新的學(xué)科,這就是軟件心理學(xué)(Software Psychology)。采用軟件心理學(xué)的方法,研究計算機(jī)及信息系統(tǒng)開發(fā)、使用過程中人的因素,是一件新的工作。在目前的研究工作中,大多采用各種實驗統(tǒng)計方法來取得數(shù)據(jù),進(jìn)行分析比較。2.2.4 軟

55、件心理學(xué)在軟件開發(fā)過程中,人們越來越認(rèn)識到軟件人員(系統(tǒng)分析員、程序人機(jī)工程學(xué)(Ergonomics)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識,研究人、機(jī)器、環(huán)境相互間的合理關(guān)系,以保證人們能安全、健康、舒適地工作,達(dá)到提高整個系統(tǒng)工效的邊緣科學(xué)。與認(rèn)知心理學(xué)相比,人機(jī)工程學(xué)更多地從人本身和系統(tǒng)的角度出發(fā),來研究人機(jī)關(guān)系(見圖2-11)。2.3 人機(jī)工程學(xué)人機(jī)工程學(xué)(Ergonomics)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)圖2-11 人機(jī)工程學(xué)3D鼠標(biāo)圖2-11 人機(jī)工程學(xué)3D鼠標(biāo)人機(jī)工程學(xué)是工業(yè)設(shè)計和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的主要專業(yè)基礎(chǔ)課程。人機(jī)工程學(xué)和工業(yè)設(shè)計在基本思想與工作內(nèi)容上有很多一致:人機(jī)工程學(xué)的基

56、本理論“產(chǎn)品設(shè)計要適合人的生理和心理因素”與工業(yè)設(shè)計的基本觀念“創(chuàng)造的產(chǎn)品應(yīng)同時滿足人們的物質(zhì)與文化需求”,其意義基本相同,側(cè)重稍有不同,同樣都是研究人與物之間的關(guān)系,研究人與物交接界面上的問題,不同于工程設(shè)計(以研究與處理“物與物”之間的關(guān)系為主)。由于工業(yè)設(shè)計在歷史發(fā)展中溶入了更多的美的探求等文化因素,工作領(lǐng)域還包括視覺傳達(dá)設(shè)計等方面,而人機(jī)工程學(xué)則在勞動與管理科學(xué)中有廣泛應(yīng)用,這是兩者的區(qū)別。2.3 人機(jī)工程學(xué)人機(jī)工程學(xué)是工業(yè)設(shè)計和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的主要專業(yè)基礎(chǔ)課程。人機(jī)工人機(jī)工程學(xué),還被稱為人類工程學(xué)(Human Engineering)、人因工程學(xué)(Human Factors Engin

57、eering)、人類工效學(xué)(Ergonomics)等。此外,在我國,人機(jī)工程學(xué)還被翻譯成工效學(xué)、人-機(jī)-環(huán)境系統(tǒng)工程、宜人學(xué)、人體工程學(xué)、人類工程學(xué)、工程心理學(xué)、運(yùn)行工程學(xué)、人機(jī)控制學(xué)等。人機(jī)工程學(xué)的不同命名充分體現(xiàn)了該學(xué)科是“人體科學(xué)”與“工程技術(shù)”的結(jié)合,是人體科學(xué)、環(huán)境科學(xué)不斷向工程科學(xué)滲透和交叉的產(chǎn)物,它以人體科學(xué)中的人類學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)、衛(wèi)生學(xué)、解剖學(xué)、生物力學(xué)、人體測量學(xué)等為“一肢”,以環(huán)境科學(xué)中的環(huán)境保護(hù)學(xué)、環(huán)境醫(yī)學(xué)、環(huán)境衛(wèi)生學(xué)、環(huán)境心理學(xué)、環(huán)境監(jiān)測技術(shù)等學(xué)科為“另一肢”,而以技術(shù)科學(xué)中的工業(yè)設(shè)計、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、系統(tǒng)工程、交通工程、企業(yè)管理等學(xué)科為“軀干”,形象地構(gòu)成了本學(xué)科的體系

58、。2.3.1 人機(jī)工程學(xué)的定義人機(jī)工程學(xué),還被稱為人類工程學(xué)(Human Engineer2000年8月,國際人機(jī)工程學(xué)會(International Ergonomics Association)對本學(xué)科所下的定義為:人機(jī)工程學(xué)是研究人與系統(tǒng)中其他因素之間的相互作用,以及應(yīng)用相關(guān)理論、原理、數(shù)據(jù)和方法來設(shè)計以達(dá)到優(yōu)化人類和系統(tǒng)效能的學(xué)科。人機(jī)工程學(xué)專家旨在設(shè)計和優(yōu)化任務(wù)、工作、產(chǎn)品、環(huán)境和系統(tǒng),使之滿足人們的需要、能力和限度。從科學(xué)性和技術(shù)性方面看,人機(jī)工程學(xué)是研究“人-機(jī)-環(huán)境”系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決系統(tǒng)中人的效能、健康問題等提供理論與方法的科學(xué)。2.3.1 人機(jī)工程

59、學(xué)的定義2000年8月,國際人機(jī)工程學(xué)會(International人機(jī)工程學(xué)著重研究以下問題:1)人機(jī)之間的分工與配合。任何一個系統(tǒng)都離不開人的參與,人機(jī)系統(tǒng)中人機(jī)相互作用、相互配合、相互制約、協(xié)同工作,完成確定的工作。因為機(jī)是從屬于人的,由人來控制和使用,要執(zhí)行人的意志,按人的意圖和目的去辦事,所以,在人機(jī)分工與協(xié)同工作中,首先應(yīng)該充分考慮人的生理和心理特點(diǎn),使人與機(jī)充分發(fā)揮各自的特點(diǎn)與優(yōu)勢;其次,應(yīng)該讓機(jī)具更多地代替人的工作;最后,考慮經(jīng)濟(jì)上的投資與效益。2)機(jī)具如何能更適合于人的操作和使用,以提高人的工作效率,減輕人的疲勞和勞動強(qiáng)度。機(jī)具結(jié)構(gòu)及操作要符合人的生理、心理規(guī)律及人的需要,使

60、人能方便、省力、安全地操作和使用,減輕人的腦力記憶及體能操作負(fù)擔(dān),減輕人的疲勞效應(yīng)。2.3.1 人機(jī)工程學(xué)的定義人機(jī)工程學(xué)著重研究以下問題:2.3.1 人機(jī)工程學(xué)的定義3)人機(jī)系統(tǒng)的工作環(huán)境對操作者的影響,目標(biāo)是使工作環(huán)境安全、舒適。不合適的操作環(huán)境會使工效降低,差錯頻繁發(fā)生,并極易產(chǎn)生疲勞。環(huán)境因素包括大氣環(huán)境、照明、噪聲、色彩等。4)人機(jī)之間的界面,信息傳遞以及控制器和顯示器的設(shè)計。人機(jī)界面負(fù)責(zé)人機(jī)之間的信息傳遞,人通過控制器向機(jī)器輸入控制信息,而機(jī)器通過顯示器向人輸出運(yùn)行結(jié)果。良好的顯示器和控制器設(shè)計將使操作者能夠方便正確地操縱機(jī)器。2.3.1 人機(jī)工程學(xué)的定義3)人機(jī)系統(tǒng)的工作環(huán)境對操

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