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文檔簡介

1、兒童公園游戲場地設計 理解兒童的需要 1現(xiàn)狀及問題 兒童是現(xiàn)實社會的弱勢群體,他們是需要我們去指引、幫助、關愛的。這是所有人的共識。但是我國兒童活動環(huán)境的整體水平卻極低,基本上還停留在“沙坑+滑梯”的模式,強迫現(xiàn)在的兒童去接受千篇一律的游戲內容??偟恼f來就是忽視兒童行為與心理的需要,公眾關注程度與規(guī)劃設計水平極不相稱。這是有歷史和社會原因的。大部分國人的一貫來的看法認為玩就是沒出息,是不積極向上的表現(xiàn)。原來的應試教育使廣大群眾對自己的小孩培養(yǎng)和興趣愛好方向以學習成績?yōu)橹鳎ìF(xiàn)在好一點,但也局限于音樂、繪畫等室內的技能培養(yǎng)為主),而不是野外大自然中能力和創(chuàng)造力的培養(yǎng),這個觀念也深入了與設計相關領導

2、的腦子里。因此在設計時不會重視這方面的設計,最多的也只是考慮到放些那種廠家定制的沒有什么創(chuàng)意的兒童游戲設施。綜上,就使得這個特殊的場所不是很受到重視。2設計的基本內容 設計要素設計中的問題 2.1 設計要素 按照以往的經驗,一個兒童公園總的說來,在設計要素上主要應該注意以下8個方面 :(1)了解兒童的需要 了解兒童和他們的需要,這一點很重要。兒童有權利游戲,在游戲中見到令人愉快的顏色,體會游戲的愉悅和從中獲得知識的幸福。兒童游戲并沒有明確的目的,只是出于一種本能。他們的游戲是成人世界的反映,是以他們的方式成為一個完整的人。(2)劃分年齡分組 誰是你的目標年齡組?考慮哪個年齡組的需要?先確定游樂

3、場將會為哪些年齡組的兒童服務。這一點對于規(guī)劃一個游樂場很重要。因為要建立一個功能齊全的游樂場,就必須充分考慮不同年齡兒童的不同需求以及他們所處的發(fā)展階段。如果游樂場還需接待殘疾兒童,他們的特殊需求也必須充分考慮到。(3)場地的客觀條件 界定游樂場的面積和邊界。特別注意會影響游樂設施放置的那些客觀因素,如下水道,障礙物,燈柱等。(4)場地的出入口 游樂場的選址必須考慮周圍的交通狀況,是否方便在游樂場內騎自行車或滑板,是 否方便攜帶嬰兒車或輪椅的進入? 22 設計中的問題 設計的前輩曾有過感慨,兒童游戲環(huán)境是景觀設計的最高境界。原因如下: (1)和業(yè)主無法進行專業(yè)溝通兒童是社會中特殊的群體,設計者

4、很難從自身找到與他們的相似點。因此,如何在設計時把握兒童的心理,讓兒童對設計者的設計產生興趣便顯得尤為重要。(2)設計尺度較難掌握兒童無論在生理和心理上他們都和我們有著差別。他們喜歡攀登到高處向下看,喜歡在操場上嬉戲,喜歡有水的小池子。因此,在設計時必須以他們的高度和角度來考慮。不能用常規(guī)的手法去設計。(3)安全設計要求很復雜安全第一,這是所有家長所關心的。對于中國的家長來說讓孩子去做有冒險性的游戲在他們心中是相當矛盾的。因此,如何在設計中合理布局和安排設施格外重要。(4)設計不能過于前衛(wèi)和抽象 在兒童眼中,我們細化的設計,也許正限制了他們的游戲空間?他們喜歡熱鬧,有豐富的想象力,愛一群一群地

5、在空地上瘋跑。因此,過于的自我也許會讓兒童完全沒有參與設計者所設計的場地。(5)需選用的設備太多,造成設計含量下降兒童上不斷成長的,對于他們的喜新厭舊我們應該充分認識到。比如在公園行為心理中發(fā)現(xiàn)兒童對單個的游戲器械很快會厭倦。況且短期內要承建商做出你所希望的產品那時不可能的,做工非常的粗糙,因此只能找成品公司定購貨品; 31 揣摩兒童心理 我們的設計很少對兒童心理、行為進行分析,包括游戲內容、游戲路線以及游戲器具的款式顏色等對兒童意識的作用,另外尺度把握、高程變化、植物配植、標志標識等場地內容也應符合兒童行為心理特征。沒人清楚兒童到底要的是什么,設計者一味的將自己的想法強加在兒童身上無疑于一大

6、失敗之處。比如按我們常規(guī)思維,在公園里兒童喜歡的就是飛機大炮,但從圖1我們可以看出,兒童們要的也許并不是這些。他們要的也許是“游戲空間”,而不是游戲器具。只有這樣的兒童活動場地能夠真正喚起兒童“玩”的天性。 最重要的一點應是尊重兒童的意愿,創(chuàng)造符合兒童游玩特性的場地環(huán)境。有條件的話可以就場地類型、活動內容與小朋友交流交流,也許會發(fā)現(xiàn)他(她)們理想中的游戲場地模式與我們想當然或憑常規(guī)經驗營建模式存在的差異,兒童具有豐富的想象力,經常會提出讓我們瞠目結舌的問題,行動思維常不拘泥于常理,具有喜歡冒險、群嬉、模仿等特點,總結分析交流后的信息,即可得出兒童最喜歡在什么樣的環(huán)境中玩耍、嬉戲,我們再經過科學

7、、安全的環(huán)境規(guī)劃設計來完成或是模擬這樣的場地。 圖1圖232 明白“玩”的目的 小孩子的心理的卻很難揣摩!更何況小孩因家庭,住址,年齡的不同,形成的個性和喜好各有所差。因此,作為一個設計師,應該充分考慮到“玩”不是目的。在中國,所有的家長都希望自己的小孩在玩的同時鍛煉各種器官和興趣,培養(yǎng)自己的膽識(圖2)?,F(xiàn)在的小孩子基本上都是獨生子女,從出生開始就嬌生慣養(yǎng),沒有獨立思考的能力,彼此之間缺乏合作精神,凡此等等行為并不適宜兒童的健康發(fā)展90年代,我國和日本兒童共同參與一個夏令營活動,結果我國的未來的花朵們似乎經不起那么一頂點的風吹草動可以說,在現(xiàn)在這種情況下,合理地設計兒童游戲環(huán)境的目的便是讓他

8、們在游戲中學習,培養(yǎng)他們的探索精神、敢于克服困難的勇氣和通過交流而創(chuàng)造一種團隊合作的能力33 抓住三個重點 現(xiàn)在的設計人員很喜歡在兒童活動區(qū)設沙池。其實沒有必要每個地方都有沙池,可以結合年齡階段做各種游戲設施,在北京,本來就有沙塵暴,現(xiàn)在游戲場地再出現(xiàn)沙,那是什么效果?合理的運用和布置是一個游戲場地成功的關鍵。 33 .1植物種植 植物設計在兒童活動環(huán)境中非常重要。國外成功的“迪斯尼模式”的兒童游場地,人工味與商業(yè)性過重,不符合我國現(xiàn)在的國情。更何況在這鋼筋水泥筑起的城市中,兒童鮮有機會接觸自然。因此,在兒童公園或者游戲場地適當?shù)模侠淼姆N植植物顯得十分重要。兒童好奇,好探險。有的時候可以在某

9、些地段密植樹叢,在光線上給人黑暗,預示著危險,其實沒有危險,對較大的兒童是個致命的吸引,大多可以吸引他們去探險,從而帶來了游玩的刺激性.讓他們去接觸大自然的質感,對他們的成長有利.在栽植中又一般選擇春夏觀花,秋季觀果,冬節(jié)觀枝的四季景觀。同時滿足樹形,花色,葉色,習性等方面滿足兒童們利用的特征,最好是能有觸覺,味覺,視覺,嗅覺的植物材料,突出表現(xiàn)植物景觀的同時,增加體驗,感受,認識自然的機會,寓教于學。33 .2泥土和水 自古以來,和人最親近的就是水和泥土,兒童的游戲環(huán)境的設計,與其刻意去創(chuàng)造一個空間,不如利用現(xiàn)有的自然空間。把這個空間加以分割、引導,利用現(xiàn)有的泥土、水體、植物、地形以及其它一

10、些東西,適當?shù)丶右苑指?、組織、引導而使之成為一個可利用的、具有一定安全系數(shù)的自然的但又是人工組織的環(huán)境,讓孩子們可以在這個空間里自由地發(fā)揮,而不是一定要放個滑梯非讓他們玩滑梯不可,這樣就解除了約束性。 兒童有著愛玩的天性,而且,兒童最喜歡(最本質的方面)不是玩具,也不是花草,我們可以試問一下自己的童年最喜歡的是什么,很簡單,你可以觀察一個剛出生的小寶寶,或者一個10歲左右的小孩,再者一個成年人,他們有著一個共性愛水!和別的環(huán)境比較,他們更愛水環(huán)境!人是一身(從娘胎開始)就沒人離開過水,因此作為一名環(huán)境設計師,更多的是在有條件的環(huán)境下考慮水環(huán)境的設計,當然,水也很危險,這也是我們設計時首先考慮的

11、因素。但設計考慮周全后,水環(huán)境帶給兒童將是一個非常好的活動天地,同時也可以讓成天生活在高樓大廈堆里的兒童一個與自然交融的機會。 33 .3安全性 兒童能否開心的在一個場地游玩,大人的因素占很大的成分。而大人考慮最多的又是游戲場地和游戲器具的安全性。因此設計時應把安全問題的考慮放在重要的地位。 如圖4,在設計中應盡量使用天然材料,不但增加了安全性能,而且給予兒童接觸自然的機會。 圖4 這是一個三十出頭的設計師所說的話,其中夾雜著多少對童年的回憶。這是設計師的夢,難道不也是我們大家在兒時的夢?也許,這些能給我們的設計上找尋到一些關于兒童公園和游戲場地的規(guī)劃上一些提示。孩子們的世界是單純的,唯美的,

12、我們不能用我們的眼光的去看待,也許我們精心設計的,在他們眼里還不如網(wǎng)絡游戲好玩。 孩子畢竟是孩子,他們不會考慮合理性,只要能玩,就是好的,就象貓一樣,永遠保持對事物的新鮮和好奇。我們不要總拿出大人的架子去教育他們。和他們一起瘋狂,一起回味曾經的童年難道不好嗎?兒童游戲場地的設計,要注重創(chuàng)造探索性,創(chuàng)造性,知識性,展示性等等。因為涉及的面很廣,影響因素、也很多,真正做好一個好的設計是非常復雜的過程。 西班牙團結公園 該廣場兩側聳立著輕金屬制作的高高的圓柱,其上裝有兩排燈。兩排燈從遠處可清晰地看到,從環(huán)形路尤其看得一清二楚,而這兩排浮在空中的燈象征著兩個鄰區(qū)橫越環(huán)形路而連接了起來。 中央廣場和石鋪

13、路的兩側都是高矮不同的斜坡,兩側沿縱軸線分別產生不同的視覺效果:一側是雕塑,而另一側是山和大海。在平臺的石鋪路上,通過使用顏色和將平臺轉向連續(xù)建筑結構的中斷部分而遠遠看到大海。 阿爾貝托烏達塔創(chuàng)作的雕塑。 在這一地區(qū)建造一條環(huán)形路就使我們能在2.4公頃的臺地上建造一個公園,這樣就最終解決了長期以來被一條流經兩鄰區(qū)河流隔開的連接問題。在現(xiàn)有的雜亂無章的都市中建造公園的綜合作用以及公園對位于其周圍的環(huán)形路風景的影響,是本設計的基礎。 橫貫環(huán)形路的公園的石鋪路被中央的廣場一分為二。在砌有臺階的平臺上,有若干休閑用途:在北部有8個法國滾木球場,而在南部有三個半邊的籃球場。 地面鋪裝 座椅地面鋪裝使用明

14、亮艷麗的色彩,富有生機和活力。總平面圖。公園的這兩條主軸線(中央廣場和環(huán)形路的石鋪路)還將公園劃分成完全鋪以草坪和專門用于種植植物的四個部分。它們的特點是地形起伏,與平坦的軸線形成反差。本設計所用的手法的主要特點是:使用位于完全不同層面上的燈光。第一層面是與公園和游客有關的,像為步行者照明的兩條軸線的燈光,散布在中央廣場的燈光和在環(huán)形路石鋪路上的各平臺的照明。 規(guī)模大得多的第二層面則與因環(huán)形路圍成的公園的結構有關。通常僅用于廣告和招牌的霓虹光用來在天際勾畫出一條線,象征著兩個鄰區(qū)越過環(huán)形路而連接在一起。 在公園內,延伸兩條大街,作為步行道的軸線,形成一個龐大的鋪有草坪的廣場,廣場最開闊處豎有阿爾貝托烏達塔創(chuàng)作的雕塑。種植的胡椒把種有各種植物的各區(qū)與圍繞公園的大街相隔開。作為對照,表征環(huán)形路隧道的入口的花卉品種一直延伸進公園;開黃花的含羞草種在南端,而開白花的杏仁和櫻桃樹則種在北端。 綠化配置圖 鑲在南口斜坡上的含羞草的黃花,以灌木叢以及終年生長的開黃花的金雀花補充,與松樹和

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