人教版概率課件_第1頁
人教版概率課件_第2頁
人教版概率課件_第3頁
人教版概率課件_第4頁
人教版概率課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩18頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、概率概率(1)必然事件、不可能事件和隨機(jī)事件的定義是什么?(2)確定事件包含哪些?(3)你能分別舉一個必然事件、不可能事件和隨機(jī)事件的例子嗎?請?jiān)囈辉?。?)必然事件、不可能事件和隨機(jī)事件的定義是什么?問題重現(xiàn),溫故知新?;顒?問題1:五名同學(xué)參加演講比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序,為了抽簽,我們在盒中放5個看上去完全一樣的紙團(tuán),每個紙團(tuán)里面分別寫著表示出場順序的數(shù)字1、2、3、4、5。把紙團(tuán)充分?jǐn)嚢韬螅≤娤瘸?,他任意(隨機(jī))從盒中抽取一個紙團(tuán)。(1)抽到的數(shù)字是1;(2)抽到的數(shù)字小于6;(3)抽到的數(shù)字是0。探究一:概率的定義 以上三個事件分別是什么事件?你能用具體數(shù)值來刻畫其發(fā)生

2、的可能性大小嗎?分別是多少呢?小軍抽到1到5中每一個數(shù)字的可能性是不是一樣的?問題重現(xiàn),溫故知新?;顒?問題1:五名同學(xué)參加演講比賽,以抽整合舊知,探究概率的定義?;顒?擲一次骰子,在骰子向上的一面上,可能出現(xiàn)哪些點(diǎn)數(shù)?骰子上每一個數(shù)字出現(xiàn)的可能性是不是同樣多的?分別是多少? 一般地,對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。探究一:概率的定義問題2:小偉擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù)。整合舊知,探究概率的定義?;顒?擲一次骰子,在骰子向上的一面運(yùn)用定義,初試身手活動2示例:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),

3、求下列事件的概率:(1)點(diǎn)數(shù)為2;(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);(3)點(diǎn)數(shù)大于2小于5。探究二:實(shí)例解析,理解概率的定義和性質(zhì)。解:(1)向上一面出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)共有六種情況,點(diǎn)數(shù)2只是其中的一種出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)2的概率:P(點(diǎn)數(shù)為2)=(2)向上一面出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)共有六種情況,其中奇數(shù)有3個,點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)的概率:P(點(diǎn)數(shù)為奇數(shù))= =運(yùn)用定義,初試身手活動2示例:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上運(yùn)用定義,初試身手?;顒?示例:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),求下列事件的概率:(1)點(diǎn)數(shù)為2;(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);(3)點(diǎn)數(shù)大于2小于5。探究二:實(shí)例解析,理解概率的定義和性質(zhì)(3)向上一面出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)共有六種情況,大于2小

4、于5的數(shù)字有2個,點(diǎn)數(shù)大于2小于5的概率:P(大于2小于5)= =【思路點(diǎn)撥】充分運(yùn)用定義,求出相關(guān)事件的概率。運(yùn)用定義,初試身手?;顒?示例:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向歸納小結(jié),得出概率性質(zhì)。活動2由問題1和問題2,以及示例,你能得到概率的哪些性質(zhì)?探究二:實(shí)例解析,理解概率的定義和性質(zhì)概率的計(jì)算方法: 一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)= 。歸納小結(jié),得出概率性質(zhì)?;顒?由問題1和問題2,以及示例,你大家有疑問的,可以詢問和交流可以互相討論下,但要小聲點(diǎn)8大家有疑問的,可以詢問和交流可以互相討論

5、下,但要小聲點(diǎn)8歸納小結(jié),得出概率性質(zhì)活動2由問題1和問題2,以及示例,你能得到概率的哪些性質(zhì)?探究二:實(shí)例解析,理解概率的定義和性質(zhì)。性質(zhì)1:如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果。因?yàn)?mn,所以,0P(A)1。性質(zhì)2:事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0。性質(zhì)3:P(必然事件)=1,P(不可能事件)=0。歸納小結(jié),得出概率性質(zhì)活動2由問題1和問題2,以及示例,你能概率的基本運(yùn)算活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。例1:一個不透明的布袋里裝有5個只有顏色不同的球,其中2個紅球,3個白球

6、,從布袋中隨機(jī)摸出一個球,摸出紅球的概率是()A. B. C. D.解:5個球中,紅色的有2個,P(摸出紅球)=【思路點(diǎn)撥】紅球個數(shù)占總球數(shù)的比例即為摸到紅球的概率。C概率的基本運(yùn)算活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問利用概率公式求概率與球的個數(shù)?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。例2.在一個不透明的袋子中裝有僅有顏色不同的10個球,其中紅球4個,黑球6個。(1)先從袋子中取出m(m1)個紅球,再從袋子中隨機(jī)摸出一個球,將“摸出黑球”記為事件A,請完成下列表格:(2)先從袋子中取出m個紅球,再放入m個一樣的黑球并搖勻,隨機(jī)摸出1個球是黑球的概率為,求m的值。事件A必然

7、事件隨機(jī)事件m的值利用概率公式求概率與球的個數(shù)?;顒?探究三:利用概率的定義與利用概率公式求概率與球的個數(shù)?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。解:(1)若第一次將4個紅球取完,則第二次摸出黑球?yàn)楸厝皇录?;若第一次?個或3個紅球,則第二次取出的球不一定是黑球,即第二次取出黑球?yàn)殡S機(jī)事件。所以第一個空填數(shù)字“4”,第二個空填“2或3”。(2)由題意知,袋子內(nèi)球的總數(shù)仍為10個,黑球的數(shù)量為(m+6)個,由概率的定義可得: ,解得m=2。利用概率公式求概率與球的個數(shù)。活動1探究三:利用概率的定義與利用概率公式求概率與球的個數(shù)。活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。練習(xí):

8、甲乙兩人進(jìn)行射擊訓(xùn)練,兩人分別射擊12次,如圖分別統(tǒng)計(jì)了兩人的射擊成績,已知甲射擊成績的方差 ,平均成績 =8.5環(huán)。(1)根據(jù)圖上信息,估計(jì)乙射擊成績不少于9環(huán)的概率是多少?(2)求乙射擊的平均成績及成績的方差,并據(jù)此比較甲乙的射擊“水平”。方差的公式是:利用概率公式求概率與球的個數(shù)?;顒?探究三:利用概率的定義與利用概率公式求概率與球的個數(shù)。活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。解:(1)乙的射擊總次數(shù)為12次,不少于9環(huán)的有7次,估計(jì)乙射擊成績不少于9環(huán)的概率為 。(2)由題意得:甲的射擊成績更穩(wěn)定?!舅悸伏c(diǎn)撥】讀懂統(tǒng)計(jì)圖中的數(shù)據(jù),用好平均數(shù)、方差和概率的公式,便可順利解決此

9、題。當(dāng)平均成績一樣的時候,方差越小越穩(wěn)定。利用概率公式求概率與球的個數(shù)?;顒?探究三:利用概率的定義與與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。例3:如圖是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分為7個大小相同的扇形,顏色分別為紅、綠、黃三種顏色。指針的位置固定,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚€扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形),求下列事件的概率:(1)指針指向紅色;(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色。與圖形相關(guān)的概率計(jì)算。活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)

10、際問題。解:按顏色把7個扇形分別記為:紅1、紅2、紅3、綠1、綠2、黃1、黃2,所有可能結(jié)果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等。(1)指針指向紅色(記為事件A)的結(jié)果有3種,即紅1、紅2、紅3,因此,P(A)= 。(1)指針指向紅色;與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色。(3)指針不指向紅色(記為事件C)的結(jié)果有4種,即綠1、綠2、黃1、黃2,因此,P(C)= 。(2)指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結(jié)果有5種,即紅1、紅2、紅3、黃1、黃2,所以,

11、P(B)= ?!舅悸伏c(diǎn)撥】由于指針停到每塊扇形的機(jī)會相同,所以只需要數(shù)出符合條件的色塊數(shù)量,用它除以總的色塊數(shù),即得相應(yīng)事件的概率。與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解與圖形相關(guān)的概率計(jì)算。活動1探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。練習(xí):下圖為計(jì)算機(jī)“掃雷”游戲的畫面。在一個99個方格的雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能埋藏一顆地雷。小王在游戲開始時隨機(jī)點(diǎn)擊一個方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)下圖所示的情況。我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域。數(shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷。請問,下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域更安全?與圖

12、形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的概率為 ,與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒?探究三:利用概率的定義與性質(zhì),解決實(shí)際問題。解:A區(qū)域有8個方格,這八個方格中有3顆地雷;B區(qū)域有72個方格,這72個方格中有7個地雷;點(diǎn)擊B區(qū)域遇到地雷的概率為 ,而 ,也就是說,點(diǎn)擊B區(qū)域更安全?!舅悸伏c(diǎn)撥】分別計(jì)算兩個事件的概率,再比較概率的大小即可。點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的概率為 ,與圖形相關(guān)的概率計(jì)算?;顒樱?)概率的定義:對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。(2)概率的計(jì)算方法:一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)= 。(1)概率的定義:對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性(3)概率的性質(zhì):性質(zhì)1:如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果。因?yàn)?mn,所以,0P(A)1。性質(zhì)2:事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0。性質(zhì)3:P(必然事件)=1,P(不可能事件)=0。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論