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文檔簡介
15、最佳策略教學目標:1、通過拿棋子的實例明白取勝的策略,并能正確運用。2、在游戲中嘗試用數(shù)學的方法探究取勝的策略,并能完整地敘述策略,分析和確定數(shù)數(shù)方案。3、讓學生感受數(shù)學在生活中的廣泛運用,嘗試用數(shù)學方法解決實際生活中的簡單問題。教學重點:體會取勝策略中關鍵的兩個要素:先拿走余數(shù)個(沒有余數(shù)不拿);確認每個回合保證取的棋子之和。教學難點:領會每個回合能保證取的棋子之和。教學過程:一、情境體驗同學們,聽過田忌賽馬的故事吧,田忌是運用了什么數(shù)學知識贏得了比賽?在對抗的游戲中,人人都想取勝,如果你能利用數(shù)學中的原理和方法,正確、合理地選擇作戰(zhàn)策略,那么你就能在一些雙人對弈的游戲中,做一名常勝將軍。二、思維探索(建立知識模型)例1:有13個乒乓球,甲乙兩人輪流拿,每人每次可以拿1個或者2個,不能不拿,拿到最后一個的為勝。甲有保證獲勝的方法嗎?師:甲要獲勝就必須拿到第幾個乒乓球?生:甲必須拿到第13個乒乓球。師:怎樣才能拿到第13個乒乓球呢?師:每次只能拿1個或2個,如果剩下1-2個球,先拿的可以一次性拿完取勝;如果剩下3個球,先拿的不能一次性拿完,后拿者取勝。先拿者后拿者獲勝者12后拿者21生:由此可見,甲在某一時刻留下3個球,不管乙怎么拿,甲接下去和乙拿的球數(shù)和為3,甲必勝。師:我們可以倒著往前推,甲要獲勝就必須拿到第10個乒乓球,再往前推,甲必須拿到第7個、第4個、第1個乒乓球。生:所以甲要想獲勝,必須先拿1個乒乓球,接下來每次拿的球數(shù)與乙的球數(shù)和為3。小結:1、倒著往前推;2、兩人一輪拿的球數(shù)和=允許拿的最小值+最大值。例2:有30根火柴,甲、乙兩人玩輪流取火柴的游戲,規(guī)定每人每次可取出不超過3根的火柴,但不可不取,誰最后把火柴取玩,誰就獲勝,問如何能確保獲勝?師:“每次可取出不超過3根火柴”是什么意思?生:可以取1根或者2根或者3根火柴。師:怎樣才能獲勝?生:取到最后一根火柴就能獲勝。師:怎樣才能取到最后一根火柴?生:如果剩下1-3根火柴,先拿的可以一次性拿完取勝;如果剩下4根火柴,先拿的不能一次性拿完,后拿者取勝。先拿者后拿者獲勝者13后拿者2231師:也就是說甲在某一時刻留下4根火柴,不管乙怎么取,甲接下去和乙取的根數(shù)和為4,甲必勝。生:甲要留下4根火柴取勝,則甲要取走第26根火柴,以此類推,甲要取走第22根、第18根、第14根、第10根、第6根、第2根。師:我們可以這樣列式:30÷4=7(組)……2(根)。生:甲必須在第一次取走多余的2根,接下來甲每個回合和乙取的根數(shù)和為4,他就必勝。小結:我們可以把題中的關鍵數(shù)稱為獲勝的“制勝點”。要獲勝關鍵是占領“制勝點”。用什么方法占領每次的“制勝點”?兩人一輪取數(shù)的和=允許取的最小值+最大值
和÷(較小數(shù)+較大數(shù))=商……余數(shù)余數(shù)就是第一個“制勝點”;如果沒有余數(shù),除數(shù)就是第一個“制勝點”。思維拓展(知識模型的拓展)例3:四(1)班和四(2)班比賽乒乓球。每班選出打乒乓球最好的3名同學參賽,共打3場球,3盤2勝。如果你是四(2)班的同學,你將怎樣安排本班的3名選手出場比賽,才可能打贏比賽?師:這6名同學打球的技術級別沒有排名,不好安排。我們可以按技術從高到低把每班3位選手分為A、B、C號同學。怎樣安排出場順序才能讓(2)班獲勝呢?生:必須要勝兩場。師:三場比賽中,怎樣安排才能勝兩場呢?生:可以這樣安排:1班2班結果第一場AC1班勝第二場BA2班勝第三場CB2班勝例4:196個空格排成一排,第一格中放有一枚棋子,現(xiàn)有兩人做游戲,輪流移動棋子,每人每次可前移1格、2格、3格或4格。誰先移到最后一格,誰為勝者。問怎樣的移法才能確保獲勝?師:兩人總共要移多少格?生:196格。生:不對,195格。師:到底是多少格呢?生:第一格已經有棋子了,所以是195格。師:同學們分析得非常對。運用倒推法分析,怎樣列式解答呢?生:制勝點:195÷(1+4)=39(組)。師:這說明了什么?生:說明要想獲勝必須要后移,且每輪與另一人所移格子數(shù)之和為5則可獲勝。融會貫通(知識模型的運用)例5:在9×9棋盤的右上角放有一枚棋子,每一步只能向左、向下或向左下對角線走一格。二人交替走,誰先到達左下角,誰為勝者。問必勝的策略是什么?師:這一題與前面的題目有什么不同?生:每一次只能走一格,每一輪兩人合走兩格。師:怎樣才能率先到達左下角呢?生:占領左下角的O點之前,必須先占領圖中A、B、C三點之一。師:非常正確,依此類推,還必須占領圖中所有的制勝點。(見PPT演示)生:從圖中可以看出,獲勝者必須先向左下角走一格,在兩人交替走的過程中與對方走的方向相同,最終到達O
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