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Android筆試題大全請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message,Handler,Message之的關(guān)系。1、拿主線程來說,主線程啟動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用方,初始化一個(gè)Looper,入Threadlocal中接著調(diào)用不斷遍歷Message。、的創(chuàng)建依賴與當(dāng)前線程中的,果當(dāng)前線程沒有Looper則須調(diào)用。3Handler通過調(diào)用sendMessage()方講消息放入MessageQueue中MessageQueue是個(gè)先進(jìn)先出的隊(duì)列,不從MessageQueue中出消息,把消息交給消息對(duì)應(yīng)的Handler對(duì)進(jìn)行分發(fā)處理。內(nèi)溢出和內(nèi)存泄漏有什么區(qū)別?何時(shí)會(huì)產(chǎn)內(nèi)存泄漏?內(nèi)存優(yōu)化有哪些方法?1、內(nèi)存溢出通俗理解就是軟件(應(yīng)用)運(yùn)行需要的內(nèi)存,超出了它可用的最大內(nèi)存。2、內(nèi)存泄漏就是我們對(duì)某一內(nèi)存空間的使用,使用完成后沒有釋放。3、內(nèi)存優(yōu)化中容易內(nèi)存溢出的部分就是圖片的加載們可以使用對(duì)圖片的壓縮并且使用LruCache緩的目的來控制圖片所能夠使用的內(nèi)存。對(duì)比較耗資源的對(duì)象及時(shí)的關(guān)閉,例如DatabaseConn流象游標(biāo),各種傳感器Service等。3.AsyncTask使在哪些場景?它的缺陷是什么?如何解決?1AsyncTask運(yùn)的場景就是我們需要進(jìn)行一些耗時(shí)的操作時(shí)作完成后更新主線程,或者在操作過程中對(duì)主線程的UI進(jìn)更新。2、缺陷中護(hù)著一個(gè)長度為128的程池,同時(shí)可以執(zhí)行5個(gè)工作線程,還有一個(gè)緩沖隊(duì)列當(dāng)程池中已有128個(gè)程沖隊(duì)列已滿時(shí)此時(shí)如果仍然向線程提交任務(wù),將會(huì)拋出RejectedExecutionException。3、解決:由一個(gè)控制線程來處理AsyncTask的調(diào)用判斷線程池是否滿了,如果滿了則線程睡眠否則請(qǐng)求AsyncTask繼續(xù)處理。同個(gè)程序,但不同的Activity否可以放在不同的任棧?可以放在不同的中為同的設(shè)不的屬activity的Intent需要包含F(xiàn)LAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)。assets資文件夾和res資源文件夾的區(qū)別?1所資源不會(huì)在文件下生成相應(yīng)的標(biāo)記文夾可以自己創(chuàng)建文件夾,必須使用AssetsManager類行訪問存放這里的資源在運(yùn)行打包的時(shí)候都會(huì)直接打入程序安裝包中,2:有資源會(huì)在R.java文下生成標(biāo)記,這里的資源在運(yùn)行打包操作的時(shí)候判斷哪些被使用到了有被使用到的文件資源是不會(huì)打包到安裝包中的源編譯成二進(jìn)制文件進(jìn)行打包。3、在文夾下還可以定義一下目錄:res/anim:里存放的是動(dòng)畫資源??梢栽贏ctivity中使用getResource().getXML()讀這里的資源文件該錄下的文件可以直接制到設(shè)備上,不能有子文件夾,編譯軟件時(shí),這里的數(shù)據(jù)不需要編譯直加入到程序裝包中用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數(shù)ID的式R.raw.XXX.橫豎屏切換時(shí)候的生命周期?1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí)切屏?xí)匦抡{(diào)用個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次。
2、設(shè)置的android:configChanges="orientation"時(shí)切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次。3、設(shè)置Activity的時(shí)切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期執(zhí)onConfigurationChanged方之多配置一個(gè)性screenSize。7.AIDL的稱是什么?如何工作?1、全稱是:InterfaceDefineLanguage2AIDL是一種接口描述語言。編譯器可以通過aidl文生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個(gè)進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程的目.如需要在一個(gè)中訪問另一個(gè)Service中某個(gè)對(duì)象需要先將對(duì)象轉(zhuǎn)化成AIDL可別的參(可能是多個(gè)參數(shù),然后使用AIDL來遞這些參數(shù)在消息的接收端使這些參數(shù)組成自己需要的對(duì).AIDL的IPC的制是基于接口,輕量級(jí)的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值。3、使用AIDL,需要完成件情1.引AIDL的關(guān)類2.調(diào)aidl產(chǎn)的文。8.ANR異常是什么?如何解決?1、在上,如果你的應(yīng)用程序有一段時(shí)間響應(yīng)不夠靈敏,系統(tǒng)會(huì)向用顯示一個(gè)對(duì)話框,這個(gè)對(duì)話框稱作應(yīng)用程序無響應(yīng)ANR:ApplicationNotResponding對(duì)話框。用戶可以選擇“等待”而讓程序繼續(xù)運(yùn)行,也可以選擇“強(qiáng)制關(guān)閉以一個(gè)流暢的合理的應(yīng)用程序中不能出現(xiàn)ANR而讓用戶每次都要處理這個(gè)對(duì)話框因此在程里對(duì)響應(yīng)性能的設(shè)計(jì)很重要,這樣系統(tǒng)不會(huì)顯示ANR給戶。默認(rèn)情況下,在中Activity的長執(zhí)行時(shí)間是5秒BroadcastReceiver的長執(zhí)行時(shí)間則是秒2、ANR異常也是在程序中自己經(jīng)常遇到的問題,主要解決辦法自己最常用的就是不要在主線程中做耗時(shí)的操作,而應(yīng)放在子線程中來實(shí)現(xiàn),比如采用Handler+mesage的方式,或者是有時(shí)候需要做一些和網(wǎng)絡(luò)相互交互的耗時(shí)操作就采用異步任務(wù)的方的底層其實(shí)Handler+mesage有區(qū)別的是它是線程池)等,在主線程中更新UI。9.OOM常是什么?如何解決?1就是內(nèi)存溢出OutOfMemory就說內(nèi)存占有超過了VM所配的最大。2、使用Bitmap的時(shí)候容易出現(xiàn)。解決辦法:1.進(jìn)圖片壓縮,采LruCache進(jìn)內(nèi)存管理LruCache實(shí)原理是LinkedHashMap存當(dāng)存不夠用的時(shí)候近期最少使用的數(shù)據(jù)從緩存中移除,保留使用最頻繁的數(shù)據(jù)異步加載。10.做過哪些ListView的存優(yōu)化?1、復(fù)用convertView2、綁定,少findViewById()的數(shù)3Listview的頁顯示,實(shí)現(xiàn)上拉加載和下來刷新。4、網(wǎng)絡(luò)圖片的異步加載和三級(jí)緩存。11.如果后臺(tái)的Activity由某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀1方2當(dāng)你的程序中某一個(gè)A在運(yùn)行時(shí)主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity,個(gè)時(shí)候會(huì)執(zhí)行onSaveInstanceState()B完成以后又會(huì)來找A這個(gè)時(shí)候就有兩種情況一A被回收,二沒被回收,被回收的A就重新調(diào)用方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume()
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