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中國電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析[圖]一、中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境(1)中國網(wǎng)民群體持續(xù)擴(kuò)大,年輕化趨勢明顯我國網(wǎng)民數(shù)量一直處于良好的增長趨勢,2018年全國網(wǎng)民人數(shù)突破8億人,相比2017年增長了7.38%,達(dá)到8.29億人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率升至59.6%。截至2018年12月,我國網(wǎng)民男女比例為52.7:47.3,與2017年同期基本持平。我國網(wǎng)民以中青年群體為主,并持續(xù)向中高齡人群滲透。截至2018年12月,10-39歲群體占整體網(wǎng)民的67.8%,其中20-29歲年齡段的網(wǎng)民占比最高,達(dá)26.8%;40-49歲中年網(wǎng)民群體占比由2017年底的13.2%擴(kuò)大至15.6%,50歲及以上的網(wǎng)民比例由2017年底的10.5%提升至12.5%。我國網(wǎng)民以中等教育水平的群體為主。截至2018年12月,初中、高中/中專/技校學(xué)歷的網(wǎng)民占比分別為38.7%和24.5%;受過大學(xué)???、大學(xué)本科及以上教育的網(wǎng)民占比分別為8.7%和9.9%。截至2018年12月,在我國網(wǎng)民中,學(xué)生群體最多,占比達(dá)25.4%;其次是個(gè)體戶/自由職業(yè)者,占比為20.0%;企業(yè)/公司的管理人員和一般職員占比共計(jì)12.9%。截至2018年12月,月收入12在2001-5000元的群體占比最高,為36.7%;月收入在5000元以上的人群占比為24.1%,較2017年底提升3.9個(gè)百分點(diǎn);有收入但月收入在1000元以下的人群占比大幅下降,已由2017年底的20.4%下降至15.8%。(2)中國網(wǎng)吧營業(yè)收入穩(wěn)定在700億2018年中國網(wǎng)吧營業(yè)數(shù)量為13.8萬家,總營業(yè)收入同比下降0.3%至706億元,保持相對穩(wěn)定。(3)國內(nèi)居民家庭電腦擁有量統(tǒng)計(jì)二、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品基本情況(1)游戲用戶數(shù)量突破6億人2018年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.26億人。就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,2018年我國移動(dòng)端游戲用戶數(shù)為6.05億人,客戶端游戲用戶數(shù)為1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為2.23億人。近幾年我國游戲用戶細(xì)分情況如下圖所示:(2)游戲產(chǎn)業(yè)處于黃金期2018年我國手游市場收入達(dá)1339.6億元,手游用戶達(dá)6.05億人,均處于高速增長中,以“市場收入/用戶規(guī)模=ARPU”計(jì)算2018年國內(nèi)手游ARPU約為221.4元,2018年ARPU仍保持穩(wěn)步增長。2019上半年手游收入達(dá)770.7億元,用戶增長至6.2億人,2019年上半年ARPU為124.3元。2018年我國端游市場收入達(dá)619.6億元,端游用戶達(dá)1.5億人,收入保持相對穩(wěn)定,而用戶數(shù)量正在減少,ARPU保持較高增長,2018年端游ARPU約為413.1元。2019上半年端游收入達(dá)313.3億元,用戶數(shù)下降至1.46億人,2019上半年ARPU為214.6元。端游ARPU顯著高于手游ARPU,目前手游的人口紅利逐漸耗盡,市值增量依靠ARPU貢獻(xiàn)。而云游戲能使端游品質(zhì)游戲在手機(jī)等移動(dòng)終端上運(yùn)行,有望提振手游ARPU至端游水平,以當(dāng)前手游用戶估計(jì)手游未來市場規(guī)模,假設(shè)用戶為6.2億人,手游ARPU達(dá)到413.1元,以“用戶規(guī)模*ARPU”得出手游市場有望增長至2561.22億元。(3)2018年年底再度開啟游戲版號發(fā)放版號審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關(guān)閉的消息被大規(guī)模報(bào)道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關(guān)閉,國內(nèi)游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理時(shí)間政策頒布機(jī)構(gòu)內(nèi)容2018.2《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》宣傳部、網(wǎng)信辦、工信部等整治規(guī)范幾類產(chǎn)品:一是用戶數(shù)量大、社會(huì)影響力大的頭部產(chǎn)品,二是內(nèi)容低俗、含有暴力色情的產(chǎn)品,三是對未經(jīng)許可、版號等內(nèi)容不全的產(chǎn)品,四是來自境外,含有法律法規(guī)禁止內(nèi)容的產(chǎn)品。2018.3《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》廣電總局由于監(jiān)管部門調(diào)整,全面暫停所有游戲版號的發(fā)放。2018.8《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》教育部等八部委要求國家新聞出版署對網(wǎng)絡(luò)游戲上線運(yùn)營數(shù)量進(jìn)行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)游商務(wù)運(yùn)營數(shù)量;探索符合國情的適齡提示制度,實(shí)現(xiàn)游戲分級;采取措施限制未成年人使用時(shí)間。一般來說游戲在開發(fā)階段就申請版號,現(xiàn)階段優(yōu)質(zhì)廠商的新一代產(chǎn)品,大多在版署暫停接收新申報(bào)材料之前就已經(jīng)遞交,未來優(yōu)質(zhì)新游戲?qū)⑼苿?dòng)行業(yè)發(fā)展。自2018年12月游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),中宣部領(lǐng)導(dǎo)正式宣布游戲恢復(fù)審批以來,行業(yè)發(fā)行數(shù)量持續(xù)低迷,2019年6月到9月,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量分別為21款、30款、108款、217款。一方面審批數(shù)量有恢復(fù)趨勢,另一方面騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特等頭部廠商相關(guān)產(chǎn)品均有在列,帶動(dòng)新游整體質(zhì)量上升。注:截止2019年10月27日游戲周邊產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金時(shí)期。雖然不斷有游戲企業(yè)、游戲周邊經(jīng)銷商和制造商涉足游戲周邊行業(yè),但其并沒有隨著游戲行業(yè)的如日中天而迅速發(fā)展。在整個(gè)游戲行業(yè)創(chuàng)下近2000億的收入時(shí),游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條才剛剛形成。目前在游戲周邊方面的布局主要分為三部分:游戲周邊策劃、生產(chǎn)商授權(quán)、網(wǎng)上商城。在游戲周邊策劃方面,完美時(shí)空的周邊產(chǎn)品中原創(chuàng)形態(tài)占80%。生產(chǎn)商授權(quán)方面,完美時(shí)空正不斷尋找更多的廠商參與到完美時(shí)空自主網(wǎng)游所帶來的商機(jī)中。而網(wǎng)上商城自開通以來,逐步搭建了消費(fèi)者與廠商的一條網(wǎng)上渠道,解決了消費(fèi)者無處購買游戲周邊的難題。與此同時(shí),其他游戲廠商也都在游戲周邊有所布局。久游、九城、金山、網(wǎng)易等公司或建有自身的網(wǎng)上商城,或授權(quán)第三方經(jīng)營游戲周邊產(chǎn)品。三、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場現(xiàn)狀根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2018年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模約184.42億元,同比2017年的166.96億元增長了10.46%,近幾年我國電腦游戲周邊產(chǎn)品市場規(guī)模情況如下圖所示:四、這個(gè)電腦外設(shè)產(chǎn)品對外貿(mào)易情況(1)鍵盤市場競爭格局及貿(mào)易情況根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤進(jìn)口數(shù)量及金額呈波動(dòng)趨勢,2009-2018年我國鍵盤進(jìn)口整體情況分析如下:2009-2018年中國鍵盤進(jìn)口整體情況分析年份進(jìn)口數(shù)量(個(gè))進(jìn)口金額(千美元)2009年133644251499382010年132583381668732011年116529341460552012年116698881647582013年120078691757902014年114550261755552015年116483962049132016年145641972304022017年123073751988732018年7771132132520根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鍵盤出口數(shù)量及金額呈波動(dòng)趨勢,2009-2018年我國鍵盤出口整體情況分析如下:2009-2018年中國鍵盤出口整體情況分析年份出口數(shù)量(個(gè))出口金額(千美元)2009年18292542010072292010年20672489312154182011年21427658813188292012年21478318614671892013年22746925417281022014年22305961718278902015年19158586018197452016年19854019419588172017年19600400020025552018年1942515052110368電子競技的火爆帶起了一股機(jī)械鍵盤的風(fēng)潮,使該行業(yè)在短短的幾年內(nèi)經(jīng)歷了一個(gè)快速發(fā)展的過程。人們對機(jī)械鍵盤的關(guān)注度逐漸提高,大批國產(chǎn)廠商進(jìn)入市場,許多知名的外設(shè)品牌開始生產(chǎn)機(jī)械鍵盤搶占市場,競爭十分激烈。隨著機(jī)械鍵盤軸體及相關(guān)技術(shù)發(fā)展到一定程度而進(jìn)入平穩(wěn)期,鍵盤行業(yè)的技術(shù)發(fā)展速度也開始有逐漸減緩的趨勢。目前來看,游戲玩家和辦公使用仍是機(jī)械鍵盤最主要和最具有潛力的市場。最早消費(fèi)者選擇機(jī)械鍵盤主要是考慮到其敲擊的手感,而后演變?yōu)閷ν庑?、材質(zhì)、以及鍵位功能設(shè)置的需求,現(xiàn)在,消費(fèi)者開始追求鍵盤的個(gè)性化定制,擁有屬于自己的機(jī)械鍵盤。此外,小型化、專業(yè)化、多功能化以及無線化也是鍵盤未來的發(fā)展趨勢(2)鼠標(biāo)器市場競爭格局及貿(mào)易情況根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標(biāo)器進(jìn)口數(shù)量及金額呈波動(dòng)趨勢,2009-2018年我國鼠標(biāo)器進(jìn)口整體情況分析如下:2009-2018年中國鼠標(biāo)器進(jìn)口整體情況分析年份進(jìn)口數(shù)量(個(gè))進(jìn)口金額(千美元)2009年19777074840682010年273500451345862011年241908631218022012年267481991445502013年311189271805882014年256854001414162015年223623541244082016年221624091399782017年199128061179502018年18005462101060根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年我國鼠標(biāo)器出口數(shù)量及金額呈波動(dòng)趨勢,2009-2018年我國鼠標(biāo)器出口整體情況分析如下:2009-2018年中國鼠標(biāo)器出口整體情況分析年份出口數(shù)量(個(gè))出口金額(千美元)2009年2845633728783742010年35655068611937442011年34651294312204342012年33961692412540132013年34995638613010802014年32956486413028002015年29110730512405052016年30414871812031922017年30828618911511682018年3193243541209255在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代,電腦成為許多人工作生活的必須品,而光電鼠標(biāo)作為電腦重要的人機(jī)交互設(shè)備,更是很多人每天都要使用的東西。目前市場上的光電鼠標(biāo)價(jià)格也是高中低端俱全,從十幾元至近千元不等。前幾年,市面上的高端光電鼠標(biāo)市場基本被以羅技、微軟、雷蛇、賽銳等洋品牌瓜分,本土品牌及臺系廠商產(chǎn)品中銷量較好的,普遍都是價(jià)格倍于200元以下的中低端產(chǎn)品。但近年來,國產(chǎn)鼠標(biāo)發(fā)展迅速,開始慢慢在高端市場占據(jù)一定的市場份額,欲圖改變高端光電鼠標(biāo)的市場格局。預(yù)計(jì)未來國產(chǎn)品牌將在高端市場擁有更多的市場份額。在游戲鼠標(biāo)方面,對于新生代品牌來說,即便無法擁有自己的生產(chǎn)基地,也需要擁有自己的原創(chuàng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),通過考察玩家實(shí)際使用需求和競爭對手狀態(tài)進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以保證自己的產(chǎn)品具有獨(dú)一無二的特生,無法被其它廠商產(chǎn)品所取代,這種產(chǎn)品也更容易被玩家所接受。四、中國電腦游戲周邊產(chǎn)品技術(shù)趨勢分析(1)2.4G技術(shù)實(shí)現(xiàn)多通道鏈接“2.4Ghz解決方案”也就是我們俗稱的2.4G無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。它的優(yōu)點(diǎn)是解決了27Mhz功耗大、傳輸距離短、同類產(chǎn)品容易出現(xiàn)互相干擾等缺點(diǎn)而提出的。2.4G無線技術(shù)所使用的頻率是2.4-2.485GHzISM無線頻段,該頻段在全球大多數(shù)國家均屬于免授權(quán)、免費(fèi)使用,這為產(chǎn)品的普及掃清了最大障礙。相比于27Mhz的3Kbps低傳輸帶寬,2.4G傳輸帶寬達(dá)到了1Mbps以上,接收端和發(fā)射端之間并不需要連續(xù)性工作,從而大大降低了功耗、延長電池續(xù)航時(shí)間。同時(shí)為了避免27Mhz無線頻段容易出現(xiàn)互相干擾的現(xiàn)象,2.4G還采用了自動(dòng)調(diào)頻技術(shù),接收端和傳輸端能夠找到可用頻段。此外,更重要的是2.4GRF無線技術(shù)為雙向傳輸模式,避免27Mhz單向傳輸容易出現(xiàn)信號斷續(xù)的情況。目前,市場上的無線鍵鼠產(chǎn)品已經(jīng)基本過渡到使用2.4G技術(shù),其主要技術(shù)水平如下:耗電低根據(jù)鼠標(biāo)內(nèi)部所使用的尋跡芯片不同(可分為紅光,藍(lán)光和激光)和所使用的電池種類不同,2.4G無線鼠標(biāo)的電池使用壽命一般可以達(dá)到3個(gè)月到1年,鍵盤電池使用壽命一般可達(dá)半年到一年。抗干擾性強(qiáng)目前2.4G技術(shù)普遍使用多頻道自動(dòng)跳頻技術(shù)。如果鼠標(biāo)當(dāng)前工作頻道受到干擾時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到其他干擾較少的頻道上工作,且由于跳轉(zhuǎn)的時(shí)間是毫秒級,用戶一般感覺不到頻道的切換。工作距離遠(yuǎn)由于2.4G的傳輸頻率高而且采用了全數(shù)字化的調(diào)制技術(shù),所以一般而言,2.4G鍵鼠的工作距離一般可以達(dá)到8-20米。(2)空中鼠標(biāo)推動(dòng)新一輪變革空中鼠標(biāo)是一種輸入設(shè)備,像傳統(tǒng)鼠標(biāo)一樣操作屏幕光標(biāo),但卻不需要放在任何平面上,在空中晃動(dòng)就能直接使用。自由方便是它的特性,例如在辦公領(lǐng)域可以當(dāng)作簡報(bào)筆,讓做PPT演示的人員不再需要坐在會(huì)議桌上擺弄電腦,就可以遙控,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)操作和翻頁等功能;在家用娛樂上配合電視或者HTPC在客廳使用,成為“懶人工具”,真所謂“進(jìn)得書房,下得廳堂”。PC產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一場史無前例的大變革。這一場變革已經(jīng)從蘋果平板電腦產(chǎn)品iPad開始——未來的PC正在形成兩大陣營:一種是以iPad平板電腦和智能手機(jī)為主導(dǎo)的移動(dòng)手持設(shè)備;另一種則是綜合電腦、電視為一體的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。前者成為人們出門攜帶的必需品,而后者則會(huì)廣泛占據(jù)家庭、辦公室、酒店等室內(nèi)場所的互聯(lián)網(wǎng)新電腦。大屏、高清、既可以當(dāng)傳統(tǒng)電腦辦公又可以當(dāng)電視娛樂。而引領(lǐng)這種互聯(lián)網(wǎng)新電腦變革首當(dāng)其沖的就是從鼠標(biāo)的改變開始——傳
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