2022年文娛行業(yè)專題研究_第1頁
2022年文娛行業(yè)專題研究_第2頁
2022年文娛行業(yè)專題研究_第3頁
2022年文娛行業(yè)專題研究_第4頁
2022年文娛行業(yè)專題研究_第5頁
已閱讀5頁,還剩17頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2022年文娛行業(yè)專題研究萬代南夢宮:從垂直領(lǐng)域玩家到日本文娛巨頭公司簡介:“玩具+游戲”雙輪發(fā)展,股價(jià)大幅跑贏同行萬代南夢宮(BandaiNamco)是日本頭部的綜合性文娛集團(tuán),業(yè)務(wù)涵蓋游戲、玩具及線下娛樂等多類型。公司成立于2005年,由玩具公司萬代和游戲公司南夢宮合并而成。萬代擁有高達(dá)、奧特曼、龍珠等諸多知名IP的版權(quán)或開發(fā)權(quán),而南夢宮則開發(fā)出“吃豆人”、“鐵拳”等熱門游戲IP,兩者聯(lián)合使得公司在上游充分享受IP福利,下游的IP變現(xiàn)呈現(xiàn)出多樣的融合特點(diǎn)。經(jīng)過合并早期的磨合后,公司迎來十余年黃金增長期。2007年8月26日~2010年8月26日期間,公司股價(jià)整體走低,CAGR-20.1%。隨著2010年5月公司啟動(dòng)“IP軸”戰(zhàn)略,數(shù)十年的IP庫迸發(fā)強(qiáng)大生命力與商業(yè)價(jià)值,公司股價(jià)與PE估值水平亦隨之走高。2010年8月26日~2022年8月26日,12年間公司股價(jià)漲幅超過14倍,CAGR高達(dá)25.4%。萬代的股價(jià)走勢顯著跑贏同期日本文化產(chǎn)業(yè)公司、美股頭部文化公司,以及日本大盤指數(shù)(日經(jīng)225指數(shù))。2010年8月26日~2022年8月26日,萬代南夢宮股價(jià)CAGR25.4%,而同期任天堂/三麗鷗/索尼/迪士尼股價(jià)CAGR分別為7.7%/8.0%/9.9%/12.5%,日經(jīng)225指數(shù)CAGR為10.2%。萬代股價(jià)的強(qiáng)勢表現(xiàn),背后邏輯在于其通過成熟的IP全產(chǎn)業(yè)運(yùn)營策略“IP軸”戰(zhàn)略。財(cái)務(wù)表現(xiàn):營收穩(wěn)步提升,海外收入連續(xù)增長萬代南夢宮近年?duì)I收穩(wěn)步提升,2020財(cái)年(公司2020財(cái)年區(qū)間為2019年3月~2020年3月,下同)與2021財(cái)年受影響增速放緩,但仍然保持正增速。2022財(cái)年年收入達(dá)8,892億日元(YoY+20%),歸母凈利潤928億日元(YoY+89.7%)。公司已形成游戲和玩具收入為主的營收結(jié)構(gòu),游戲部分收入3,782億元,玩具部分總收入3,736億元。萬代南夢宮近年來毛利率與凈利率穩(wěn)中有進(jìn)。與公司營收增長同步的是公司利潤率整體穩(wěn)中有進(jìn)的趨勢,2022財(cái)年公司毛利率達(dá)到40.1%,凈利率達(dá)到10.4%,均創(chuàng)造近10年來的最優(yōu)成績。IP影響力強(qiáng)大,海外收入占比近30%。公司近年海外積極拓展海外渠道,在多地開設(shè)子公司,海外(日本以外)營收占比從2012財(cái)年的16.7%提升至2022財(cái)年的29.7%,其中美國/歐洲/亞洲分別占比11.2%/9.3%/9.3%,海外市場的開發(fā)夯實(shí)了公司IP的全球影響力,多元化的分發(fā)渠道進(jìn)一步提升收入與營業(yè)利潤。歷史回顧:兩強(qiáng)合并,成就日本文化產(chǎn)業(yè)巨頭萬代是日本大型玩具供應(yīng)商之一,成立于1950年,創(chuàng)業(yè)者為山科直治。萬代主要以生產(chǎn)高達(dá)、《圣戰(zhàn)士丹拜因》等日昇(Sunrise)系列動(dòng)畫的角色模型聞名。萬代1969年收購了陷入經(jīng)營危機(jī)的模型廠商“今井科學(xué)”,布局塑膠玩具。萬代在東映特?cái)z片以及Sunrise的高達(dá)系列作品當(dāng)中,通常在企劃早期就以出資或共同角色設(shè)計(jì)等方式介入作品,并同時(shí)進(jìn)行角色商品化的工作,以便與作品同步推出。1980年代后期,萬代從設(shè)計(jì)并銷售任天堂紅白機(jī)的相關(guān)游戲開始進(jìn)入電子游戲產(chǎn)業(yè),主要的游戲類別以動(dòng)漫畫角色為主。隨著任天堂等公司的迅速擴(kuò)張,玩具行業(yè)的份額逐漸被電子游戲蠶食,萬代開始嘗試與蘋果公司合作開發(fā)游戲主機(jī),但表現(xiàn)遠(yuǎn)不及預(yù)期,造成嚴(yán)重的經(jīng)營壓力。1996年,萬代推出電子寵物“拓麻歌子”,取得極佳熱度。南夢宮成立于1955年,最初是投幣式游樂設(shè)施的運(yùn)營商。1959年重組為后,與華特迪士尼的合作為公司提供了擴(kuò)大業(yè)務(wù)的資源。1960年代,南夢宮主要生產(chǎn)街機(jī)游戲,例如1965年的熱門游戲Periscope。1974年南夢宮收購日本雅達(dá)利分公司后,進(jìn)入了電子游戲行業(yè)。1978年公司發(fā)布第一款原創(chuàng)電子游戲GeeBee,1980年推出有史以來最暢銷的街機(jī)游戲《吃豆人》。1984年南夢宮進(jìn)入家用游戲機(jī)市場,將其街機(jī)游戲轉(zhuǎn)換為MSX和NintendoFamilyComputer。1990年代,南夢宮制作多款熱門游戲,包括RidgeRacer、Tekken和TaikonoTatsujin等。由于日本經(jīng)濟(jì)陷入困境和街機(jī)市場萎縮,不少日本電子游戲公司都面臨生存危機(jī),萬代與南夢宮走向聯(lián)合。2002年P(guān)S2的發(fā)售普及了家用游戲機(jī),對于南夢宮的街機(jī)業(yè)務(wù)造成擠壓,公司在1990年代后期~2000年代初經(jīng)歷較大的財(cái)務(wù)困難。與此同時(shí),萬代想進(jìn)軍游戲業(yè)但缺少引路人,后以“ProjectPegasus”與南夢宮成立共同持股子公司,開發(fā)高達(dá)M系列游戲。2005年9月,萬代與南夢宮正式合并。合并后迎來磨合期,面臨改革拐點(diǎn)。萬代在項(xiàng)目推進(jìn)上更加迅捷,而南夢宮則注重項(xiàng)目細(xì)節(jié)的打磨。由于萬代與南夢宮在企業(yè)管理風(fēng)格上的差異性,合并后的公司經(jīng)歷較長時(shí)間的磨合。2005~2010年,公司業(yè)務(wù)及股價(jià)均遇冷,改革迫在眉睫。2010年,公司計(jì)提127億日元子公司商譽(yù)減值和55億游樂設(shè)施和店鋪減值損失,裁員8%。隨后,公司推出“IP軸”戰(zhàn)略,在多個(gè)方面進(jìn)行大刀闊斧的改革。成功核心:IP為軸,開啟公司新生戰(zhàn)略初探:打破傳統(tǒng)豎向分割,以IP為軸展開業(yè)務(wù)萬代南夢宮的“IP軸”戰(zhàn)略是指打破公司傳統(tǒng)業(yè)務(wù)部門的豎向分割,各部門以IP為軸心橫向聯(lián)手協(xié)作,基于IP本身的特色、受眾等特征,共同企劃、開發(fā)、執(zhí)行,向市場推出多元的產(chǎn)品和服務(wù),從而實(shí)現(xiàn)IP商業(yè)價(jià)值的最大化。2010年開始,萬代南夢宮持續(xù)的在架構(gòu)、人事、IP上游(IP創(chuàng)作)、IP中游(衍生產(chǎn)品)、IP下游(品宣)上貫徹IP軸戰(zhàn)略,取得了顯著成效。架構(gòu)改革:數(shù)次架構(gòu)變動(dòng),組織模式以IP為核心萬代南夢宮啟動(dòng)“IP軸”戰(zhàn)略后,進(jìn)行了大規(guī)模的架構(gòu)變動(dòng)。公司原本設(shè)有玩具與興趣品部、游戲內(nèi)容部、視覺音樂內(nèi)容部和娛樂設(shè)施部。2010年4月,公司保留娛樂設(shè)施部與玩具和興趣品部,而將游戲內(nèi)容部與視覺音樂內(nèi)容部合并成為內(nèi)容部。合并而成的內(nèi)容部打破了傳統(tǒng)的事業(yè)部門各司其職的規(guī)矩,開啟了橫向化的架構(gòu)戰(zhàn)略,部門協(xié)同化運(yùn)作旨在改善特定IP衍生作品的產(chǎn)出。2015年6月,公司再次進(jìn)行人事變動(dòng),保留玩具與興趣品部,將另外兩個(gè)部門改為視覺與音樂產(chǎn)品部和網(wǎng)絡(luò)娛樂部。娛樂設(shè)施部被納入了網(wǎng)絡(luò)娛樂部,視覺與音樂產(chǎn)品部被再次單獨(dú)劃分出來。娛樂設(shè)施部屬于線下部門,而網(wǎng)絡(luò)娛樂部本專注于線上內(nèi)容,兩者的合并的目的是結(jié)合線上線下內(nèi)容,對觀眾體驗(yàn)的一體化進(jìn)行開發(fā);視覺與音樂產(chǎn)品部則更專注于賦能內(nèi)容創(chuàng)作上的進(jìn)步,被賦予更多上游內(nèi)容的角色。2018年,公司將網(wǎng)絡(luò)娛樂部拆分為了IP創(chuàng)作部、網(wǎng)絡(luò)娛樂部與娛樂設(shè)施部。此次架構(gòu)調(diào)整后,IP的價(jià)值被公司重新定義與認(rèn)知,IP創(chuàng)作部強(qiáng)調(diào)的是IP所帶來的額外附加價(jià)值(如授權(quán)收入),是公司長期豐富IP資源儲(chǔ)備和耕耘后的變現(xiàn)渠道。2021年,萬代南夢進(jìn)一步調(diào)整組織架構(gòu),當(dāng)前公司架構(gòu)主要分為3個(gè)模塊:娛樂模塊(網(wǎng)絡(luò)娛樂和玩具),實(shí)景娛樂模塊,以及IP產(chǎn)品事業(yè)部(視覺音樂和IP創(chuàng)作)。最新的架構(gòu)糅合了游戲和玩具高度重合的衍生品產(chǎn)出環(huán)節(jié),并將偏創(chuàng)作類的視覺、音樂和IP創(chuàng)作相綁定,滿足了新時(shí)代消費(fèi)者娛樂的新形態(tài)。管理變動(dòng):子公司總裁自動(dòng)成為董事會(huì)成員除了整體架構(gòu)的改革,公司也在管理層上進(jìn)行變動(dòng),加強(qiáng)公司管理層與實(shí)際經(jīng)營的聯(lián)動(dòng)。從2010年起,公司各SBU(事業(yè)部)的總裁兼任董事會(huì)的董事,以增強(qiáng)管理決策和實(shí)際運(yùn)營的聯(lián)系,避免管理層與各事業(yè)部脫離關(guān)系,提高各部門之間的響應(yīng)速度。該舉措體現(xiàn)了IP軸中的協(xié)同效應(yīng),各部門以IP價(jià)值最大化為目的開展合作。詳解“IP軸”:基于IP的體系化打法通過不斷的戰(zhàn)略、內(nèi)部架構(gòu)、管理模式等嘗試,并在上中下游積極落實(shí)IP軸戰(zhàn)略,萬代南夢宮在不同的市場環(huán)境下積極求變。目前萬代南夢宮內(nèi)部已經(jīng)形成了一個(gè)IP價(jià)值為核心,搭配數(shù)字化內(nèi)容和玩具內(nèi)容,并結(jié)合線下娛樂設(shè)施體驗(yàn)的完整架構(gòu)。當(dāng)一個(gè)IP進(jìn)入萬代南夢宮的生態(tài)后,公司完整的體系化運(yùn)作會(huì)將IP價(jià)值最大化,通過不同事業(yè)部的通力合作,從最初環(huán)節(jié)的玩具、電影、扭蛋,再到二度創(chuàng)作的實(shí)景表演、游戲等,萬代南夢宮覆蓋了全產(chǎn)業(yè)鏈,平臺(tái)化的運(yùn)作下實(shí)現(xiàn)了IP的長期生態(tài)化發(fā)展。上游:大力投入研發(fā),授權(quán)+原創(chuàng)內(nèi)外兼修在上游的版權(quán)獲取上,萬代南夢宮以獲得授權(quán)為主,配合部分自有版權(quán)和原創(chuàng)版權(quán)。從萬代南夢宮玩具銷量頭部IP分布來看,主要為在日本具有極大影響力的常青動(dòng)漫及游戲IP。2022財(cái)年,公司“玩具及興趣產(chǎn)品”業(yè)務(wù)銷售額Top10的IP主要包括龍珠(動(dòng)漫IP)、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)(動(dòng)漫IP)、航海王(動(dòng)漫IP)、假面騎士(特?cái)z片IP)、奧特曼(特?cái)z片IP)等。從IP類目分布來看,Top10中主要IP均源自常青的動(dòng)漫或特?cái)z片內(nèi)容,如機(jī)甲戰(zhàn)士高達(dá)、假面戰(zhàn)士、龍珠等。由于日本常青IP多以漫畫、動(dòng)畫、游戲多品類開發(fā),因此萬代旗下玩具所依托的IP通常具有廣泛的外延。1971年,東映為解決特?cái)z片《假面騎士》的制作虧損問題,將IP商品化衍生權(quán)授予萬代。萬代隨后推出的“假面騎士腰帶”大獲成功,成為日本角色玩具發(fā)展史上的里程碑事件。此后,東映一切作品優(yōu)先授予萬代進(jìn)行商品化衍生,這一深度合作關(guān)系一直延續(xù)至今。萬代與日本東映株式會(huì)社(日本五大電影制片公司之一)建立了近半個(gè)世紀(jì)的深度合作關(guān)系,后者為萬代的玩具開發(fā)提供了重要的IP資源。萬代南夢宮除了維持現(xiàn)有的外部授權(quán)IP的運(yùn)營以外,也在積極的推進(jìn)自有IP和內(nèi)容的創(chuàng)作。2018年8月,萬代南夢宮旗下的動(dòng)畫企劃、制作公司BANDAINAMCOPictures成立大阪工作室;2018年9月,日昇(SUNRISE)宣布對CG動(dòng)畫工作室Sublimation出資,增強(qiáng)CG制作的布局;2018年11月,萬代南夢宮成立內(nèi)容基金有限責(zé)任事業(yè)組合(BNCF),設(shè)立階段出資金額為5億日元,隨后追加投資預(yù)計(jì)在50億日元,給公司旗下的影像內(nèi)容關(guān)聯(lián)企業(yè)進(jìn)行出資;2020年9月,萬代南夢宮宣布收購加拿大游戲開發(fā)商ReflectorEntertainment以及其子公司ReflectorInteractiveProductions。該工作室代表作品為《未知9號:覺醒》;2021年2月,萬代南夢宮宣布收購開發(fā)商Limbic的部分股份,Limbic曾開發(fā)《海島大亨6》、《魔法門英雄無敵7》、《MemoriesofMars》等多類型的游戲。中游:多環(huán)節(jié)聯(lián)動(dòng),深度挖掘IP價(jià)值高達(dá)模型一直是高達(dá)動(dòng)畫周邊系列最為核心的主導(dǎo)產(chǎn)品,模型將動(dòng)畫里的巨大的機(jī)械人在現(xiàn)實(shí)中以立體化形式進(jìn)行展現(xiàn)。1980年,萬代玩具公司將出現(xiàn)在高達(dá)動(dòng)畫中的MS兵器做成了PVC材質(zhì)模型。高達(dá)模型設(shè)計(jì)新穎,富于動(dòng)感,受到世界各地不同年齡階層消費(fèi)者喜愛。高達(dá)模型的發(fā)展歷程可以大致分為三個(gè)階段,簡單的縮放→提高精細(xì)化程度→高端化,不同階段之間有著巨大的技術(shù)變革和設(shè)計(jì)更新。1)簡單縮放:早期的高達(dá)模型是對影片中出現(xiàn)的形象進(jìn)行基礎(chǔ)的縮放。從第一臺(tái)高達(dá)(RX-78-2)開始,萬代推出了1:60,1:100,1:144,1:250,1:480等不同比例的模型。早期的高達(dá)因?yàn)榉N類有限,所以主要從比例和作品上加以區(qū)分。2)提高精細(xì)化程度:1990年,萬代首次推出了HG(HighGrade)系列的首款模型144RX-78,該模型的關(guān)節(jié)采用內(nèi)藏骨架技術(shù),多種顏色,無需模型膠即可組合,上手程度高。此后HG系列成為高達(dá)模型的普及產(chǎn)品。3)高端化:1994年,萬代推出1:100的新版MG(MasterGrade)系列高達(dá)模型,該系列集成了前作的優(yōu)點(diǎn),并將當(dāng)時(shí)最新技術(shù)和材料加以應(yīng)用。從價(jià)格上看,1:100的MG系列售價(jià)是1980年發(fā)售的同尺寸模型的3倍,是當(dāng)時(shí)高端化的模型產(chǎn)品。1998年,萬代推出PG(PerfectGrade)系列高達(dá)模型,PG系列1:60的尺寸上推出,模型為全骨架化,精密度大幅度提高,模型可以實(shí)現(xiàn)高難度造型。高達(dá)模型的長青熱度得益于動(dòng)畫作品的持續(xù)更新。以TV動(dòng)畫為例,從1979年第一部TV動(dòng)畫推出以來,高達(dá)系列累計(jì)推出了25部作品。此外還包括大量的OVA及劇場版作品。旺盛的作品產(chǎn)出為高達(dá)系列帶來了源源不斷的新觀眾,也維持了老觀眾的熱情。IP內(nèi)容的高頻更新,是高達(dá)模型長盛不衰的重要基礎(chǔ)。高達(dá)多年來穩(wěn)居萬代南夢宮單IP營收榜單前列。在30余年的開發(fā)中,高達(dá)系列IP始終保持著旺盛的生命力。除了通過模型產(chǎn)品進(jìn)行衍生變現(xiàn),萬代南夢宮還負(fù)責(zé)開發(fā)上游的影視和游戲內(nèi)容,在多個(gè)事業(yè)部的共同努力下,實(shí)現(xiàn)高達(dá)IP的長盛不衰。下游:因地制宜,IP軸戰(zhàn)略下全球化宣傳提前介入衍生內(nèi)容開發(fā),配套動(dòng)畫、節(jié)目同步推出。在開發(fā)某一個(gè)角色的周邊產(chǎn)品時(shí),萬代南夢宮會(huì)制作不同的商品種類并作為一個(gè)系列成套推出,此外,萬代南夢宮還通過與海外IP之間的聯(lián)動(dòng),將優(yōu)勢產(chǎn)品融入當(dāng)?shù)厥袌觥@?,在北美市場萬代推出拓麻歌子與星球大戰(zhàn)IP的聯(lián)名產(chǎn)品,在中國市場萬代與騰訊《王牌戰(zhàn)士》IP推出聯(lián)名拼裝模型,均獲得了較高的市場反響。品宣全方位覆蓋:以“吃豆人”為例。作為史上最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,首發(fā)于1980年開發(fā)的“吃豆人”游戲于2020年迎來40周年紀(jì)念,期間萬代南夢宮以“成為我們的伙伴”為主題開展全球性活動(dòng),通過游戲、音樂、實(shí)物周邊、演唱會(huì)等多形式的宣傳活動(dòng),使得“吃豆人”形象更加深入人心。在不同IP中進(jìn)行有效聯(lián)動(dòng),這是萬代南夢宮“IP軸”戰(zhàn)略和豐富IP資源的優(yōu)勢體現(xiàn)。另外,萬代南夢宮還發(fā)售各類紀(jì)念品,與阿里魚、美素佳兒、新百倫等品牌展開服裝鞋履、母嬰用品、日化用品等多領(lǐng)域的聯(lián)名合作。經(jīng)驗(yàn):多元+長線開發(fā),最大化IP價(jià)值1)產(chǎn)品品類:單一走向多元不同時(shí)期下,抓住產(chǎn)業(yè)動(dòng)向和行業(yè)機(jī)會(huì)對于公司的發(fā)展至關(guān)重要。萬代與南夢宮分別作為玩具與游戲領(lǐng)域的頭部玩家,合并而成立綜合性娛樂集團(tuán),體現(xiàn)了公司對于IP全產(chǎn)業(yè)開發(fā)的戰(zhàn)略布局的前瞻性。此外,在業(yè)績不佳的情況下進(jìn)行的IP軸戰(zhàn)略改革,圍繞IP為核心打造的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)和策略,都是萬代南夢宮順應(yīng)時(shí)代背景,勇于創(chuàng)新和變革的標(biāo)志。作為IP產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展的重要因素,在IP形象創(chuàng)作和獲取這一點(diǎn)上,企業(yè)需要結(jié)合自身情況來選擇模式。自主開發(fā)和購買授權(quán)有著完全不同的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)。萬代南夢宮前期主要采用授權(quán)模式和部分投資獲取IP,后期開始進(jìn)行自我創(chuàng)作和全權(quán)購買IP,是出于公司在不同時(shí)期不同實(shí)力的綜合考量。2)管理架構(gòu):匹配公司戰(zhàn)略萬代南夢宮啟動(dòng)“IP軸”戰(zhàn)略后,進(jìn)行了大規(guī)模的架構(gòu)變動(dòng),打破傳統(tǒng)的事業(yè)部各司其職的規(guī)矩,開啟了橫向化的架構(gòu)戰(zhàn)略,推動(dòng)IP跨部門開發(fā)的便利性。這樣的組織架構(gòu)調(diào)整,對于國內(nèi)的IP產(chǎn)業(yè)玩家具有重要的借鑒意義。隨著公司對于IP的開發(fā)從單一品類走向多元布局,各業(yè)務(wù)線對于IP的理解以及挖掘,需要有更強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng),這對于公司內(nèi)部的管理架構(gòu)提出了挑戰(zhàn)。3)IP形象:傳遞正向價(jià)值觀IP形象所蘊(yùn)含的價(jià)值觀是重要成功線索,創(chuàng)作者在創(chuàng)造IP形象的初期,需要考慮的是如何用虛構(gòu)的人物形象去表達(dá)性格。而每一個(gè)經(jīng)典形象的背后,往往都是一種讓人振奮的精神或者一段值得讓人回憶的故事。這一點(diǎn)可以從世界最賺錢的前10大IP中獲得印證,根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2021年最賺錢的前10大IP中,只有HelloKitty為單純的禮品形象IP,其余9個(gè)IP均為動(dòng)畫、游戲、漫畫和小說,它們都被賦予了除了外觀形象以外的文化內(nèi)涵和故事情節(jié)。萬代南夢宮所運(yùn)營的IP形象,多數(shù)表達(dá)了令觀眾喜愛的品質(zhì)或價(jià)值觀。以萬代南夢宮旗下前10大IP“奧特曼”為例,它代表了觀眾對于正義力量、和平的向往,這種正向傳播的品質(zhì)使得奧特曼形象除了在熒幕上的存在,也會(huì)讓觀眾對于角色產(chǎn)生更強(qiáng)的認(rèn)同感,往往容易帶來更高的衍生品價(jià)值。選擇運(yùn)營此類IP,也是萬代南夢宮在衍生品市場取得成功的重要線索。4)技術(shù)創(chuàng)新:助力產(chǎn)品迭代萬代南夢宮的高達(dá)產(chǎn)品連續(xù)創(chuàng)作了數(shù)十年,從簡單的縮放到可玩性極強(qiáng),進(jìn)行了持續(xù)性的精進(jìn)。其產(chǎn)品的創(chuàng)新性和高端化是高利潤率和高流水的保證。我們認(rèn)為,衍生品需要為IP形象帶來好口碑而非單純的消耗形象價(jià)值,以形成良好IP形象-超預(yù)期的體驗(yàn)-好口碑-良好IP形象的三角循環(huán)。以高達(dá)為例,其IP內(nèi)容所吸引的消費(fèi)者需要在高達(dá)模型等周邊上獲得良好的產(chǎn)品體驗(yàn),從而獲得高達(dá)粉絲群體的高粘性和優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品口碑,進(jìn)而反哺IP形象在粉絲群體心中的地位,加深I(lǐng)P的影響力。啟示:國內(nèi)IP運(yùn)營產(chǎn)業(yè)有望加速成熟1)閱文集團(tuán)閱文集團(tuán)是中國最大數(shù)字閱讀平臺(tái),聚力“IP升維”戰(zhàn)略。閱文旗下?lián)碛衅瘘c(diǎn)中文網(wǎng)、QQ閱讀、言情小說吧、悅讀網(wǎng)、紅袖添香等18個(gè)線上閱讀或文學(xué)類網(wǎng)站品牌。閱文集團(tuán)由原騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)于2015年1月合并而成,合并后騰訊是其控股股東。在CEO程武、總裁侯曉楠等管理層的推動(dòng)下,2020年10月騰訊影業(yè)與新麗傳媒、閱文影視宣布結(jié)成影視內(nèi)容聯(lián)合生產(chǎn)的“三駕馬車”,并共同發(fā)布了影視內(nèi)容的片單。此外,公司提出“IP升維”戰(zhàn)略,第一層升維通過漫畫、影視、游戲等形式將網(wǎng)文作品視覺化;第二層升維通過潮玩、實(shí)景娛樂等消費(fèi)品拓展消費(fèi)者觸達(dá),提升貨幣化能力;第三層升維通過長期陪伴提升IP與消費(fèi)者之間的情感聯(lián)結(jié),獲得持久生命力。《慶余年》與《贅婿》開啟網(wǎng)文IP系列化、精細(xì)化開發(fā)的新時(shí)代。騰訊影業(yè)與閱文集團(tuán)基于網(wǎng)文作品共同打造的劇集《慶余年(第一季)》和《贅婿(第一季)》均取得巨大成功,其中《慶余年》于2019年11月上線后云合數(shù)據(jù)有效播放量累計(jì)超過百億,位列2020年年度熱播劇第一名;《贅婿》于2021年2月上線后成為愛奇藝史上熱度值最快破萬劇集,播放期間持續(xù)蟬聯(lián)播放榜單首位。兩部作品的巨大成功彰顯了閱文旗下的優(yōu)質(zhì)IP影視化改編的巨大潛力及騰訊影業(yè)與閱文集團(tuán)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作水準(zhǔn)。目前《慶余年(第二季)》、《贅婿(第二季)》均在籌備中,兩部作品均有望維持第一季的主創(chuàng)與演員團(tuán)隊(duì)。我們認(rèn)為,從業(yè)務(wù)的長期發(fā)展空間來看,閱文集團(tuán)有望沿著萬代南夢宮的道路,成長為一個(gè)集IP創(chuàng)意、產(chǎn)品輸出與品牌宣發(fā)為一體的文化娛樂公司。2)騰訊控股騰訊在行業(yè)內(nèi)首先提出“泛娛樂”概念,并全面布局文娛領(lǐng)域,目前處于行業(yè)領(lǐng)先低位。作為中國互聯(lián)網(wǎng)龍頭公司,騰訊依托其在社交網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,通過內(nèi)部孵化與外部投資積極布局泛文娛板塊,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、在線音樂、影視制作、視頻平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域均成為細(xì)分賽道翹楚。2011年,騰訊首次提出以IP為核心的“泛娛樂”概念,并將此概念逐步由游戲領(lǐng)域推向網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、在線視頻等全賽道,通過打通其文娛領(lǐng)域的布局,變革并完善文化產(chǎn)品的生產(chǎn)方式。2018年4月,在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊副總裁程武先生提出“新文創(chuàng)”概念,指出騰訊希望能夠以IP構(gòu)建為核心,打造全新的文化生產(chǎn)方式。目前騰訊泛文娛產(chǎn)業(yè)鏈在各細(xì)分領(lǐng)域均處于領(lǐng)先地位。IP跨媒開發(fā)經(jīng)驗(yàn)打磨,多點(diǎn)開花。依托騰訊的泛文娛資源,其旗下多款頭部游戲產(chǎn)品已展開IP化運(yùn)營,聯(lián)動(dòng)游戲、動(dòng)畫、真人劇集、漫畫、文學(xué)等多種內(nèi)容形式。例如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等均推出衍生動(dòng)畫或劇集內(nèi)容,豐富游戲的故事線與世界觀,提升IP的影響力。3)泡泡瑪特泡泡瑪特是當(dāng)前國內(nèi)潮玩行業(yè)龍頭,已形成藝術(shù)家發(fā)掘、IP運(yùn)營、消費(fèi)者觸達(dá)與粉絲和潮玩文化推廣的全產(chǎn)業(yè)一體化平臺(tái)。公司通過自研IP以及獲取頂級藝術(shù)家的一流IP,形成了國內(nèi)領(lǐng)先的IP矩陣,通過對IP進(jìn)行商業(yè)化創(chuàng)作,以潮玩等多種類型的產(chǎn)品觸達(dá)消費(fèi)者,進(jìn)而建立潮玩的粉絲社區(qū),推廣潮玩文化。泡泡瑪特主要產(chǎn)品包括1)盲盒,各IP產(chǎn)品系列數(shù)量通常包含12種不同的設(shè)計(jì),以及一款特殊設(shè)計(jì)的“隱藏款”;2)普通手辦,產(chǎn)品相比于盲盒尺寸更大、設(shè)計(jì)更精致且價(jià)格也更為昂貴;3)BJD或球關(guān)節(jié)玩偶,可活動(dòng)肢體的玩偶,主要供收藏;4)Mega系列,1000%系列高度約70厘米,具有藝術(shù)性與收藏價(jià)值;5)潮玩衍生品,包括毛絨玩具、蓬松吊墜等。泡泡瑪特的優(yōu)質(zhì)IP資源助力其穩(wěn)固潮玩

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論