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..游戲策劃筆試題[A卷]〔2011版說明:以下所有回答內(nèi)容請保證完全真實。姓名:______________出生年月:____________學(xué)歷:______________畢業(yè)學(xué)校:_____________專業(yè):____英語水平:____策劃經(jīng)驗:_________年目前公司:_______________手機:______________QQ:____________________基礎(chǔ)知識得分〔70分:___________專業(yè)知識得分〔30分:系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__第一部分:游戲閱歷〔10分〔注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項目產(chǎn)品類型相同的游戲一、填空題〔每題1分寫出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長時間:________________。寫出你最熟悉的3款單機游戲:_________,分別玩了多長時間:_______________。寫出你比較熟悉的5款單機游戲:____________,分別玩了多長時間:_____________。寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時間______________。寫出你認(rèn)為目前最好的單機ARPG:____________,玩了多長時間____________。寫出你認(rèn)為目前最好的單機TRPG:____________,玩了多長時間____________。寫出你認(rèn)為目前最好的單機SLG:_____________,玩了多長時間______________。寫出你認(rèn)為最好的2款單機ACT:____________,分別玩了多長時間______________。寫出你最熟悉的2款街機游戲:_________,分別玩了多長時間:_____________。寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時間_____________。第二部分:行業(yè)常識〔10分〔注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識,包括市場特點與行業(yè)發(fā)展趨勢等簡答題〔每題2分按順序?qū)懗?000~20XX國內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數(shù)。分別寫出在20XX、20XX、20XX國內(nèi)上線的你認(rèn)為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬于哪一類。寫出目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時間收費和道具收費之外的收費模式。第三部分:專業(yè)常識〔10分〔注:主要考察是否了解游戲開發(fā)的職業(yè)分工、運作模式、工作規(guī)范等基本常識簡答題〔每題2分你看過哪些游戲策劃方面的專業(yè)書籍?請寫出書名。請畫出游戲開發(fā)團隊的標(biāo)準(zhǔn)組織架構(gòu),并簡要說明"Producer"的職責(zé)。你認(rèn)為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?請用標(biāo)準(zhǔn)格式畫出一個系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計到測試通過的流程示意圖。寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設(shè)計理念〔40分〔注:主要考察設(shè)計思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計的基本原理簡答題請列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點?!?分你認(rèn)為市場上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?〔3分你認(rèn)為MMORPG中最重要的2個或3個系統(tǒng)是什么?請說明理由?!?分你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺?〔3分你認(rèn)為現(xiàn)在還有哪些單機游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?〔3分你認(rèn)為對于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽取?〔3分你認(rèn)為策劃平時是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?〔3分什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑?!?分你認(rèn)為一個設(shè)計方案應(yīng)該以策劃團隊的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你認(rèn)為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?〔3分假如讓你提出一個新項目的計劃,你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為什么?〔3分第五部分:專業(yè)能力〔選做題〔30分〔注:請根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分[系統(tǒng)策劃]選做:請解釋"系統(tǒng)"的定義,并說明游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容?!?分請說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容?!?分請說明資源ID、類型ID、邏輯ID〔或稱型號ID、實例ID的含義?!?分一般需要團隊自己開發(fā)的工具包括哪些?〔3分請說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義?!?分請說明"廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)"和"狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)"所包含的內(nèi)容?!?分請列出一份好友系統(tǒng)的功能點列表?!?分用標(biāo)準(zhǔn)流程圖畫出一個玩家創(chuàng)建一個公會的詳細流程,包括各種條件判斷?!?分列出一份常規(guī)的即時制MMORPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃案的文檔目錄〔最多2層?!?分寫出你認(rèn)為RPG類項目比較合理的各個系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)先級?!?分[數(shù)值策劃]選做:請解釋"數(shù)值策劃"的定義,并說明其作用?!?分請簡述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟?!?分請問RPG中數(shù)值模型可分為幾個相對獨立的模塊?〔3分請問如何以戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)時間估算玩家總體在線時間?!?分請設(shè)計一則傷害公式,滿足〔1傷害遞增平滑,不存在突變〔2減傷比例存在80%的極限〔3等級越高對防御力要求越高。〔3分請說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點,以及它們曾應(yīng)用的游戲。〔3分已知某個怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請問同時掉A、B裝備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?〔2分已知等級上限為20級,要求滿級時間控制在9小時左右,滿足前期升級快,后期升級慢。假定每次殺怪標(biāo)準(zhǔn)時間為6秒,每次殺平級怪獲得5點經(jīng)驗〔不考慮越級和降低殺怪情況。請按照傳統(tǒng)做法設(shè)計一則升級需要經(jīng)驗的公式,并算出第29級時需要殺多少只怪才能升級,寫出計算過程〔可借助EXCEL?!?分假定游戲中可以用寶石提升裝備強化級別,從1級到6級需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級到9級需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強化級別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時間成本是4元。問:〔1預(yù)計一件9級強化的裝備在市場上流通時的價格至少是多少元RMB?寫出計算過程。〔2市場中出現(xiàn)高于這個價格的因素是什么?〔6分[關(guān)卡策劃]選做:請解釋"關(guān)卡"的定義?!?分請解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。〔3分請畫出關(guān)卡設(shè)計與開發(fā)制作的流程圖。〔3分請說明關(guān)卡事件用編輯器開發(fā)和用腳本開發(fā)各自的利弊?!?分寫出觸發(fā)器的定義和作用原理?!?分請列出關(guān)卡設(shè)計可利用的材料,例如地形、NPC……〔3分請舉出一款你認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說明理由?!?分請寫出你看過的關(guān)卡設(shè)計方面的專業(yè)書籍,寫出作者或者譯者?!?分請設(shè)計一個小型戰(zhàn)場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時列出需要開發(fā)的程序功能點和美術(shù)資源清單?!?分[劇本策劃]選做:請解釋"游戲劇本"的定義和作用?!?分請寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說?!?分請給一個名為"暴風(fēng)城鐵匠"的NPC寫一段搞笑的對白?!?分請分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為"游戲設(shè)計"?!?分請給一個三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作?!?分如果你寫過小說,請給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔?!?分[資源策劃]選做:請寫出資源策劃的工作職責(zé)?!?分請說明"美術(shù)資源整合"所指的具體工作?!?分請問你是否會使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱〔3分請列舉你所認(rèn)識的游戲當(dāng)中的所有資源類型,并作兩級分類?!?分請問你是否足夠細心,面對一大堆表格是否會頭暈?〔4分請解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動作、UI、音效和音樂的定義?!?分請畫出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖?!?分[界面策劃]選做:請說明"界面策劃"的定義,及其工作內(nèi)容。〔4分請列舉一款你熟悉的適合設(shè)計游戲界面的軟件,并說明其開發(fā)商?!?分請列出常見的界面編輯軟件?!?分請問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計多久可以學(xué)會?!?分若你看過界面設(shè)計方面的書籍,請寫出書名?!?分請畫出從系統(tǒng)設(shè)計到界面設(shè)計、制作的流程圖?!?分[腳本策劃]選做:請解釋在游戲開發(fā)中為何要使用腳本語言?!?分請說明用于游戲開發(fā)中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。〔4分你認(rèn)為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?〔4分你認(rèn)為腳本的優(yōu)點和缺點分別在哪里?〔4分如果你參與過游戲項目腳本編寫,請說明游戲名稱以及你編寫的內(nèi)容?!?分如果你有程序基礎(chǔ)請做本題:請用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實現(xiàn)輸出100以內(nèi)的所有素數(shù)〔或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù)。〔10分-------------------------------------------------------------------------------------------附:請問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?請問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:純工資:每月10000元。工資+獎金:基本工資7000元+每個季度績效獎金0~6000元〔平均3000元。工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線后按照產(chǎn)品利潤比例分紅。以下內(nèi)容你更在意哪些方面〔多選,最多三項:〔字體標(biāo)紅即可工資利潤分紅股票〔期權(quán)策劃培訓(xùn)和交流項目前景,充滿希望職位,更大的主導(dǎo)權(quán)榮譽,做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例工作環(huán)境舒適,且離家近領(lǐng)導(dǎo)也懂游戲,并且信任下屬公司團隊很團結(jié),相
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