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初中數(shù)學(xué)課堂中趣味教學(xué)法的應(yīng)用優(yōu)秀獲獎科研論文趣味教學(xué)法的提出與應(yīng)用,為寓教于樂教學(xué)理念的落實(shí)提供了有效途徑。在這一教學(xué)方式的影響下,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性有了明顯提升,利于促進(jìn)對學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識的培養(yǎng),使學(xué)生能真正感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。本文分析了趣味教學(xué)法的內(nèi)涵與意義,對初中數(shù)學(xué)課堂上趣味教學(xué)法的應(yīng)用策略做了簡單探討。
活潑、喜歡游戲是學(xué)生的天性,這就在一定程度上決定了他們需要愉悅、生動、有活力的學(xué)習(xí)環(huán)境。而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂較為沉悶,學(xué)生多是在被動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,很容易產(chǎn)生逆反心理,對學(xué)生數(shù)學(xué)成績的提高是沒有幫助的。趣味教學(xué)法的出現(xiàn),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的多樣性,使他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加期待。那么,就此問題,筆者提出了以下見解。
一、趣味教學(xué)法的內(nèi)涵與意義(一)趣味教學(xué)法的內(nèi)涵趣味教學(xué)法是一種貼合學(xué)生心理特征與行為偏好的教學(xué)方法,具有較強(qiáng)的娛樂性,能激發(fā)學(xué)生的求知欲。趣味教學(xué)法并不是一種分類,只是對具有趣味特征的教學(xué)方法的稱呼。因此,趣味教學(xué)法與其他教學(xué)法之間并不是涇渭分明的。比如,游戲教學(xué)法也屬于趣味教學(xué)法中的內(nèi)容,多媒體教學(xué)法中也可以用到趣味教學(xué)法,實(shí)踐教學(xué)法中也可以進(jìn)行趣味教學(xué)??梢?,趣味教學(xué)法的應(yīng)用廣泛而多樣,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中很多地方都能用到此法。
(二)趣味教學(xué)法的意義1.突出學(xué)生的主體地位。趣味教學(xué)法的本質(zhì)是激發(fā)學(xué)生對知識的好奇,在教學(xué)中弱化了教師的作用,突出學(xué)生的表現(xiàn)。趣味教學(xué)法下,學(xué)生對知識是渴求的,在課堂上是積極的,面對未知會主動尋求答案,面對障礙也會迎難而上,教師則從旁進(jìn)行提示與引導(dǎo),充分體現(xiàn)了新時(shí)代以學(xué)生為本的教學(xué)理念與目標(biāo)。
2.提升教學(xué)效果。趣味教學(xué)法中,學(xué)生的表現(xiàn)更為積極,知識的展現(xiàn)形式也更為新穎,學(xué)生對知識的吸收率也會更高。實(shí)行趣味教學(xué)法的前提是教師擁有足夠的專業(yè)知識,對數(shù)學(xué)教材的理解較為深刻,對教學(xué)手段的運(yùn)用較為熟練。因此,趣味教學(xué)法是高質(zhì)量教學(xué)水平、積極認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度、本質(zhì)化的內(nèi)容講解形式的結(jié)合。比起傳統(tǒng)的教學(xué)形式,用趣味教學(xué)法的效果提升是非常顯著的。
3.拓展教學(xué)內(nèi)容,明確教學(xué)目標(biāo)。趣味教學(xué)法的目標(biāo)是激發(fā)學(xué)生內(nèi)在動力,發(fā)展學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。相比過去而言,教學(xué)目的有所創(chuàng)新。趣味教學(xué)法以“趣味”為核心,不局限于教材知識,而是根據(jù)教學(xué)效果的需要對教材內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)延展,使課堂教學(xué)的內(nèi)容更為豐富充實(shí)。比如,“有理數(shù)”的教學(xué)中,教材內(nèi)容就比較枯燥,為了實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)就有必要引入有理與無理的故事,借助故事讓學(xué)生對本課產(chǎn)生好奇。學(xué)生通過日常對“有理”概念的理解,到好奇數(shù)字是如何“有理”的探索,改變有理數(shù)知識在課堂中不受歡迎的局面。
二、初中數(shù)學(xué)課堂上趣味教學(xué)法的具體策略(一)留意生活素材,課前導(dǎo)入趣味化一般來說,孩子天生對世間萬物充滿好奇。有人說,“孩子天生就是數(shù)學(xué)家”。果不其然,由于學(xué)生自身認(rèn)知的影響,他們對客觀世界的認(rèn)知局限于表面,但不得不承認(rèn),這是每個(gè)人必經(jīng)的時(shí)期。學(xué)生與生俱來的探索欲望,大部分時(shí)間是用來探索陌生世界的,而這種探究性的數(shù)學(xué)知識對學(xué)生數(shù)學(xué)涵養(yǎng)的培養(yǎng)有很大的好處,如果沒有正確的引導(dǎo)手段,這種求知欲就會逐漸被壓抑或毀滅。因此,游戲作為一種常見而有效的教學(xué)方法,能充分滿足學(xué)生成長的需要,最大限度地發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,協(xié)助學(xué)生獲得全面的成長。相對其他知識內(nèi)容來說,數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的抽象性特征十分突出,因而初中生在實(shí)施數(shù)學(xué)知識的理解時(shí),則容易遇到阻礙,而后會處在停滯不前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),在此種狀態(tài)下,初中生在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中,比較容易產(chǎn)生“溜號”的狀況。若教師所講授的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容未能對初中生產(chǎn)生較好的吸引作用,那么初中生則會因未能充分關(guān)注教師所講述的知識內(nèi)容來提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。若想實(shí)現(xiàn)解除上述狀況,那么在當(dāng)前展開初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作的過程中,則要善于運(yùn)用游戲教學(xué)的方式,在較大程度上吸引初中生的關(guān)注。比如,通過游戲教學(xué)的展開,吸引初中生投身于相應(yīng)的游戲中,讓初中生進(jìn)行更好的實(shí)踐,這樣則十分有助于吸引初中生的注意力,防范初中生產(chǎn)生“溜號”的狀況,也能了解到游戲教學(xué)方式實(shí)施,和初中生的特征之間也具備著較好的適應(yīng)性。因此,結(jié)合于此種特征,更應(yīng)注重展開游戲教學(xué)工作,使初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作的展開質(zhì)量和成效等方面,均能取得里程碑式的進(jìn)步。在生活中,每個(gè)人都會接觸各種各樣有趣的事,或親身經(jīng)歷,或從別處聽來。教師每天也會經(jīng)歷很多有趣的事情,教師要學(xué)會充分利用生活中的這些有趣資源,在趣味內(nèi)容與課堂知識之間加入過渡語,形成趣味導(dǎo)入。導(dǎo)入方式分兩種,一種是與教材有關(guān)的知識導(dǎo)入,一種是語言導(dǎo)入。
比如,教師今天見到兩只貓打架很有趣,如果課堂上講解概率知識,就可以用“哪只貓會贏”構(gòu)建趣味話題,順利導(dǎo)入課堂知識。如果課堂上講解正負(fù)數(shù)知識,無法與貓打架聯(lián)系起來,教師則可以在講完貓的故事后,讓學(xué)生“猜猜貓為什么打架”,學(xué)生會說貓是為了“搶奪吃的”“搶奪地盤”等,接下來教師告訴學(xué)生:“貓要為生活而努力,抓不到老鼠連吃的都沒有,只能靠搶,我們也要努力學(xué)習(xí),不努力以后也會與貓一樣,吃飯都要跟人搶?!痹匍_始介紹本節(jié)課的知識點(diǎn)。不管是哪種導(dǎo)入方式,對活躍課堂氛圍都有幫助。盡管趣味導(dǎo)入相對其他方式而言,距離正式授課有一段距離,但當(dāng)學(xué)生情緒在課前被調(diào)動,還是能維持一段時(shí)間的積極與專注,如同人在快速跑動時(shí)突然停止一樣,身體是有記憶和慣性的。課前趣味導(dǎo)入,同樣能發(fā)揮其調(diào)整學(xué)生聽課狀態(tài)與情緒的作用。而且“好的開始是成功的一半”,課前趣味導(dǎo)入也是為整節(jié)課奠定基調(diào),會給學(xué)生留下整節(jié)課都很輕松愉快的印象。當(dāng)然,也正因如此,這種方式不適合用在正式授課過程中,以免對正常課堂進(jìn)程造成影響。偶爾遇到學(xué)生精神萎靡時(shí),也需要等到授課告一段落后,再加入趣味片段,起到提振學(xué)生精神的作用。
(二)教材聯(lián)系實(shí)際,知識內(nèi)容趣味化教材中的很多例子都是以生活中的實(shí)際問題為基礎(chǔ)的,這就為教師的數(shù)學(xué)教學(xué)提供了切入點(diǎn)。所以說,教師要利用好這一優(yōu)勢,把教材和生活中的小素材融合到一起,使學(xué)生理解起來更輕松、易懂,借助獨(dú)特的切入角度,實(shí)現(xiàn)知識內(nèi)容的趣味化。
以“圓”這部分內(nèi)容作為例證,在講解知識點(diǎn)“點(diǎn)和圓、直線和圓的位置關(guān)系”的時(shí)候,教師可以利用動畫片《貓和老鼠》的章節(jié)小故事:杰瑞鼠在和湯姆貓“爭斗”的時(shí)候波及主人家的狗,狗很兇,它會攻擊湯姆貓。后來,湯姆貓用尺子對狗繩的長度進(jìn)行了測量,又根據(jù)測量的長度在狗窩外面畫了一條線。緊接著,湯姆貓站在線外面用棒球棍攻擊了狗,狗卻打不到湯姆貓了,大家知道這是為什么嗎?以此故事為切入點(diǎn)展開教學(xué),可以在短時(shí)間內(nèi)將學(xué)生的注意力集中到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上。通過分析討論,部分學(xué)生能找到問題的關(guān)鍵信息,即狗繩的長度、湯姆貓與狗的距離。教師可以為學(xué)生做一些引導(dǎo):把狗的位置當(dāng)作圓心,湯姆貓作為一個(gè)點(diǎn),狗繩的長度作為半徑,湯姆貓不被打到需要滿足的條件是什么?如果把它們看成點(diǎn)和圓的位置關(guān)系,會出現(xiàn)哪幾種情況?在這樣的教學(xué)方式下,數(shù)學(xué)知識點(diǎn)變得更加鮮活,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率自然會有明顯的上升。該教學(xué)過程中,前期教師借助貓和老鼠的故事引入教材知識點(diǎn),后續(xù)回歸教材的知識講解時(shí),又把教材內(nèi)容引到貓和老鼠的故事中,做到從案例到教材,又從教材到案例的雙向思維遷移,體現(xiàn)了教材與實(shí)際的充分融合,使知識趣味化的價(jià)值更高。
(三)運(yùn)用多媒體工具,教學(xué)方式趣味化在信息技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,信息化教學(xué)在教育領(lǐng)域中的運(yùn)用愈發(fā)普遍,很多教師都積極做出了嘗試,希望通過信息化教學(xué)方式促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。多媒體技術(shù)就是教師較為常用的信息化教學(xué)方式。有部分教學(xué)工作者在多媒體教學(xué)方式的認(rèn)識上存在一些局限性,認(rèn)為多媒體教學(xué)就是用多媒體設(shè)備制作幻燈片、播放音頻素材等,忽略了多媒體技術(shù)對教學(xué)資源整合梳理、和學(xué)生多做互動的好處。這樣看來的話,教師還要認(rèn)真分析多媒體教學(xué)方法,把它的優(yōu)勢最大化地發(fā)揮出來,讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)課。
教師在講解“幾何圖形初步”一節(jié)內(nèi)容的時(shí)候,就很適合使用多媒體工具,把抽象的幾何語言通過多媒體工具展示出來。比如,用多媒體展示平面幾何與立體幾何圖形之間的變換,展現(xiàn)立體幾何的動態(tài)效果,讓學(xué)生認(rèn)識不同視圖下的幾何圖形,展現(xiàn)立體圖形的展開過程,讓學(xué)生對立體圖形的展開圖有更形象具體的認(rèn)識。另外,幾何知識內(nèi)容其實(shí)是簡單而又復(fù)雜的,簡單在于幾何題型所使用的文字表述很少,復(fù)雜在于幾何圖形中包含很多解題信息,需要畫圖的地方很多。如果教師單純依靠粉筆繪制幾何圖案,就會很費(fèi)力,嚴(yán)重降低了課堂教學(xué)效率,而多媒體技術(shù)的介入,可以為教師節(jié)省畫圖時(shí)間,還可以將互聯(lián)網(wǎng)更新的前沿資料帶給學(xué)生,讓學(xué)生了解更多課本外的知識,使學(xué)生對幾何知識內(nèi)容有多方面的理解。
(四)重建教學(xué)流程,教學(xué)環(huán)節(jié)趣味化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績會在初中階段有一次明顯的分化,簡單來說就是一部分學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績特別優(yōu)秀,也會有一部分學(xué)生完全相反。而嚴(yán)格來說,初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容的難度并沒有很大,學(xué)生是可以通過有效學(xué)習(xí)理解消化這些知識點(diǎn)的。那么,為什么會出現(xiàn)上述兩極分化的情況呢?問題主要是出在學(xué)習(xí)技巧和教學(xué)流程上,也就是學(xué)生有沒有掌握好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技巧,教師在教學(xué)的時(shí)候有沒有設(shè)計(jì)好正確的教學(xué)流程。很多學(xué)生的數(shù)學(xué)成績不理想并不是因?yàn)闆]有天賦或真的學(xué)不會,而是不知道怎么學(xué),也沒有好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。加之,教師教學(xué)的時(shí)候缺乏正確的教學(xué)流程,最終導(dǎo)致學(xué)生的數(shù)學(xué)成績不盡如人意。以“函數(shù)”內(nèi)容為例,函數(shù)是教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容之一,主要在于其直接影響著學(xué)生后續(xù)高中階段的函數(shù)學(xué)習(xí)。初中數(shù)學(xué)教師都能認(rèn)識到函數(shù)教學(xué)的重要性,會讓學(xué)生好好理解相關(guān)定理和概念,但是往往缺乏科學(xué)的教學(xué)流程,導(dǎo)致學(xué)生“費(fèi)力不討好”,明明很認(rèn)真地學(xué)習(xí),卻難以得到與之相應(yīng)的回報(bào),課堂學(xué)習(xí)效果極差。時(shí)間長了,還會影響到學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心態(tài)。教師要重新構(gòu)建數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)流程,在各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中多設(shè)計(jì)一些趣味性活動。在為學(xué)生講解完基礎(chǔ)的知識內(nèi)容后,教師要讓學(xué)生自己動手計(jì)算、畫圖、解決問題,將課堂交給學(xué)生,將教學(xué)的重點(diǎn)放到學(xué)生學(xué)習(xí)技巧的指導(dǎo)上。又如,在“勾股定理的探索”中,教師可以要求學(xué)生準(zhǔn)備四個(gè)一般的全等直角三角形,鼓勵學(xué)生試著畫一畫這幅圖,最后嘗試用此圖說明勾股定理。在這三個(gè)活動中,知識和思維層次不同,利于啟發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生嘗試從不同的層次學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)得到升華。
(五)增加習(xí)題變式,訓(xùn)練過程趣味化數(shù)學(xué)教材上的內(nèi)容與例題都是有限的。為了有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,幫助學(xué)生深刻掌握數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,教師要組織學(xué)生做一些變式練習(xí),讓學(xué)生有更多的解題體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生從中掌握數(shù)學(xué)內(nèi)容的“精髓”,提高學(xué)生的解題能力。需要注意的是,雖然要多增加一些習(xí)題變式練習(xí),但是也要注意“質(zhì)量”,跳出“題海戰(zhàn)術(shù)”的教學(xué)誤區(qū),不需要太多,但是必須精,也要適當(dāng)融入一些有趣的素材,讓學(xué)生的變式練習(xí)不過于枯燥。以“全等三角形”一節(jié)內(nèi)容為例,全等三角形的判定條件是固定的,題目設(shè)定比較靈活,而學(xué)生只要找出關(guān)鍵的信息就能證明三角形全等。比如,在為學(xué)生講解完全等三角形的判定方法后,教師可以畫一個(gè)平行四邊形,并連接兩條對角線,要求學(xué)生回答圖中一共有幾對全等三角形,并鼓勵學(xué)生說出全等的條件。另外,為了增加變式練習(xí)的趣味性,教師可以在這一環(huán)節(jié)增加趣味競賽,給勝出的學(xué)生一些獎勵,看看哪名學(xué)生可以找得又快又準(zhǔn)。游戲競賽和變式練習(xí)的組合,可以讓學(xué)生不那么抗拒數(shù)學(xué)習(xí)題,學(xué)生的好奇心會大于煩躁情緒,讓學(xué)生積極參與變式練習(xí),讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加高效。習(xí)題變式的方向也有很多,除了上面所述的一些,教師還可以通過修改習(xí)題背景增加趣味。平時(shí)的習(xí)題都是客觀陳述,趣味習(xí)題中可以給習(xí)題“換一件衣服”,把條件嵌入趣味情境中,讓學(xué)生閱讀題干時(shí)能耳目一新,收獲快樂情緒。比如,教學(xué)有理數(shù)與無理數(shù)知識時(shí),出題“上聯(lián):2345,下聯(lián):6789
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