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本文格式為Word版,下載可任意編輯——冰球運動場上打架4篇冰球運動場上打架4篇

冰球運動場上打架篇1

按照冰球的規(guī)矩來說是不允許打架的,但是冰球的比賽是特別強烈的,所以會展現(xiàn)一些摩擦和打架的可能性,目的都是為了爭奪球權。

冰球在打架的時候是雙方舉行肢體和眼神上的交流,達成“可以打架”的共識,然后這時候裁判騰出空間,不能拿著球桿,用腳上鋒利的冰刀相互攻擊,只能脫下護具用拳頭解決問題。

在比賽的過程中假設某一方?jīng)]有還手之力或被打倒在地時,意味著打架終止,終止之后需要采納處治。

冰球比賽過程中大家一是為了戰(zhàn)術的需要,還有一方面是為了吸引更多的觀眾。

冰球運鼓動的滑行速度快,同時允許用肩、胸、臂部對操縱球的隊員舉行“合理沖撞”,對于體力的消耗也是分外大的,一般球員在幾分鐘甚至時間幾十秒之內就要換下來休息,換人的次數(shù)是沒有限制的。

冰球比賽的時間是60分鐘,分為三局,每局爭時賽足20分鐘,每局后休息15分鐘,雙方戰(zhàn)平,那么進入加時賽,上場比賽的球員有6名,前鋒三人,后衛(wèi)兩人,守門員一人。

冰球運動場上打架篇2

“Hockey”一詞派生于法語的“Hocquet”,即牧羊人用的彎頭拐杖。有人提出冰球是源自北美易洛魁印第安人的一種擊球嬉戲。

早在二三百年以前,世界上就有著不同形式的冰上球類嬉戲,如荷蘭的“科爾芬”、北美的“欣尼”、俄國的俄羅斯冰上曲棍球、北歐的“班迪”以及中國的冰上蹴鞠等。由于當時這些國家的社會制度、經(jīng)濟根基、民族特點以及人民生活方式等的不同,這些早期的冰上球類嬉戲也各有其不同的特點。

現(xiàn)代冰球運動起源于加拿大,據(jù)資料記載,早在1855年,每當冬季到臨,加拿大金斯頓(Kingston)地區(qū)的一些體育愛好者經(jīng)常集聚在冰封的湖面上,手中拿著曲棍,腳上綁著冰刀,彼此追趕擊打用木片等物制成的球。加拿大早期的冰球比賽沒有統(tǒng)一的規(guī)矩,比賽也缺乏嚴格的組織。加入比賽的人數(shù)不限,最多時每隊達30人,場面特別混亂。裁判員可由運鼓動挑揀,并肆意舉行更換。

女子冰球運動始于19世紀60年頭。

冰球運動場上打架篇3

一、球隊的組成

每個隊最多允許加入報名20名隊員和2名守門員,全隊總人數(shù)22人。在比賽舉行中每隊場上不得超過6名運鼓動。其位置分別為守門員、左衛(wèi)、右衛(wèi)、右鋒、中鋒、左鋒。每隊要確定一名隊長和最多兩名副隊長。

假設沒有確定哪個隊是主隊,兩個比賽隊可以通過共同協(xié)商、擲幣或類似的方法確定哪個隊為主隊。

主隊的權利:一是選擇運鼓動席;二是選擇隊服顏色;三是比賽中斷后舉行爭球時,主隊在客隊之后安置比賽陣容。在比賽中的任何時候,裁判員可以通過隊長要求客隊急速排好比賽陣容,打定開頭比賽。

關于時間的規(guī)定

1.比賽時間

常規(guī)比賽有3局,每局由20分鐘凈時間和兩個15分鐘的局間休息組成。這60分鐘的時間稱為“常規(guī)時間”。在常規(guī)時間每局開頭時,比賽雙方交換場地。

2.加時賽

在每輪射門之后,守門員可能會更換,但射門要重復舉行。在全體務必分出輸贏的比賽中,假設在常規(guī)比賽時間內打平,要舉行一個突然死亡法的加時賽。

假設雙方在加時賽中仍沒有進球,將采用射門比賽的方法抉擇輸贏。

3.暫停

在正常比賽或決勝局比賽期間,每隊允許有一次30秒鐘的暫停。

比賽中相關規(guī)定

1.運鼓動的替換

在比賽舉行中的任何時候都可以從運鼓動席上替換隊員和守門員。但概括的換人方式和細致要求還要視概括處境而定。

2.爭球

(1)在每局的開頭和每次比賽中斷以后,都將舉行一次爭球。

(2)全體爭球都只能在9個指定的爭球點上舉行。

(3)在中心爭球點爭球的處境是:一是每局開頭;二是進球以后;三是場上裁判員錯判以后;四是守門員早入,除非規(guī)矩中有特意說明。

(4)當任何攻方隊員在其攻區(qū)造成比賽中斷時,繼而舉行的爭球要在中區(qū)最近的爭球點上舉行。假設是兩個犯規(guī)的理由造成的比賽中斷(譬如,高桿擊球和有意越位),繼而舉行的爭球地點要定在對于犯規(guī)隊來說區(qū)域優(yōu)勢小的點上舉行。

(5)當球在中區(qū),不明確是哪個隊造成比賽中斷時,繼而舉行的爭球要在藍線外最近的爭球點上舉行。當不明確4個爭球點哪個是最近的爭球點時,就選在中區(qū)對主隊來說有最大的區(qū)域優(yōu)勢的爭球點上舉行爭球。

(6)比賽中雙方隊員犯規(guī),導致比賽中斷時,繼而舉行的爭球在那個區(qū)域中最近的爭球點上舉行。

(隊員受罰時,給某一個受罰隊記受罰時間,接下來的爭球要在犯規(guī)隊的兩個端區(qū)爭球點之一舉行爭球。

3.爭球程序

(1)主裁判員或邊線裁判員應將球擲到兩名爭球隊員的冰球桿之間。

(2)隊員應成直角地面向對方的端區(qū)站好,彼此相距大約一個冰球桿的距離,其桿刃放在爭球點的白色片面上。

(3)攻隊隊員在攻區(qū)半場爭球時,應首先將桿刃放在冰面上,接著,守隊隊員也立刻把桿刃放在冰面上。

(4)但是,在中心爭球點爭球時,客隊應首先將桿刃放在冰面上。

4.越位

(1)攻隊隊員不得先于球進入攻區(qū)。

(2)確定越位的抉擇因素:

①隊員冰刀的位置——在球完全越過藍線前,隊員的兩只冰刀完全越過了他的攻區(qū)的藍線,即為越位;

②球的位置球務必完全越過藍線進入了攻區(qū);

③假設一個隊員倒滑帶球在球之前越過藍線,他不算越位,前提是這名隊員越過藍線之前,他的兩只冰刀都在中區(qū)時,他就已經(jīng)操縱了球。

(3)違反了這一規(guī)定應中斷比賽,在下面所描述的爭球點舉行爭球:

①假設進擊隊員帶球越過藍線,應在最近的中區(qū)爭球點爭球;

②在進擊隊員把球傳或射過藍線時,在傳或射發(fā)生時,距離最近的中區(qū)爭球點爭球;

③假設進擊隊員從自己的守區(qū)把球傳出或射出的,那么,在犯規(guī)隊守區(qū)的端區(qū)爭球點爭球;

④假設,據(jù)邊線裁判員或主裁判員的看法,一個隊員有意制造了越位,那么,在犯規(guī)隊守區(qū)的端區(qū)爭球點爭球。

5.死球

(1)根據(jù)規(guī)矩,冰場中間的紅線將場地劃成兩個半場。操縱球的隊結果與球接觸的地點是抉擇是否造成死球的根據(jù)。

(2)人數(shù)相等或人數(shù)多于對方的隊的某個隊員從自己半場把球射﹑擊或反彈過對方球門線時比賽應中斷,判為死球。

(3)爭球在打死球的隊的守區(qū)內距該隊結果觸球地點最近的爭球點舉行。

6.比賽結果確實定

(1)在常規(guī)比賽的常規(guī)時間里,獲得最多進球的隊為獲勝者,獲勝者得3分。

(2)在常規(guī)比賽的常規(guī)時間里,假設雙方進球相等,每隊各得1分。比賽持續(xù)舉行,以突然死亡法加時賽決出輸贏。

(3)在常規(guī)比賽的突然死亡法加時賽中獲勝的隊將額外獲得1分。

(4)在突然死亡法加時賽中,假設雙方都沒有得分,那么,舉行射門比賽。

(5)在常規(guī)比賽的射門比賽中獲勝的隊將額外獲得1分。

(6)在務必決出勝者的復賽中,將舉行突然死亡法加時賽決輸贏。假設在加時賽中雙方都沒有進球,將使用射門比賽來決出勝者。

罰—定義和程序

(1)小罰:隊員受到小罰時(守門員除外)應離場受罰2分鐘,這個時間內不允許替補。

(2)隊小罰:對于隊小罰,犯規(guī)隊在犯規(guī)時在場上的任何運鼓動,守門員除外,由領隊或教練通過隊長指定,離場2分鐘采納處置,不允許替補。當某隊因受一個或幾個小罰或隊小罰而人數(shù)缺少時,對方射中球門,這些處置中的第一個自動終止受罰。假設這樣的處置是與對方同時犯規(guī)同時受罰的,并導致雙方都缺少一名隊員時,那么下一個小罰或隊小罰的隊員進球時終止受罰。

(3)大罰:隊員,包括守門員,被判大罰時,應在比賽剩余時間里退場,但5分鐘后允許替補。

(4)違例:隊員(守門員除外)受到第一次違例處置時,應離場受罰10分鐘,但允許立刻替補。受違例處置的隊員受罰時間終止后應待在受罰席直到其后的第一次比賽中斷。隊員(包括守門員)在一場比賽中受到其次次違例處置時,應馬上退場至更衣室,但允許立刻替補。

(5)嚴重違例:受嚴重違例處置的隊員,包括守門員或隊的官員,應在比賽剩余時間內退場到更衣室,但對隊員或守門員可允許立刻替補。

(6)停賽:對于停賽,任何隊員、守門員或隊官員要離場回到更衣室,采納比賽剩余時間的處置,5分鐘之后可以允許替補。

(任意球:對隊員遭到從背后犯規(guī)理應判罰任意球的六個條件:

①犯規(guī)發(fā)生在球出了該控球隊員的守區(qū)(完全越過了藍線)。

②該隊員正操縱著球。

③從背后的犯規(guī)。

④該操縱球的進擊隊員失掉了可能的得分機遇。

⑤該操縱球的進擊隊員除了守門員外沒有對方隊員需要越過。

⑥在運鼓動舉行突破的處境下,守門員對運鼓動犯規(guī),可以判罰任意球,不管是否從背后犯規(guī)。

假設該犯規(guī)還涉及其他處置,任意球要罰其他處置也要判,不管罰任意球的結果是進球還是沒進球。

冰球運動場上打架篇4

探尋詞條上顯示,現(xiàn)代冰壺比賽要求每場由兩隊球員舉行對抗,每隊限4名成員;共舉行10場比賽,兩隊均有兩次擲球機遇,同隊里由兩名隊員手持冰壺刷,站在矩形賽道起點;當比賽開頭,一名隊員擲出冰壺后,其他隊員便一邊滑行跟隨著“壺”,一邊用手中的刷子不斷在己方或另一方的冰壺周邊摩擦地面,這看似“無用功”的動作卻能變更壺體運行的軌跡。

最終,在雙方隊員引導下告成抵達賽道另一端的圓心或者離圓心最近的冰壺的隊伍視為告成,而用身體或刷子直接碰見壺體的隊伍那么會直接淘汰。

要想解開運鼓動們“擦地”的奧秘,就不得不說他們手持的特殊裝備——冰壺刷,可能有些人看到它,第一個想法估計是“這不就和我們用的掃帚差不多嘛”,這可就錯了;冰壺刷分為“板刷”和“毛刷”兩種,板刷與冰面的阻力小,較輕易活動,而毛刷摩擦力大,但除霜效果優(yōu)秀。

所以在實際比賽中,運鼓動會按需求舉行調換。這些比賽用的冰壺刷內部裝有先進的壓力傳感器、路徑記憶芯片以及通訊模塊,也就意味著這種黑科技“掃帚”能夠記錄手持它的運鼓動的力度數(shù)據(jù)、存儲前進冰壺的路徑信息并實時反應給裁判和場下的教練,便當比賽評判和賽后戰(zhàn)術分析,特別快捷。

說回運鼓動們在比賽時的主要動作——擦地,據(jù)調查顯示,原來,冰壺比賽的場地并不是平整的,在比賽開頭前,負責場地的工作人員會背著水壺對其舉行灑水,水滴遇到寒冷的冰面會在其上形成凹凸不平的“麻面”。

比賽時,運鼓動手持冰壺刷不斷擦地,使得冰的外觀略微

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