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文檔簡介

網(wǎng)吧系統(tǒng)壓力測試方案文檔修改歷史日期版本作者修改內(nèi)容審批人發(fā)布日期201V1.0初稿V2.0目錄1.文檔介紹31.1.測試目的31.2.讀者對象31.3.參考資料31.4.術語與解釋32.測試環(huán)境32.1.測試環(huán)境42.2.測試工具43.測試需求53.1.測試功能點53.2.性能需求54.準備工作54.1并發(fā)用戶數(shù)計算64.2業(yè)務分配74.3腳本和環(huán)境75.測試完成準則76.測試風險87.測試設計策略87.1.組合測試用例策略87.2.測試執(zhí)行策略88.業(yè)務模型98.1場景啟用模式98.2測試目標98.3場景設計99.測試報告輸出12文檔介紹1.1.測試目的本次壓力測試的目的是檢測網(wǎng)吧系統(tǒng)的核心業(yè)務的性能情況。為了保證后期在業(yè)務量不斷增長的情況下系統(tǒng)后能夠穩(wěn)定運行,需要對核心業(yè)務場景的壓力情況有充分了解。因此,希望在模擬生產(chǎn)環(huán)境的情況下,模擬用戶并發(fā)數(shù),對系統(tǒng)核心業(yè)務進行壓力測試,收集相應的系統(tǒng)參數(shù),并最終作為系統(tǒng)穩(wěn)定運行的依據(jù),同時為系統(tǒng)調(diào)優(yōu)提供指導。編寫本方案的目的是指導本次性能測試有序的進行,相關人員了解本次壓力測試。1.2.讀者對象本方案的預期讀者是:項目負責人、測試人員和其他相關人員。1.3.參考資料名稱是否可用備注1.4.術語與解釋系統(tǒng)用戶數(shù):使用該系統(tǒng)的總用戶數(shù);同時在線用戶數(shù):在一定的時間范圍內(nèi),最大的同時在線用戶數(shù);測試環(huán)境模擬客戶使用環(huán)境(最好模擬客戶實際使用的配置環(huán)境)。具體如下:測試環(huán)境被測系統(tǒng)環(huán)境需要和線上環(huán)境一致網(wǎng)絡環(huán)境:Lan(100M)硬件環(huán)境:應用服務器數(shù)量:1臺配置:型號、CPU、內(nèi)存等數(shù)據(jù)庫服務器數(shù)量:1臺配置:型號、CPU、內(nèi)存等測試客戶端數(shù)量:3臺配置:型號、CPU、內(nèi)存等軟件環(huán)境:操作系統(tǒng):Ubuntu12,Windows7,WindowsXP應用服務軟件:Tomcat6.037數(shù)據(jù)庫:MySQL5.5測試工具LoadRunner11使用HTTP/HTTPS協(xié)議。主要思想是使用虛擬用戶(Virtualusers)來模擬實際用戶對系統(tǒng)施加壓力。模擬圖如下:測試需求測試功能點本次測試涉及到的模塊為:登錄功能在線商品充值訂單查詢性能需求登錄系統(tǒng)平均響應時間小于等于5秒鐘;在線商品充值處理時間要小于等于2秒;訂單查詢系統(tǒng)響應時間在3個月內(nèi)在3s之內(nèi),超出3個月,可在2-10s之內(nèi)。準備工作4.1并發(fā)用戶數(shù)計算根據(jù)提供的數(shù)據(jù),系統(tǒng)用戶數(shù)為1600;2023年12月份總訂單數(shù)量為160144筆訂單,12月份高峰日訂單數(shù)量為9205筆訂單,另外根據(jù)網(wǎng)吧提交次數(shù),一天內(nèi)一家網(wǎng)吧平均提交28.8筆訂單,那么,在高峰日內(nèi):平均每天訪問用戶數(shù)量=高峰日內(nèi)訂單總數(shù)量/單個用戶日平均提交的訂單數(shù)量=9205/28.8≈320即平均每天訪問用戶數(shù)量320個;平均并發(fā)用戶數(shù)計算公式①C=nL/T其中C是平均并發(fā)用戶數(shù),n是平均每天訪問用戶數(shù),L是一天內(nèi)用戶從登陸到退出的平均時間,T是考察時間長度(一天內(nèi)多長時間有用戶在使用系統(tǒng));對于一個典型用戶來說,一天之內(nèi)用戶從登陸到退出系統(tǒng)的平均時間為4小時,在一天內(nèi),用戶在8小時內(nèi)使用該系統(tǒng);那么平均并發(fā)用戶數(shù)C=nL/T=320*4/8=160并發(fā)用戶數(shù)峰值:②C1≈C+3*根號C=160+3*根號160=200(注:公式①②遵循泊松分布理論)由此可以計算出當網(wǎng)吧用戶數(shù)量達到16000家時對應的平均并發(fā)用戶數(shù)和并發(fā)用戶數(shù)峰值,如下圖所示:系統(tǒng)名稱系統(tǒng)用戶數(shù)平均并發(fā)用戶數(shù)并發(fā)用戶數(shù)峰值系統(tǒng)a1600個160個200個系統(tǒng)b16000個1600個2000個(注:根據(jù)2023年淘寶報告顯示,淘寶注冊用戶數(shù)為3.7億,最高峰時同時在線用戶數(shù)為6000萬,按照這個規(guī)律計算,網(wǎng)吧系統(tǒng)達到16000個用戶時,最高峰同時在線用戶數(shù)為2500+)4.2業(yè)務分配在線用戶登錄后,網(wǎng)吧業(yè)務包括:游戲充值、查詢記錄、賬戶管理、資金管理,根據(jù)業(yè)務分配,游戲充值業(yè)務占總業(yè)務的60%,查詢記錄占30%,賬戶管理占用5%,資金管理占用5%,詳見下圖:業(yè)務名稱游戲充值查詢記錄賬戶管理資金管理業(yè)務占比60%30%5%5%并發(fā)用戶數(shù)峰值1200個600個100個100個4.3腳本和環(huán)境對登錄功能、充值、查詢功能進行功能測試,且功能測試全部通過;測試環(huán)境服務器:開發(fā)搭建并保持和線上環(huán)境一致;測試客戶機:既定的三臺客戶機,內(nèi)網(wǎng)IP為23和,35,超出三臺機器的需要,會另增測試客戶機;對于登錄功能、充值和查詢功能,事先錄制好相應的測試腳本,包括參數(shù)化、關聯(lián)等,準備好測試數(shù)據(jù),并且調(diào)試好,腳本能夠成功的回放,保證在測試的時候能夠順利的運行;創(chuàng)建測試場景,并配置好每個場景的設置;測試過程中保存好腳本和分析結果,并規(guī)范的對腳本和分析結果等進行命名。測試完成準則系統(tǒng)響應時間判斷原則如下:系統(tǒng)業(yè)務響應時間小于2秒,判為優(yōu)秀,用戶對系統(tǒng)感覺很好;系統(tǒng)業(yè)務響應時間在2-5秒之間,判為良好,用戶對系統(tǒng)感覺一般;系統(tǒng)業(yè)務響應時間超過10秒,判斷為一般,用戶體驗不佳。在長時間運行后,系統(tǒng)不崩潰,各功能正常;服務器CPU,內(nèi)存,響應時間等參數(shù)保持穩(wěn)定;場景運行停止后,一段時間內(nèi)占用的資源可以正常釋放。測試風險選擇的業(yè)務流不具有代表性。即選擇的測試功能點經(jīng)過負荷測試和長時間測試后不能重現(xiàn)系統(tǒng)問題,如內(nèi)存溢出,速度慢等問題;選擇測試功能點的原則:客戶使用系統(tǒng)時經(jīng)常操作的業(yè)務流,以及覺得反應比較慢的幾個功能模塊;不是在實際環(huán)境中的測試(即模擬的測試環(huán)境和客戶實際使用環(huán)境配置差別較大),由于測試環(huán)境的不同,測試結果和實際使用環(huán)境中的結果有一定的出入;測試環(huán)境中的數(shù)據(jù)量比實際環(huán)境中使用一段時間后的數(shù)據(jù)量要少的多,系統(tǒng)目前的性能不能代表數(shù)據(jù)量增長后的性能。測試設計策略組合測試用例策略先按照單個場景進行并發(fā)測試,在組合多個場景進行長時間測試,即:先單獨執(zhí)行登錄功能測試,再組合登錄、充值、查詢,同時并發(fā)執(zhí)行4個小時。測試執(zhí)行策略在正常的生產(chǎn)數(shù)據(jù)下,采用階梯式的方式,分別使用并發(fā)用戶1、10、50、100、200等進行測試。每次增加虛擬用戶數(shù)時,查看系統(tǒng)的性能參數(shù)變化,如果變化很大,可以加大虛擬用戶的數(shù)量;另外,如果在某一個并發(fā)用戶數(shù),如100個并發(fā)用戶測試時,發(fā)現(xiàn)性能下降,那么則逐步減少并發(fā)數(shù),以找出并發(fā)用戶達到什么數(shù)目時,系統(tǒng)性能開始急劇下降。業(yè)務模型場景啟用模式首頁登錄功能:逐步加壓模式在線游戲充值功能:逐步加壓模式訂單查詢功能:逐步加壓模式8.2測試目標測試功能最大并發(fā)數(shù)響應時間事務通過率CPU使用率內(nèi)存使用率錯誤率登錄2000<5s>95%<70%<70%<5%訂單查詢600(3個月以下)<3s>95%<70%<70%<5%600(3個月以上)2-10>95%<70%<70%<5%游戲充值1200<2s>95%<70%<70%<5%8.3場景設計1)登錄功能測試目的:驗證網(wǎng)吧系統(tǒng)用戶登錄在逐漸增加虛擬用戶數(shù)量的情況下,系統(tǒng)響應時間如何變化以及系統(tǒng)響應時間分別是多少前置條件:注冊并激活網(wǎng)吧系統(tǒng)用戶賬號;方法:逐漸增加用戶個數(shù)進行登錄,獲取平均響應時間和吞吐量序號功能并發(fā)用戶數(shù)迭代次數(shù)操作間隔1登錄功能5132登錄功能10133登錄功能50134登錄功能100135登錄功能150136登錄功能200137登錄功能500138登錄功能…….132)游戲充值測試目的:逐漸增加虛擬用戶數(shù)量,獲取游戲充值的平均響應時間以及逐漸增加負載的過程系統(tǒng)響應時間的變化,在用戶數(shù)量達到峰值為多少時,系統(tǒng)的性能開始下降;前置條件:已注冊好的網(wǎng)吧系統(tǒng)賬號,已選擇好的游戲充值商品;方法:逐漸增加用戶數(shù)量進行游戲充值,獲取游戲充值的平均響應時間;序號功能并發(fā)用戶數(shù)迭代次數(shù)操作間隔1在線游戲充值1132在線游戲充值10133在線游戲充值50134在線游戲充值100135在線游戲充值150136在線游戲充值200137在線游戲充值500138在線游戲充值…….139在線游戲充值1200133)訂單查詢測試目的:逐漸增加負載過程中,錢包支付充值的響應時間,在用戶數(shù)量達到多少時,系統(tǒng)的性能開始下降;前置條件:已注冊的網(wǎng)吧系統(tǒng)賬號、賬號中有足夠的金額進行充值,已準備好的充值商品;方法:逐漸增加用戶個數(shù),獲取錢包充值的平均響應時間;序號功能并發(fā)用戶數(shù)時間跨度迭代次數(shù)操作間隔1訂單查詢51個

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