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計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作2課程實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)大綱一、課程說(shuō)明1.課程代碼:ZZ12030012.課程類別:專業(yè)專長(zhǎng)能力模塊課程3.適應(yīng)專業(yè)及課程性質(zhì)動(dòng)畫(huà)本科專業(yè)選修4.課程目的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作2課程是通過(guò)對(duì)電腦軟件使用技術(shù)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握電腦軟件知識(shí)在實(shí)際設(shè)計(jì)中綜合運(yùn)用的技巧。在本課程開(kāi)設(shè)之前,應(yīng)預(yù)修電腦圖像、電腦圖形、室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)課程,并對(duì)空間透視學(xué)、解剖學(xué)、攝影等相關(guān)知識(shí)有基本了解。(1)通過(guò)對(duì)3dsMax建模、材質(zhì)賦予、動(dòng)畫(huà)設(shè)定、渲染輸出等功能模塊的學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠掌握3dsMax基于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的相關(guān)功能。并能夠獨(dú)立完成上述階段所要求相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)制作。進(jìn)而達(dá)到動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際能力。(2)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),掌握角色設(shè)計(jì)、電影電視片頭的制作流程,并在實(shí)習(xí)實(shí)踐中設(shè)計(jì)制作出相關(guān)作品。5.學(xué)時(shí)與學(xué)分學(xué)時(shí)為44學(xué)時(shí),與理論教學(xué)合并計(jì)算學(xué)分為3.0學(xué)分。6.建議先修課程計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作1、計(jì)算機(jī)角色與運(yùn)動(dòng)1、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演與分鏡頭二、實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)基本內(nèi)容及要求項(xiàng)目一基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:(1)理解3dsmax中的時(shí)間設(shè)置及關(guān)鍵幀概念(2)掌握Motion面板中的動(dòng)畫(huà)控制器制作和調(diào)整計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)燈光和攝像機(jī)方法(3)熟悉軌跡視圖與功能曲線建立和調(diào)整,運(yùn)用軌跡視圖創(chuàng)建和調(diào)整計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)。(4)使用Animation動(dòng)畫(huà)按鈕建立基本動(dòng)畫(huà)(5)用軌跡窗和動(dòng)畫(huà)控制器制作動(dòng)畫(huà)(6)使用渲染動(dòng)畫(huà)及視頻合成對(duì)動(dòng)畫(huà)或圖像進(jìn)行合成基本內(nèi)容:(1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)(2)編輯關(guān)鍵幀(3)使用軌跡視圖(4)軌跡線(5)改變控制器(6)切線類型(7)使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對(duì)象(8)路徑約束和注視約束項(xiàng)目二粒子系統(tǒng)計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:(1)掌握粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)定方法(2)運(yùn)用各種粒子系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作(3)熟練粒子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置(4)理解粒子系統(tǒng)的渲染與效果制作方法基本內(nèi)容:(1)設(shè)計(jì)理論概述。(2)粒子系統(tǒng)通用參數(shù)概述。(3)噴射與超級(jí)噴射。(4)雪和暴風(fēng)雪粒子。(5)粒子陣列系統(tǒng)。(6)粒子流。項(xiàng)目三角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:(1)掌握骨骼綁定及角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作(2)理解人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律實(shí)現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)模擬(3)掌握3DMAX內(nèi)置基本骨骼系統(tǒng)BINES及支配模型的兩種連接方式。(4)了解CharacterStudio骨骼系統(tǒng),制作角色動(dòng)畫(huà)的基本方法。基本內(nèi)容:(1)資料收集及創(chuàng)意構(gòu)思。(2)編寫(xiě)故事大綱及劇本梗概。(3)文字分鏡劇本,再繪制畫(huà)面分鏡頭腳本。(4)運(yùn)用資料參考角色設(shè)計(jì)圖及角色動(dòng)作設(shè)計(jì)。(5)制作角色等模型。(6)創(chuàng)建架設(shè)角色骨架,骨骼綁定,IK。(7)繪制角色造型貼圖。(8)繪制貼圖,臉部表情設(shè)定。(9)動(dòng)作設(shè)定,設(shè)定材質(zhì)與貼圖。(10)驅(qū)動(dòng)器創(chuàng)建,制作角色運(yùn)動(dòng)及表情動(dòng)畫(huà)。(11)創(chuàng)建攝影機(jī)制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。(12)布置調(diào)整燈光及參數(shù)。(13)特效處理、設(shè)置渲染參數(shù)并分層渲染。(14)輸入場(chǎng)景分鏡頭格式文件。(15)動(dòng)畫(huà)后期合成,生成最終動(dòng)畫(huà)作品。項(xiàng)目四影視特效計(jì)劃學(xué)時(shí):8學(xué)時(shí)基本要求:(1)濾鏡特效的復(fù)雜參數(shù)意義(2)videopost界面的使用技巧基本內(nèi)容:(1)videopost界面(2)編輯工具欄(3)隊(duì)列視圖(4)時(shí)間編輯視圖(5)視圖控制工具(6)狀態(tài)欄(7)濾鏡特效類型(8)鏡頭效果高光、和光斑和光暈(9)Videopost動(dòng)畫(huà)制作及綜合運(yùn)用項(xiàng)目五電視片頭制作設(shè)計(jì)計(jì)劃學(xué)時(shí):12學(xué)時(shí)基本要求:(1)理解認(rèn)識(shí)電視片頭創(chuàng)意與設(shè)計(jì)過(guò)程(1)掌握基本動(dòng)畫(huà)特效與合成制作基本內(nèi)容:(1)從網(wǎng)上瀏覽電視片頭動(dòng)畫(huà)作品,進(jìn)行總結(jié)提煉。也可以直接參考現(xiàn)有的電視片頭動(dòng)畫(huà)作品,進(jìn)行模擬創(chuàng)作,并進(jìn)行修改創(chuàng)新,但要求作品來(lái)源于生活并高于生活。(2)對(duì)于電視欄目片頭,應(yīng)深入了解電視臺(tái)及其欄目的特色,創(chuàng)意策劃出設(shè)計(jì)草稿。(3)對(duì)于電視節(jié)目片頭,應(yīng)深入了解電視作品立意,作品特點(diǎn),創(chuàng)意策劃出設(shè)計(jì)草稿。(4)準(zhǔn)備圖片或視頻素材以供場(chǎng)景貼圖或作背景使用。(5)制作場(chǎng)景與框架。(6)設(shè)定材質(zhì)與貼圖。(7)布置燈光并設(shè)置光效。(8)調(diào)整燈光與材質(zhì)參數(shù)并創(chuàng)建攝影機(jī)。(9)設(shè)置渲染參數(shù)并渲染草稿。(10)設(shè)置動(dòng)畫(huà),其中含場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、物體動(dòng)畫(huà)與攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。(11)輸入場(chǎng)景分鏡頭格式文件。(12)后期合成生成最終作品。三、實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)注意事項(xiàng)本課程的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)根據(jù)課程的內(nèi)容不同,實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)的類型也不同。實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí)總數(shù)為44學(xué)時(shí),具體實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目與學(xué)時(shí)分配見(jiàn)下表:序號(hào)項(xiàng)目名稱學(xué)時(shí)必開(kāi)選開(kāi)類型內(nèi)容提要驗(yàn)證綜合設(shè)計(jì)1基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)8√驗(yàn)證制作動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),案例小孩跳樓梯、動(dòng)物獵殺、車(chē)禍瞬間。根據(jù)要求可多選或單選。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。2粒子系統(tǒng)8√驗(yàn)證通過(guò)對(duì)本章節(jié)的學(xué)習(xí)與制作。制作粒子旋轉(zhuǎn)爆破或暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)下落反彈動(dòng)畫(huà)。授課教師可根據(jù)教學(xué)調(diào)整相應(yīng)案例。3角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)8√驗(yàn)證通過(guò)對(duì)本課程角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)部分的學(xué)習(xí),進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)、劇本及分鏡制作、角色及表情設(shè)計(jì),模型制作,骨骼綁定,材質(zhì)貼圖渲染,特效及合成。最終完成動(dòng)畫(huà)作品。培養(yǎng)對(duì)真實(shí)設(shè)計(jì)項(xiàng)目各個(gè)層面的分析、辨別能力,使思維保持在創(chuàng)造的臨界狀態(tài),為即將進(jìn)行的實(shí)踐項(xiàng)目制作奠定思想基礎(chǔ)。制作不得少于1分鐘的角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),需為角色繪制并設(shè)置貼圖,骨骼綁定,場(chǎng)景道具擺放,燈光攝影機(jī),渲染,特效合成,最終完成動(dòng)畫(huà)作品。(根據(jù)實(shí)際情況內(nèi)容可以做適度調(diào)整)4影視特效8√設(shè)計(jì)通過(guò)對(duì)本課程影視特效部分的學(xué)習(xí),進(jìn)行工具欄、視圖編輯,設(shè)定高光、光斑、光暈、星空效果,并應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)中。培養(yǎng)對(duì)真實(shí)設(shè)計(jì)項(xiàng)目各個(gè)層面的分析、辨別能力,使思維保持在創(chuàng)造的臨界狀態(tài),為即將進(jìn)行的實(shí)踐項(xiàng)目制作奠定思想基礎(chǔ)。5電視片頭制作設(shè)計(jì)12√綜合通過(guò)對(duì)本課程電視片頭部分的學(xué)習(xí)與制作。培養(yǎng)對(duì)真實(shí)設(shè)計(jì)項(xiàng)目各個(gè)層面的分析、辨別能力,使思維保持在創(chuàng)造的臨界狀態(tài),為即將進(jìn)行的實(shí)踐項(xiàng)目制作奠定思想基礎(chǔ)。四、實(shí)驗(yàn)報(bào)告的格式按學(xué)院實(shí)驗(yàn)報(bào)告格式統(tǒng)一規(guī)范填寫(xiě)。五、考核及成績(jī)?cè)u(píng)定考核類型:考查成績(jī)?cè)u(píng)定:(1)平時(shí)成績(jī)占總評(píng)成績(jī)的50%。(2)期末考核成績(jī)占50%,考核形式有:作品考核。六、推薦教材、參考書(shū)目與推薦網(wǎng)站推薦教材:3DSMAX
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