理論篇1-動漫角色場景與衍生品設計概述課件_第1頁
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動漫角色場景與衍生品設計動漫角色場景與衍生品設計1課程內(nèi)容本課程《動漫角色場景與衍生品設計》內(nèi)容包括:理論篇(角色場景設計概述、角色場景設計與周邊開發(fā)、角色場景設計的要素)訓練篇(角色設計的造型訓練、場景的透視訓練、角色與場景設計的色彩知識訓練)實踐篇:項目一人物卡通形象設計與周邊制作項目二場景與周邊設計制作項目三自擬概念的角色場景及周邊設計制作課程內(nèi)容本課程《動漫角色場景與衍生品設計》內(nèi)容包括:2課程成果課程成果3理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件4理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件5理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件6劇本角色設計場景設計劇本角色設計場景設計7衍生品設計與制作衍生品設計與制作8一、角色場景設計概述角色設計“characterdesign”一詞,廣泛運用于各個領域的設計,特別是一些CG影視作品(即科幻類特效電影),以及二維和三維的影視動畫、游戲等領域,同時,場景為這些角色提供了活動的空間、時間、環(huán)境等背景信息。在這些領域,角色與場景設計起著非常關鍵和重要的作用。一、角色場景設計概述角色設計“characterdesig9角色與場景設計的風格,即角色、道具、環(huán)境的風格,在一定程度上決定了語言對白、背景音樂等設計的風格,也決定了動畫影片的整體風格。因此角色與場景設計在整個影視動畫的設計中起著十分重要的作用。一些優(yōu)秀的角色場景設計,不但成為了動畫史上的經(jīng)典,具有非常高的藝術價值,而且它們的商業(yè)價值也不可估量,例如經(jīng)典動畫角色“米老鼠和唐老鴨”、“哆啦A夢(機器貓)”等等,不但受到動畫迷的追捧,更被制成了各種學習用品、服裝、玩具等,甚至建造了主題樂園。迪斯尼“是美國主流動畫的主要代表,米老鼠更是家喻戶曉的卡通角色,同時,迪斯尼還創(chuàng)造了舉世數(shù)目的商業(yè)帝國角色與場景設計的風格,即角色、道具、環(huán)境的風格,在一定程度上101、角色場景設計與動畫制作流程1、角色場景設計與動畫制作流程112、角色與場景的概念設計概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念設計是一種理想化的設計形式。“概念設計”就是設計者要賦予設計作品一定的屬性、內(nèi)涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是整個設計作品的靈魂,還能使設計作品從眾多設計中脫穎而出,贏得受眾的青睞。2、角色與場景的概念設計概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概12比如《神偷奶爸》中的小黃人,使用變種DNA、脂肪酸加香蕉泥做成的膠囊狀小人。這些小黃人數(shù)量很多,穿著藍色背帶裝,擁有自己獨特的語言,英文名叫Minions短胳膊短腿,走起路來也顯得特別可愛,他們工作能力極強,聽令于格魯,但卻擁有自己的思想。你不一定要考慮現(xiàn)在的科技和制作工藝能否完全的實現(xiàn)它,只要給它一個說得過去的理由就好了。比如《神偷奶爸》中的小黃人,使用變種DNA、脂肪酸加香蕉泥做13二、角色場景設計的周邊開發(fā)周邊是指利用原創(chuàng)角色與場景的造型,經(jīng)過專業(yè)衍生產(chǎn)品設計、開發(fā)制造出的產(chǎn)品或服務。影視動畫的周邊包括音像制品、電影、書籍小說、游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪子、鞋、文具等,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領域,比如主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務行業(yè)等。二、角色場景設計的周邊開發(fā)周邊是指利用原創(chuàng)角色與場景的造型14角色與場景設計轉(zhuǎn)化成衍生產(chǎn)品是當前文化創(chuàng)意的一種經(jīng)營模式。商業(yè)模式的開啟是對藝術設計最好的宣傳且能幫助其更好地存在與發(fā)展。一個好的設計,如果能轉(zhuǎn)化成商業(yè)價值,那么不但對設計者有很大的鼓勵,更能幫助其后續(xù)的創(chuàng)作良性的運轉(zhuǎn)與發(fā)展。臺灣文化創(chuàng)業(yè)園店鋪,以原創(chuàng)卡通角色作為店鋪形象,店內(nèi)都是以此形象設計制造一些衍生產(chǎn)品。角色與場景設計轉(zhuǎn)化成衍生產(chǎn)品是當前文化創(chuàng)意的一種經(jīng)營模式。商15角色與場景設計周邊的傳播可分類為以下3個階段。(1)角色與場景設計是通過影視動畫作品的播出和發(fā)行來推廣的,因此,第一階段的周邊是書、音像制品等。

書店漫畫書、雜志及音響制品角色與場景設計周邊的傳播可分類為以下3個階段。書店漫畫書、雜16第二階段的周邊,如以角色與場景為原型而設計的手辦、玩具、學習用品、服裝、日用品等。第二階段的周邊,如以角色與場景為原型而設計的手辦、玩具、學習17第三階段是在第一、第二階段的周邊獲得極大成功后,角色與場景已收到市場極大歡迎,角色已然成了明星,有非常高的知名度和社會認可度,人們喜歡角色的同時,很希望到角色生活的世界中去,于是推出相關的游戲以及主題公園等。動畫片《摩爾莊園》的主題公園第三階段是在第一、第二階段的周邊獲得極大成功后,角色與場景已182、角色場景設計與周邊設計的關系芭比娃娃出現(xiàn)于1959年?!鞍疟戎浮笔囚斔肌h德勒。魯思·漢德勒制造塑料娃娃的想法來源于她的女兒。一天,魯思看到女兒在玩一個紙做的娃娃,于是想到制造塑料娃娃給孩子們玩兒。她以她女兒的名字給這些娃娃命名為“芭比”。11英寸高的芭比娃娃在美國誕生了。芭比娃娃的衣服都很時尚。很快,芭比就成了女孩子心目中最完美的偶像。芭比娃娃如今已有44年的歷史了。人們非常喜愛芭比娃娃,現(xiàn)在全世界賣出的芭比娃娃已經(jīng)超過9億個。美國的好多城市都有芭比的時裝店。芭比后期又推出很多動畫片、故事,同時有了朋友家人和寵物,芭比所帶來的文化,芭比的精神和氣質(zhì),始終感染著一代又一代女孩的成長。這是其他任何娃娃商品在目前都無法企及的。成為像芭比那樣的女性,始終是這幾代女孩們奮斗的榜樣和終極夢想。

2、角色場景設計與周邊設計的關系芭比娃娃出現(xiàn)于1959年?!?9臺灣著名插畫家?guī)酌祝瑒?chuàng)建了以其插畫繪本中的角色與場景為主題的周邊品牌。繪本《向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn)》及衍生的產(chǎn)品臺灣著名插畫家?guī)酌?,?chuàng)建了以其插畫繪本中的角色與場景為主題的20幾米創(chuàng)作的繪本《月亮忘記了》及衍生品幾米創(chuàng)作的繪本《月亮忘記了》及衍生品21三、從衍生品的角度設計角色與場景1、從工業(yè)設計的角度把握衍生品的造型特征工業(yè)設計除了具有設計的藝術性以外,還要求設計具有物質(zhì)性,即具有一定的使用價值,工業(yè)設計要從設計物品的實際功能出發(fā),對角色設計提出要求。臺灣“板頭村”文化創(chuàng)作作品,阿公阿媽休閑椅三、從衍生品的角度設計角色與場景1、從工業(yè)設計的角度把握衍生222、材料、工藝對角色設計的要求周邊是設計的產(chǎn)品,它是由材料、工藝、造型結(jié)構(gòu)等物質(zhì)條件組成的,因此必然受到材料、工藝的限制。從周邊的角度設計角色,就要求我們合理地運用材料,發(fā)揮材料的特性,利用和展現(xiàn)出材料的色彩、質(zhì)地、光澤、觸感等方面的優(yōu)勢;同時又要符合角色設定的氣質(zhì),才能使型、色、質(zhì)達到統(tǒng)一,設計出較為完美的角色與周邊,這是本課程的難點。鋼板烤漆作品。大多數(shù)材質(zhì)的造型難度都比較高,因此,需要外形相對簡潔的設計2、材料、工藝對角色設計的要求周邊是設計的產(chǎn)品,它是由材料、23三、動漫衍生品設計的必備條件

1、動漫衍生品設計師的素養(yǎng)1)造型藝術修養(yǎng)想要做好角色設計必須要具備較高的造型能力

·解剖學這是個重要的話題,必須懂得肌肉和骨骼怎樣運動,才能創(chuàng)造出可信的角色。了解從骨骼到肌肉的正確比例關系。這不僅在制作人的時候有用,制作動物時也同樣適用。對真實世界的運作了解得越多,越能更好地進行自己的創(chuàng)作。

三、動漫衍生品設計的必備條件1、動漫衍生品設計師的素24·透視學角色與場景設計師都必須懂得透視的原理。就算做的只是生物的設計,并不意味著這其中就沒有透視了。世界萬物都有其透視存在,就算人體也一樣。了解這些基本的原理之后,在角色設計中應用同樣的方式,應該學會怎樣計算一只胳膊的透視,或者怎樣通過低角度視角觀察一個站立在你上方的人。嘗試使用復雜的透視法來代替單純地繪制一些正面或者正側(cè)面的角色。角色各種運動階段,透視都有變化場景的透視·透視學角色各種運動階段,透視都有變化場景的透視252)文學修養(yǎng)古代文化許多人都忘記了有很多設計遠比中世紀歐洲或古代中國更具影響。而網(wǎng)上看到的大多數(shù)的藝術、設計作品通常只是基于這兩個主題:騎士時期和15世紀古代中國的角色。我們應該去了解全世界的文化,并設法了解阿茲特克人、瑪雅人、祖盧人、美洲印第安人以及許多其他地方的人,研究他們的文化和信仰,這些都會成為我們靈感的源泉?,斞欧?)文學修養(yǎng)古代文化瑪雅符號26流行趨勢文化流行趨勢文化,與當下的生活緊密結(jié)合,設計者只需生活在這個時代,并與時代緊密融合,即可以觀察和感受到當下的流行趨勢文化是什么。同時,設計者還需了解當前設計的趨勢,或者說是市場的反映。比如,角色設計的造型是復雜的造型更受歡迎還是簡潔的角色更受歡迎?你越是了解人們?nèi)绾螌α餍形幕龀龇磻?,就越容易講述出自己創(chuàng)造的角色的故事。流氓兔小音箱:設計師Soricom將流氓兔這一經(jīng)典的卡通形象同他設計的MP3播放器相結(jié)合,十分可愛。流行趨勢文化流氓兔小音箱:設計師Soricom將流氓兔這一經(jīng)27物理科學技術相關知識一些未來科幻題材的角色與場景設計,需要設計者有一定的物理知識,以及對材料及其使用方法的了解。作為角色的設計者,還需要了解一些科學、物理技術,并由這些技術所呈現(xiàn)出的不同的特征,都是設計相關角色與場景時要表現(xiàn)的重要元素。當然,在真正設計這類特定的角色和場景時,我們必須去重新較為詳細地學習相關知識,并收集相關素材。具體設計過程中,還需要學習更加詳細的信息,收集更加豐富的素材。比如,從第一位穴居人到宇員服裝的過程,了解它們?nèi)绾芜\作以及如何在人身上使用。你可以套用這個知識來應用到角色設計的各個領域中,比如遠古宇宙中的一個外星人種族。游戲《奇跡世界》角色設定物理科學技術相關知識游戲《奇跡世界》角色設定28當然,每個想要或即將成為角色場景設計師的人,并不是必須馬上擁有那么高的修養(yǎng),那么多的知識量,只是我們平時要注意積累,等遇到具體項目的時候,根據(jù)具體項目所涉獵的范疇,需要更深一步地搜集與研究素材。當然,每個想要或即將成為角色場景設計師的人,并不是必須馬上擁292、動漫衍生品設計的素材搜集與設計準備1)背景資料素材的收集要求在角色與場景設計中,在具備一些基礎的知識技能的設計師素養(yǎng)以外,我們首先要圍繞所要設計的角色、場景進行素材的搜集,這些素材包括與造型相關的素材以及一些背景資料。2、動漫衍生品設計的素材搜集與設計準備1)背景資料素材的收集302)素材的收集與運用足夠的素材,能夠使角色與場景設計師設計起來更加嚴謹可信,給觀眾可以信服的角色與場景體驗。案例1美國動畫電影《獅子王》的素材收集與角色場景設計《獅子王》中的猶豬“彭彭”的角色設計,迪斯尼公司的動畫設計人員專程趕往猶豬的所在地——非洲東南部的大草原,寫生搜集素材,創(chuàng)作出這個角色?!丢{子王》中的場景也是根據(jù)在當?shù)厥占乃夭倪M行設計的2)素材的收集與運用《獅子王》中的猶豬“彭彭”的角色設計,迪31案例2國產(chǎn)動畫片《九色鹿》的素材收集與角色場景設計動畫片《九色鹿》中的九色鹿,也是將敦煌壁畫中的佛本身故事作為素材,創(chuàng)作時,參照了敦煌257窟的北魏壁畫《九色鹿》本身。案例2國產(chǎn)動畫片《九色鹿》的素材收集與角色場景設計動畫片《九323、市場的調(diào)查與分析要求1)調(diào)研的對象對人的調(diào)研角色與場景及其周邊設計的服務對象不僅僅是低齡的青少年,而更應該包括一些喜愛動漫形象的能接受新鮮事物的,追求時尚的年輕群體,通過調(diào)研找出這個群體,才能更好地設計出達到市場期望的產(chǎn)品。對現(xiàn)存狀態(tài)的調(diào)研對現(xiàn)存狀態(tài)的調(diào)研,即對當?shù)叵嚓P產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、行情、從業(yè)人員等的調(diào)研,對現(xiàn)存狀態(tài)的調(diào)研更能直觀地了解到市場實際的消費狀況和需求。3、市場的調(diào)查與分析要求1)調(diào)研的對象332)調(diào)查的方法調(diào)查的方法基本通過網(wǎng)絡加實地走訪的模式。1、網(wǎng)絡調(diào)查:網(wǎng)絡調(diào)查可以是問卷調(diào)查的模式,用E—mail問卷方式,向被調(diào)查者發(fā)放事先編輯好的問題試卷,填好回收;也可以是在線對話的模式,運用網(wǎng)絡社交平臺,與被調(diào)查者問答;還可以通過瀏覽淘寶等網(wǎng)站的相關虛擬店鋪,了解銷售狀況,從而更直接更簡便地收集到數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡調(diào)查大大縮短了數(shù)據(jù)采集的周期,也加快了設計的進程。同時網(wǎng)絡調(diào)查的成本非常低、實施便捷,符合學生一族的實際情況,降級了市場調(diào)查的門檻,加速擴大了市場調(diào)研行業(yè)的規(guī)模。2)調(diào)查的方法網(wǎng)絡調(diào)查大大縮短了數(shù)據(jù)采集的周期,也加快了設計343)調(diào)查內(nèi)容對消費群體根據(jù)年齡層次與主要從事行業(yè)分類進行研究,調(diào)查內(nèi)容包括性別、愛好、性格、受教育程度、收入以及行為方式、心理反應、生活的地域和文化背景,他們對周邊的期望等,都將成為調(diào)研的內(nèi)容,調(diào)研所成的統(tǒng)計數(shù)據(jù),將成為衍生產(chǎn)品設計的依據(jù)。對行業(yè)內(nèi)部的研究則通過與當?shù)氐钠髽I(yè)、商鋪等溝通聯(lián)系,調(diào)研內(nèi)容為,相關產(chǎn)品、產(chǎn)品特點、銷售狀況等等。同時也能進行一些合作,向行業(yè)了解信息的同時,能將教學與實際項目結(jié)合起來。3)調(diào)查內(nèi)容354)調(diào)查內(nèi)容的分析可以將調(diào)查數(shù)據(jù)列表分析例如4)調(diào)查內(nèi)容的分析36材料準備16開大小紙(根據(jù)上色材料不同決定紙質(zhì))鉛筆橡皮上色材料:水彩

水粉

丙烯

彩鉛

馬克筆材料準備16開大小紙(根據(jù)上色材料不同決定紙質(zhì))鉛筆橡皮371.1水粉這是一款常用材料,熟悉度最高優(yōu)點:覆蓋力強,畫壞了可以修改,可以達到接近油畫的效果;缺點:粉質(zhì)材料,干了顏色會變灰,費時費料。水粉畫材料工具和繪制效果1.1水粉381.2水彩優(yōu)點:鮮艷亮麗、透明度高,可以渲染,經(jīng)濟;缺點:需要一氣呵成,不能修改和疊筆。水彩畫材料工具和繪制效果1.2水彩水彩畫材料工具和繪制效果39彩鉛優(yōu)點:像鉛筆一樣運用自如,可以表現(xiàn)肌理、排線,可以將顏色交雜在一起,使色彩富有層次感;缺點:目前市面上的彩鉛顆粒大,附著性差。彩鉛畫材料工具和繪制效果彩鉛彩鉛畫材料工具和繪制效果40彩鉛畫材料工具和繪制效果馬克筆材料工具和繪制效果彩鉛畫材料工具和繪制效果馬克筆材料工具和繪制效果41數(shù)位板優(yōu)點:可以模擬任何一種繪畫材料,且可以制作出特殊的CG效果;缺點:軟硬件要求高。數(shù)位板材料工具和繪制效果數(shù)位板數(shù)位板材料工具和繪制效果42作業(yè):

搜集優(yōu)秀的動漫設計及其衍生品設計,臨摹素材,要求,把握其造型特征,色彩有層次,并剖析其設計思路作業(yè):43動漫角色場景與衍生品設計動漫角色場景與衍生品設計44課程內(nèi)容本課程《動漫角色場景與衍生品設計》內(nèi)容包括:理論篇(角色場景設計概述、角色場景設計與周邊開發(fā)、角色場景設計的要素)訓練篇(角色設計的造型訓練、場景的透視訓練、角色與場景設計的色彩知識訓練)實踐篇:項目一人物卡通形象設計與周邊制作項目二場景與周邊設計制作項目三自擬概念的角色場景及周邊設計制作課程內(nèi)容本課程《動漫角色場景與衍生品設計》內(nèi)容包括:45課程成果課程成果46理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件47理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件48理論篇1——動漫角色場景與衍生品設計概述課件49劇本角色設計場景設計劇本角色設計場景設計50衍生品設計與制作衍生品設計與制作51一、角色場景設計概述角色設計“characterdesign”一詞,廣泛運用于各個領域的設計,特別是一些CG影視作品(即科幻類特效電影),以及二維和三維的影視動畫、游戲等領域,同時,場景為這些角色提供了活動的空間、時間、環(huán)境等背景信息。在這些領域,角色與場景設計起著非常關鍵和重要的作用。一、角色場景設計概述角色設計“characterdesig52角色與場景設計的風格,即角色、道具、環(huán)境的風格,在一定程度上決定了語言對白、背景音樂等設計的風格,也決定了動畫影片的整體風格。因此角色與場景設計在整個影視動畫的設計中起著十分重要的作用。一些優(yōu)秀的角色場景設計,不但成為了動畫史上的經(jīng)典,具有非常高的藝術價值,而且它們的商業(yè)價值也不可估量,例如經(jīng)典動畫角色“米老鼠和唐老鴨”、“哆啦A夢(機器貓)”等等,不但受到動畫迷的追捧,更被制成了各種學習用品、服裝、玩具等,甚至建造了主題樂園。迪斯尼“是美國主流動畫的主要代表,米老鼠更是家喻戶曉的卡通角色,同時,迪斯尼還創(chuàng)造了舉世數(shù)目的商業(yè)帝國角色與場景設計的風格,即角色、道具、環(huán)境的風格,在一定程度上531、角色場景設計與動畫制作流程1、角色場景設計與動畫制作流程542、角色與場景的概念設計概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念設計是一種理想化的設計形式?!案拍钤O計”就是設計者要賦予設計作品一定的屬性、內(nèi)涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是整個設計作品的靈魂,還能使設計作品從眾多設計中脫穎而出,贏得受眾的青睞。2、角色與場景的概念設計概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概55比如《神偷奶爸》中的小黃人,使用變種DNA、脂肪酸加香蕉泥做成的膠囊狀小人。這些小黃人數(shù)量很多,穿著藍色背帶裝,擁有自己獨特的語言,英文名叫Minions短胳膊短腿,走起路來也顯得特別可愛,他們工作能力極強,聽令于格魯,但卻擁有自己的思想。你不一定要考慮現(xiàn)在的科技和制作工藝能否完全的實現(xiàn)它,只要給它一個說得過去的理由就好了。比如《神偷奶爸》中的小黃人,使用變種DNA、脂肪酸加香蕉泥做56二、角色場景設計的周邊開發(fā)周邊是指利用原創(chuàng)角色與場景的造型,經(jīng)過專業(yè)衍生產(chǎn)品設計、開發(fā)制造出的產(chǎn)品或服務。影視動畫的周邊包括音像制品、電影、書籍小說、游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪子、鞋、文具等,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領域,比如主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務行業(yè)等。二、角色場景設計的周邊開發(fā)周邊是指利用原創(chuàng)角色與場景的造型57角色與場景設計轉(zhuǎn)化成衍生產(chǎn)品是當前文化創(chuàng)意的一種經(jīng)營模式。商業(yè)模式的開啟是對藝術設計最好的宣傳且能幫助其更好地存在與發(fā)展。一個好的設計,如果能轉(zhuǎn)化成商業(yè)價值,那么不但對設計者有很大的鼓勵,更能幫助其后續(xù)的創(chuàng)作良性的運轉(zhuǎn)與發(fā)展。臺灣文化創(chuàng)業(yè)園店鋪,以原創(chuàng)卡通角色作為店鋪形象,店內(nèi)都是以此形象設計制造一些衍生產(chǎn)品。角色與場景設計轉(zhuǎn)化成衍生產(chǎn)品是當前文化創(chuàng)意的一種經(jīng)營模式。商58角色與場景設計周邊的傳播可分類為以下3個階段。(1)角色與場景設計是通過影視動畫作品的播出和發(fā)行來推廣的,因此,第一階段的周邊是書、音像制品等。

書店漫畫書、雜志及音響制品角色與場景設計周邊的傳播可分類為以下3個階段。書店漫畫書、雜59第二階段的周邊,如以角色與場景為原型而設計的手辦、玩具、學習用品、服裝、日用品等。第二階段的周邊,如以角色與場景為原型而設計的手辦、玩具、學習60第三階段是在第一、第二階段的周邊獲得極大成功后,角色與場景已收到市場極大歡迎,角色已然成了明星,有非常高的知名度和社會認可度,人們喜歡角色的同時,很希望到角色生活的世界中去,于是推出相關的游戲以及主題公園等。動畫片《摩爾莊園》的主題公園第三階段是在第一、第二階段的周邊獲得極大成功后,角色與場景已612、角色場景設計與周邊設計的關系芭比娃娃出現(xiàn)于1959年?!鞍疟戎浮笔囚斔肌h德勒。魯思·漢德勒制造塑料娃娃的想法來源于她的女兒。一天,魯思看到女兒在玩一個紙做的娃娃,于是想到制造塑料娃娃給孩子們玩兒。她以她女兒的名字給這些娃娃命名為“芭比”。11英寸高的芭比娃娃在美國誕生了。芭比娃娃的衣服都很時尚。很快,芭比就成了女孩子心目中最完美的偶像。芭比娃娃如今已有44年的歷史了。人們非常喜愛芭比娃娃,現(xiàn)在全世界賣出的芭比娃娃已經(jīng)超過9億個。美國的好多城市都有芭比的時裝店。芭比后期又推出很多動畫片、故事,同時有了朋友家人和寵物,芭比所帶來的文化,芭比的精神和氣質(zhì),始終感染著一代又一代女孩的成長。這是其他任何娃娃商品在目前都無法企及的。成為像芭比那樣的女性,始終是這幾代女孩們奮斗的榜樣和終極夢想。

2、角色場景設計與周邊設計的關系芭比娃娃出現(xiàn)于1959年?!?2臺灣著名插畫家?guī)酌?,?chuàng)建了以其插畫繪本中的角色與場景為主題的周邊品牌。繪本《向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn)》及衍生的產(chǎn)品臺灣著名插畫家?guī)酌?,?chuàng)建了以其插畫繪本中的角色與場景為主題的63幾米創(chuàng)作的繪本《月亮忘記了》及衍生品幾米創(chuàng)作的繪本《月亮忘記了》及衍生品64三、從衍生品的角度設計角色與場景1、從工業(yè)設計的角度把握衍生品的造型特征工業(yè)設計除了具有設計的藝術性以外,還要求設計具有物質(zhì)性,即具有一定的使用價值,工業(yè)設計要從設計物品的實際功能出發(fā),對角色設計提出要求。臺灣“板頭村”文化創(chuàng)作作品,阿公阿媽休閑椅三、從衍生品的角度設計角色與場景1、從工業(yè)設計的角度把握衍生652、材料、工藝對角色設計的要求周邊是設計的產(chǎn)品,它是由材料、工藝、造型結(jié)構(gòu)等物質(zhì)條件組成的,因此必然受到材料、工藝的限制。從周邊的角度設計角色,就要求我們合理地運用材料,發(fā)揮材料的特性,利用和展現(xiàn)出材料的色彩、質(zhì)地、光澤、觸感等方面的優(yōu)勢;同時又要符合角色設定的氣質(zhì),才能使型、色、質(zhì)達到統(tǒng)一,設計出較為完美的角色與周邊,這是本課程的難點。鋼板烤漆作品。大多數(shù)材質(zhì)的造型難度都比較高,因此,需要外形相對簡潔的設計2、材料、工藝對角色設計的要求周邊是設計的產(chǎn)品,它是由材料、66三、動漫衍生品設計的必備條件

1、動漫衍生品設計師的素養(yǎng)1)造型藝術修養(yǎng)想要做好角色設計必須要具備較高的造型能力

·解剖學這是個重要的話題,必須懂得肌肉和骨骼怎樣運動,才能創(chuàng)造出可信的角色。了解從骨骼到肌肉的正確比例關系。這不僅在制作人的時候有用,制作動物時也同樣適用。對真實世界的運作了解得越多,越能更好地進行自己的創(chuàng)作。

三、動漫衍生品設計的必備條件1、動漫衍生品設計師的素67·透視學角色與場景設計師都必須懂得透視的原理。就算做的只是生物的設計,并不意味著這其中就沒有透視了。世界萬物都有其透視存在,就算人體也一樣。了解這些基本的原理之后,在角色設計中應用同樣的方式,應該學會怎樣計算一只胳膊的透視,或者怎樣通過低角度視角觀察一個站立在你上方的人。嘗試使用復雜的透視法來代替單純地繪制一些正面或者正側(cè)面的角色。角色各種運動階段,透視都有變化場景的透視·透視學角色各種運動階段,透視都有變化場景的透視682)文學修養(yǎng)古代文化許多人都忘記了有很多設計遠比中世紀歐洲或古代中國更具影響。而網(wǎng)上看到的大多數(shù)的藝術、設計作品通常只是基于這兩個主題:騎士時期和15世紀古代中國的角色。我們應該去了解全世界的文化,并設法了解阿茲特克人、瑪雅人、祖盧人、美洲印第安人以及許多其他地方的人,研究他們的文化和信仰,這些都會成為我們靈感的源泉。瑪雅符號2)文學修養(yǎng)古代文化瑪雅符號69流行趨勢文化流行趨勢文化,與當下的生活緊密結(jié)合,設計者只需生活在這個時代,并與時代緊密融合,即可以觀察和感受到當下的流行趨勢文化是什么。同時,設計者還需了解當前設計的趨勢,或者說是市場的反映。比如,角色設計的造型是復雜的造型更受歡迎還是簡潔的角色更受歡迎?你越是了解人們?nèi)绾螌α餍形幕龀龇磻?,就越容易講述出自己創(chuàng)造的角色的故事。流氓兔小音箱:設計師Soricom將流氓兔這一經(jīng)典的卡通形象同他設計的MP3播放器相結(jié)合,十分可愛。流行趨勢文化流氓兔小音箱:設計師Soricom將流氓兔這一經(jīng)70物理科學技術相關知識一些未來科幻題材的角色與場景設計,需要設計者有一定的物理知識,以及對材料及其使用方法的了解。作為角色的設計者,還需要了解一些科學、物理技術,并由這些技術所呈現(xiàn)出的不同的特征,都是設計相關角色與場景時要表現(xiàn)的重要元素。當然,在真正設計這類特定的角色和場景時,我們必須去重新較為詳細地學習相關知識,并收集相關素材。具體設計過程中,還需要學習更加詳細的信息,收集更加豐富的素材。比如,從第一位穴居人到宇員服裝的過程,了解它們?nèi)绾芜\作以及如何在人身上使用。你可以套用這個知識來應用到角色設計的各個領域中,比如遠古宇宙中的一個外星人種族。游戲《奇跡世界》角色設定物理科學技術相關知識游戲《奇跡世界》角色設定71當然,每個想要或即將成為角色場景設計師的人,并不是必須馬上擁有那么高的修養(yǎng),那么多的知識量,只是我們平時要注意積累,等遇到具體項目的時候,根據(jù)具體項目所涉獵的范疇,需要更深一步地搜集與研究素材。當然,每個想要或即將成為角色場景設計師的人,并不是必須馬上擁722、動漫衍生品設計的素材搜集與設計準備1)背景資料素材的收集要求在角色與場景設計中,在具備一些基礎的知識技能的設計師素養(yǎng)以外,我們首先要圍繞所要設計的角色、場景進行素材的搜集,這些素材包括與造型相關的素材以及一些背景資料。2、動漫衍生品設計的素材搜集與設計準備1)背景資料素材的收集732)素材的收集與運用足夠的素材,能夠使角色與場景設計師設計起來更加嚴謹可信,給觀眾可以信服的角色與場景體驗。案例1美國動畫電影《獅子王》的素材收集與角色場景設計《獅子王》中的猶豬“彭彭”的角色設計,迪斯尼公司的動畫設計人員專程趕往猶豬的所在地——非洲東南部的大草原,寫生搜集素材,創(chuàng)作出這個角色?!丢{子王》中的場景也是根據(jù)在當?shù)厥占乃夭倪M行設計的2)素材的收集與運用《獅子王》中的猶豬“彭彭”的角色設計,迪74案例2國產(chǎn)動畫片《九色鹿》的素材收集與角色場景設計動畫片《九色鹿》中的九色鹿,也是將敦煌壁畫中的佛本身故事作為素材,創(chuàng)作時,參照了敦煌257窟的北魏壁畫《九色鹿》本身。案例2國產(chǎn)動畫片《九色鹿》的素材收集與角色場景設計動畫片《九753、市場的調(diào)查與分析要求1)調(diào)研的對象對人的調(diào)研角色與場景及其周邊設計的服務對象不僅僅是低齡的青少年,而更應該包括一些喜愛動漫形象的能接受新鮮事物的,追求時尚的年輕群體,通過調(diào)研找出這個群體,才能更好地設計出達到市場期望的產(chǎn)品。對現(xiàn)存狀態(tài)的調(diào)研對現(xiàn)存狀態(tài)的調(diào)研,即對當?shù)叵嚓P產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、行情、從業(yè)人員等的調(diào)研,對現(xiàn)存

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