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電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司1第一章緒論第一章2第一節(jié)游戲、競技、電子競技的概念1.1.1游戲游戲的定義:首先,游戲是一個(gè)存在自由意愿并且自發(fā)完成的行為活動(dòng),人的內(nèi)在需求推動(dòng)行為活動(dòng)的產(chǎn)生;其次,游戲應(yīng)該以從中獲得生理或心理上的快樂為目的;最后游戲的過程中或慢慢地出現(xiàn)游戲規(guī)則,或是可以遵循的游戲規(guī)律,這是一個(gè)重復(fù)探索、反復(fù)思考的過程,人類依靠自己的智慧去開發(fā)不同類型的游戲、完善游戲的各個(gè)屬性,使得游戲不斷更新越來越有意義。第一節(jié)游戲、競技、電子競技的概念3不同種類的游戲項(xiàng)目不同種類的游戲項(xiàng)目41.1.1游戲游戲的本質(zhì):1.自主性
2.娛樂性
3.規(guī)則性
4.虛擬性
5.競爭性電子競技導(dǎo)論第1章課件51.1.1電子游戲電子游戲:是指所有以電子設(shè)備為平臺(tái)來運(yùn)行和操作的游戲。電子游戲可以根據(jù)媒介的不同分為五種:街機(jī)游戲、電視游戲、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲。1.1.1電子游戲6街機(jī)游戲電視游戲掌機(jī)游戲電腦游戲手機(jī)游戲街機(jī)游戲電視游戲掌機(jī)游戲電腦游戲手機(jī)游戲71.1.2競技競技的定義:競技,顧名思義,可以分為“競”與“技”兩部分來看:競,即競賽、比賽;技,即技能、技藝。結(jié)合起來,競技就是比賽技能,進(jìn)行技術(shù)競賽的意思。競技的美感競技的不確定觀賞價(jià)值激烈的競爭1.1.2競技競技的美感競技的不確定觀賞價(jià)值激烈的競爭81.1.2競技游戲中的競技:游戲通過設(shè)置競技元素,讓玩家進(jìn)行人機(jī)對抗或者玩家之間對抗,游戲通過這種對抗來度量玩家的競技水平,并促使玩家不斷提升自身的操作技巧,以在對抗中能有更好的發(fā)揮。技術(shù)水平的展示(人機(jī)博弈)勝負(fù)的比拼(人人博弈)更快、更好、更強(qiáng)1.1.2競技技術(shù)水平的展示(人機(jī)博弈)勝負(fù)的比拼(人人91.1.3電子競技電子競技的定義:利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技的特征:1.電子:電子指的是以信息技術(shù)為核心的軟硬件2.競技:技巧競賽、智力對抗1.1.3電子競技101.1.3電子競技電子競技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的差異:1.游戲?qū)傩圆煌?.游戲規(guī)則不同3.游戲結(jié)果不同注重公平、公開1.1.3電子競技注重公平、公開111.1.3電子競技電子競技與傳統(tǒng)體育的異同相似之處:從性質(zhì)上看,電子競技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都強(qiáng)調(diào)對抗性和競技性。不同之處:1.游戲?qū)傩浴袕V泛的用戶基礎(chǔ)
2.項(xiàng)目更新頻率——不斷經(jīng)歷市場檢驗(yàn)1.1.3電子競技12第二節(jié)電子競技專業(yè)1.2.1專業(yè)介紹2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”(專業(yè)代碼670411),屬于教育與體育大類下的體育類。省份四川省湖南省江西省安徽省江蘇省北京省內(nèi)蒙古河南省黑龍江山東省福建省高校數(shù)量41321221211截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量表1-1截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量表1-1截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量第二節(jié)電子競技專業(yè)四川省湖南省江西省安徽省江蘇省北京省內(nèi)蒙131.2.2行業(yè)背景2016年電子競技愛好者規(guī)模已達(dá)到1.7億人,同比增幅超過50%。國內(nèi)電子競技市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,2015年為374.6億元,2016年達(dá)到504.6億元。1.2.2行業(yè)背景141.2.3職位構(gòu)成電子競技技術(shù)類內(nèi)容制作類賽事活動(dòng)類產(chǎn)品開發(fā)類經(jīng)營管理類電子競技金融類教育培訓(xùn)類體育醫(yī)療類1.2.3職位構(gòu)成151.2.3職位構(gòu)成(1)電子競技技術(shù)類:主要職責(zé):配合俱樂部進(jìn)行日常管理,輔助電競選手的訓(xùn)練、比賽。職業(yè)方向:數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊(duì)教練等。1.2.3職位構(gòu)成161.2.3職位構(gòu)成(2)內(nèi)容制作類主要職責(zé):將電子競技游戲、賽事轉(zhuǎn)化為影像、文字等相關(guān)產(chǎn)品,電子競技文化,同時(shí)保證相關(guān)內(nèi)容不斷推陳出新,相關(guān)產(chǎn)品品質(zhì)與日俱增。職業(yè)方向:游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等。1.2.3職位構(gòu)成171.2.3職位構(gòu)成(3)賽事活動(dòng)類:需求由來:由于國內(nèi)電子競技賽事的蓬勃發(fā)展,賽事在人員需求上出現(xiàn)較大缺口。同時(shí)LPL等大型賽事的專業(yè)化要求較高,頂級人才缺乏。職業(yè)方向:賽事策劃與執(zhí)行、電子競技裁判等。1.2.3職位構(gòu)成181.2.3職位構(gòu)成(4)產(chǎn)品開發(fā)類需求由來:電子競技游戲市場份額大。職位方向:電子競技游戲策劃、游戲開發(fā)1.2.3職位構(gòu)成191.2.3職位構(gòu)成(5)經(jīng)營管理類主要職責(zé):根據(jù)管理學(xué)的方法,培養(yǎng)電子競技行業(yè)中缺乏的管理型人才職位方向:俱樂部經(jīng)理、電子競技場館運(yùn)營華體電競發(fā)起的《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》1.2.3職位構(gòu)成華體電競發(fā)起的《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》201.2.3職位構(gòu)成(6)電子競技金融類:存在價(jià)值:電子競技企業(yè)的行為也是一種商業(yè)模式,為了保證行業(yè)盈利,必然涉及金融。職業(yè)方向:電子競技基金經(jīng)理、電子競技金融分析師行業(yè)資訊:1、根據(jù)TechWeb不完全統(tǒng)計(jì),2017年至今共發(fā)生了17起融資并購,涉及16家直播平臺(tái),上百億元融資金額。2、EDG、LGD等電競俱樂部紛紛實(shí)現(xiàn)融資。1.2.3職位構(gòu)成行業(yè)資訊:211.2.3職位構(gòu)成(7)體育醫(yī)療類存在價(jià)值:保證運(yùn)動(dòng)員的競技狀態(tài),是電子競技職業(yè)化中的重要一環(huán)。職業(yè)方向:電子競技心理咨詢師(心理)、電子競技康復(fù)師(體能)1.2.3職位構(gòu)成221.2.3職位構(gòu)成(8)教育培訓(xùn)類:存在價(jià)值:借助職業(yè)教育、市場培訓(xùn),儲(chǔ)備電子競技所需的行業(yè)人才。職位方向:電子競技培訓(xùn)人才、上述其它7類電子競技技能型人才1.2.3職位構(gòu)成23電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司24第一章緒論第一章25第一節(jié)游戲、競技、電子競技的概念1.1.1游戲游戲的定義:首先,游戲是一個(gè)存在自由意愿并且自發(fā)完成的行為活動(dòng),人的內(nèi)在需求推動(dòng)行為活動(dòng)的產(chǎn)生;其次,游戲應(yīng)該以從中獲得生理或心理上的快樂為目的;最后游戲的過程中或慢慢地出現(xiàn)游戲規(guī)則,或是可以遵循的游戲規(guī)律,這是一個(gè)重復(fù)探索、反復(fù)思考的過程,人類依靠自己的智慧去開發(fā)不同類型的游戲、完善游戲的各個(gè)屬性,使得游戲不斷更新越來越有意義。第一節(jié)游戲、競技、電子競技的概念26不同種類的游戲項(xiàng)目不同種類的游戲項(xiàng)目271.1.1游戲游戲的本質(zhì):1.自主性
2.娛樂性
3.規(guī)則性
4.虛擬性
5.競爭性電子競技導(dǎo)論第1章課件281.1.1電子游戲電子游戲:是指所有以電子設(shè)備為平臺(tái)來運(yùn)行和操作的游戲。電子游戲可以根據(jù)媒介的不同分為五種:街機(jī)游戲、電視游戲、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲。1.1.1電子游戲29街機(jī)游戲電視游戲掌機(jī)游戲電腦游戲手機(jī)游戲街機(jī)游戲電視游戲掌機(jī)游戲電腦游戲手機(jī)游戲301.1.2競技競技的定義:競技,顧名思義,可以分為“競”與“技”兩部分來看:競,即競賽、比賽;技,即技能、技藝。結(jié)合起來,競技就是比賽技能,進(jìn)行技術(shù)競賽的意思。競技的美感競技的不確定觀賞價(jià)值激烈的競爭1.1.2競技競技的美感競技的不確定觀賞價(jià)值激烈的競爭311.1.2競技游戲中的競技:游戲通過設(shè)置競技元素,讓玩家進(jìn)行人機(jī)對抗或者玩家之間對抗,游戲通過這種對抗來度量玩家的競技水平,并促使玩家不斷提升自身的操作技巧,以在對抗中能有更好的發(fā)揮。技術(shù)水平的展示(人機(jī)博弈)勝負(fù)的比拼(人人博弈)更快、更好、更強(qiáng)1.1.2競技技術(shù)水平的展示(人機(jī)博弈)勝負(fù)的比拼(人人321.1.3電子競技電子競技的定義:利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技的特征:1.電子:電子指的是以信息技術(shù)為核心的軟硬件2.競技:技巧競賽、智力對抗1.1.3電子競技331.1.3電子競技電子競技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的差異:1.游戲?qū)傩圆煌?.游戲規(guī)則不同3.游戲結(jié)果不同注重公平、公開1.1.3電子競技注重公平、公開341.1.3電子競技電子競技與傳統(tǒng)體育的異同相似之處:從性質(zhì)上看,電子競技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都強(qiáng)調(diào)對抗性和競技性。不同之處:1.游戲?qū)傩浴袕V泛的用戶基礎(chǔ)
2.項(xiàng)目更新頻率——不斷經(jīng)歷市場檢驗(yàn)1.1.3電子競技35第二節(jié)電子競技專業(yè)1.2.1專業(yè)介紹2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”(專業(yè)代碼670411),屬于教育與體育大類下的體育類。省份四川省湖南省江西省安徽省江蘇省北京省內(nèi)蒙古河南省黑龍江山東省福建省高校數(shù)量41321221211截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量表1-1截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量表1-1截至2017年各省份開設(shè)電子競技專業(yè)的高校數(shù)量第二節(jié)電子競技專業(yè)四川省湖南省江西省安徽省江蘇省北京省內(nèi)蒙361.2.2行業(yè)背景2016年電子競技愛好者規(guī)模已達(dá)到1.7億人,同比增幅超過50%。國內(nèi)電子競技市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,2015年為374.6億元,2016年達(dá)到504.6億元。1.2.2行業(yè)背景371.2.3職位構(gòu)成電子競技技術(shù)類內(nèi)容制作類賽事活動(dòng)類產(chǎn)品開發(fā)類經(jīng)營管理類電子競技金融類教育培訓(xùn)類體育醫(yī)療類1.2.3職位構(gòu)成381.2.3職位構(gòu)成(1)電子競技技術(shù)類:主要職責(zé):配合俱樂部進(jìn)行日常管理,輔助電競選手的訓(xùn)練、比賽。職業(yè)方向:數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊(duì)教練等。1.2.3職位構(gòu)成391.2.3職位構(gòu)成(2)內(nèi)容制作類主要職責(zé):將電子競技游戲、賽事轉(zhuǎn)化為影像、文字等相關(guān)產(chǎn)品,電子競技文化,同時(shí)保證相關(guān)內(nèi)容不斷推陳出新,相關(guān)產(chǎn)品品質(zhì)與日俱增。職業(yè)方向:游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等。1.2.3職位構(gòu)成401.2.3職位構(gòu)成(3)賽事活動(dòng)類:需求由來:由于國內(nèi)電子競技賽事的蓬勃發(fā)展,賽事在人員需求上出現(xiàn)較大缺口。同時(shí)LPL等大型賽事的專業(yè)化要求較高,頂級人才缺乏。職業(yè)方向:賽事策劃與執(zhí)行、電子競技裁判等。1.2.3職位構(gòu)成411.2.3職位構(gòu)成(4)產(chǎn)品開發(fā)類需求由來:電子競技游戲市場份額大。職位方向:電子競技游戲策劃、游戲開發(fā)1.2.3職位構(gòu)成421.2.3職位構(gòu)成(5)經(jīng)營管理類主要職責(zé):根據(jù)管理學(xué)的方法,培養(yǎng)電子競技行業(yè)中缺乏的管理型人才職位方向:俱樂部經(jīng)理、電子競技場館運(yùn)營華體電競發(fā)起的《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》1.2.3職位構(gòu)成華體電競發(fā)起的《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》431.2.3職位構(gòu)成(6)電子競技金融類:存在價(jià)值:電子競技企業(yè)的行為也是一種商業(yè)模式,為了保證行業(yè)盈利,必然涉及金融。職業(yè)方向:電子競技基金經(jīng)理、電子競技金融分析師行業(yè)資訊:1、根據(jù)TechWeb不完全統(tǒng)計(jì),2017年至今共發(fā)生了17起
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