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IP行業(yè)深度研究報告:頭部IP千億級價值厚積待薄發(fā)1、環(huán)狀產(chǎn)業(yè)鏈釋放IP價值,國內(nèi)IP業(yè)初顯規(guī)模1.1、IP形態(tài)豐富,逐漸成為泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)的核心IP定義:IP(IntellectualProperty)即知識產(chǎn)權(quán),包括著作權(quán)(版權(quán))和工業(yè)產(chǎn)權(quán),原指權(quán)利人對其創(chuàng)作的智力勞動成果所享有的財產(chǎn)權(quán)利。文娛產(chǎn)業(yè)中,IP是可深挖價值、跨媒介產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)并變現(xiàn)的版權(quán)內(nèi)容,為所有成名作品的統(tǒng)稱,其形式多樣,包括文學(xué)、動漫、影視、游戲、實(shí)體產(chǎn)品等。目前大熱的IP化運(yùn)營概念強(qiáng)調(diào)對IP價值的挖掘、孵化、持續(xù)性創(chuàng)造。IP已逐漸成為泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)的核心。IP通過優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容吸引第一批粉絲,并通過再創(chuàng)作延伸至其他領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)粉絲數(shù)量的指數(shù)型增長和粉絲群體的橫向拓展。在這個過程中,原始IP影響力發(fā)散,推動不同產(chǎn)業(yè)之間互動融合,構(gòu)成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài),IP價值得以釋放和變現(xiàn)。按照吸引粉絲的模式,IP可分為內(nèi)容型IP和形象型IP。1)內(nèi)容型IP:以引人入勝的故事情節(jié)或獨(dú)出心裁的世界觀設(shè)定來吸引粉絲,典型例子有盜墓筆記、斗羅大陸、哈利波特等。2)形象型IP:以獨(dú)特而富有魅力的形象吸引粉絲,典型例子有HelloKitty、芭比、泡泡瑪特
IP等。兩種類型相互融會貫通,內(nèi)容型IP可以孵化出形象型IP,如斗羅大陸由網(wǎng)絡(luò)小說改編為動漫,進(jìn)而衍生出手辦和盲盒;形象型IP在成功的運(yùn)營下也可以通過世界觀的擴(kuò)展、融合而形成內(nèi)容型IP,如芭比由玩具形象變成童話故事中的角色。中國IP產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展經(jīng)歷了如下三個階段,目前行業(yè)仍處于快速發(fā)展期。萌芽期(2015年以前):此階段中國泛娛樂界IP意識不強(qiáng),運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不足。首播于1999年的科普動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴窂V受歡迎,鼎盛時期,除了央視,全國有1040家電視臺在播出《藍(lán)貓》,全國共有2300多家藍(lán)貓專賣店。然而由于缺乏規(guī)劃、大肆授權(quán)開店擴(kuò)張以及動畫內(nèi)容質(zhì)量問題逐漸突出、盜版猖獗等原因,僅短短幾年便由盛轉(zhuǎn)衰,2012年其公司三辰卡通甚至爆出拖欠工資的丑聞。初步發(fā)展期(2015-2020年):2015年被稱為中國IP元年,越來越多的公司開始有意識地打造IP。《花千骨》等網(wǎng)文改編劇成為現(xiàn)象級劇集,《尋龍訣》《狼圖騰》《滾蛋吧,腫瘤君》等30部IP類電影貢獻(xiàn)票房約80億,此前多局限在文學(xué)、影視間互授的版權(quán),此階段更廣泛地擴(kuò)展到游戲、動漫等市場。2016年,奧飛動漫更名奧飛娛樂,將動漫業(yè)務(wù)延伸至玩具衍生品產(chǎn)業(yè),開展衍生品設(shè)計、生產(chǎn)及銷售業(yè)務(wù),目標(biāo)打造跨越玩具、動漫、游戲領(lǐng)域的IP生態(tài)??焖侔l(fā)展期(2021年至今):這一時期國內(nèi)頭部IP公司順應(yīng)IP行業(yè)發(fā)展趨勢,開始打通全產(chǎn)業(yè)鏈。標(biāo)志性事件是2021年閱文集團(tuán)宣布“大閱文”戰(zhàn)略,明確
“將基于騰訊新文創(chuàng)生態(tài),以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為基石,以IP開發(fā)為驅(qū)動力,開放性地與全行業(yè)合作伙伴共建IP生態(tài)業(yè)務(wù)矩陣”。2021年,閱文集團(tuán)打造了《贅婿》《斗羅大陸》《人世間》等多個爆款I(lǐng)P,自有版權(quán)運(yùn)營及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)到21.4億元,同比增長30.0%,公司的IP運(yùn)營能力顯著提升。中國IP產(chǎn)業(yè)中內(nèi)容型IP占主導(dǎo)地位,形象型IP發(fā)展較為落后?!缎氯A·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2021)》統(tǒng)計的2019-2020年度文化IP綜合表現(xiàn)前50中,內(nèi)容型IP占據(jù)絕對的主導(dǎo)地位,僅網(wǎng)絡(luò)文學(xué)占比即達(dá)40%。盡管部分內(nèi)容型IP擁有衍生形象,但其吸引力的來源和知名度的提升仍主要依靠內(nèi)容情節(jié)而非形象魅力。形象型IP有較大發(fā)展空間,有望成為長期增長點(diǎn)。目前中國形象型IP不發(fā)達(dá)的現(xiàn)狀是多種原因所致:1)國內(nèi)IP產(chǎn)業(yè)起步晚,歷史積淀較短,缺少深受消費(fèi)者喜愛的虛擬形象,且改革開放后大量海外成熟形象型IP涌入,一定程度上搶占了市場;2)對IP形象的營銷及運(yùn)營手段不成熟,尚處于起步階段。目前全球收入前10位的IP均來自IP產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家(美日英),均具備成熟的IP形象。當(dāng)前國內(nèi)IP發(fā)展相對緩慢,國際影響力較弱,尤其是形象型IP發(fā)展及多產(chǎn)業(yè)鏈拓展更為滯后,隨著中國IP產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn)積累及市場拓展,形象型IP有望成為中國IP產(chǎn)業(yè)的長期增長點(diǎn)。1.2、產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)推動IP價值放大,產(chǎn)業(yè)鏈呈環(huán)狀I(lǐng)P產(chǎn)業(yè)具有高頻出現(xiàn),跨界聯(lián)動、粉絲忠誠度高、生命周期長、頭部效應(yīng)明顯的特點(diǎn)。1)高頻出現(xiàn),跨界聯(lián)動:內(nèi)容消費(fèi)時代,注意力是稀缺資源。高頻出現(xiàn)能夠最大程度抓住消費(fèi)者的注意力,強(qiáng)化品牌印象,培養(yǎng)消費(fèi)者認(rèn)同。跨界聯(lián)動包括IP與IP的互動、IP與品牌的互動,如閱文和王者榮耀聯(lián)手打造的文學(xué)共創(chuàng)活動“妙筆計劃”,一方面增加了IP曝光度,一方面吸引不同的粉絲群體,實(shí)現(xiàn)“破圈”。2)粉絲忠誠度高:IP在原生形態(tài)已經(jīng)打下良好的粉絲基礎(chǔ),粉絲通常會自發(fā)宣傳IP改編內(nèi)容,為后續(xù)改編帶來天然流量。小成本網(wǎng)劇《鎮(zhèn)魂》總投資僅人民幣1億元左右,兩位主演非一線大牌,劇集開播前的官方宣傳幾乎為零,反而有大量原著粉絲在微博等平臺討論劇情、選角,為劇集帶來熱度,為后期爆火打下基礎(chǔ)。此外,粉絲還具有強(qiáng)粘性和高付費(fèi)意愿。根據(jù)企鵝智酷的調(diào)查,體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)改編作品之后,54.8%的用戶會期待續(xù)集;據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),以游戲IP為例,半數(shù)以上移動游戲用戶對IP的各類衍生產(chǎn)品服務(wù)有付費(fèi)意愿。3)生命周期長:成功的IP具有較長的生命周期,截至2021年8月全球價值最高的10大IP中的8個誕生于上世紀(jì),余下2個IP(迪士尼公主和漫威電影宇宙)的主要人物形象亦始于上世紀(jì)。以米老鼠為例,最初的形態(tài)是1928年的動畫電影,后續(xù)又衍生出雜志、系列電影、主題樂園等,風(fēng)靡全球。大IP通過多渠道良性運(yùn)作,經(jīng)久不衰,具有旺盛的生命力。4)頭部效應(yīng)明顯:IP成功的關(guān)鍵在于自身吸引力和影響力,因此IP行業(yè)馬太效應(yīng)和頭部效應(yīng)明顯,少數(shù)大IP掌握絕大多數(shù)的流量和資源,粉絲體量遙遙領(lǐng)先。a)在游戲領(lǐng)域,據(jù)Appannie和Sensortower數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)手游流水排名第一的《原神》占據(jù)了前100名國產(chǎn)二次元手游流水總額的57.88%,獨(dú)占半壁江山;b)在實(shí)體領(lǐng)域,以泡泡瑪特旗下的潮玩IP為例,公司擁有超過93個自有IP,2021年僅Molly、Dimoo、PUCKY、TheMonsters、Skullpanda等5個頭部IP即占據(jù)公司全部IP營收的52.5%。IP產(chǎn)業(yè)鏈傳統(tǒng)經(jīng)典延伸模式為單向的鏈狀結(jié)構(gòu),IP產(chǎn)業(yè)鏈上中下游分別為IP來源、IP開發(fā)、IP變現(xiàn)。1)上游是IP來源,多為文學(xué)、動漫公司,擁有優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容資源,吸引IP的原始核心粉絲。由于網(wǎng)文創(chuàng)作門檻較低,作者群體龐大,量產(chǎn)能力強(qiáng),巨大的網(wǎng)文存量增量導(dǎo)致網(wǎng)文孵化出大IP的概率最低。這一板塊競爭格局最接近完全競爭市場,玩家眾多,單個玩家的話語權(quán)較低。2)中游是IP的開發(fā)方,多為影視制作公司,將網(wǎng)文、漫畫等原始IP以可視化、生動化形式延伸。與網(wǎng)文相比,影視制作玩家數(shù)量較少,孵化出大IP的可能性增大,競爭激烈程度不及網(wǎng)文市場,但仍有相當(dāng)程度的競爭。以影視公司為例,中國影視賽道大玩家有中影集團(tuán)、光線傳媒、華誼兄弟、萬達(dá)影業(yè)、博納影業(yè)、上影集團(tuán)、北京文化、新麗傳媒、騰訊影業(yè)等。3)下游是游戲公司、主題樂園、周邊生產(chǎn)商等,將IP價值直接變現(xiàn)。這一階段的玩家最少,往往是選取有明確粉絲效應(yīng)和高關(guān)注度的IP進(jìn)行衍生。傳統(tǒng)的拆分邏輯與IP產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)實(shí)運(yùn)營情況存在出入,我們認(rèn)為,IP產(chǎn)業(yè)鏈呈環(huán)狀,IP可以原生于任何形態(tài)并向其它形態(tài)拓展?,F(xiàn)實(shí)中IP源頭類型多種多樣,文學(xué)、動漫、影視劇、游戲和實(shí)體形象等都能成為IP的源頭,IP的拓展方向也涵蓋上述范圍。例如,盜墓筆記、哈利波特等以文學(xué)為IP的原生形態(tài);漫威超級英雄、名偵探柯南系列以漫畫為原生形態(tài);精靈寶可夢、維尼熊等以動畫作品為原生形態(tài);加勒比海盜、星球大戰(zhàn)以影視劇為原生形態(tài);刺客信條、王者榮耀以游戲?yàn)樵螒B(tài);芭比娃娃、故宮博物院等以實(shí)體形式為IP源頭。這些IP做大做強(qiáng)的路徑是從原始形態(tài)出發(fā),向其余形態(tài)擴(kuò)展,形成環(huán)狀的產(chǎn)業(yè)鏈。目前行業(yè)發(fā)展趨勢是頭部公司主動打通產(chǎn)業(yè)鏈形成業(yè)務(wù)閉環(huán),提升競爭力和話語權(quán)。例如:1)海外的迪士尼,通過自有工作室開發(fā)或收購的方式獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源形成原始IP,再通過旗下影視制作、游樂園、流媒體訂閱等業(yè)務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)IP的開發(fā)乃至變現(xiàn),公司業(yè)務(wù)覆蓋整個產(chǎn)業(yè)鏈,形成閉環(huán)。2020年疫情背景下,電影《花木蘭》放棄院線發(fā)行而直接上線Disney+,借此拓展Disney+影響力,吸引更多用戶訂閱。2)閱文集團(tuán)
2021年提出的“大閱文”戰(zhàn)略也體現(xiàn)了這一發(fā)展趨勢:閱文IP原生形態(tài)為網(wǎng)文,借助旗下新麗傳媒、母公司旗下騰訊影業(yè)等公司將IP由原始形態(tài)擴(kuò)展到影視,并與騰訊IP增值中心合作,推動布局至線下,覆蓋消費(fèi)品供應(yīng)鏈、全品類潮玩和線下實(shí)景消費(fèi),以期形成更強(qiáng)的變現(xiàn)。1.3、海內(nèi)外文娛產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌鰪V闊,實(shí)體IP增長潛在空間大1.3.1、文學(xué):為最廣泛內(nèi)容源頭,提供IP培育的沃土文學(xué)作為IP源頭具有歷史悠久、體量龐大的特點(diǎn)。國內(nèi)部分IP世界觀根基來源于古典名著如《西游記》《封神演義》《山海經(jīng)》及神話故事等;海外IP中如
迪士尼公主形象部分來源《格林童話》和其它童話故事,《魔戒》《冰與火之歌》等IP的世界觀和故事情節(jié)則參考自北歐神話。歷史積累的眾多文學(xué)著作與當(dāng)代井噴式的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)著作共同構(gòu)成了文學(xué)作品的龐大體量。海外熱門文學(xué)IP多來源于實(shí)體文學(xué),開發(fā)具有多環(huán)節(jié)聯(lián)動的同步性。哈利波特、暮光之城、冰與火之歌等IP均是源自出版的文學(xué)作品。以哈利波特系列為例,截至2020年末該系列已創(chuàng)造320億美元的商業(yè)價值,是全球10大最具價值的IP之一。哈利波特系列源自英國作家J.K.羅琳1997-2007年所著系列小說,改編電影于2001-2011年同步制作并上映。自哈利波特IP誕生至2021年1月,同IP衍生產(chǎn)品及環(huán)球影城的哈利波特主題園區(qū)也廣受歡迎,創(chuàng)造了83億美元的衍生品銷售額。我國IP產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是最大的內(nèi)容源頭。根據(jù)《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2021)》,2019至2020年價值最高的50個中國IP中,有40%原生類型為網(wǎng)絡(luò)文學(xué),12%的原生類型為實(shí)體文學(xué)。中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)萌芽于20世紀(jì)90年代,2003年起點(diǎn)中文網(wǎng)首創(chuàng)付費(fèi)在線閱讀模式,此后網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)逐步走上大規(guī)模集團(tuán)化運(yùn)營階段,借助集團(tuán)在各產(chǎn)業(yè)的影響力及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的IP價值開始被深度挖掘。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場規(guī)模:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會2021年11月發(fā)布的《2020中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展報告》顯示,2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場規(guī)模達(dá)249.8億元,用戶規(guī)模達(dá)4.6億人。根據(jù)頭豹研究院預(yù)測,2025年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場用戶規(guī)??蛇_(dá)6.16億人,2020-2025年用戶量增長cagr為6.0%。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出海同樣成績斐然,艾瑞咨詢2021年9月發(fā)布的《2021年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出海研究報告》顯示,2020年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)海外市場規(guī)模已達(dá)11.3億元,海外用戶達(dá)到8316.1萬人,預(yù)計2021年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)海外市場規(guī)模突破30億元人民幣大關(guān),海外用戶規(guī)模達(dá)近1.5億人,實(shí)現(xiàn)翻倍增長。1.3.2、漫畫/動漫:奠定初步視覺化基礎(chǔ),提升形象認(rèn)同度漫畫和動漫是IP視覺化的基礎(chǔ)。漫畫和動漫相比網(wǎng)文具有形象鮮明、易于傳播等優(yōu)勢,是IP視覺化的基礎(chǔ)。海外漫畫/動漫市場發(fā)展成熟,規(guī)??捎^。1)漫畫行業(yè)中美國起步較早,DC和漫威兩大漫畫巨頭分別創(chuàng)建于1934年和1939年,DC漫畫1939年推出的《超人》風(fēng)靡一時,發(fā)行首月銷售量超90萬冊;漫威漫畫創(chuàng)作歷史至今超過80年,積累了豐富的內(nèi)容素材,漫威宇宙包含美國隊長、蜘蛛俠、雷神、綠巨人等眾多知名超級英雄角色。2)日本具有較強(qiáng)的動漫產(chǎn)出實(shí)力,《鬼滅之刃無限列車》自上映以來截至2021年5月10日斬獲4.7億美元票房,《龍珠》《海賊王》《火影忍者》及宮崎駿的動漫作品等均為知名動漫IP,據(jù)日本動畫協(xié)會的《動漫產(chǎn)業(yè)報告2021》,2020年日本廣義動漫市場規(guī)模已達(dá)24.3千億日元。根據(jù)三文娛2021年報告,預(yù)計2022年美國漫畫市場規(guī)模達(dá)到11.89億美元,日本達(dá)到46.45億美元。國漫的生產(chǎn)、變現(xiàn)模式逐漸成熟。1)一方面,快看等漫畫平臺的崛起提供了成熟的盈利模式和高曝光度,聚集起穩(wěn)定的創(chuàng)作者和消費(fèi)者;2)另一方面,漫畫/動漫打造了成熟的IP形象,助推了向?qū)嶓w產(chǎn)業(yè)的延伸,以旅游業(yè)為例,杭州以
《狐妖小紅娘》為藍(lán)本,打造國漫IP主題旅游景區(qū);《一人之下》在云南大理推出“異人集結(jié)、大理拾光”六條主題旅游線路。漫畫/動漫市場規(guī)模:根據(jù)艾瑞咨詢2021年10月發(fā)布的《中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》,2020年中國漫畫市場規(guī)模和中國動畫播映市場規(guī)模分別達(dá)到34億元和205億元,且隨著內(nèi)容質(zhì)量的提升,播映端將獲得更高的廣告及訂閱收入,IP價值也將進(jìn)一步釋放,據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計2020年至2023年的漫畫市場與動畫播映市場CAGR分別將達(dá)到25%和16%。1.3.3、影視:受眾面寬廣,推動IP破圈影視堪稱“IP放大器”,IP衍生劇能夠反哺IP源頭,帶來協(xié)同效應(yīng)。影視是IP破圈的重要環(huán)節(jié),從表達(dá)形式上講,影視易于理解、感染力強(qiáng)、表現(xiàn)角度多元;
從受眾面講,影視比文學(xué)、動漫、游戲等更具備大眾基礎(chǔ),在擴(kuò)大影響力、提高傳播度方面具有極高效率。1)漫威電影宇宙源自漫威漫畫系列,后續(xù)高質(zhì)量系列電影作品的不斷推出維持了漫威IP的高熱度和商業(yè)價值:漫威2008年推出的首部電影《鋼鐵俠》實(shí)現(xiàn)票房收入5.86億美元,隨后漫威被迪士尼以42.4億美元的高價收購,2019年《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》以累計票房27.98億美元位列全球第二,根據(jù)BoxOfficeMojo統(tǒng)計,截至2021年1月漫威電影宇宙累計實(shí)現(xiàn)票房收入225億美元,位列各IP票房收入之首。2)國內(nèi)小說改編的熱門電視劇同樣能夠拓展粉絲基礎(chǔ),甚至反哺網(wǎng)文熱度:《贅婿》播出期間,將原著
“加入書架”的新增讀者單日最高超過10萬人;《斗羅大陸》電視劇播出期間,原著小說的搜索趨勢也出現(xiàn)大幅上漲。原生形態(tài)為電影的IP近年也不斷涌現(xiàn),戰(zhàn)狼系列電影契合時代主旋律在國內(nèi)廣受好評,2017年《戰(zhàn)狼Ⅱ》票房達(dá)56.8億元;2019年取材自中國傳統(tǒng)神話故事的動漫電影《哪吒之魔童降世》獲得超50億元的票房收入。電視劇市場規(guī)模:根據(jù)reportlinker報告,2021年全球影視行業(yè)市場規(guī)模約為2444.3億美元,預(yù)計2022年將增長至2733.5億美元。根據(jù)頭豹研究院的數(shù)據(jù),按銷售額,2020年中國電視劇行業(yè)規(guī)模為827.3億元,預(yù)計在2023年將達(dá)到1619.7億元,實(shí)現(xiàn)接近翻倍增長。據(jù)《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2021)》,2019年1月至2020年12月價值最高的50個IP中,44%的IP都具備至少一種長視頻形式。IP劇在數(shù)量和質(zhì)量上有較出色的表現(xiàn):1)數(shù)量上,據(jù)IP價值官數(shù)據(jù),2020年IP劇數(shù)量占全年上新劇的70%以上;2)質(zhì)量上,據(jù)豆瓣數(shù)據(jù),2020-2021年優(yōu)愛騰三大視頻平臺豆瓣評分在7分以上的電視劇中,IP劇數(shù)量/總數(shù)量分別為8/11、14/21、9/12部。電影市場規(guī)模:國內(nèi)電影行業(yè)市場規(guī)模多年總體穩(wěn)步增長,2020年受疫情影響,國內(nèi)電影院線票房收入大幅下降,2021年恢復(fù)至473億元,根據(jù)藝恩數(shù)據(jù),2021年國產(chǎn)電影新上映電影數(shù)量554部,較2020年增長81.6%,片源供應(yīng)充足,院線電影票價均值同比增長8.9%至40.3元,單銀幕年產(chǎn)出較2020年增長123.8%至62.3萬元。后疫情時代,中國DTC流媒體平臺和網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)實(shí)現(xiàn)較好發(fā)展,根據(jù)中國電影家協(xié)會網(wǎng)絡(luò)電影工作委員會發(fā)布的《2021中國網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)年度報告》,2021年愛優(yōu)騰三大平臺共上新網(wǎng)絡(luò)電影476部,全網(wǎng)在線網(wǎng)絡(luò)電影累計正片有效播放量達(dá)到107億次,公開分賬票房總規(guī)模19.6億。1.3.4、游戲:邊際利潤高,變現(xiàn)能力強(qiáng)游戲具有高邊際利潤,成功的作品可以獲得長期穩(wěn)定的流水收入。游戲開發(fā)期間投入形成一定成本,而開發(fā)完成后的后續(xù)更新和維護(hù)成本相對較低,長線產(chǎn)品能帶來持續(xù)的流水增量,在吸引新用戶的同時,老用戶的消費(fèi)金額和粘性也會增強(qiáng)。當(dāng)首個游戲產(chǎn)品取得成功后,同系列后續(xù)產(chǎn)品成功可能性提高,游戲反響不達(dá)預(yù)期的可能性和制作試錯成本都會大幅下降。游戲市場規(guī)模:根據(jù)Statista統(tǒng)計,2021年全球游戲市場規(guī)模為1780億美元,預(yù)計2025年市場規(guī)模升至2688億美元,4年CAGR為10.9%。2021年我國游戲市場規(guī)模達(dá)到近3000億元,但由于版號限制、監(jiān)管加強(qiáng)等原因,同比增長率僅6.4%,出海成為頭部游戲公司的重要戰(zhàn)略,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180億美元,同比增長16.59%。2022年4月國家新聞出版署對45款國產(chǎn)游戲發(fā)放新版號,國產(chǎn)游戲版號經(jīng)歷8個月的停發(fā)后恢復(fù)核發(fā),一定程度釋放監(jiān)管緩和信號,預(yù)計未來游戲行業(yè)邊際改善,關(guān)注自研能力強(qiáng)、發(fā)力精品游戲的頭部廠商。頭部游戲IP以游戲與賽事為核心布局多領(lǐng)域衍生。1)《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)中內(nèi)容十分多元,截至2021年3月《英雄聯(lián)盟》以124億美元的總收入位列全球最有價值IP第39位。該IP以游戲和賽事為核心,在全球范圍內(nèi)共有來自12個賽區(qū)100多支職業(yè)隊伍超過800名職業(yè)選手參與競技,B站以8億元獲取2020-2022年全球總決賽的獨(dú)家直播版權(quán),游戲領(lǐng)域推出英雄聯(lián)盟手游、云頂之奕等作品;拳頭公司與騰訊為各賽季制作了多首音樂作品,推出K/DA、真實(shí)傷害等虛擬偶像組合;泛文娛垂直領(lǐng)域出品了官方動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》、官方授權(quán)電競小說《英雄聯(lián)盟:我的時代》等。2)《王者榮耀》以游戲和電競為中心穩(wěn)固核心用戶,通過多渠道衍生合作挖掘IP潛力。《王者榮耀》自2015年上線已舉辦27個賽季的排位賽和以KPL職業(yè)聯(lián)賽為核心的覆蓋不同水平玩家的7大賽事體系,同時IP授權(quán)的衍生作品頻出,包括電視劇《你是我的榮耀》、五虎上將主題系列音樂、動畫《是王者啊》及劇本殺《不夜長安·機(jī)關(guān)詭》等。1.3.5、潮玩、主題公園:高忠誠度IP粉圈“聚變”,實(shí)體IP消費(fèi)潛在市場廣闊常見的實(shí)體IP包括潮玩、主題公園等。海外實(shí)體IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,超大型IP具有極強(qiáng)的變現(xiàn)能力,據(jù)LicenseGlobal統(tǒng)計,2020年全球有29家企業(yè)的IP授權(quán)商品零售額在10億美元之上,其中排名第一的迪士尼的IP授權(quán)商品零售額達(dá)540億美元。AECOM前瞻產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計的2020年全球主題公園客流量前10中,7家為海外IP公園。我國實(shí)體IP行業(yè)起步較晚,目前發(fā)展勢頭較好。近年來潮玩代表公司有泡泡瑪特、奧飛等,主題樂園有方特、上海迪士尼、北京環(huán)球等。潮玩業(yè)市場規(guī)模:潮玩即潮流玩具,是擁有獨(dú)立IP和潮流屬性的玩具,主要面向成年人群體,包含盲盒、手辦、模型等種類。據(jù)弗若斯特沙利文報告,2019年全球潮玩市場規(guī)模為198億美元,預(yù)計2024年市場規(guī)模增長至418億美元,5年CAGR為16.1%。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),國內(nèi)盲盒、手辦、模型三種類型消費(fèi)用戶占潮玩市場比例分別為62.95%、52.33%和52.07%,2022年中國潮玩市場規(guī)模有望突破400億元,2022、2023年中國潮玩市場規(guī)模增速預(yù)計在20%以上,潛力巨大。盲盒的不確定性和社交屬性能夠激發(fā)消費(fèi)者的購買欲,帶來廣闊市場空間。根據(jù)Mob研究院數(shù)據(jù),2022年中國盲盒市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到186.6億元,2024年有望突破300億元。手辦多為動漫、游戲IP衍生品,與二次元文化結(jié)合緊密。二次元消費(fèi)群體對興趣圈文娛衍生產(chǎn)品有較強(qiáng)的付費(fèi)意愿,推動手辦市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。據(jù)艾瑞咨詢,2022年中國手辦市場規(guī)模將達(dá)到70.8億元,2023年有望超90億元。主題公園市場規(guī)模:據(jù)Researchandmarkets報告,2020年全球主題公園市場規(guī)模為491億美元,預(yù)計2027年規(guī)模達(dá)到677億美元,7年CAGR為4.7%。近年來,我國主題公園行業(yè)發(fā)展迅速,據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國主題公園行業(yè)2019年市場規(guī)模已達(dá)469.97億元,過去10年CAGR為11.19%;2020年受疫情影響降至289.03億,但隨著疫情狀況逐漸好轉(zhuǎn),預(yù)計2025年市場規(guī)模將達(dá)603.83億元,2020-2025年CAGR達(dá)到15.88%。1.4、頂級IP打通全文娛產(chǎn)業(yè)鏈,多形態(tài)變現(xiàn)空間廣闊1.4.1、網(wǎng)文IP:以冒險題材網(wǎng)絡(luò)小說《盜墓筆記》為例《盜墓筆記》小說起源于貼吧連載,至完結(jié)收獲超高人氣?!侗I墓筆記》是南派三叔所著的盜墓題材小說,2006年起在網(wǎng)上連載,2007-2011年出版正篇實(shí)體書9本,并擁有眾多衍生系列。截至2019年,正篇實(shí)體書銷售量達(dá)120萬冊,電子書下載量340萬冊。除官方作品外,二次創(chuàng)作熱度居高不下。截至2022年2月,在網(wǎng)易LOFTER上,盜墓筆記CP人物標(biāo)簽“瓶邪”共獲得1.2億瀏覽量,共有18萬人參與,在CP創(chuàng)作榜總榜中排名第9,粉絲基礎(chǔ)強(qiáng)大。盜墓筆記IP改編影視化受關(guān)注度高,成果突出。小說的超高人氣推動了影視化進(jìn)程。2015年至今,“盜墓筆記”IP共衍生出14部影視化/動畫作品,多部影視化作品獲得了極高的關(guān)注度。李易峰、楊洋主演的《盜墓筆記》網(wǎng)絡(luò)劇開啟了網(wǎng)劇付費(fèi)時代,上線5分鐘內(nèi)瞬時播放請求達(dá)到1.6億次,開通VIP會員的訂單請求超過260萬次;井柏然、鹿晗主演的電影《盜墓筆記》票房高達(dá)10.03億;
《沙海》上線5小時播放量破億,兩天播放量破3億;《重啟》上線10小時在
愛奇藝站內(nèi)熱度超過7000,飆升至第一位;動畫《秦嶺神樹》以騰訊視頻獨(dú)家播放量近6億的成績收官。高粉絲忠誠度推動盜墓筆記IP在游戲、周邊衍生品領(lǐng)域順利拓展。1)2014年
《盜墓筆記》手游上線ios和安卓平臺,2016年《老九門》手游上線,2021年9月《新盜墓筆記》手游上線后即取得七麥2021年9月中國熱門移動游戲排行榜第5名。2)實(shí)體衍生品方面,“南派泛娛正版周邊”官方淘寶店售賣掛件、手辦等正版周邊,與lovelink聯(lián)合推出的飾品發(fā)布第一個月的銷售額為118.5萬;摩點(diǎn)眾籌上,《盜墓筆記》影像紀(jì)念特典以615.7萬的眾籌金額在總榜排名第6。盜墓筆記小說IP的巨大影響力已成功覆蓋至產(chǎn)業(yè)鏈下游多層次產(chǎn)品。1.4.2、游戲IP:以RPG手游《陰陽師》為例陰陽師是國內(nèi)原創(chuàng)的頭部游戲IP,現(xiàn)已衍生出多領(lǐng)域產(chǎn)品矩陣。2016年6月,由網(wǎng)易游戲自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游“陰陽師”正式上線,發(fā)展至今已成為國內(nèi)最炙手可熱的游戲IP之一,圍繞核心RPG手游現(xiàn)已開發(fā)出其他游戲品類、電影、漫畫、動畫、音樂劇、零售商品、線下主題店等延伸至多領(lǐng)域的產(chǎn)品矩陣。用戶圈層覆蓋廣泛,向外輻射能力強(qiáng)。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計,陰陽師游戲用戶中可持續(xù)產(chǎn)生貢獻(xiàn)的核心用戶數(shù)超1300萬人,IP各衍生品所觸達(dá)的各個圈層的用戶總規(guī)模高達(dá)1.6億。陰陽師的用戶群體中很大一部分與二次元圈層重合,有較強(qiáng)的同人創(chuàng)作和二次傳播能力,能夠幫助IP向外圈輻射推廣,且該類用戶對IP的消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力高。據(jù)艾瑞咨詢的估計,陰陽師IP價值為702.2億元,其中游戲類貢獻(xiàn)626.5億元,泛娛樂類60.5億元,衍生類15.3億元。IP潛在收益巨大,未來開發(fā)空間廣闊。根據(jù)艾瑞咨詢的估計,陰陽師當(dāng)前收益只占其IP價值的33.7%,未來有超六成的潛在收益空間。基于廣闊的受眾圈層,陰陽師游戲IP未來既可以向內(nèi)容端衍化,為文學(xué)、漫畫創(chuàng)作提供人物背景素材和世界觀,又可向下游衣食住行各行業(yè)進(jìn)行IP授權(quán)商品開發(fā)和聯(lián)名,以及開設(shè)主題公園、展覽等,衍生范圍巨大。1.5、IP粉絲端:用戶具有高付費(fèi)意愿,自發(fā)貢獻(xiàn)熱度IP用戶往往顯示出高于非IP用戶的忠實(shí)度和付費(fèi)意愿。1)影視劇方面,大熱IP劇播出與在線視頻平臺付費(fèi)用戶增長時間重合,IP用戶具有較高付費(fèi)意愿。2Q18至1Q20
愛奇藝連續(xù)上線《知否知否應(yīng)是綠肥紅瘦》、《親愛的,熱愛的》、《慶余年》等多部熱門IP改編電視劇,平臺日均付費(fèi)訂閱用戶數(shù)從66百萬人快速增長至118百萬人。2)網(wǎng)文行業(yè),閱文作為以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP為驅(qū)動的平臺,用戶消費(fèi)意愿較高。2021年閱文集團(tuán)
2.49億月活躍用戶中,平均月付費(fèi)用戶870萬人,付費(fèi)用戶量占月活約3.5%。游戲方面尤為明顯,伽馬數(shù)據(jù)2020年的調(diào)研顯示,超過60%的移動游戲IP用戶具備穩(wěn)定付費(fèi)習(xí)慣;而非IP用戶只有約40%具備付費(fèi)習(xí)慣。據(jù)艾媒咨詢2020年12月調(diào)研,移動游戲IP受眾玩家付費(fèi)比例遠(yuǎn)高于非IP受眾玩家。IP用戶自發(fā)破圈推廣熱情度高,熱衷于通過推薦、二創(chuàng)、互動等方式鞏固粉圈團(tuán)體,提升IP熱度。粉絲持續(xù)的二次創(chuàng)作有助于IP長期維持熱度。游戲方面,根據(jù)艾媒咨詢,超半數(shù)移動游戲用戶因IP喜好選擇游戲。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研,超過20%的游戲IP用戶經(jīng)常向身邊人推薦該款游戲產(chǎn)品,而非IP用戶只有不到10%會經(jīng)常向身邊人推薦。IP用戶對游戲內(nèi)容具有更高的熱情,為IP提供天然的熱度。2、行業(yè)預(yù)判:IP頭部化趨勢確定,頂級IP潛在價值可達(dá)千億級2.1、資本角度:頭部IP升維冷啟動風(fēng)險低,更易獲得資本青睞2.1.1、成本端:頭部IP飛輪效應(yīng)顯著,抗風(fēng)險能力強(qiáng)頭部IP改編與衍生啟動成本低,飛輪效應(yīng)帶來較高預(yù)熱效率。飛輪效應(yīng)是指為使靜止的飛輪轉(zhuǎn)動起來,開始階段需要耗費(fèi)較大力氣,但在一圈圈施力加速后,飛輪最終只需少量力氣就能轉(zhuǎn)動得越來越快。中長尾IP粉絲基礎(chǔ)薄弱,在開發(fā)過程中,除制作成本外還需要較高的營銷推廣費(fèi)用,且冷啟動投入較大,時間周期相對漫長,最終能否獲得對等回報未知性強(qiáng)。而頭部IP則在原生形成階段即已擁有大量粉絲積累,在IP開發(fā)過程中有明顯的飛輪效應(yīng),存量粉絲的粉圈互動討論,同人文、同人歌曲創(chuàng)作等往往自發(fā)貢獻(xiàn)熱度和流
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