游戲策劃基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)篇定位與分工教材_第1頁
游戲策劃基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)篇定位與分工教材_第2頁
游戲策劃基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)篇定位與分工教材_第3頁
游戲策劃基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)篇定位與分工教材_第4頁
游戲策劃基礎(chǔ)教程基礎(chǔ)篇定位與分工教材_第5頁
已閱讀5頁,還剩81頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)·基礎(chǔ)篇策劃的定位與分工培訓(xùn)講師:蒲東宏2009年10月第二版2課程簡(jiǎn)介課程目的幫助學(xué)員認(rèn)識(shí)游戲策劃的定位和專業(yè)分工,以及各專業(yè)的工作內(nèi)容和特點(diǎn),幫助其準(zhǔn)確理解策劃職責(zé),建立正確的學(xué)習(xí)途徑和工作價(jià)值觀。適合對(duì)象畢業(yè)生、初級(jí)策劃。3

目錄前言一、策劃的定義和定位二、策劃的分工發(fā)展歷史三、策劃的專業(yè)分工特點(diǎn)結(jié)語4前言本課程的主要目的是給新進(jìn)行業(yè)者一個(gè)方向性的指引,以及如何建立合理的策劃專業(yè)分工結(jié)構(gòu)和能力培養(yǎng)體系。當(dāng)我們跨入行業(yè)大門時(shí),確定發(fā)展方向?qū)τ诼殬I(yè)發(fā)展是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步。就正如中學(xué)物理教給我們的那樣——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。當(dāng)我們走錯(cuò)方向時(shí),再多的努力也是徒勞。5本文更多的是講述基礎(chǔ)知識(shí)和常規(guī)理論。筆者認(rèn)為:基礎(chǔ)扎實(shí),將會(huì)給后續(xù)的工作積累提供堅(jiān)實(shí)的支持?;A(chǔ)就像武俠小說中的“功底”一樣,只要功底深厚,學(xué)習(xí)任何武功都會(huì)游刃有余。本文的用意就正如那句名言所述的一樣——“人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向”。6由于時(shí)間倉(cāng)促以及作者水平有限,文中的錯(cuò)漏之處還請(qǐng)讀者批評(píng)指正。7第一章策劃的定義與定位目錄1.1概述1.2策劃的起源和本質(zhì)1.3策劃在游戲開發(fā)中的定位1.4策劃在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的定位81.1概述“游戲策劃”是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)從國(guó)外引申而來的一個(gè)詞匯,也就是歐美業(yè)界所指的“游戲設(shè)計(jì)師”(GameDesigner),在日本和臺(tái)灣被稱作“游戲企劃”。在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的起步階段,業(yè)界對(duì)于游戲策劃這個(gè)崗位的定位還比較模糊,更談不上專業(yè)方向的細(xì)分。那時(shí)候游戲公司對(duì)于游戲策劃能力的基本要求大都集中在“具備豐富的游戲閱歷,再加上較高的文化素質(zhì)”即可。當(dāng)然,這和行業(yè)的整體成熟度有一定關(guān)系。短短幾年的行業(yè)歷史,根本不可能積蓄大量的專業(yè)游戲策劃人才。因此,急需人才的游戲公司不得不放低門檻,讓具備一定潛質(zhì)的人進(jìn)來之后再做培養(yǎng)。9隨著行業(yè)的日趨成熟,越來越多的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐步意識(shí)到游戲策劃的準(zhǔn)確定位以及細(xì)分的專業(yè)方向,這個(gè)崗位也逐漸變得專業(yè)起來,其門檻也逐年抬高。但對(duì)于游戲策劃的準(zhǔn)確定位仍舊存在一些爭(zhēng)議。本章就此通過游戲策劃的起源和本質(zhì)來闡述游戲策劃在整個(gè)游戲行業(yè)中的定位問題。101.2策劃的起源和本質(zhì)

這一節(jié)我們通過講述游戲策劃這個(gè)職業(yè)的誕生歷史來探尋它最本質(zhì)的意義。11最初,,游戲戲行業(yè)業(yè)是從從軟件件業(yè)分分離出出來一一個(gè)新新興行行業(yè)。。那時(shí)時(shí),這這個(gè)行行業(yè)是是沒有有游戲戲策劃劃這個(gè)個(gè)職位位的。。早期期的游游戲產(chǎn)產(chǎn)品更更趨向向于是是一個(gè)個(gè)“軟件”(世界上上第一一個(gè)電電子游游戲就就是美美國(guó)麻麻省理理工大大學(xué)的的學(xué)生生在1962年編寫寫的一一個(gè)叫叫“空間大大戰(zhàn)”的小程程序)。那那個(gè)時(shí)時(shí)期,,由于于產(chǎn)品品規(guī)模模小,,工作作量不不大,,幾個(gè)個(gè)程序序員甚甚至一一個(gè)程程序員員就能能全部部勝任任產(chǎn)品品的開開發(fā),,甚至至連美美工都都不需需要。。12隨著技技術(shù)的的提高高以及及市場(chǎng)場(chǎng)規(guī)模模的不不斷擴(kuò)擴(kuò)大,,游戲戲產(chǎn)品品的質(zhì)質(zhì)量也也逐步步提高高,電電子游游戲朝朝著真真實(shí)、、華麗麗的方方向快快速發(fā)發(fā)展。。相應(yīng)應(yīng)的,,競(jìng)爭(zhēng)爭(zhēng)也越越來越越激烈烈。一一款產(chǎn)產(chǎn)品要要在市市場(chǎng)上上取得得成功功,需需要考考慮的的因素素也越越來越越多,,尤其其是市市場(chǎng)的的需求求,沒沒有專專業(yè)的的、深深入的的分析析很容容易讓讓游戲戲一開開始就就走向向失敗敗的深深淵。。13開發(fā)游游戲的的團(tuán)隊(duì)隊(duì)也逐逐步出出現(xiàn)更更多的的專業(yè)業(yè)分工工。為為了使使游戲戲更加加華麗麗和真真實(shí),,出現(xiàn)現(xiàn)了“美工”;為了了使BUG更少,,程序序更加加穩(wěn)定定,出出現(xiàn)了了“測(cè)試”……而為了了使游游戲更更加耐耐玩,,也就就是能能更加加準(zhǔn)確確的迎迎合市市場(chǎng)需需求,,便出出現(xiàn)了了“游戲策策劃”?!坝螒虿卟邉潯北闶浅谐休d著著這么么一個(gè)個(gè)重要要的責(zé)責(zé)任而而誕生生的。。14世界上上第一一個(gè)正正式的的“游戲策策劃”職位大大約是是上個(gè)個(gè)世紀(jì)紀(jì)的八八十年年代誕誕生的的。這這些被被稱為為“游戲策策劃”的人主主要職職責(zé)就就是分分析和和總結(jié)結(jié)當(dāng)前前市場(chǎng)場(chǎng)的需需求,,把握握目標(biāo)標(biāo)用戶戶的喜喜好,,把這這些外外部需需求變變成團(tuán)團(tuán)隊(duì)內(nèi)內(nèi)部的的開發(fā)發(fā)需求求。而而具體體的工工作內(nèi)內(nèi)容就就是制制定游游戲的的玩法法和規(guī)規(guī)則并并形成成文檔檔,作作為程程序和和美術(shù)術(shù)開發(fā)發(fā)的依依據(jù)。。因此,我們們這里可以以給游戲策策劃下這么么一個(gè)定義義:根據(jù)市場(chǎng)需需求來設(shè)計(jì)計(jì)游戲玩法法和規(guī)則的的人員。151.3策劃在游戲戲開發(fā)中的的定位本節(jié)主要介介紹游戲開開發(fā)團(tuán)隊(duì)的的組織結(jié)構(gòu)構(gòu),以此來來說明策劃劃在游戲開開發(fā)中所處處的位置。。一個(gè)游戲的的研發(fā)團(tuán)隊(duì)隊(duì)分工一般般是如下形形式:16說明:上圖只概要要性的描述述了幾個(gè)工工種的大致致結(jié)構(gòu)。在在實(shí)際工作作中的分工工更加細(xì)致致。例如美美術(shù)組還會(huì)會(huì)細(xì)分為原原畫、模型型、動(dòng)作、、特效、UI等。音效由于工工作量相對(duì)對(duì)較小,因因此可以整整合到美術(shù)術(shù)中,統(tǒng)稱稱為“藝術(shù)”或“資源”。以下內(nèi)容容中,除特特殊說明外外,所指的的“美術(shù)”均包含“音效”。17上圖為國(guó)外外業(yè)界比較較成熟的分分工形式。。在國(guó)內(nèi),,各個(gè)公司司的劃分不不盡相同。。有的公司將將游戲的研研發(fā)和運(yùn)營(yíng)營(yíng)分成兩個(gè)個(gè)團(tuán)隊(duì)管理理,分別由由項(xiàng)目經(jīng)理理和產(chǎn)品經(jīng)經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo),,然后再由由一個(gè)更高高級(jí)的制作作人監(jiān)督,,例如盛大大;有的稱稱這個(gè)高級(jí)級(jí)領(lǐng)導(dǎo)為““監(jiān)制”,,例如網(wǎng)易易和金山。。18有的公司將將“制作人”稱為“項(xiàng)目總監(jiān)”,全面管理理研發(fā)和運(yùn)運(yùn)營(yíng)兩方面面工作,例例如騰訊。。19而策劃、程程序和美術(shù)術(shù)就是研發(fā)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的的核心力量量。他們的的能力基本本上就決定定了這個(gè)游游戲品質(zhì)的的高低。20如下圖所示示,在整個(gè)個(gè)開發(fā)過程程中,策劃劃處于生產(chǎn)產(chǎn)線的上游游,他制定定出詳細(xì)的的方案供下下游工種去去實(shí)施。注:這個(gè)“上游”并非指他的的地位就高高于下游,,而只是個(gè)個(gè)工序概念念。21如果把游戲戲開發(fā)看作作“制造一個(gè)人人”,那么:策劃=思想才能程序=身體素質(zhì)美術(shù)=外貌衣著測(cè)試=健康思想身體外貌健康22如果把游戲戲開發(fā)比作作“建筑一棟大大樓”,那么:策劃=圖紙程序=施工美術(shù)=裝修測(cè)試=檢查圖紙施工裝修檢查23如果把游戲戲開發(fā)比作作“一支軍隊(duì)隊(duì)”,那么策劃=戰(zhàn)術(shù)謀略程序=作戰(zhàn)人員美術(shù)=武器裝備測(cè)試=后勤補(bǔ)給戰(zhàn)術(shù)謀略作戰(zhàn)人員武器裝備后勤補(bǔ)給如果把游戲戲開發(fā)比作作“一場(chǎng)戰(zhàn)戰(zhàn)斗”,那那么程序是攻擊擊力——程序是開發(fā)發(fā)的基礎(chǔ),,相當(dāng)于攻攻擊力。攻攻擊力是戰(zhàn)戰(zhàn)斗力的基基礎(chǔ)。命中中率再高,,攻擊力不不夠也沒用用。策劃是命中中率——策劃的方案案決定著游游戲是否準(zhǔn)準(zhǔn)確符合市市場(chǎng)需求。。攻擊力再再高,命中中率很低則則也是沒有有價(jià)值的。。美術(shù)是爆發(fā)發(fā)力——畫面是絕大大部分玩家家對(duì)游戲的的第一印象象的關(guān)鍵要要素。能否否在游戲上上市時(shí)一鳴鳴驚人,主主要依靠美美術(shù)。測(cè)試是防御御力——再?gòu)?qiáng)的攻擊擊力,如果果沒有穩(wěn)固固的防御力力作為基礎(chǔ)礎(chǔ)保障,也也經(jīng)不起持持續(xù)的戰(zhàn)斗斗。2425作者希望通通過以上4個(gè)比喻讓讀讀者明白::策劃、程程序、美術(shù)術(shù)、測(cè)試四四者相輔相相成,是一一個(gè)統(tǒng)一的的整體,缺缺少了任何何一角,這這個(gè)整體的的價(jià)值就會(huì)會(huì)受到損失失。作為策劃,,要正確理理解這四者者之間的關(guān)關(guān)系,這樣樣才能促進(jìn)進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作作。如下圖所示示:26程序是基礎(chǔ)礎(chǔ),美術(shù)是是支撐,測(cè)測(cè)試是保障障,策劃是是突破?!安邉澋耐煌黄瓶稍炀途透叻?,而而程序的突突破則可造造就高原。。”——這是咱們技技術(shù)總監(jiān)的的原話,這這里借用一一下。策劃美術(shù)程序測(cè)試27可以說,游游戲產(chǎn)品品品質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng)爭(zhēng)主要就是是這4者總和的競(jìng)競(jìng)爭(zhēng)。如下圖所示示,“山”的高度是由由4個(gè)部分疊加加起來的。。策劃美術(shù)程序策劃美術(shù)程序測(cè)試測(cè)試281.4策劃在整個(gè)個(gè)產(chǎn)業(yè)中的的定位作為游戲策策劃,要理理解自身在在整個(gè)產(chǎn)業(yè)業(yè)價(jià)值鏈中中的定位。。不能盲目目自大,也也不能妄自自菲薄。一款游戲要要成功的因因素非常多多,歸納下下來,主要要有5類,如下圖圖所示:2930以上這5個(gè)要素中市市場(chǎng)形勢(shì)是是指產(chǎn)品推推出時(shí)期的的市場(chǎng)環(huán)境境,屬于外外界因素,,一般非人人力可為,,只能選擇擇,而不能能改變。而而“平臺(tái)”則和行業(yè)歷歷史有很大大關(guān)系,并并非所有廠廠商僅依靠靠技術(shù)就能能追求。絕絕大部分游游戲產(chǎn)品提提升價(jià)值的的途徑實(shí)際際上就3個(gè):品質(zhì)、品牌牌(包括產(chǎn)品品品牌、廠商商品牌、題題材品牌)、運(yùn)營(yíng)。在國(guó)內(nèi)的行行業(yè)歷史中中,以上5個(gè)環(huán)節(jié)都曾曾有過突出出的案例來來證明他們們的價(jià)值。。并且在行行業(yè)初期,,更多的成成功案例因因素集中在在市場(chǎng)時(shí)機(jī)機(jī)、運(yùn)營(yíng)銷銷售、平臺(tái)臺(tái)影響等,,研發(fā)品質(zhì)質(zhì)的價(jià)值還還尚不明顯顯。但我們可以以從游戲業(yè)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)國(guó)家看到國(guó)國(guó)內(nèi)未來產(chǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的的總體趨勢(shì)勢(shì)是:隨著著行業(yè)越來來越成熟,,價(jià)值重心心逐步向游游戲品質(zhì)和和產(chǎn)品品牌牌轉(zhuǎn)移。也也就是說,,未來的行行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),,將更加考考慮我們的的研發(fā)力量量。而作為為研發(fā)主力力之一的游游戲策劃也也必將承擔(dān)擔(dān)更大的責(zé)責(zé)任。31第二章策策劃的分工工發(fā)展歷史史和其他許多多工種一樣樣,游戲策策劃的諸多多分工也是是逐步進(jìn)化化而來的。。進(jìn)化的趨趨勢(shì)則是從從主要的、、基本的向向次要的、、專精的方方向逐步細(xì)細(xì)分。策劃分工進(jìn)進(jìn)化的發(fā)展展過程大致致是這樣的的:32在游戲行業(yè)業(yè)的初期,,游戲產(chǎn)品品主要是以以單機(jī)的小小游戲形式式存在,其其內(nèi)容規(guī)模模也相對(duì)較較小,因此此游戲策劃劃并不需要要很細(xì)致的的分工。那那時(shí)歐美業(yè)業(yè)界都稱游游戲策劃為為“游戲設(shè)計(jì)師師”,日本和臺(tái)臺(tái)灣業(yè)界則則稱為“游戲企劃”。和其他行業(yè)業(yè)一樣,人人們很快意意識(shí)到游戲戲策劃同樣樣需要確定定主次關(guān)系系,以便于于團(tuán)隊(duì)的管管理和工作作的分配。。于是出現(xiàn)現(xiàn)了“主策劃”和“執(zhí)行策劃”的職級(jí)劃分分。行業(yè)逐步發(fā)發(fā)展成熟之之后,也就就是到了PC單機(jī)游戲大大規(guī)模商業(yè)業(yè)化的時(shí)代代,開始出出現(xiàn)了專門門的“關(guān)卡設(shè)計(jì)師師”。這些人從從“游戲設(shè)計(jì)師師”中分離出來來,專門研研究和負(fù)責(zé)責(zé)在固定的的游戲框架架下的關(guān)卡卡玩法設(shè)計(jì)計(jì)。這在以以“通關(guān)”為主要玩法法的“單機(jī)游戲時(shí)時(shí)代”是一個(gè)至關(guān)關(guān)重要的職職業(yè)。33當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲興起之后后,產(chǎn)品規(guī)規(guī)模進(jìn)一步步擴(kuò)大,內(nèi)內(nèi)容也越來來越復(fù)雜,,而游戲的的玩法也不不再局限于于“通關(guān)”,因此出現(xiàn)現(xiàn)了更多的的分工。最先分離出出來的便是是“數(shù)值策劃”,業(yè)界在游游戲開發(fā)中中很快意識(shí)識(shí)到大量的的游戲數(shù)值值設(shè)定關(guān)系系到重要的的平衡問題題,需要專專業(yè)的人員員去研究和和執(zhí)行才能能達(dá)到理想想的效果。。而原先的的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”則保留在了了游戲策劃劃的基本職職責(zé)中而未未被明確分分離出來。?!斑\(yùn)營(yíng)策劃”是第二個(gè)被被分離出來來的工種,,網(wǎng)絡(luò)游戲戲產(chǎn)品與單單機(jī)游戲在在商業(yè)模式式上的本質(zhì)質(zhì)區(qū)別使得得這個(gè)崗位位得到了業(yè)業(yè)界的共識(shí)識(shí)。34隨著分工的的進(jìn)一步明明確和細(xì)致致,文案策策劃、腳本本策劃、資資源策劃等等都逐漸開開始出現(xiàn)。。而原先的的“正宗”的游戲策劃劃也開始有有了明確的的稱謂叫做做“系統(tǒng)策劃”,相應(yīng)的,,“關(guān)卡策劃”也開始有了了專職人員員。整個(gè)進(jìn)程就就好象一棵棵大樹逐步步生長(zhǎng)出枝枝葉一樣,,如同下圖圖所示:3536第三章策策劃的分分工和特點(diǎn)點(diǎn)目錄3.1概述3.2職級(jí)分工及及其特點(diǎn)3.3專業(yè)分工及及其特點(diǎn)373.1概述在游戲行業(yè)業(yè)發(fā)展的初初期,游戲戲策劃是沒沒有“分工”這個(gè)概念的的。絕大部部分游戲公公司在招聘聘策劃的時(shí)時(shí)候,都是是統(tǒng)一以“游戲策劃”這個(gè)崗位進(jìn)進(jìn)行招聘。。而對(duì)于比比較成熟的的軟件開發(fā)發(fā)類人才,,比如程序序員就有明明確的服務(wù)務(wù)器端、客客戶端、3D引擎之分,,甚至還有有專門的AI工程師。隨著行業(yè)的的日漸成熟熟,業(yè)界也也逐步意識(shí)識(shí)到策劃這這個(gè)職業(yè)也也是有許多多種類之分分的。分工工越明確,,就越能培培養(yǎng)專精能能力,進(jìn)而而提高工作作效率和游游戲品質(zhì)。。一般來說,,按照職位位級(jí)別,游游戲策劃可可分為:主策劃高級(jí)策劃執(zhí)行策劃按照工作內(nèi)內(nèi)容和專業(yè)業(yè)方向,游游戲策劃可可分為:系統(tǒng)策劃數(shù)值策劃關(guān)卡策劃劇本策劃資源策劃界面策劃腳本策劃……3839國(guó)內(nèi)業(yè)界也也有一些公公司(例如盛大和和騰訊)把原先屬屬于產(chǎn)品營(yíng)營(yíng)銷類的“運(yùn)營(yíng)策劃”或者“產(chǎn)品策劃”也合并到屬屬于研發(fā)類類的游戲策策劃的行列列中來。這這些運(yùn)營(yíng)策策劃主要負(fù)負(fù)責(zé)的是游游戲的推廣廣和促銷,,其中有很很大一部分分工作也和和游戲內(nèi)容容設(shè)計(jì)相關(guān)關(guān)(例如設(shè)設(shè)計(jì)線上活活動(dòng))。將運(yùn)營(yíng)方面面的人員合合并到游戲戲策劃的行行列中,可可以增加原原本將研發(fā)發(fā)和運(yùn)營(yíng)隔隔離的游戲戲策劃人員員對(duì)網(wǎng)絡(luò)游游戲產(chǎn)品運(yùn)運(yùn)作的整體體把握。因因此,這種種模式更適適合培養(yǎng)復(fù)復(fù)合型人才才。這種模模式目前只只存在于網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲行行業(yè)中,單單機(jī)游戲行行業(yè)中倒很很少見到。。這與網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲本身身的商業(yè)運(yùn)運(yùn)作模式有有很大關(guān)系系。40還有一些公公司還設(shè)有有“UI策劃”,專門統(tǒng)一一負(fù)責(zé)研究究和設(shè)計(jì)各各個(gè)系統(tǒng)的的界面。而而有些公司司則把此作作為策劃的的一個(gè)基礎(chǔ)礎(chǔ)技能,并并未劃分出出來。此外在網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲行業(yè)業(yè)中還有一一些非主流流的劃分形形式,例如如按照擅長(zhǎng)長(zhǎng)的產(chǎn)品類類型,將策策劃分為::“大型游戲策策劃”和“休閑游戲策策劃”。前者是指指擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)計(jì)內(nèi)容復(fù)雜雜的大型多多人在線網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的策劃劃人員;而而后者則一一般是指擅擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)內(nèi)內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單的趣味味型游戲產(chǎn)產(chǎn)品的策劃劃人員。判斷一個(gè)策策劃是屬于于大型游戲戲策劃還是是休閑游戲戲策劃,主主要是看其其游戲閱歷歷背景、工工作經(jīng)歷以以及專業(yè)志志向等。一一般來說,,很少接觸觸大型網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的策策劃是比較較難勝任大大型網(wǎng)絡(luò)游游戲的策劃劃工作的。。相應(yīng)的,,休閑游戲戲策劃也有有類似的特特點(diǎn)。41以下將對(duì)前面面兩種分類形形式進(jìn)行詳細(xì)細(xì)的說明。423.2職級(jí)分工職級(jí)代表的是是一個(gè)員工在在團(tuán)隊(duì)中的主主次關(guān)系的。。按照職級(jí),,游戲策劃可可劃分成為::主策劃高級(jí)策劃(副副主策劃、組組長(zhǎng))執(zhí)行策劃433.1.1執(zhí)行策劃執(zhí)行策劃是分分別負(fù)責(zé)游戲戲中各個(gè)模塊塊設(shè)計(jì)工作的的人員,在國(guó)國(guó)外被稱為“Designer”,就是普通策策劃人員。一般來說,一一款大型網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的策劃劃工作會(huì)分成成:系統(tǒng)設(shè)計(jì)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)計(jì)、劇本設(shè)計(jì)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)計(jì)等多個(gè)模塊塊進(jìn)行設(shè)計(jì),,有的團(tuán)隊(duì)還還把界面設(shè)計(jì)計(jì)、任務(wù)設(shè)計(jì)計(jì)、腳本編寫寫、資源設(shè)計(jì)計(jì)等細(xì)分出來來。其中,系系統(tǒng)設(shè)計(jì)由于于涵蓋面廣,,工作量龐大大,會(huì)再次細(xì)細(xì)分為具體的的系統(tǒng),或者者將其分成PVE和PVP兩個(gè)部分之后后再細(xì)分到各各個(gè)子系統(tǒng)((比如《魔獸世界》的團(tuán)隊(duì)便是如如此)。44而執(zhí)行策劃便便是分別負(fù)責(zé)責(zé)其中一個(gè)模模塊的人員。。在對(duì)自己負(fù)負(fù)責(zé)的模塊進(jìn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)時(shí)候,會(huì)依據(jù)據(jù)游戲規(guī)劃的的整體方向進(jìn)進(jìn)行。一般來來說,執(zhí)行策策劃的所作的的設(shè)計(jì)都要首首先經(jīng)過主策策劃的認(rèn)可之之后保證符合合游戲的整體體方向才能將將設(shè)計(jì)意圖實(shí)實(shí)現(xiàn)到實(shí)際的的游戲內(nèi)容中中。因此,執(zhí)行策策劃是涵蓋多多個(gè)崗位的職職稱,而不僅僅僅是指具體體的某一個(gè)分分工。453.1.2主策劃主策劃是一個(gè)個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)團(tuán)隊(duì)中的重要要角色,在國(guó)國(guó)外被稱為“LeadDesigner”,是策劃組的的核心人員。。他負(fù)責(zé)的是是游戲內(nèi)容的的整體方向規(guī)規(guī)劃和核心系系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)計(jì)。主策劃更多的的是關(guān)注游戲戲設(shè)計(jì)內(nèi)容的的整體方向,,更多的是考考慮市場(chǎng)需求求和目標(biāo)用戶戶的整體把握握。他是一個(gè)個(gè)策劃團(tuán)隊(duì)的的外部接口,,將外部需求求轉(zhuǎn)換成為策策劃團(tuán)隊(duì)的內(nèi)內(nèi)部工作目標(biāo)標(biāo)。主策劃不一定定在各方面能能力都是最強(qiáng)強(qiáng)的,但一定定是一個(gè)深入入理解市場(chǎng)、、擅于整體規(guī)規(guī)劃、在各個(gè)個(gè)方面都有一一定造詣并且且經(jīng)驗(yàn)豐富的的人。同時(shí),,至少在系統(tǒng)統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)關(guān)卡或者腳本本中的一個(gè)方方面十分擅長(zhǎng)長(zhǎng)。46在游戲項(xiàng)目開開發(fā)過程中,,一般來說,,游戲項(xiàng)目立立項(xiàng)報(bào)告中的的游戲設(shè)計(jì)總總案或者草案案等規(guī)劃性的的文檔都是由由主策劃來完完成。而一個(gè)個(gè)游戲的最初初創(chuàng)意和構(gòu)想想也大都是由由主策劃產(chǎn)生生。在開發(fā)過過程中,主策策劃大都會(huì)參參與關(guān)鍵模塊塊的系統(tǒng)設(shè)計(jì)計(jì),也就是說說會(huì)負(fù)責(zé)部分分“系統(tǒng)策劃”性質(zhì)的工作。。有時(shí)也會(huì)參參與核心數(shù)值值模型的設(shè)計(jì)計(jì),負(fù)責(zé)部分分“數(shù)值策劃”性質(zhì)的工作。。47主策劃在國(guó)外外行業(yè)中常被被稱為“首席設(shè)計(jì)師”,在需求控制制方面具有絕絕對(duì)話語權(quán),,僅次于Producer(制作總監(jiān)))。而在部分分游戲公司中中,也有將資資深的主策劃劃兼任制作人人一職。比如如一些日本游游戲公司。而而國(guó)內(nèi)的部分分研發(fā)型公司司也采用了類類似的體制,,例如網(wǎng)龍。。主策劃在工作作中經(jīng)常需要要使用多種工工具軟件來撰撰寫文檔。Word、Excel、Visio等都會(huì)用到,,也常使用PPT來描述游戲的的基本概念和和整體規(guī)劃。。主策劃的職責(zé)責(zé)包括:撰寫設(shè)計(jì)總綱綱(策劃總案案),明確總總體目標(biāo)分析市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)爭(zhēng)狀況,提煉煉游戲競(jìng)爭(zhēng)力力(賣點(diǎn))規(guī)劃整體架構(gòu)構(gòu),明確各系系統(tǒng)模塊存在在的目的和之之間的聯(lián)系。。設(shè)計(jì)核心玩法法與宏觀玩法法。制定策劃團(tuán)隊(duì)隊(duì)的工作計(jì)劃劃,并檢查進(jìn)進(jìn)度和成果,,以及適時(shí)調(diào)調(diào)整工作優(yōu)先先級(jí)。制定文檔規(guī)范范,以及各模模塊的工作流流程48分析用戶需求求,以此判斷斷各方案的合合理性。確定各系統(tǒng)模模塊需求分期期實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先先級(jí)。主持設(shè)計(jì)評(píng)審審會(huì)議,評(píng)審審各模塊設(shè)計(jì)計(jì)方案,對(duì)方方案質(zhì)量負(fù)責(zé)責(zé),并監(jiān)督輸輸出流程的正正確性。組織各模塊技技術(shù)評(píng)審會(huì)議議,根據(jù)技術(shù)術(shù)反饋監(jiān)督方方案修改。把握整體方向向,保證每個(gè)個(gè)模塊的規(guī)模模都在規(guī)劃的的范圍之內(nèi)。。49503.1.3高級(jí)策劃高級(jí)策劃是介介于主策劃和和執(zhí)行策劃之之間的一個(gè)職職位,在國(guó)外外被稱為“SeniorDesigner”(也有與主策劃劃同稱為“LeadDesigner”,例如魔獸世世界近300人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)隊(duì)中就有3位LeadDesigner,分管PVE、PVP和整體)。一般是策劃團(tuán)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較大大時(shí)才會(huì)細(xì)分分出此職稱,,規(guī)模較小時(shí)時(shí)則一般不會(huì)會(huì)采用。因此,在絕大大部分國(guó)外的的游戲制作名名單中,可以以看見主策劃劃和執(zhí)行策劃劃的劃分,但但卻不一定有有SeniorDesigner這個(gè)職位。51一般來說,高高級(jí)策劃都是是經(jīng)驗(yàn)豐富的的資深設(shè)計(jì)師師,他們?cè)谀衬承┓矫娴膶I(yè)能力不一一定在主策劃劃之下,在企企業(yè)中的待遇遇或者定位甚甚至也可能不不低于主策劃劃。但出于項(xiàng)項(xiàng)目歷史和管管理需要,遵遵從主策劃的的統(tǒng)一安排。。如果策劃組細(xì)細(xì)分成若干個(gè)個(gè)小組,例如如系統(tǒng)小組、、關(guān)卡小組、、數(shù)值小組、、劇本小組等等等,那么高高級(jí)策劃一般般就是這些小小組的組長(zhǎng)或或者副主策劃劃,是策劃團(tuán)團(tuán)隊(duì)的骨干力力量。523.2專業(yè)分工本節(jié)是這一章章的核心內(nèi)容容。專業(yè)方向向的劃分是應(yīng)應(yīng)開發(fā)需求而而生的。在整整個(gè)游戲設(shè)計(jì)計(jì)和開發(fā)過程程中,游戲策策劃的工作一一般可分成::系統(tǒng)設(shè)計(jì)、、數(shù)值設(shè)計(jì)、、劇本設(shè)計(jì)、、關(guān)卡設(shè)計(jì)、、資源設(shè)計(jì)、、腳本設(shè)計(jì)、、界面設(shè)計(jì)等等等。相應(yīng)地,游戲戲策劃也就可可按照專長(zhǎng)方方向分成:系系統(tǒng)策劃、數(shù)數(shù)值策劃、劇劇本策劃、關(guān)關(guān)卡策劃、資資源策劃、腳腳本策劃、界界面策劃等等等。以下我們分別別來介紹各個(gè)個(gè)專業(yè)方向的的特點(diǎn)。533.2.1系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃是專專職于設(shè)計(jì)游游戲子系統(tǒng)的的崗位。在主主策劃制定的的整體方向下下,設(shè)計(jì)游戲戲中各個(gè)子系系統(tǒng)和子模塊塊的規(guī)則和內(nèi)內(nèi)容。例如戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技技能系統(tǒng)、陣陣營(yíng)系統(tǒng)、聊聊天系統(tǒng)、地地圖系統(tǒng)等等等。系統(tǒng)策劃在設(shè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)需需要首先明確確這個(gè)系統(tǒng)的的設(shè)計(jì)目的,,以及在整體體架構(gòu)中所處處的位置。然然后再把系統(tǒng)統(tǒng)按照流程或或者性質(zhì)拆分分成幾個(gè)小模模塊分別進(jìn)行行描述。描述述的內(nèi)容需要要具備清晰的的邏輯和流程程說明,以便便讓程序開發(fā)發(fā)人員能夠清清晰的理解策策劃的設(shè)計(jì)需需求,必要的的時(shí)候還需要要提供一些參參考算法和數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);同同時(shí)還要明確確地說明美術(shù)術(shù)和音效資源源的需求。54系統(tǒng)策劃在工工作中最常使使用的工具軟軟件就是WORD。其次使用VISIO之類的軟件來來繪制流程圖圖或者概念圖圖。系統(tǒng)策劃是一一個(gè)門檻比較較低的崗位,,但也是提升升比較難的崗崗位。它的提提升不僅需要要豐富的游戲戲閱歷和良好好的邏輯思維維,還需要對(duì)對(duì)程序和美術(shù)術(shù)知識(shí)有一定定了解,并且且還需要對(duì)游游戲市場(chǎng)有較較強(qiáng)把握。它它更多的是需需要在實(shí)際工工作中磨練才才能得到成長(zhǎng)長(zhǎng)。55系統(tǒng)策劃是一一個(gè)跨度很大大的工種同樣稱之為系系統(tǒng)的兩個(gè)模模塊在設(shè)計(jì)難難度和開發(fā)難難度上可能存存在巨大差異異。例如“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”與“好友系統(tǒng)”。前者一般需需要經(jīng)驗(yàn)豐富富的高級(jí)系統(tǒng)統(tǒng)策劃才能勝勝任,而后者者則交給一個(gè)個(gè)初級(jí)策劃也也基本能夠完完成。56撰寫一份漂亮亮的系統(tǒng)設(shè)計(jì)計(jì)文檔并不難難,難的是在在保證開發(fā)順順暢的基礎(chǔ)上上,讓其中設(shè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容能能夠精準(zhǔn)的符符合目標(biāo)用戶戶的需求,甚甚至能夠超越越他們的預(yù)期期。系統(tǒng)策劃是比比較容易成長(zhǎng)長(zhǎng)為主策劃的的崗位之一。。一個(gè)主策劃劃也必須是一一個(gè)優(yōu)秀的系系統(tǒng)策劃。注:想深入了了解系統(tǒng)策劃劃的知識(shí)請(qǐng)見見另一門培訓(xùn)訓(xùn)課程《系統(tǒng)策劃之進(jìn)進(jìn)階篇》。573.2.2數(shù)值策劃數(shù)值策劃是專專職于設(shè)計(jì)游游戲中的數(shù)據(jù)據(jù)運(yùn)算規(guī)則以以及設(shè)定游戲戲中各種相關(guān)關(guān)聯(lián)的參數(shù)的的具體數(shù)值的的崗位。數(shù)值策劃的作作用是讓游戲戲內(nèi)容更準(zhǔn)確確的達(dá)到設(shè)計(jì)計(jì)目的,以及及保證游戲中中各種取得利利益的途徑趨趨于平衡。58正如數(shù)學(xué)的誕誕生是為了讓讓人們更加準(zhǔn)準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)事事物現(xiàn)在的量量和更準(zhǔn)確的的把握事物未未來的發(fā)展趨趨勢(shì)一樣,數(shù)數(shù)值策劃動(dòng)用用各種數(shù)學(xué)工工具衡量和預(yù)預(yù)測(cè)游戲中各各種取得價(jià)值值的途徑在游游戲推向用戶戶之后是否能能夠達(dá)到策劃劃團(tuán)隊(duì)所期望望的目的。數(shù)值策劃是一一個(gè)專業(yè)性較較強(qiáng)、門檻較較高的崗位。。它需要一定定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)礎(chǔ),對(duì)數(shù)值敏敏感以及良好好的邏輯推理理能力。數(shù)值值策劃也是比比較容易成長(zhǎng)長(zhǎng)為主策劃的的崗位之一。。59數(shù)值策劃常常常在游戲開發(fā)發(fā)中負(fù)責(zé)角色色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)設(shè)設(shè)計(jì)與時(shí)間估估算、角色屬屬性數(shù)值模型型、各種數(shù)值值公式計(jì)算、、技能/道具/經(jīng)濟(jì)數(shù)值設(shè)定定等工作。在工作中,最最常使用Excel之類的工具軟軟件來制作數(shù)數(shù)值表格。甚甚至還有使用用Matlab之類的軟件來來模擬數(shù)據(jù)運(yùn)運(yùn)行趨勢(shì)以求求更好的把握握設(shè)計(jì)預(yù)期。。數(shù)值策劃由于于門檻較高,,令許多新人人望而生畏,,因此國(guó)內(nèi)人人才非常稀缺缺,且國(guó)內(nèi)業(yè)業(yè)界在此領(lǐng)域域有深入研究究的高級(jí)人才才也很少。但但實(shí)際上一旦旦邁過了專業(yè)業(yè)門檻,數(shù)值值策劃和其他他專業(yè)方向一一樣,并沒有有特別之處。。因此,這里里也鼓勵(lì)有更更多的新人能能夠選擇此領(lǐng)領(lǐng)域發(fā)展。603.2.3關(guān)卡策劃關(guān)卡策劃是一一個(gè)創(chuàng)意型的的職業(yè)。他主主要負(fù)責(zé)的是是游戲中的地地圖場(chǎng)景、道道具規(guī)則和關(guān)關(guān)卡玩法等等等。一個(gè)典型型的例子就是是《魔獸世界》中的副本,那那就是關(guān)卡策策劃的杰作。。關(guān)卡策劃是一一個(gè)需要想象象力和創(chuàng)造力力的職業(yè),也也是與游戲的的趣味性息息息相關(guān)的職業(yè)業(yè)。關(guān)卡策劃常常常和系統(tǒng)策劃劃配合工作,,系統(tǒng)策劃制制定了游戲中中各類關(guān)卡的的框架和結(jié)構(gòu)構(gòu)之后,關(guān)卡卡策劃就在此此基礎(chǔ)上進(jìn)行行發(fā)揮。61就拿副本系統(tǒng)統(tǒng)來說,系統(tǒng)統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)設(shè)設(shè)計(jì)的是副本本系統(tǒng)的底層層結(jié)構(gòu)和功能能、副本相關(guān)關(guān)內(nèi)容有哪些些技術(shù)相關(guān)的的需求、以及及關(guān)卡編輯器器的功能設(shè)計(jì)計(jì);而關(guān)卡策劃則則是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)計(jì)游戲中有哪哪些副本,這這些副本的場(chǎng)場(chǎng)景是怎么布布置的,其中中包含什么元元素,有些什什么道具或者者角色,有些些什么機(jī)關(guān)或或者謎題等等等。就好比系系統(tǒng)策劃是設(shè)設(shè)計(jì)軟件功能能的人,而關(guān)關(guān)卡策劃則是是用這個(gè)軟件件來編寫內(nèi)容容的人。62當(dāng)然,當(dāng)一個(gè)個(gè)關(guān)卡策劃成成長(zhǎng)到一定階階段之后,當(dāng)當(dāng)他具備了一一定的系統(tǒng)策策劃知識(shí),也也可以獨(dú)自完完成以上兩項(xiàng)項(xiàng)工作。由于于更加明確游游戲關(guān)卡的實(shí)實(shí)際需求,由由他設(shè)計(jì)的游游戲關(guān)卡和關(guān)關(guān)卡編輯器將將更加貼近需需求,同時(shí)也也減少了人員員之間的溝通通成本,加快快了團(tuán)隊(duì)的工工作效率。在游戲開發(fā)中中,關(guān)卡策劃劃常常使用Visio之類的工具軟軟件來設(shè)計(jì)關(guān)關(guān)卡的布局。。偶爾也會(huì)用用到Photoshop之類的軟件來來進(jìn)行精細(xì)化化設(shè)計(jì)。對(duì)于于全3D游戲,有的關(guān)關(guān)卡策劃常會(huì)會(huì)使用3Dmax或者M(jìn)aya來制作3D場(chǎng)景的示意圖圖,以便讓美美術(shù)設(shè)計(jì)師更更加精確的理理解自己的設(shè)設(shè)計(jì)意圖。當(dāng)當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的的示意圖通過過團(tuán)隊(duì)認(rèn)可之之后,一般會(huì)會(huì)使用關(guān)卡編編輯器來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)關(guān)卡內(nèi)容。。63關(guān)卡策劃在國(guó)國(guó)外被稱為L(zhǎng)evelDesigner(關(guān)卡設(shè)計(jì)師師),是一個(gè)個(gè)在單機(jī)游戲戲時(shí)代就已經(jīng)經(jīng)成熟的職業(yè)業(yè),但在國(guó)內(nèi)內(nèi)還屬于剛起起步階段,也也很少有人在在此領(lǐng)域深入入鉆研。甚至至還有一些游游戲公司沒有有意識(shí)到這個(gè)個(gè)專業(yè)方向的的存在以及重重要性。643.2.4劇本策劃劇本策劃又稱稱文案策劃,,是一個(gè)主要要從事文字工工作的專業(yè)。。他主要負(fù)責(zé)責(zé)游戲的世界界觀設(shè)定、人人文地理規(guī)劃劃、故事背景景、任務(wù)劇情情、角色對(duì)白白等等的編寫寫。劇本策劃需要要比較高的文文學(xué)素養(yǎng)以及及比較扎實(shí)的的文學(xué)功底。。優(yōu)秀的劇本本策劃既能夠夠設(shè)計(jì)宏大的的世界格局和和時(shí)代背景,,也能夠?qū)懗龀鲆巳雱俚牡墓适聞∏?,,短短的幾行行文字或者幾幾句?duì)白就能能給人以遐想想、欣喜或者者驚訝,能夠夠讓玩家在游游戲之外還能能有所回味,,茶余飯后有有所談資。65劇本策劃的專專業(yè)性相對(duì)不不高。有很多多游戲的背景景故事是邀請(qǐng)請(qǐng)專業(yè)的作家家或者寫手來來撰寫。而他他的工作成果果也常常不被被認(rèn)可。在市市面上存在過過許多游戲劇劇本設(shè)計(jì)低劣劣但同樣獲得得了市場(chǎng)成功功的作品。因因此,業(yè)界也也有人認(rèn)為游游戲的背景和和劇情根本不不重要。的確,游戲的的劇情和背景景并不是網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的核心心,但并不表表示劇情和背背景就不重要要。如果把游游戲產(chǎn)品比做做一棟大廈,,那么劇情和和背景就是他他的造型和格格調(diào)。一個(gè)個(gè)好好的的故故事事背背景景可可以以增增加加玩玩家家的的帶帶入入感感,,甚甚至至可可以以引引導(dǎo)導(dǎo)游游戲戲整整體體設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)方方向向。。66在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲產(chǎn)產(chǎn)業(yè)業(yè)發(fā)發(fā)展展初初期期,,由由于于市市場(chǎng)場(chǎng)產(chǎn)產(chǎn)品品整整體體品品質(zhì)質(zhì)都都不不高高,,因因此此抓抓住住了了游游戲戲的的核核心心就就等等于于抓抓住住了了一一切切,,那那個(gè)個(gè)階階段段文文案案工工作作的的確確不不重重要要。。但但在在產(chǎn)產(chǎn)業(yè)業(yè)日日趨趨成成熟熟的的階階段段,,當(dāng)當(dāng)一一款款游游戲戲產(chǎn)產(chǎn)品品的的目目標(biāo)標(biāo)是是定定位位在在一一流流大大作作,,那那么么就就必必須須正正視視這這個(gè)個(gè)部部分分的的工工作作。。實(shí)際際上上,,要要在在短短時(shí)時(shí)間間內(nèi)內(nèi)構(gòu)構(gòu)建建一一個(gè)個(gè)引引人人入入勝勝的的游游戲戲世世界界觀觀也也并并非非易易事事。。因因此此,,也也有有許許多多產(chǎn)產(chǎn)品品直直接接采采用用成成熟熟的的文文學(xué)學(xué)影影視視作作品品作作為為游游戲戲題題材材,,以以便便快快速速的的贏贏得得玩玩家家的的情情感感認(rèn)認(rèn)同同。。但但這這類類產(chǎn)產(chǎn)品品的的開開發(fā)發(fā)中中,,盡盡管管世世界界背背景景已已經(jīng)經(jīng)基基本本確確定定,,但但仍仍舊舊存存在在大大量量的的劇劇情情內(nèi)內(nèi)容容需需要要?jiǎng)”颈静卟邉潉澣トピO(shè)設(shè)計(jì)計(jì)和和編編寫寫。。67在游游戲戲開開發(fā)發(fā)中中,,劇劇本本策策劃劃的的工工作作內(nèi)內(nèi)容容一一般般會(huì)會(huì)分分成成::游游戲戲世世界界觀觀設(shè)設(shè)定定、、背背景景故故事事、、地地區(qū)區(qū)背背景景設(shè)設(shè)定定、、任任務(wù)務(wù)劇劇情情設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)、、NPC對(duì)白白編編寫寫、、CG概念念設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)等等幾幾個(gè)個(gè)模模塊塊分分別別進(jìn)進(jìn)行行。。683.2.5腳本本策策劃劃腳本本策策劃劃是是一一個(gè)個(gè)偏偏向向于于程程序序技技術(shù)術(shù)的的策策劃劃崗崗位位。。也也是是行行業(yè)業(yè)發(fā)發(fā)展展到到一一定定程程度度之之后后逐逐步步分分離離出出來來的的專專業(yè)業(yè)方方向向。。在在大大型型網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲產(chǎn)產(chǎn)品品中中,,腳腳本本策策劃劃比比較較常常見見。。而而對(duì)對(duì)于于規(guī)規(guī)模模相相對(duì)對(duì)較較小小的的單單機(jī)機(jī)游游戲戲或或者者休休閑閑網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游游戲戲等等則則比比較較少少見見。。在在游游戲戲公公司司的的招招聘聘啟啟事事中中,,也也比比較較少少見見到到有有直直接接招招聘聘“腳本本策策劃劃”的崗崗位位。。需要要腳腳本本支支持持的的系系統(tǒng)統(tǒng)大大部部分分集集中中在在RPG類游游戲戲中中的的任任務(wù)務(wù)系系統(tǒng)統(tǒng)、、關(guān)關(guān)卡卡事事件件、、線線上上活活動(dòng)動(dòng)以以及及一一些些特特殊殊事事件件的的邏邏輯輯。。大大量量的的表表層層邏邏輯輯不不便便于于用用“寫死死”的代代碼碼去去描描述述,,而而使使用用腳腳本本語語言言則則會(huì)會(huì)變變得得靈靈活活許許多多。。69一般般來來說說,,腳腳本本策策劃劃不不需需要要關(guān)關(guān)注注游游戲戲的的整整體體結(jié)結(jié)構(gòu)構(gòu)以以及及平平衡衡問問題題,,只只需需要要專專注注于于編編寫寫可可執(zhí)執(zhí)行行的的腳腳本本代代碼碼即即可可。。因因此此,,在在某某些些特特殊殊的的情情況況下下,,由由一一個(gè)個(gè)初初級(jí)級(jí)邏邏輯輯程程序序員員來來代代替替腳腳本本策策劃劃的的工工作作也也是是可可行行的的。。國(guó)國(guó)內(nèi)內(nèi)外外采采用用此此模模式式的的游游戲戲企企業(yè)業(yè)不不在在少少數(shù)數(shù)。。但為為了了減減少少溝溝通通成成本本,,許許多多團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)都都會(huì)會(huì)要要求求策策劃劃團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)能能夠夠全全面面負(fù)負(fù)責(zé)責(zé)任任務(wù)務(wù)或或者者活活動(dòng)動(dòng)從從設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)到到實(shí)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的的整整體體流流程程。。70但一一般般來來說說,,掌掌握握腳腳本本語語言言的的用用法法還還是是需需要要具具備備基基本本的的程程序序知知識(shí)識(shí)的的,,并并非非所所有有策策劃劃都都適適合合去去做做腳腳本本策策劃劃的的工工作作。。將將一一個(gè)個(gè)沒沒有有程程序序基基礎(chǔ)礎(chǔ)的的策策劃劃培培養(yǎng)養(yǎng)成成一一個(gè)個(gè)精精通通腳腳本本語語言言的的人人員員其其成成本本很很大大,,同同時(shí)時(shí)也也給給測(cè)測(cè)試試和和修修改改增增加加了了難難度度。。因因此此也也有有團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)不不設(shè)設(shè)立立腳腳本本策策劃劃這這一一崗崗位位。。而而讓讓專專業(yè)業(yè)的的程程序序員員去去編編寫寫腳腳本本代代碼碼。。策策劃劃團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)則則專專注注于于設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)性性的的工工作作。。71也有有一一些些項(xiàng)項(xiàng)目目不不使使用用腳腳本本技技術(shù)術(shù),,而而使使用用數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)庫庫。。盡盡管管不不夠夠靈靈活活,,但但可可以以減減少少開開發(fā)發(fā)失失誤誤,,保保證證程程序序穩(wěn)穩(wěn)定定性性。。以上上這這兩兩種種模模式式并并沒沒有有優(yōu)優(yōu)劣劣之之分分。。不不同同的的團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)會(huì)會(huì)根根據(jù)據(jù)自自身身的的特特點(diǎn)點(diǎn)選選擇擇更更適適合合自自己己的的模模式式。。在游游戲戲開開發(fā)發(fā)過過程程中中,,腳腳本本策策劃劃最最常常使使用用的的腳腳本本語語言言就就是是LUA,也也有有使使用用Python等。。具具體體使使用用何何種種語語言言,,是是由由該該項(xiàng)項(xiàng)目目的的程程序序工工程程師師根根據(jù)據(jù)項(xiàng)項(xiàng)目目實(shí)實(shí)際際情情況況決決定定。。72從以以上上內(nèi)內(nèi)容容我我們們可可以以認(rèn)認(rèn)識(shí)識(shí)到到,,如如果果僅僅從從開開發(fā)發(fā)實(shí)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)上上來來看看,,“編寫寫腳腳本本”這一一部部分分工工作作實(shí)實(shí)際際上上可可以以用用一一個(gè)個(gè)程程序序員員取取代代。。但與與程程序序員員不不同同的的是是,,既既然然腳腳本本策策劃劃屬屬于于策策劃劃,,那那么么他他就就應(yīng)應(yīng)該該還還具具備備策策劃劃所所應(yīng)應(yīng)該該具具備備的的基基礎(chǔ)礎(chǔ)素素質(zhì)質(zhì)。?;仡欘櫸椅覀儌兇舜饲扒皩?duì)對(duì)策策劃劃本本質(zhì)質(zhì)的的探探索索,,我我們們就就能能意意識(shí)識(shí)到到::腳腳本本策策劃劃也也應(yīng)應(yīng)該該具具備備對(duì)對(duì)市市場(chǎng)場(chǎng)的的準(zhǔn)準(zhǔn)確確把把握握以以及及對(duì)對(duì)用用戶戶需需求求的的深深入入理理解解。。當(dāng)當(dāng)策策劃劃團(tuán)團(tuán)隊(duì)隊(duì)召召開開討討論論會(huì)會(huì)議議的的時(shí)時(shí)候候,,腳腳本本策策劃劃也也應(yīng)應(yīng)該該能能夠夠?qū)?duì)用用戶戶體體驗(yàn)驗(yàn)等等方方面面的的問問題題發(fā)發(fā)表表自自己己的的深深入入見見解解。。這這樣樣才才可可以以稱稱得得上上是是一一個(gè)個(gè)真真正正的的、、合合格格的的“腳本本策策劃劃”,,否否則則就就應(yīng)應(yīng)該該稱稱為為““腳腳本本程程序序””。733.2.6資源源策策劃劃資源源策策劃劃也也稱稱“表現(xiàn)現(xiàn)策策劃劃”,是是專專門門負(fù)負(fù)責(zé)責(zé)游游戲戲內(nèi)內(nèi)畫畫面面、、動(dòng)動(dòng)作作、、音音效效以以及及界界面面等等表表現(xiàn)現(xiàn)資資源源的的規(guī)規(guī)劃劃和和設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)以以及及管管理理資資源源庫庫的的人人員員。。相對(duì)對(duì)腳腳本本策策劃劃而而言言,,資資源源策策劃劃在在大大部部分分游游戲戲公公司司中中更更為為少少見見。。這這個(gè)個(gè)崗崗位位也也是是在在游游戲戲工工業(yè)業(yè)發(fā)發(fā)展展成成熟熟到到一一定定階階段段之之后后才才分分離離出出來來的的一一個(gè)個(gè)方方向向。?!百Y源策策劃”這個(gè)概概念最最初也也可能能是從從日本本借鑒鑒過來來。一一向注注重“打擊感感”和“畫面表表現(xiàn)力力”的日本本游戲戲廠商商逐步步意識(shí)識(shí)到需需要有有一個(gè)個(gè)專門門的設(shè)設(shè)計(jì)師師來規(guī)規(guī)劃和和設(shè)計(jì)計(jì)游戲戲中的的畫面面和動(dòng)動(dòng)作表表現(xiàn),,同時(shí)時(shí)有效效的管管理這這些資資源接接口。。于是是便出出現(xiàn)了了“資源策策劃”這個(gè)崗崗位。。國(guó)內(nèi)內(nèi)首先先出現(xiàn)現(xiàn)資源源策劃劃這個(gè)個(gè)崗位位的游游戲公公司可可能是是福建建的網(wǎng)網(wǎng)龍公公司。。騰訊訊近年年也開開始設(shè)設(shè)立此此職位位。一般來來說,,游戲戲的各各種美美術(shù)和和音效效資源源的需需求是是由資資源策策劃以以表格格形式式提出出。他他將各各系統(tǒng)統(tǒng)的美美術(shù)和和音效效資源源需求求提取取出來來,整整合到到一個(gè)個(gè)制作作表中中,然然后再再遞交交給美美術(shù)和和音效效師去去制作作。7475資源策策劃常常常需需要截截取大大量可可供參參考游游戲的的視頻頻或者者圖片片資源源作為為儲(chǔ)備備。在在需要要的時(shí)時(shí)候拿拿出來來給美美術(shù)或或者程程序同同事參參考。。在很很多時(shí)時(shí)候一一段直直觀的的視頻頻或者者圖片片說明明的內(nèi)內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一一大段段文字字要更更加準(zhǔn)準(zhǔn)確和和有效效。資源策策劃是是策劃劃組與與美術(shù)術(shù)組的的重要要接口口,優(yōu)優(yōu)秀的的資源源策劃劃會(huì)讓讓美術(shù)術(shù)組的的工作作更加加順暢暢。資源策策劃的的價(jià)值值也是是需要要在建建立好好游戲戲的核核心之之后,,逐步步追求求更高高品質(zhì)質(zhì)的階階段才才能體體現(xiàn)出出來。?!赌в颉返某晒透烨缜缰匾曇曎Y源源策劃劃有著著密切切關(guān)系系。76當(dāng)然,,要成成為杰杰出的的游戲戲策劃劃并非非要全全面精精通各各個(gè)方方面。。所謂謂條條條大路路通羅羅馬,,每個(gè)個(gè)專業(yè)業(yè)方向向都有有可能能誕生生大師師。注:想想了解解中外外歷史史上杰杰出的的游戲戲設(shè)計(jì)計(jì)大師師們的的成長(zhǎng)長(zhǎng)歷程程,請(qǐng)請(qǐng)關(guān)注注另外外一門門培訓(xùn)訓(xùn)課程程《大師之之路——成功游游戲設(shè)設(shè)計(jì)師師之案案例分分析》77留下幾幾個(gè)問問題供供大家家思考考:你目前前擅長(zhǎng)長(zhǎng)的是是哪個(gè)個(gè)方面面?你目前前還欠欠缺哪哪些方方面??你是打打算專專精一一處還還是一一專多多能??你未來來打算算朝哪哪個(gè)方方向發(fā)發(fā)展??78這里推推薦幾幾本可可供大大家學(xué)學(xué)習(xí)的的書籍籍:《游戲的的設(shè)計(jì)計(jì)與開開發(fā)——夢(mèng)開始始的地地方》(作者者:葉葉丁、、葉展展)03年底出出版的的一部部綜合合介紹紹游戲戲的設(shè)設(shè)計(jì)與與開發(fā)發(fā)的圖圖書。。可作作為剛剛進(jìn)入入游戲戲業(yè)的的策劃劃、程程序和和美術(shù)術(shù)的通通用入入門教教材。。《游戲設(shè)設(shè)計(jì)概概論》(作者者:潛潛龍))概要性性的全全面描描述了了游戲戲開發(fā)發(fā)的基基本流流程和和各個(gè)個(gè)崗位位的工工作職職責(zé)與與特點(diǎn)點(diǎn),更更貼近近國(guó)內(nèi)內(nèi)行業(yè)業(yè)實(shí)情情。盡盡管此此書在在策劃劃方面面的專專業(yè)水水準(zhǔn)有有限,,但仍仍舊可可作為為初級(jí)級(jí)策劃劃的入入門教教材。。79《游戲關(guān)關(guān)卡設(shè)設(shè)計(jì)》(作者者:PhilCo)關(guān)卡策策劃的的必讀讀教材材。作作者是是《半條命命》的首席席關(guān)卡卡設(shè)計(jì)計(jì)師,,此前前也曾曾在暴暴雪工工作。。該書書曾被被暴雪雪公司司列為為《魔獸世世界》副本設(shè)設(shè)計(jì)的的參考考書籍籍。如如果你你想設(shè)設(shè)計(jì)出出經(jīng)典典的副副本關(guān)關(guān)卡就就請(qǐng)讀讀這本本書,,沒有有比這這本書書更專專業(yè)的的教材材了。。《游戲開開發(fā)核核心技技術(shù)·劇本與與角色色創(chuàng)造造》——作者::MarianneKrawczyk譯者::姚曉曉光,孫泱一本非非常適適合劇劇本策策劃((文案案策劃劃)閱閱讀的的書。。該書書作者者為電電視和和游戲戲的專專業(yè)作作家,,曾為為《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)地指指揮官官》、《未名傳傳奇》編寫劇劇本。。80《網(wǎng)絡(luò)游游戲開開發(fā)》(JessicaMulligan著;姚姚曉光光譯)面向制制作人人和項(xiàng)項(xiàng)目經(jīng)經(jīng)理的的一本本書。。從更更高層層面描描述了了游戲戲制作作人是是如何何去建建立、、管理理和運(yùn)運(yùn)營(yíng)一一個(gè)游游戲項(xiàng)項(xiàng)目的的全過過程。。該書書已被被作為為國(guó)內(nèi)內(nèi)游戲戲?qū)W院院的教教材,,推薦薦高級(jí)級(jí)策劃劃閱讀讀?!冻绦騿T員·游戲創(chuàng)創(chuàng)造》(出版版:程程序員員雜志志社))目前國(guó)國(guó)內(nèi)唯唯一的的游戲戲開發(fā)發(fā)專業(yè)業(yè)雜志志,匯匯集了了國(guó)內(nèi)內(nèi)許多多業(yè)內(nèi)內(nèi)人士士的心心得和和經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)分享享。((現(xiàn)在已已從母母刊中中獨(dú)立立出來來,改改名為為《游戲創(chuàng)創(chuàng)造》)。81再推薦薦幾個(gè)個(gè)游戲戲開發(fā)發(fā)專業(yè)業(yè)網(wǎng)站站:GameR——游戲開開發(fā)資資源網(wǎng)網(wǎng)國(guó)內(nèi)目目前最最受歡歡迎最最開放放的游游戲開開發(fā)專專業(yè)網(wǎng)網(wǎng)站。。各方方面的的資訊訊都有有。在在其中中可以以找到到許多多有價(jià)價(jià)值的的參考考資料料。OGDEV.net——中國(guó)網(wǎng)網(wǎng)游研研發(fā)中中心盛大04年創(chuàng)辦辦的專專門針針對(duì)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游游戲研研發(fā)的的專業(yè)業(yè)網(wǎng)站站。有有云風(fēng)風(fēng)、姚姚曉光光等國(guó)國(guó)內(nèi)知知名制制作人人常駐駐論壇壇。NPC6.com——““何苦做做游戲戲”姚曉光光于1998年創(chuàng)辦辦,是是國(guó)內(nèi)內(nèi)最早早的游游戲開開發(fā)專專業(yè)網(wǎng)網(wǎng)站之之一。。82此外,,一些些權(quán)威威機(jī)構(gòu)構(gòu)的調(diào)調(diào)查報(bào)報(bào)告也也是策策劃必必讀資資料::艾瑞·17173每年推推出的的《中國(guó)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游游戲市市場(chǎng)調(diào)調(diào)查報(bào)報(bào)告》游戲工工委與與IDC(國(guó)際數(shù)數(shù)據(jù)公公司)每年年合作作推出出的《中國(guó)游游戲產(chǎn)產(chǎn)業(yè)報(bào)報(bào)告》在下一一節(jié)課課程里里,我我們將將介紹紹策劃劃的能能力結(jié)結(jié)構(gòu)和和提升升所需需要的的知識(shí)識(shí)。8384最后送送大家家一句句話::學(xué)習(xí)使使人進(jìn)進(jìn)步,,只要要沿著著正確確

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論