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3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax學(xué)習(xí)體會學(xué)習(xí)3Dmax已經(jīng)有一個學(xué)期了,現(xiàn)在提到三維建模,我不再是一臉迷茫,不知所云了,我對此有了最初的認(rèn)識,并且在老師的指導(dǎo)下會完成幾個簡單的小作品。還記得第一節(jié)課時老師給我們展示了一些3Dmax做出來的產(chǎn)品,當(dāng)決不好時,因此剛開始建的三維模型效果很差。老師說過熟能生巧,我決定努力發(fā)展自己對3Dmax的興趣,把它作為一種愛好去學(xué)習(xí),時也收獲著快樂。有了興趣就有了學(xué)習(xí)的動力;其次,多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找一些相關(guān)書翻書;最后,多學(xué)多練,多與老師交流并且與同學(xué)互相學(xué)習(xí),遇到不實(shí)力,制作出一些優(yōu)秀的作品,并樂在3Dmax的學(xué)習(xí)過程中。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會設(shè)計行業(yè)中一定會終身受用的。第二篇、3Dmax學(xué)習(xí)心得3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax學(xué)號:學(xué)習(xí)心得地了解,學(xué)會了一項非常不錯的本領(lǐng)。軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點(diǎn)子上。上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開始旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。MAX用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:(燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們方面的知識等。我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DSMAX的經(jīng)驗心得:把MAX看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因為他們不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點(diǎn);會用MAX建模,并不說3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時刻記己不行了吧???浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;MAX不僅不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點(diǎn),而不是爭吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX實(shí)沒什么象同的)請不要認(rèn)為學(xué)過MAYA再改學(xué)MAX會有什么問題習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請把書上的例子親手到電3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會擴(kuò)充;請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;經(jīng)常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)MAX,就請堅持學(xué)下去;就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)心得3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax學(xué)習(xí)心得落。在學(xué)習(xí)了一個學(xué)期的3dmax這門課程之后,我對3dmax這門學(xué)選修了這門課程。本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3dmax開始,了解到3dmax是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。于是我想學(xué)會了3dmax就是學(xué)會一項非常不錯的本領(lǐng),然而接下來的課堂授課情形卻與我想的大不相同。可能因為3dmax只是一門選修課的原因,所以教務(wù)處并沒有給我們3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會頒發(fā)統(tǒng)一的教材。無奈之下,我便去圖書館借閱了3dmax的相關(guān)教師親自帶領(lǐng)我們?nèi)C(jī)房實(shí)驗,我才真正感覺自己獲益良多。我們學(xué)校實(shí)驗室機(jī)房給的軟件是3dmaxx免安裝版,當(dāng)我打開它時卻不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增步驟,做的也到快,不到一節(jié)課的功夫,我就把一個花瓶做好了。通過一個學(xué)期的3dmax的學(xué)習(xí),我也用3dmax做了許多物品,有茶幾、臺燈、花朵、跳動的文字、飄雪的賀卡……從做這些物品的過程中,我慢慢地對3dmax的使用有了一定的理解并且對制作物體的過程掌握了一定的技巧。當(dāng)我通過“車削”按鈕將一條曲線車削成花瓶的嘗試將動畫“跳動的文字”做出來的時候,我心里充滿了欣慰,甚至?xí)⒆龀傻膭赢嬑募貜?fù)播放幾遍以此來欣賞自己的成果。當(dāng)然了,在制作這些物品的過程中,我也遇到了不少的困難,例如一步做有幾次,我實(shí)在找不出3dmax界面中要用到的相關(guān)的按鈕,在我一遍遍嘗試無果,無奈之下,我只有尋求同學(xué)和老師的幫助…..在這一3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會次次的查找,嘗試,求助的過程中,我也總是會有灰心喪氣,垂頭懊惱的時候……的懊惱,欣喜,失望,狂歡中我慢慢掌握了3dmax的學(xué)習(xí)要領(lǐng),我人興奮的事。在這過程,我充實(shí)了自己,于這結(jié)果,我豐富了自己。學(xué)完3dmax這門課,我實(shí)在是獲益匪淺。第四篇、3DMAX實(shí)訓(xùn)報告3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會室外三維建模功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型簡單地實(shí)現(xiàn)出來。下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:1創(chuàng)建模型2修改3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3裝飾4環(huán)境渲染首先:一創(chuàng)建模型利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。2單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形它照樣拉好之后,如右圖:3選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設(shè)置長方體的參3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會4單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;照前步驟一樣來再來設(shè)置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設(shè)置屋頂;單擊“創(chuàng)狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。5設(shè)置門和窗,首先在前視圖預(yù)設(shè)門和窗的大小位置;先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”法是大同小異,這里就不細(xì)講了。作為梯子。7做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊“長方體”柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“創(chuàng)建面板”在頂視圖創(chuàng)建幾何體作為平板;單擊“選擇并移動”按鈕移好位置;在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四體;對這些幾何體進(jìn)行修改。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會8在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點(diǎn)的長方體單擊“選擇并移動”工表框”中選擇“復(fù)合類型”卷展欄中單擊布爾按鈕,在“參數(shù)”卷展?fàn)枴本碚箼谥袉螕簟笆叭〔僮鲗ο驜”按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下1再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創(chuàng)建成的基本模型如圖)二修改1修改屋頂對象”按鈕,將鼠標(biāo)指針點(diǎn)擊視圖中的“正多邊形”這樣看起來兩邊類似,這里就不多講了,做好這些之后,再來看屋頂?shù)拈L方體怎么修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會改面板中,在修改參數(shù)中修改成合適的高度;單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,打開“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網(wǎng)格”選項,在“選擇”卷展欄中單擊入頂點(diǎn)次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點(diǎn),可以看出兩點(diǎn)變成紅色,說明選中了;在工具欄中單擊“選擇并縮放按鈕。當(dāng)幾何體有圓框時,進(jìn)入縮放編輯狀態(tài),當(dāng)把鼠標(biāo)指向視圖中,鼠標(biāo)變成三角形時,按住鼠標(biāo)不放,往下拉這時會看見兩點(diǎn)在靠攏,當(dāng)兩點(diǎn)相粘時就可以了,就發(fā)現(xiàn)幾何體產(chǎn)生的變化。做好之頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,再單擊工具欄中的“選擇并移動”把上面前兩點(diǎn)稍移出一點(diǎn)即可,前在彈出的快捷鍵菜單中選擇“可編輯多邊形”選項,將立方體對象轉(zhuǎn)化為多邊形對象;制作多邊形對象之后,還需要進(jìn)一步對多邊形對象編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側(cè)的矩形按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“擠出類型”為“組”拉出高度(適當(dāng)即可)單擊確定,用鼠標(biāo)右鍵單擊主工具欄中的“選擇并3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會均勻縮放”按鈕在彈出的窗口,在“偏移世界”選項區(qū)的數(shù)值框中輸入(適當(dāng)?shù)闹担┌碋nter鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。2修改欄桿建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的“選擇并移動”按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)移動“圓柱體”此時屏幕彈出“克隆選項”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸創(chuàng)建面板“長方體”來創(chuàng)建欄桿的護(hù)手欄,選擇長方體按鈕,在前視圖創(chuàng)建比圓柱稍大一點(diǎn),作為護(hù)手欄;打開“修改”面板在,修改器曲”選項,進(jìn)入“中心”次物體層級,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲90度,彎曲軸向為Y軸,限制范圍上限和下限分別為1.2,0就可看擊長方體向著房2一角的一面,選擇工具欄“選擇并旋轉(zhuǎn)”然后將這基本上已經(jīng)完成了。三裝飾1材質(zhì)與貼圖3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會令;此時屏幕彈出“材質(zhì)編輯器”在“材質(zhì)樣本窗口”中選擇第一個“材質(zhì)樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側(cè)中屋頂,單擊水平工具欄中將“材質(zhì)指定給選定對象”按鈕(或用鼠在場景中顯示物體的貼圖效果;或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質(zhì),附予給模型就可以了(下面是材質(zhì)編輯所需要的一些貼圖文件)2單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“AEC擴(kuò)展”在卷展欄中選擇要創(chuàng)建的植物和墻,在視圖中適當(dāng)?shù)奈恢貌迦?。四渲染一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進(jìn)行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會的事業(yè)而奮斗。第五篇、3dmax實(shí)訓(xùn)報告3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會一、概述于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是xx。繪制建筑效果圖和室內(nèi)裝修是3dsmax系列產(chǎn)品最早的應(yīng)用之一。主要應(yīng)用于建三維模型,設(shè)置場景,建筑材質(zhì)設(shè)計,場景動畫設(shè)置,運(yùn)動路徑設(shè)置,創(chuàng)建攝像機(jī)并性的制圖軟件,也是專業(yè)必修課程,主要用于效果圖的制作與處理。3DStudioMax的實(shí)訓(xùn)課從xx.12.28-xx.01.04總共進(jìn)行了為期一個禮拜的要求進(jìn)行室外環(huán)境的建模和效果圖制作。整個實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí)共分為建模、場景布置、貼圖、打攝像機(jī)、和渲染效果圖以及實(shí)訓(xùn)報告等幾大部分。二、學(xué)習(xí)目的、要求本次學(xué)習(xí)首先要深入了解3dmax,掌握3dmax模來描述我們的設(shè)計;掌握3dmax建模工具軟件的使用,并能將設(shè)計好的模型存儲為3dmax可用的形式以及一些繪制的命令,并將它導(dǎo)入到3dmax程序中,在場景中對其進(jìn)行位置大小的調(diào)整和命令,最后渲染出效果圖使得為設(shè)計服務(wù)。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會三、學(xué)習(xí)過程、內(nèi)容改、貼圖、渲染等4部分。在此次實(shí)訓(xùn)時,我們的實(shí)訓(xùn)任務(wù)是按照圖我主要按照以下步驟進(jìn)行具體操作:最后通過擠出命令建出最基本的單位模型,然后通過移動、克隆、旋轉(zhuǎn)初步將建筑的模型建完。其中,在建模過程中出現(xiàn)了墻裙、窗戶、煙囪、墻壁裝飾等這幾個難這幾部分問題的時候大大的提升了我們對復(fù)合對象、proboolern、編多邊形、多邊形、進(jìn)行小山丘的制作。場景布置時,樹的導(dǎo)入是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),它不僅影響到模型的制作還對渲染有一定的影響。(2)貼圖,是一個模型乃至場景的比較重要的部分,直接影響著效果圖的色調(diào)和效果。所以說貼圖一定要按照要求喝具體情況進(jìn)行貼圖,特別是像墻裙、瓦片這些細(xì)節(jié)性的東西,除了基本貼圖意外還需要用到UVW貼圖進(jìn)行特殊處理。除此之外,我們還需要通過對透明3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會后渲染做好準(zhǔn)備。(3)渲染,是建模實(shí)訓(xùn)的最后一個操作環(huán)節(jié),在渲染之前,打攝像出我們所需要的效果圖。四、學(xué)習(xí)遇到的問題及解決方案在學(xué)習(xí)的過程中,我個人認(rèn)為主要遇到了以下問題:(1)對3dmax的功能還掌握的不夠熟練,在操作時方法比較單一。(2)對3dmax的攝像機(jī)以及燈光、光線的應(yīng)用不夠靈活。解決方案:在深知這些缺點(diǎn)以后,作圖也受到了一定的約束和局限,過看視頻,經(jīng)過訓(xùn)練,在這些方面有了一定的收獲。五、學(xué)習(xí)小結(jié)3dmax的實(shí)訓(xùn)課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會一x些非常不錯技巧。本次學(xué)習(xí)首先更深入的了解了3dmax,也了,游戲、科研等領(lǐng)域。所以想學(xué)好3dmax必須要有個明確的方向,這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)3dmax必須掌握三維空間能力的鍛煉、判斷物體的空間、位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是響。有了設(shè)計基礎(chǔ)、空間能力、科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法可以很快地掌3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、視圖工具這些命令是最常用也是最基本的悉了之后就掌握了3dmax的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯、擠出二維圖案。對于圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是概也有幾個途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也3dmax實(shí)訓(xùn)報告3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3dsMax專業(yè)名稱:計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系部名稱:信息工程系學(xué)生姓名:班級名稱:指導(dǎo)教師:3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會目錄前言.................................................-2-一、實(shí)訓(xùn)課程的目的與任務(wù).............................-3-3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會二、實(shí)訓(xùn)課程要求...................................-3-三、進(jìn)度計劃表.......................................-4-四、制作內(nèi)容和步驟及難點(diǎn)、最終效果圖.................-4-3.2任務(wù)二:歡樂的滑雪場...........................-5-3.3任務(wù)三:卡通羊.................................-6-3.4任務(wù)四:燈泡人.................................-7-3.5任務(wù)五:客廳中的男女...........................-8-3.6任務(wù)六:卡通狗.................................-9-3.7任務(wù)七:快樂生活..............................-10-五、實(shí)訓(xùn)心得........................................-12-六、參考資料.......................................-12-前言需要,在影視、廣告、建筑、裝潢、機(jī)械、軍事、娛樂和多媒體教學(xué)虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會狀、尺寸建立模型以及場景;然后在根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)行軌跡、面。一、實(shí)訓(xùn)課程的目的與任務(wù)該實(shí)訓(xùn)課程時間為兩周,是《3dMAX動畫制作》的后續(xù)課程。課程機(jī)輔助設(shè)計軟件3DMAX掌握并應(yīng)用于設(shè)計操作中的基本能力,了解計,能夠進(jìn)行三維建模、動畫的設(shè)計和制作以及后期合成技術(shù)、制作識與實(shí)踐的結(jié)合。二、實(shí)訓(xùn)課程要求時間:xx學(xué)年第二學(xué)期,第15-16周次。成果:要求熟練使用3DMAX軟件進(jìn)行三維建模,紋理貼圖、環(huán)表述清晰。機(jī)房:嚴(yán)格遵守實(shí)驗機(jī)房的上機(jī)要求,不得在機(jī)房吃食品、帶入任何飲料,不得在機(jī)房打鬧、大聲喧嘩,嚴(yán)禁玩電腦游戲等其他與課程無3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會關(guān)的事項。違反機(jī)房管理規(guī)則。四、制作內(nèi)容和步驟及難點(diǎn)、最終效果圖3.1任務(wù)一:1>;蘋果和梨的愛戀2>;兵乓球案子3.利用選擇并移動工具,在各個視圖中調(diào)整,制作出蘋果。難點(diǎn):FDD修改器。作圖中,用FDD自由變形工具很難控制好點(diǎn),做不出和案例中一樣的圖。最終效果圖:第七篇、3DMAX實(shí)習(xí)報告總結(jié)3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會篇一:3dmax實(shí)訓(xùn)報告室外三維建模與動畫。雖然在這個學(xué)期對3dsmax的接觸才知道3dsmax是一個廣功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會我的神經(jīng),變幻無窮的3d建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型簡單地實(shí)現(xiàn)出來。下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:1創(chuàng)建模型2修改3裝飾4環(huán)境渲染首先:一創(chuàng)建模型利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。2單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會它照樣拉好之后,如右圖:3選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設(shè)置長方體的參4單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;照前步驟一樣來再來設(shè)置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設(shè)置屋頂;單擊“創(chuàng)狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。5設(shè)置門和窗,首先在前視圖預(yù)設(shè)門和窗的大小位置;先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”法是大同小異,這里就不細(xì)講了。柱大一點(diǎn),作為護(hù)手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。7做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會按鈕移好位置;在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四棱錐”來創(chuàng)幾何體進(jìn)行修改。8在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點(diǎn)的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1的前下半銷進(jìn)一點(diǎn)(這樣是鈕;在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象b”按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可(建成的基本模型如圖二修改1修改屋頂對象”按鈕,將鼠標(biāo)指針點(diǎn)擊視圖中的“正多邊形”這樣看起來兩邊3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會類似,這里就不多講了,做好這些之后,再來看屋頂?shù)拈L方體怎么修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改參數(shù)中修改成合適的高度;單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,打開“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網(wǎng)格”選項,在“選擇”卷展欄中單擊入頂點(diǎn)次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點(diǎn),可以看出兩點(diǎn)變成紅色,說明選中了;在工具欄中單擊“選擇并縮放按鈕。當(dāng)幾何體有圓框時,進(jìn)入縮放編輯狀態(tài),當(dāng)把鼠標(biāo)指向視圖中,鼠標(biāo)變成三角形時,按住鼠標(biāo)不放,往下拉這時會看見兩點(diǎn)在靠攏,當(dāng)兩點(diǎn)相粘時就可以了,就發(fā)現(xiàn)幾何體產(chǎn)生的變化。做好之頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,再單擊工具欄中的“選擇并移動”把上面前兩點(diǎn)稍移出一點(diǎn)即可,前在彈出的快捷鍵菜單中選擇“可編輯多邊形”選項,將立方體對象轉(zhuǎn)化為多邊形對象;制作多邊形對象之后,還需要進(jìn)一步對多邊形對象編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側(cè)的矩形按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“擠出類型”為“組”拉出高度(適當(dāng)即可)單擊確定,用鼠標(biāo)右鍵單擊主工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕在彈出的窗口,在“偏移世界”選項區(qū)的數(shù)值框中輸入(適當(dāng)?shù)闹担┌磂nter鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。2修改欄桿建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的“選擇并移動”按鈕,在按住鍵盤上shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)移動“圓柱體”此時屏幕彈出“克隆選項”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入適當(dāng)參數(shù),單擊確定按鈕;依這樣把房2跟4用欄桿連起來,單擊創(chuàng)建面板“長方體”來創(chuàng)建欄桿的護(hù)手欄,選改”面板在,修改器列表;下拉列表框中選擇“彎曲”先項,在“修改器堆?!敝姓归_“彎曲”選項,進(jìn)入“中心”次物體層級,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲90度,彎曲軸向為y軸,限制范圍上限和下?lián)癫⑿D(zhuǎn)”然后將這個面向下旋轉(zhuǎn);再拉伸;照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄桿做好了,再利用“編輯網(wǎng)格”的方法做出簡“室外三維建?!被旧弦呀?jīng)完成了。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會三裝飾1材質(zhì)與貼圖現(xiàn)令;此時屏幕彈出“材質(zhì)編輯器”在“材質(zhì)樣本窗口”中選擇第一個“材質(zhì)樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側(cè)屋頂,單擊水平工具欄中將“材質(zhì)指定給選定對象”按鈕(或用鼠標(biāo)場景中顯示物體的貼圖效果;或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質(zhì),附予給模型就可以了(下面是材質(zhì)編輯所需要的一些貼圖文件)2單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“aec擴(kuò)展”在卷展欄中選擇要創(chuàng)建的植物和墻,在視圖中適當(dāng)?shù)奈恢貌迦搿K匿秩疽磺薪W龊弥?,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進(jìn)行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。在這次3dsmax實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3dsmax創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握3dsmax的專業(yè)建模、動畫、渲染的強(qiáng)大功能將3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,的事業(yè)而奮斗。篇二:3dmax實(shí)訓(xùn)報告一、概述pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3dstudio系列軟件,最新版本是xx。繪制建筑效果圖和室內(nèi)裝修是3dsmax系列產(chǎn)品最早的應(yīng)用之一。主要應(yīng)用于建三維模型,設(shè)置場景,建筑材質(zhì)設(shè)計,場景動畫設(shè)置,運(yùn)動路徑設(shè)置,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)節(jié)。對于環(huán)境設(shè)計專業(yè)來說,3dstudiomax是既cad之后一個基礎(chǔ)性的制圖軟件,也是專業(yè)必修課程,主要用于效果圖的制作與處理。3dstudiomax的實(shí)訓(xùn)課從xx.12.28-xx.01.04總共進(jìn)行了為期一個禮拜的要求進(jìn)行室外環(huán)境的建模和效果圖制作。整個實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí)共分為建模、場景布置、貼圖、打攝像機(jī)、和渲染效果圖以及實(shí)訓(xùn)報告等幾大部分。二、學(xué)習(xí)目的、要求本次學(xué)習(xí)首先要深入了解3dmax,掌握3dmax模來描述我們的設(shè)計;掌握3dmax建模工具軟件的使用,并能將設(shè)計好的模型存儲為3dmax可用的形式以及一些繪制的命令,并將它導(dǎo)3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會入到出效果圖使得為設(shè)計服務(wù)。三、學(xué)習(xí)過程、內(nèi)容改、貼圖、渲染等4部分。在此次實(shí)訓(xùn)時,我們的實(shí)訓(xùn)任務(wù)是按照圖我主要按照以下步驟進(jìn)行具體操作:最后通過擠出命令建出最基本的單位模型,然后通過移動、克隆、旋轉(zhuǎn)初步將建筑的模型建完。其中,在建模過程中出現(xiàn)了墻裙、窗戶、復(fù)合對象、proboolern、編輯多邊形等工具的操作和運(yùn)用能力。在建的地形,所以需要用到編輯多邊形、多邊形、進(jìn)行小山丘的制作。場渲染有一定的影響。(2)貼圖,是一個模型乃至場景的比較重要的部分,直接影響著效果圖的色調(diào)和效果。所以說貼圖一定要按照要求喝具體情況進(jìn)行貼圖,特別是像墻裙、瓦片這些細(xì)節(jié)性的東西,除了基本貼圖意外還需3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會要用到uvw貼圖進(jìn)行特殊處理。除此之外,我們還需要通過對透明后渲染做好準(zhǔn)備。(3)渲染,是建模實(shí)訓(xùn)的最后一個操作環(huán)節(jié),在渲染之前,打攝像出我們所需要的效果圖。四、學(xué)習(xí)遇到的問題及解決方案在學(xué)習(xí)的過程中,我個人認(rèn)為主要遇到了以下問題:(1)對3dmax的功能還掌握的不夠熟練,在操作時方法比較單一。(2)對3dmax的攝像機(jī)以及燈光、光線的應(yīng)用不夠靈活。解決方案:在深知這些缺點(diǎn)以后,作圖也受到了一定的約束和局限,過看視頻,經(jīng)過訓(xùn)練,在這些方面有了一定的收獲。五、學(xué)習(xí)小結(jié)3dmax的實(shí)訓(xùn)課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會一x些非常不錯技巧。本次學(xué)習(xí)首先更深入的了解了3dmax,也了,游戲、科研等領(lǐng)域。所以想學(xué)好3dmax必須要有個明確的方向,這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)3dmax必須掌握三維空間能力的鍛煉、判斷物體的空間、位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會響。有了設(shè)計基礎(chǔ)、空間能力、科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法可以很快地掌旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、視圖工具這些命令是最常用也是最基本的悉了之后就掌握了3dmax的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯、擠出二維圖案。對于圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是概也有幾個途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也識等。同時還要多看看做的不錯的效果圖和學(xué)習(xí)效果圖技法。篇三:3dmax實(shí)訓(xùn)報告目錄:第一章,摘要3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會第二章,操作步驟一,建模二,材質(zhì)設(shè)置三,燈光設(shè)置三章,參考文獻(xiàn)二章,制作步驟一,建模(1)進(jìn)入3dsmax8,單擊創(chuàng)建按鈕進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建一個圓柱得彎曲。使用創(chuàng)建樣條線,調(diào)整其形狀后車削功能制作燭淚。(2)激活top視圖。在創(chuàng)建命令面板中單擊圓柱體按鈕,在top視位置。6,4,這樣的道4x6x4的方陣。單具對方陣上的頂點(diǎn)進(jìn)行移動編輯,使蠟燭芯邊的彎曲。(4)下面創(chuàng)建圓桌模型。激活top視圖,創(chuàng)建命令面板中單擊圓柱體按鈕,在top視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個圓柱體作為放蠟燭的桌子。管狀體作為放蠟燭的桌子的邊沿。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會(5)在視圖中選中管狀體模型,單擊主工具欄中的對齊按鈕,在視圖中單擊選擇圓柱體。在系統(tǒng)彈出的對齊選擇對話框中選中x,y復(fù)選(6)下面創(chuàng)建桌子上的其余物體.首先創(chuàng)建酒杯模型。激活front視圖,在創(chuàng)建命令面板中單擊形體按鈕,單擊線條按鈕,在front視圖創(chuàng)建封閉的曲線,作為杯子的輪廓曲線。調(diào)整的到合適的曲線后,車削成形。(8)下面創(chuàng)建一個酒瓶模型,激活front視圖,在創(chuàng)建命令面板中單擊線條按鈕,在前視圖中創(chuàng)建曲線,作為酒瓶的輪廓線,在修改命令車削成形。(三維造型。(10)下面創(chuàng)建蘋果模型,在創(chuàng)建命令面板中單擊線條按鈕,在前視統(tǒng)默認(rèn)的參數(shù)。3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會max學(xué)后的認(rèn)識及感想3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會xx大學(xué)公共選修課3dmax室內(nèi)設(shè)計期末作業(yè)前言選擇。就效果圖制作來說,3DSMAX系統(tǒng)以其強(qiáng)大的3D設(shè)計功能成為當(dāng)前泛應(yīng)用于制作電影特技效果、影視廣告、計算機(jī)游戲、教育娛樂等。能事先感受裝修的效果,做到心中有底。一般情況下,一套裝飾設(shè)計果圖,溝通與交流只能建立在空間想象的基礎(chǔ)之上。有了效果圖,討分滿足個性化的需求。一、什么是3dmax?3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是xx。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲II,最后的武士等游戲動畫主
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