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廣師天河學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文)3DMAX水墨效果渲染技術(shù)在商業(yè)動畫短片中的應(yīng)用PAGE22PAGE231前言中國水墨動畫曾經(jīng)以其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)力在國際上輝煌一時,這種中國特有的本土動畫形式也取得無數(shù)的驕人榮譽。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路,而傳統(tǒng)的水墨動畫由于其制作工藝的異常復(fù)雜,耗費大量的人力物力,藝術(shù)創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡。中國水墨動畫開始走入低谷。二十世紀(jì)末數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了巨大的影響,一部分藝術(shù)創(chuàng)作者開始探索尋求通過計算機操作平臺來創(chuàng)作新水墨動畫的形式,來發(fā)展本土動畫產(chǎn)業(yè)。既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復(fù)的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術(shù)相結(jié)合,在當(dāng)代進步的科技輔助下,通過鏡頭的運鏡,來凸顯中國風(fēng)格的藝術(shù)特征,以補平繪畫藝術(shù)的不足,可以說是水墨動畫在新形勢下的一個新的發(fā)展趨向。計算機三維水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但創(chuàng)作形式與目的上還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。首先,使用3D技術(shù)模擬國畫中的效果,畫面強調(diào)用筆用墨的繪畫性,表現(xiàn)畫面中墨遇水的濃、淡、干、濕、焦特性,具有明顯的水墨暈染的效果;其次,講究意境之美。以抽象的元素來表達(dá)一種意境,傳達(dá)物象的虛實與氣韻;再次,在敘事內(nèi)容上水墨動畫通常結(jié)合中國傳統(tǒng)文化,融入了中國特有的民族文化,將中國古典藝術(shù)所獨有的淡雅、深邃的氣質(zhì)發(fā)揮得淋漓盡致。2水墨畫,動畫與水墨動畫2.1名詞解釋2.1.1水墨畫水墨畫,是在中國的民族性格、傳統(tǒng)文化、審美觀以及繪畫材料和工具等土壤中逐步成長起來的。在中國畫中,以中國畫特有的材料之一,墨為主要原料加以清水的多少引為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等,畫出不同濃淡(黑、白、灰)層次。在創(chuàng)作手法上主要運用線條和墨色的變化,以勾、皴、擦、點、染、濃淡干濕、陰陽向背、虛實疏密和留白等表現(xiàn)手法來描繪物象。并在構(gòu)圖上不受時間和空間的限制,具有極大的靈活性。別有一番韻味稱為“墨韻”。而形成水墨為主的一種繪畫形式。2.1.2動畫動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想象力和創(chuàng)造力。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用MAYA或3DMAX制作成的。2.1.3水墨動畫水墨動畫作為動畫影片的一種,是中國動畫藝術(shù)家首創(chuàng)的一種動畫創(chuàng)作技法,它運用了傳統(tǒng)的中國水墨畫的表現(xiàn)方式,將傳統(tǒng)的中國水墨畫的技法和風(fēng)格引入到動畫制作中,形成特有的水和墨的渲染效果,使活動人物的邊緣線并不是簡單的線條。水墨動畫突破了動畫電影史上只有“單線平涂”一種形式的局面,是一項非凡的創(chuàng)舉。和其它的動畫片不大一樣,水墨動畫是沒有邊線的,水墨在宣紙上自然渲染,如果把每個場景單獨拿出來都是一幅優(yōu)美的水墨畫。而且水墨動畫角色的表情和動作瀟灑自如,透露出一絲的靈氣,壯麗豪放的潑墨山水背景渾然天成,筆調(diào)柔和而又充滿詩情畫意。它營造出中國畫深遠(yuǎn)的意境,創(chuàng)造了“夢幻仙境般”的審美體驗。水墨動畫片的制作過程繁瑣又耗時間,但隨著科技的進步,越來越多的創(chuàng)作者開始用三維軟件制作水墨動畫片。2.2三維水墨動畫,傳統(tǒng)水墨和傳統(tǒng)水墨動畫2.2.1三維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨的相同點水墨畫是中國繪畫藝術(shù)的靈魂,水墨動畫片也稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將中國傳統(tǒng)水墨畫題材、審美情趣和意境引入到動畫的制作中,嫻熟巧妙的筆墨營造出輕靈優(yōu)雅的畫面,它們之間有根深蒂固的傳承關(guān)系。1虛實相生的取境美唐代劉禹錫說的“境生象外”,指出了意境所具有“象”(實)和“境”(虛)的兩個層面。虛和實,是中國繪畫中重要的理論范疇,它包括隱現(xiàn)、藏露、濃淡、黑白的對立統(tǒng)一。它顯示山川萬物的陰陽變化及創(chuàng)作主體的獨特感受,虛實相生,意味無窮。虛,指筆線不到的空白處;實,指有筆墨有物象的實部。水墨畫往往簡單勾繪甚至干脆省略背景,留下大片空白,以虛襯實,凸現(xiàn)主體,拓展畫面意境,增強表現(xiàn)效果。2深邃悠遠(yuǎn)的韻味美“韻味”是指意境中所蘊含的那種咀嚼不盡的美的因素和效果,它包括情、理、意、韻、趣、味等多種因素。2.2.2三維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨的不同點從表現(xiàn)力來說,計算機三維水墨動畫在繼承中國傳統(tǒng)的水墨表現(xiàn)力上要弱些,這和創(chuàng)作者和創(chuàng)作手法不同有關(guān),三維水墨動畫創(chuàng)作更多的是懂得計算機軟件操作的制作者,而相對缺乏對于傳統(tǒng)水墨繪畫技法與風(fēng)格的了解,并且整個動畫作品的完成也脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式。而傳統(tǒng)水墨動畫它是基于藝術(shù)家的繪畫藝術(shù)風(fēng)格進行創(chuàng)作的,比如《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》取的是李可染的筆法,而《雁陣》掇的是賈又福的墨趣。所以三維水墨動畫目前只是追求表面的形似,很難達(dá)到一種形神兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。水墨動畫在其水墨畫的屬性中引入電影語言的概念,使其成為時空的藝術(shù)。因而它具有作為電影的審美元素,如景別、蒙太奇、長鏡頭、音響等。這些審美元素被動畫家們加以利用,創(chuàng)造出符合人們觀影思維的動畫作品。分析傳統(tǒng)的水墨動畫鏡頭語言的表現(xiàn)通常是固定鏡頭或者是推拉的方式,簡單而又樸實。數(shù)字水墨動畫由于其操作平臺的改變,在創(chuàng)作過程中有了新的特點。對于鏡頭的運用更為豐富,可以表現(xiàn)在畫面中游走縱深的空間表現(xiàn),更多的使用些長鏡頭的效果,這種淡雅虛幻的空間流動中來表達(dá)一種詩意,在這種鏡頭空間的表現(xiàn)力上,三維水墨動畫畫面要比傳統(tǒng)水墨畫略勝一籌。從構(gòu)圖方面來說,構(gòu)圖是水墨動畫的一大特點。傳統(tǒng)藝術(shù)的水墨畫中對構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等都是要求非常嚴(yán)格的,常出現(xiàn)大量的空白。用三維實現(xiàn)水墨效果當(dāng)然也是要考慮到傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的構(gòu)圖,畫面里的每一個元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過思考的。三維技術(shù)嚴(yán)格的遵守西方的透視原則,而傳統(tǒng)水墨畫常用的是散點透視原則,因此應(yīng)在這方面注意模型的空間設(shè)置,不是單純的場景就能具有國畫的意味,三維制作考慮到攝像機運動的變化,從而需滿足整體運動水墨畫的構(gòu)圖效果?!皠印笔怯嬎銠C三維水墨動畫表現(xiàn)的一大特性,而“意”是傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)的內(nèi)涵。目前,運用三維技術(shù)手段創(chuàng)作的中國水墨動畫有《夏》、《荷塘月色》、《氣韻生動》等,這類三維水墨動畫表現(xiàn)除了借鑒國畫的意境外,更重要的表現(xiàn)了“動”的態(tài)勢,《氣韻生動》設(shè)計思路是表現(xiàn)一種寫意國畫的大氣蓬勃,流動的線條,筆意蒼勁有力,輕快的旋律,在畫面留白之處,運用書法、詩詞、印章等來補白,來體現(xiàn)出中國畫獨特的審美風(fēng)格,加上晃動的攝像機的運動,產(chǎn)生了新的視覺藝術(shù)效果。對于故事情節(jié)的設(shè)置。水墨動畫完全具有表現(xiàn)故事的能力,它的畫面構(gòu)成運用電影的時空觀念,鏡頭畫面設(shè)計等動畫電影性的語言去演繹中國的水墨畫,詮釋一個耳目一新的水墨動畫,水墨動畫要發(fā)展,要前進,必須以電影的創(chuàng)作規(guī)律作為主導(dǎo),以電影語言為陪襯,在進行畫面構(gòu)圖時,運用色調(diào)、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加畫面信息量,使中國的水墨動畫在世界動畫界散發(fā)出讓人驚嘆的魅力。2.2.3三維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨動畫的不同點從制作流程來說,傳統(tǒng)水墨動畫制作過程繁瑣又耗時間,但并不是人們所理解的動畫作業(yè)都在宣紙上完成。我們雖然在屏幕上看到活動的水墨渲染的效果,但是只有在靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。原畫師和動畫人員在影片的整個繪制過程中,始終都是用鉛筆在動畫紙上作業(yè),一切工作如同畫一般的動畫片,原畫師一樣要設(shè)計主要動作,動畫人員一樣要精細(xì)地加好中間畫,不能有半點差錯;如果真的要在宣紙上用水墨畫出那么多連續(xù)動作,世上沒有一位畫家能把連續(xù)畫面上的人物或者動物的水分控制得始終如一。傳統(tǒng)的水墨動畫片的奧秘都集中在攝影部門。畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別涂在好幾張透明的賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重復(fù)拍攝,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們在屏幕上所看到的那頭水牛最后還得靠動畫攝影師「畫」出來。而三維水墨動畫片,全都是靠電腦實現(xiàn)的,水墨動畫的線,人物和其他具象,都是通過調(diào)整軟件的貼圖和材質(zhì)來實現(xiàn)的,對于人物的行走和鏡頭的旋轉(zhuǎn),則是分別通過骨骼系統(tǒng)和攝像機的拉伸和旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)的。2.3三維水墨動畫和好萊塢三維動畫的比較分析三維水墨動畫與好萊塢的動畫區(qū)別,從表現(xiàn)的題材來說,水墨動畫敘事更多是表現(xiàn)山水寫意虛幻的色彩,更具繪畫性個人色彩,通過水墨的表現(xiàn)力將筆墨情趣與優(yōu)美詩境融進了每一個畫面里,筆墨是敘事意境的一種表現(xiàn)形式,無言中表現(xiàn)一切,含蓄而灑脫,意境深遠(yuǎn),以敘事方式來揭示一個深刻的主題,包含了豐富的哲理和象征意義,使觀賞者在欣賞的同時達(dá)到心靈上的共鳴。而好萊塢三維動畫,通常以卡通人物或者擬人化的角色為敘事中心,景物襯托人物,畫面講究空間層次,色彩單純而絢爛。水墨動畫作品對于竹、笛、琴、鷹、魚、水等意象也頗為偏愛。大量地使用了古典水墨畫中這些古老的意象,使得影片看起來充溢著古樸內(nèi)斂的中國畫境詩韻風(fēng)格。好萊塢的三維動畫創(chuàng)作更具電影觀念和語言。3商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫3.1商業(yè)動畫商業(yè)動畫也算商業(yè)片。商業(yè)片是相對藝術(shù)片和紀(jì)實片而言的。指的是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準(zhǔn)的影片。商業(yè)片集合了多種商業(yè)元素,比如說當(dāng)紅明星、知名度高的導(dǎo)演、復(fù)雜的特效、大的投資、大規(guī)模的宣傳、什么全國甚至全球同步上映等等。3.2藝術(shù)動畫藝術(shù)動畫是相對商業(yè)動畫而言的,是對藝術(shù)的體現(xiàn)和藝術(shù)的探索,讓人欣賞的作品。3.3商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫的轉(zhuǎn)換無論是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫,都無外乎“動”和“畫”兩個方面的特點。動,一般是指影片中所塑造的物體的活動和攝像機的運動;畫,一般是指動畫片的制作風(fēng)格和手段。從“動”的方面來看,藝術(shù)動畫與商業(yè)動畫并沒有太多的不同;而“畫”卻是區(qū)分商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫的主要分界點之一?!爱嫛笨梢泽w現(xiàn)藝術(shù)動畫的一些主要特色,藝術(shù)動畫里的“畫”似乎可以更加自由地借用和移植繪畫等造型藝術(shù)手段,使動畫的表現(xiàn)力更具張力.富于藝術(shù)性和趣味性。無論是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫,它們是有許多的相同點:不管是商業(yè)的或藝術(shù)的,都是動畫片;從制作的工藝上來看,商業(yè)動畫片與藝術(shù)動畫片的制作方法和基本原理是基本相同的;從它們播放的媒介和觀眾群體看,也是基本一致。另外,它們都是需要通過團隊合作而產(chǎn)生。商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫卻有一個本質(zhì)的不同點,這就是商業(yè)動畫是以制造商品,創(chuàng)造商業(yè)價值為其最主要的生產(chǎn)動機;而藝術(shù)動畫則以藝術(shù)表現(xiàn)和藝術(shù)探索,創(chuàng)造藝術(shù)成功為其主要的創(chuàng)作動機。這是他們之間的最大的不同。在實際的行業(yè)中,商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫是動畫家庭的兩個大陣營,它們是平衡動畫領(lǐng)域的兩大支撐點,也是帶領(lǐng)動畫不斷發(fā)展的兩個最重要的環(huán)節(jié)。它們相互交叉,相互分隔,相互彌補,又相互轉(zhuǎn)化。區(qū)分商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫的目的并不是要把它們分出高低貴賤,而是證明各種動畫片的存在都有它的價值與意義,只是看我們?nèi)绾稳ダ斫夂驼J(rèn)識。事實上,對于動畫藝術(shù)家而言,也難于劃分其為商業(yè)動畫的工作者還是藝術(shù)動畫的創(chuàng)作者,因為他們中的很多人也是在這兩個領(lǐng)域中游動著的。4水墨動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀4.1水墨動畫的發(fā)展歷程4.1.1中國水墨動畫的發(fā)展水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。二十世紀(jì)五六十年代,中國藝術(shù)家創(chuàng)作的。以《大鬧天宮》、《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚》等為代表的優(yōu)秀動畫片聞名全球。水墨動畫片是中國藝術(shù)家創(chuàng)造的動畫藝術(shù)新品種。它以中國水墨畫技法作為人物造型和環(huán)境空間造型的表現(xiàn)手段,運用動畫拍攝的特殊處理技術(shù)把水墨畫形象和構(gòu)圖逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映形成濃淡虛實活動的水墨畫影像的動畫片。六十年代,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》出世了,其中的小動物造型取自齊白石筆下。與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫?!赌恋选分校巧膭幼骱捅砬閮?yōu)美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。由于要分層渲染著色,制作工藝非常復(fù)雜,一部短片所耗費大量時間和人力是驚人的。當(dāng)時的中國水墨動畫在國際上博得了交口稱贊,沒有任何一個國家敢于同中國人的耐心競爭,日本動畫界甚至稱之為“奇跡”??墒且舱驗樗囆g(shù)價值同商業(yè)價值的脫離,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。之后,中國對水墨動畫的研究也就中止了?!拔幕蟾锩苯Y(jié)束以后,美影大力進行撥亂反正工作,使中斷17年之久的水墨動畫片恢復(fù)生產(chǎn)。其中,不得不提的就是《鹿鈴》和《山水情》,《鹿鈴》是根據(jù)廬山“白鹿書院”中一個有趣的傳說編寫的,并賦予新的內(nèi)容,女導(dǎo)演唐澄運用水墨畫的藝術(shù)形式,使影片呈現(xiàn)出清秀、淡雅、抒情的特色?!渡剿椤酚捌跃笆闱?,情景交融,那云氣繚繞的山,那煙霧朦朦的水,虛中有實,實中帶虛,顯示出中國藝術(shù)的深厚傳統(tǒng)。同時,與之緊密揉合的各種現(xiàn)代動畫手法,把中國水墨動畫這朵藝術(shù)奇葩推向新的境界。進入千禧年后,國家又出現(xiàn)了幾部優(yōu)秀的短片水墨動畫,值得一提的是中國大陸作品第一次入選計算機圖像技術(shù)的世界盛會SIGGRAPH的《夏》,對于《夏》的入選,我們感到由衷的喜悅,畢竟這是中國CG制作公司有意識地向國際世界展示自己實力的開始。從古人的寫意山水畫,到上海美術(shù)電影制片廠的《牧童》、《小蝌蚪找媽媽》,中國水墨藝術(shù)特有的灑脫輕逸的魅力可謂經(jīng)久不息,而《夏》的不同之處就在于,它不是“畫”出來的,而是“做”出來的,用MAYA來“搭建模型”和“渲染”出中國最傳統(tǒng)的古老藝術(shù)。4.1.2日本水墨動畫的發(fā)展說到水墨動畫效果的游戲,喜歡玩游戲的游戲迷一定會想到《大神》的游戲風(fēng)格和《街霸4》的開場動畫了?!洞笊瘛芬蛔?,亦是濃厚的水墨中國風(fēng),也創(chuàng)造了日式的水墨風(fēng)格。這樣的畫面風(fēng)格主要是為了奠定游戲的基調(diào),并且讓玩家在游戲過程中放松下來欣賞美麗的風(fēng)景?!督职?》的開場動畫也運用中國水墨畫效果勾勒出精彩打斗場面,視覺效果相當(dāng)華麗。以上介紹的2部水墨效果的動畫和游戲,無論畫面,音效還是鏡頭的運用都是一流的,為何外國人可以將中國的國畫技術(shù)運用到如此成功,但中國卻還是寸步難行呢,這是我們國人必須深思的問題。4.1.3歐美水墨動畫的發(fā)展提起有中國韻味的外國動畫片,我們都會不由得想起了好萊塢夢工廠08年的動畫片力作《功夫熊貓》,他滿載中國元素及中國文化。在視覺上,《功夫熊貓》背景均以風(fēng)格濃郁的中國水墨畫風(fēng)格呈現(xiàn),畫面清新自然,頗有幾分寫意特質(zhì)。其畫面中的山水建筑,亦十分講究。無論是將中國元素及中國文化這樣潛移默化地具體地應(yīng)用于影片中,還是卡通人物形象的設(shè)計方面,都可見制作者在研究中國風(fēng)情方面煞費苦心。但為何中國早就打出了要將我國博大精深的傳統(tǒng)文化展現(xiàn)給世界的大旗,最終卻讓美國人捷足先登,將其利用,并賺得了大把鈔票?《功夫熊貓》成功了,而我們,應(yīng)該從中學(xué)會什么呢?這也是我們值得深醒的地方。4.2水墨動畫的現(xiàn)狀水墨動畫在借鑒傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,傳承中國傳統(tǒng)文化精神方面取得了巨大成功。但自1961年的第一部《小蝌蚪找媽媽》到1988年的封筆之作《山水情》,將近三十年的時間,既使作為動畫短片存在的水墨動畫,總共才不過四、五部影片的數(shù)目,作為一種成熟的動畫樣式,這樣的產(chǎn)量是驚人的稀少。究其原因主要還是在于其技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)雜性?;仡^看來,水墨動畫的成功與當(dāng)年動畫制作者水滴不穿的功夫與毅力是分不開的。但這樣繁復(fù)的制作工序,確實制約了水墨動畫的發(fā)展,以至于這么多年下來才有這么寥寥落落的幾部作品。由于進入市場經(jīng)濟后,水墨動畫制作工藝的繁雜,需要耗費大量的人力、物力和財力,這與剛剛開始商業(yè)道路探索的中國動畫來說格格不入,所以遭到了創(chuàng)作人員的拋棄。另外隨著開創(chuàng)水墨動畫輝煌的優(yōu)秀人才的逐漸離開,特別是后來者不愿付出努力去掌握和研究水墨動畫制作技術(shù),使得水墨動畫創(chuàng)作一度停止。其中主要的原因有以下幾個的方面:(一)水墨動畫的制作工藝復(fù)雜,耗時長、成本高、人員投入驚人水墨動畫由于需要分層渲染著色,制作工藝非常復(fù)雜,一部很短的片子需要耗費大量的時間和人力。上海美術(shù)電影制片廠對水墨動畫投入巨大,制作班底也是異常雄厚,這是一般人所難以想象和達(dá)到的。參與者除了特偉、錢家駿等老一輩動畫大師,就連國畫名家李可染、程十發(fā)也參與了藝術(shù)指導(dǎo)。正是因為這樣不惜工本的藝術(shù)追求,水墨動畫在國際受到同行交互稱贊??墒且舱驗樗珓赢嫷乃囆g(shù)價值和商業(yè)價值的脫離,使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬境地。(二)受市場經(jīng)濟的沖擊,美影廠等專業(yè)機構(gòu)改制重組,大小動畫公司紛紛搶灘中國動畫市場,國外加工片成為主流這種情況不僅是水墨動畫面臨的局面,許多其它優(yōu)秀種類的國產(chǎn)動畫同樣如此,像剪紙片、木偶片等。傳統(tǒng)動畫制作工藝煩瑣、產(chǎn)量低,如果是在沒有規(guī)模經(jīng)營的狀態(tài)下,有限的產(chǎn)品數(shù)量不能形成固定的消費群體和市場人氣,不能夠大規(guī)模的開發(fā)和吸引社會資金的投入,也吸引不到更多優(yōu)秀人才投身動畫業(yè)。幾年生產(chǎn)一部,形成了一種惡性循環(huán)的局面。這種情況在社會主義市場經(jīng)濟體制下,是同商業(yè)價值相違背的。市場經(jīng)濟的把水墨動畫推向市場,而這個市場并不是一朝一夕就建立起來的,上海美術(shù)電影制片廠等專業(yè)機構(gòu)的改制重組,沒有了靠山的水墨動畫頓時手足無措。同時,大小動畫公司如雨后春筍般出現(xiàn),紛紛搶灘中國動畫市場,外來加工片也隨著改革開放一起登陸中國市場,在追求效率和金錢的潮流下,高于國產(chǎn)動畫價格十幾倍的加工價,把國內(nèi)大部分動畫業(yè)骨干力量幾乎全部吸引進去。導(dǎo)致在上世紀(jì)90年代以后很少看到優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫出現(xiàn)。(三)專業(yè)人才缺乏,敬業(yè)精神有所不足,呈現(xiàn)后繼無人現(xiàn)象。拿水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》為例,它是根據(jù)方惠珍、盛路德同名童話改編,藝術(shù)指導(dǎo)特偉,技術(shù)指導(dǎo)錢家駿,背景設(shè)計鄭少如、放澎年,動畫設(shè)計唐澄,鄒強、戴鐵郎、阿達(dá)、呂晉、嚴(yán)定憲、矯野松等,攝影段孝萱、游涌、王世榮。很多動畫名家都滿懷的熱情投入到動畫片的制作當(dāng)中。但如今,在動畫片制作當(dāng)中,著名的藝術(shù)家和畫家?guī)缀跏呛苌賲⑴c,而新生代的中國動畫師又普遍缺乏水墨動畫的創(chuàng)作經(jīng)驗和專業(yè)技能,對傳統(tǒng)動畫的制作技法更是一無所知。這是導(dǎo)致中國傳統(tǒng)水墨動畫斷代的原因之一。這種情況在進入21世紀(jì)后有了很大的突破,特別是隨著三維動畫技術(shù)的普及與發(fā)展,解決了水墨動畫制作工藝的繁雜。5水墨動畫的創(chuàng)作前景和價值水墨動畫在故事內(nèi)容和取材方面,其強烈的東方色彩不太適合來表現(xiàn)歐美故事,可以用來表現(xiàn)一些含有中國特色元素的情節(jié)設(shè)定。依托中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)作動畫形式在當(dāng)今完全還有潛力可以挖掘。近幾年國內(nèi)電腦動畫制作技術(shù)實力明顯增強,電腦繪制背景技術(shù)已較為普及,三維和二維電腦動畫發(fā)展迅猛。具備較為完善的制作體系。以完成的三維水墨動畫短片如《夏》、《河塘月色》通過貼圖材質(zhì),渲染方式,來模擬水墨風(fēng)格,效果獨特。但目前三維水墨動畫還處于初級發(fā)展階段,屬于小成本規(guī)模的制作,故事情節(jié)展現(xiàn)也沒有傳統(tǒng)的水墨繪畫來的有深度,如何更好的將各種先進動畫技術(shù)與中國的傳統(tǒng)文化結(jié)合表現(xiàn)水墨動畫這特色,達(dá)到上世紀(jì)七八十年代傳統(tǒng)水墨的輝煌,還有很多的地方需要改進。那么在新的環(huán)境下.如何提高自身的藝術(shù)創(chuàng)作?首先,開發(fā)符合自身創(chuàng)作環(huán)境的動畫軟件。任何硬件、軟件技術(shù)的更新都是由于藝術(shù)家對于藝術(shù)創(chuàng)作的不斷要求的提高而探索產(chǎn)生的,好萊塢的設(shè)計這一系列的制作環(huán)境更符合他們自身的創(chuàng)作內(nèi)容。所以本國的動漫藝術(shù)要有所創(chuàng)新與發(fā)展必須提高自己的軟件開發(fā)的能力。其次,水墨動域的特點在于傳達(dá)一種意境,如何敘述故事,是藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵。水墨動畫的表述通常缺乏語言,只通過單純的音樂與畫面的結(jié)合來傳達(dá)故事的內(nèi)涵,故事的情節(jié)設(shè)置是需要推敲斟酌。三維制作環(huán)境為水墨動畫制作提供了更為豐富創(chuàng)作手段,使動畫敘述情節(jié)表現(xiàn)有更多的選擇性。再次,動漫制作的產(chǎn)業(yè)化。水墨動畫是動畫創(chuàng)作的一個分支,它的創(chuàng)作方式必須產(chǎn)業(yè)化規(guī)?;?,這樣才能制作出更為精練的藝術(shù)作品。早期的水墨動畫創(chuàng)作在世界獨樹一幟的關(guān)鍵就是創(chuàng)作者投入大量的人力與精力。只有將中國特有的傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代動畫手法相結(jié)合,才能做出具有獨特中國民族個性的受歡迎的國產(chǎn)動畫影片。傳統(tǒng)水墨動畫曾經(jīng)一度取得過無數(shù)榮譽,但因固守舊形式與題材的貧瘠,已經(jīng)無法符合現(xiàn)代人的審美需求,而水墨動畫在中國動畫片的形式上沒有參照。水墨動畫創(chuàng)作在當(dāng)前不應(yīng)該衰退,這種中國特有的藝術(shù)形式應(yīng)該被繼承與發(fā)揚。水墨動畫完全可以與現(xiàn)代三維技術(shù)相融合進行大膽的藝術(shù)創(chuàng)作,拓展與創(chuàng)新這種新的動畫形式,使這種古老的藝術(shù)煥發(fā)新的生命力,讓水墨動畫得以獨樹于世界動畫之林。6水墨渲染技術(shù)的運用6.1水墨插件的運用6.1.1水墨插件的運用說到水墨插件,不得不提的是RenderDancer,國人自行開發(fā)的插件。RenderDancer系列是一款中國畫風(fēng)格的材質(zhì)渲染器,其可以將任意模型渲染成水墨的效果,并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3DsMAX平臺上得以延續(xù),傳統(tǒng)水墨動畫的瓶頸將不復(fù)存在,在中國CG藝術(shù)日益被世界接受的同時,中國傳統(tǒng)藝術(shù)在國際舞臺上的升級也是必然的,RenderDancer類似的渲染器的產(chǎn)生,也是必然的。RenderDancer可以處理任何復(fù)雜的模型勾邊,無論是外邊還是交叉邊緣,根據(jù)用戶輸入的參數(shù),返回給用戶恰到好處的效果。RenderDancer經(jīng)歷了三個版本的更新已經(jīng)非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR等,無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美。其應(yīng)用領(lǐng)域也比較廣泛,有建筑類做古典別墅宣傳片廣告,游戲動畫等。對于傳統(tǒng)中國水墨藝術(shù)的重要元素,“蝦”利用模型渲染的效果如下:圖6-1蝦的效果圖蝦模型的線框圖:圖6-2蝦的模型圖RenderDancer在一定的意義上彌補了傳動NPR渲染的不足,在使用中參數(shù)搭配非常重要。下面我們看看RenderDancer的重要參數(shù)。RenderDancer的重要參數(shù)詳解:圖6-3參數(shù)1PartIStrokeControl:這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。Outl:控制物體邊緣效果的突出度,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。Slopel:控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。Freeze:線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。Rupture:控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)。圖6-4參數(shù)2PartIIPenControl:這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。PenScale:控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。PenHead:控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。PenPass:某些面積比較小的筆畫的過濾。PenColor:筆畫顏色控制。圖6-5參數(shù)3PartIIIPaperControl:這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。Wlayer:控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。PaperNoise:紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)。Ink:單位像素吸收墨的參數(shù)。PaperColor:紙張的顏色。圖6-6參數(shù)4PartIVLightControl:注意使用光的效的時候如果要制定光的位置要在MAX中增加一個光源(例如Omni)如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源,本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。Lspec:控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。Limit:剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點。Link:控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)。INKEdge:是否要增加邊緣水漬。6.1.2未來展望NPR是渲染業(yè)的一個新的領(lǐng)域,也是圖形圖像學(xué)的一個重要分支,其比較成功的一個應(yīng)用就是卡通渲染,無論是動畫片還是實時渲染(應(yīng)用于游戲業(yè)較多),在關(guān)于RenderDancer這樣的渲染器未來的發(fā)展也一定是不斷的完善功能和多平臺發(fā)展,對MAYA和XSI的支持,隨著下一代硬件的誕生也一定會走上實時渲染的道路。6.2材質(zhì)球的運用6.2.1魚的材質(zhì)調(diào)節(jié)我們采用一個Blend(混合)材質(zhì)來調(diào)節(jié),首先進入材質(zhì)1里面,作為魚身體,調(diào)節(jié)環(huán)境光,漫反射,高光反射顏色為(R:134G:0B:0),設(shè)置顏色值為100。在漫反射里使用一張已經(jīng)畫好的魚的身體貼圖。其次,進入材質(zhì)2里面,作為勾邊,將其環(huán)境光,漫反射,高光反射調(diào)為黑色,設(shè)置顏色值為100。最后在遮罩里使用一個衰減材質(zhì),在衰減類型欄里選Fresnel,在混合曲線欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:圖6-7魚材質(zhì)魚的最終效果如下:圖6-8魚效果6.2.2荷花的材質(zhì)調(diào)節(jié)(1)

花瓣參數(shù)如下:使用一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,將環(huán)境光,漫反射,高光反射顏色調(diào)為(R:253G:184B:203),設(shè)置顏色值為100。在漫反射使用一張已經(jīng)畫好的花瓣貼圖。注意,在花瓣的貼圖上我們可以多畫幾張,避免每一片花瓣都相同。如下:圖6-9花瓣調(diào)節(jié)(2)蓮蓬參數(shù)如下:同樣采用一個Blend混合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蓮蓬。首先進入材質(zhì)1里面,設(shè)置蓮蓬的顏色,將環(huán)境光,漫反射,高光反射顏色調(diào)為(R:255

G:222

B:0),設(shè)置顏色值為100。最后在Mask里使用一個衰減材質(zhì),在衰減類型欄里選Fresnel,在混合曲線欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:圖6-10蓮蓬的調(diào)節(jié)(3)

蓮子、荷花桿和一些墨點的參數(shù)如下:用一個通常材質(zhì)來調(diào)節(jié),作為墨點。首先進入漫反射里面,賦予一個衰減材質(zhì),其次,進入不透明通道里面

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