小學(xué)六年級(jí)體育游戲_第1頁
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文檔簡介

小學(xué)六年級(jí)體育游戲篇一:五六年級(jí)體育游戲1-2.擊鼓2012:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿模来晤愅?。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。四、教法建議:教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場順序。要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。1-3.趕鴨子一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)圓圈(而定1-3二、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈始。三、游戲規(guī)則:1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議:1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。1-5.梅花斗艷10二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行比賽。2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。1-8.跑城一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等5—82二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動(dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1、做城門的不能散架,否則重做。2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行比賽。2、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,301-10:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。30終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。2、不得搶跑。四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。1-12.爆破一、游戲準(zhǔn)備:235112。二、游戲方法:565分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2、教育游戲者要快速、果斷、勇敢。3、如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。1-14.搶圈追逃一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前210X2581—14。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷;2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤;3.適于小學(xué)中高年級(jí)選用。1—17.翻餅接力一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1、不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。四、教法建議:1、此游戲非常歡樂有趣,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地;2、比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則;3、適合小學(xué)中高年級(jí)選用。1-18.登陸演習(xí)(跑)距線前20—30米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此3118:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每8—10三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。四、教法建議:1、教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。2、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。1-22.前仆后繼(跑)122。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,在內(nèi)外起點(diǎn)線上各站。一組。教師發(fā)令后,每組第一人沿跑道向前跑,兩人相逢后猜拳,勝者繼續(xù)前進(jìn),敗者退下,敗組的下一人立篇二:五、六年級(jí)趣味體育活動(dòng)名稱及規(guī)則五、六年級(jí)組趣味體育活動(dòng)方案一、活動(dòng)名稱:心心相?。ū硦A球)四、活動(dòng)參與對(duì)象:五、六年級(jí)學(xué)生。五、活動(dòng)時(shí)間:校運(yùn)動(dòng)會(huì)期間。六、活動(dòng)地點(diǎn):大操場。七、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:陳明寬、陳慶寶(裁判,曾先進(jìn)、周長慧(組織八、活動(dòng)器材:2九、具體安排:20(1010)1052調(diào)一致向前走游戲規(guī)則:(1)向前走時(shí),必須抬起手臂放在前方,不能碰到球,掉球者將回到起點(diǎn)重新開始。(2)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在線后完成接力活動(dòng);一場決勝負(fù),時(shí)間短者獲得勝利。十、其他裁判必須做到公平、公正、公開。規(guī)則。禁止非參賽人員和非工作人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。比賽結(jié)束,將對(duì)各班啦啦隊(duì)評(píng)分,選出最文明啦啦隊(duì)。2020328篇三:小學(xué)體育游戲大全腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)。NO.2牽環(huán)3誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。NO.3吊球比賽在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個(gè)數(shù)多即為優(yōu)勝。規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。NO.4拉棒兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對(duì)方拉起來即為勝。NO.5知己知彼二人在圈內(nèi)相對(duì)而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對(duì)方的字并說出來,就算勝了。NO.6打空降特務(wù)每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。NO.7蛙式賽跑預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。參加游戲的每兩人算一組,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)并且不掉球。規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。NO.9定點(diǎn)空投利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再1015連投三至五個(gè)降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。NO.10接圈用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開始,兩人相對(duì)而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊(duì)得分多。注:套圈也可用藤條、竹篾做成。NO.11闖難關(guān)裁判員站在長板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時(shí),被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。NO.12闖溝ft者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越ft溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。NO.13同步衛(wèi)星將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針方向互換位臵,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉一分。NO.14麻雀逗貓雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換角色。NO.15托球看背兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。NO.16投格球用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。NO.17小雞吃米在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動(dòng)作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。NO.18誰的馬力足兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時(shí)進(jìn)行。NO.19敲隊(duì)鼓預(yù)備時(shí)兩人背對(duì)隊(duì)鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄?,先敲響者可為本?duì)得一分。兩隊(duì)隊(duì)員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為勝。NO.20螃蟹追逃組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色NO.21打活動(dòng)靶兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用

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