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文檔簡介
數(shù)字動漫概論第三章動畫設(shè)計的基本過程
第一節(jié)、二維動畫的制作流程
第二節(jié)、二維動畫的制作流程知識拓展第三節(jié)、動畫人員分工
第四節(jié)、動畫導(dǎo)演的影視知識必修課小結(jié)課堂實例導(dǎo)入:動畫制作實驗室這是某大學(xué)的動畫制作實驗室,是一套用于定格動畫生產(chǎn)和教學(xué)的專業(yè)制作系統(tǒng),是一個適用于黏土偶、木偶、玩偶、剪紙、砂土及實物等多種定格動畫形式的場所,是動畫制作過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
第一節(jié)二維動畫制作流程策劃劇本風(fēng)格設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡頭臺本設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程策劃:策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)如何的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。主要任務(wù)確定題材、收集素材,進(jìn)行市場調(diào)查,對未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)做出判斷。例如日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為此商品沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。一、前期創(chuàng)作階段
第一節(jié)二維動畫制作流程2.
文字劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,通過精彩的動作獲得觀眾的喜愛。
不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據(jù)制作會議所得到的資料,由作家編寫劇本。要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;對白要準(zhǔn)確的表達(dá)角色個性,盡可能避免復(fù)雜的對話;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;歷史劇要有考據(jù);服裝、道具、建筑、自然物……等都要將形狀寫出。第一節(jié)二維動畫制作流程3、故事板(Storyboarding)——畫面分鏡頭的初稿
根據(jù)劇本,由導(dǎo)演親自繪制或由動畫師繪制然后由導(dǎo)演把關(guān),畫出的類似連環(huán)畫的故事草圖,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu),它將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。畫面內(nèi)容:鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果等視覺形象呈現(xiàn),另外還要有相應(yīng)的文字指示:時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字補(bǔ)充說明。畫面分鏡頭故事板相當(dāng)于未來影片的預(yù)覽,是導(dǎo)演用來與全體創(chuàng)作組成員溝通的橋梁以及達(dá)到共識的藍(lán)圖。第一節(jié)二維動畫制作流程4.角色形象設(shè)計這個階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點的草圖。這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風(fēng)格式樣,形象特點和造型水平,直接關(guān)系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。獅子王中布法沙和刀疤的形象設(shè)計形成明顯的對比,正邪分明。
第一節(jié)二維動畫制作流程5.場景設(shè)計場景設(shè)計的目的之一是“交待時空背景”,根據(jù)劇情的設(shè)定,可以提供給導(dǎo)演一個想像的空間,作為場面調(diào)度、畫面構(gòu)圖時的參考。場景設(shè)計場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標(biāo)圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖?!肚c千尋》場景設(shè)計
第一節(jié)二維動畫制作流程6.文字分鏡頭劇本
鏡號景別技巧秒數(shù)內(nèi)容解說與對白聲數(shù)音樂1字幕逐漸劃入方中由圓,圓外有方音樂淡入2遠(yuǎn)推6從廣袤綿延的山丘推向小茅屋3全4月亮移動4中3毛驢在睡覺打呼嚕,猛然醒來,搖搖頭。天亮了,又該干活了,哈氣聲變聲5大全6從窗外看到小茅屋內(nèi)的燈亮了老頭子,快醒醒,今天去趕集6小全4太陽從山后面升起來微笑著說今天把溫暖給誰呢?變聲7全推3大門開了,方臉爺爺和圓臉奶奶先后出來第一節(jié)二維動畫制作流程當(dāng)選題和策劃報告被有關(guān)部門或投資機(jī)構(gòu)認(rèn)可之后,設(shè)計制作階段的工作就尤為關(guān)鍵了。設(shè)計內(nèi)容包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計場景設(shè)計鏡頭畫面設(shè)計攝影表原畫動作設(shè)計制作內(nèi)容包括:背景繪制描線與上色二、中期制作階段
第一節(jié)二維動畫制作流程標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計是集體創(chuàng)作實施過程與制作過程統(tǒng)一度量的標(biāo)桿。內(nèi)容:造型設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例、角色與角色之間的比例、角色與道具之間的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。
功能:造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用,例如,服飾道具的正確匹配、結(jié)構(gòu)特點所規(guī)定的動作可能性以及性格動作等等。標(biāo)準(zhǔn)造型能保證運動時的形體變化不影響對形象的識別,服飾道具的正確的匹配,用結(jié)構(gòu)特點約束與限定動作可能性,使不同的藝術(shù)家設(shè)計的動態(tài)保持協(xié)調(diào)一致,始終保持統(tǒng)一角色的明顯特征。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程2.場景設(shè)計:內(nèi)容:場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標(biāo)圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖功能:場景設(shè)計的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運動主體調(diào)度,視點、視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù).
創(chuàng)作者也可以場景設(shè)計中找到與畫面設(shè)計有直接關(guān)系的參考資料,從而把握動畫片的整體風(fēng)格。同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程2.場景設(shè)計:場景設(shè)計應(yīng)該注意以下三個方面的問題:(1)場景設(shè)計的風(fēng)格化要和整部作品的總體藝術(shù)風(fēng)格相一致。一部動畫片中,主人公是處于主要地位的,場景設(shè)計應(yīng)該與主人公的風(fēng)格統(tǒng)一,和導(dǎo)演的意圖協(xié)調(diào)起來,并根據(jù)不同的故事情節(jié)變換不同的環(huán)境。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程虛幻飄渺、光怪陸離的神話意境和強(qiáng)烈的裝飾風(fēng)格是該片成功的主要因素之一。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程這是一幅寫意性的畫面,藝術(shù)風(fēng)格非常獨特。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程在廣袤,神秘的非洲大草原上,凝重的環(huán)境氣氛中,一束暖色的金色強(qiáng)光自右射入。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程寫真性的畫面。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程2.場景設(shè)計:場景設(shè)計應(yīng)該注意以下三個方面的問題:(2)比例和透視寫實性的場景設(shè)計中,對比例問題應(yīng)高度重視,在效果圖、平面圖、鳥瞰圖、正視圖、側(cè)視圖中,比例的反復(fù)推敲是至關(guān)重要的。(3)景物處理技術(shù)應(yīng)該注意在場景設(shè)計中存在著前景和背景相互協(xié)調(diào)的問題,就像一幅風(fēng)景畫中,要有近景、中景、遠(yuǎn)景一樣。動畫片中前景應(yīng)該與背景之間有層次感。而在三維動畫中,前后景存在相互轉(zhuǎn)換的可能性,因此引出了場景的全環(huán)境觀念。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程3.鏡頭畫面設(shè)計:
內(nèi)容:鏡頭畫面設(shè)計事實上是對分鏡頭畫面故事板的放大,之所以稱其為“設(shè)計”,是因為在放大時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿,活動主體的起點和終點動作以及運動軌跡線索,當(dāng)活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線(動與靜的關(guān)系線),鏡頭畫面設(shè)計也可以稱為“施工圖”。功能:設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來講都是不可忽視的法則。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程4.攝影表:攝影表是導(dǎo)演編制的整個動畫制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體中各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。內(nèi)容:攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有項目,其中包括產(chǎn)品號序、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景(如果有前景要設(shè)定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標(biāo)方向、移動速度要求等),如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。功能:攝影表規(guī)劃是導(dǎo)演的工作,導(dǎo)演拿到設(shè)計稿后結(jié)合分鏡頭設(shè)計進(jìn)行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨鏡頭畫面設(shè)計稿自始至終,可以說其中包含了對每一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影技師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指導(dǎo)藍(lán)圖。二、設(shè)計制作階段cut第一節(jié)二維動畫制作流程5.原畫:
內(nèi)容:“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,指對于物體在運動過程中若干關(guān)鍵動作進(jìn)行規(guī)定的設(shè)計及其形成的畫面。原畫具有原創(chuàng)性,是非常關(guān)鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準(zhǔn)確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚號序,標(biāo)出加動畫的密度標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。功能:關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能。動畫電影的不可替代性正是建立在這一環(huán)節(jié),同時這一環(huán)節(jié)具有相當(dāng)?shù)碾y度,即導(dǎo)演能否真的讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,可以說完全要靠原畫的功力。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程6.動畫:
內(nèi)容:
動畫是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準(zhǔn)確,同時要認(rèn)真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。功能:而動畫”的工作是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺連接起來,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準(zhǔn)確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)動畫制作流程二、設(shè)計制作階段第一節(jié)動畫制作流程7.背景繪制:背景繪制和描線上色比較起來前者更接近繪畫,后者更接近手工藝。隨著電腦技術(shù)的普及,傳統(tǒng)手工藝描線上色被電腦代替(掃描后用人工控制下的電腦工具描線上色),相對于傳統(tǒng)工藝方便快捷,質(zhì)量更好。但是背景繪制仍然是傳統(tǒng)手段來刻畫豐富的色彩變化,也有人使用電腦繪畫軟件代替,但是效果并不理想。
內(nèi)容:嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,絕對不允許在規(guī)定性原則范圍內(nèi)任意發(fā)揮,設(shè)計稿對背景的要求非常具體,并且有詳細(xì)的文字說明(包括光源色調(diào)、明暗要求)。繪制動畫片背景一定要有攝影機(jī)意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。
功能:背景繪制作為未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動的場所;動畫形象是否達(dá)到逼真效果與背景繪制水平有很大關(guān)系。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程8.描線上色:
內(nèi)容:傳統(tǒng)工藝是將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐璐透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐璐片反過來在背面上色,等顏料干了以后才能收起來?,F(xiàn)在很多國家的動畫已經(jīng)不用傳統(tǒng)手工藝描線上色,而是該用電腦代替,掃描后用人工控制下的工具描線上色。
功能:描線上色可以說是原畫和動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果,所以對描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心要進(jìn)行嚴(yán)格考核。無論是傳統(tǒng)工藝的描線上色還是掃描在電腦中上色,同樣是越精美越好。可以肯定的是在電腦環(huán)境里描線上色使得傳統(tǒng)工藝的二維動畫的影像質(zhì)量發(fā)生了根本性的變化。二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程二、設(shè)計制作階段第一節(jié)二維動畫制作流程三、后期制作階段
動畫的創(chuàng)作、設(shè)計及影像圖形制作等一系列工作的結(jié)果就是承載動畫的膠片。這一階段的主要工作包括:校對與拍攝剪輯錄音與聲畫合成印正片第一節(jié)二維動畫制作流程三、后期制作階段
校對與拍攝動畫拍攝之前必須先要進(jìn)行校對工作,因為前邊的制作都是有許多人分別進(jìn)行的,雖然是在導(dǎo)演監(jiān)督下工作,并且有各種詳細(xì)周密的藍(lán)圖,也難免會出差錯。為了保證拍攝工作順利,校對人員的素質(zhì)要求應(yīng)該是非常高的,有時由導(dǎo)演助理來完成這一工作,因為在校對工作中能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。要求校對人員認(rèn)真負(fù)責(zé)的檢查背景、動畫及賽璐璐片、前景圖、攝影表等元件的內(nèi)在聯(lián)系與外在配套關(guān)系。傳統(tǒng)工藝的動畫拍攝方式是將校對好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上逐格拍攝,有時要做攝影機(jī)上下移動的工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術(shù)處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機(jī)功能同時要懂得讀解攝影表,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖。校對的作用是發(fā)現(xiàn)問題及時補(bǔ)救,保證順利拍攝。動畫攝影機(jī)功能是將制作好的許許多多完成畫面按照攝影表的要求有機(jī)地組織起來拍攝,是導(dǎo)演實現(xiàn)最后動畫活動影像效果的關(guān)鍵。第一節(jié)二維動畫制作流程三、后期制作階段
2.剪輯動畫片和常規(guī)電影一樣要先剪輯工作樣片,完成樣片剪輯之后才正式套底片,然后才能印正片拷貝。但是動畫片的剪輯相對來說要簡單些,因為動畫片剪輯的含義在分鏡頭畫面設(shè)計階段已經(jīng)基本完成,后期剪輯任務(wù)通常是去掉多余的畫格、按照順序?qū)㈢R頭串聯(lián)起來適當(dāng)修剪即可。第一節(jié)二維動畫制作流程三、后期制作階段
3.錄音與聲畫合成動畫片的錄音和常規(guī)電影基本相同。錄音包括錄對白、錄動效、錄音樂;而合成包括聲音混錄和聲畫合成兩個階段的工作內(nèi)容。錄音前一定要準(zhǔn)備錄音臺本,錄音臺本上面最好有單元分格,將對白、聲效與動作分開,配音演員可以清楚地看見自己的臺詞及對應(yīng)的聲效與動作。配音藝術(shù)家還可能在臺本的空白處標(biāo)上各種提示符號。在動畫制作時,因為動作必須與對白、音樂匹配,所以音響錄音要在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音的對應(yīng)表,供動畫人員參考。4.印正片正片是正式放映用的、有光學(xué)聲帶的膠片,正片由工作樣片與磁生帶組合在一起進(jìn)行聲畫對應(yīng)同步之后的雙片經(jīng)過精密儀器的處理產(chǎn)生。一、專業(yè)術(shù)語故事板故事板也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片構(gòu)架故事的方式,即未來影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作方向、視點、視距、視角的演變關(guān)系;鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計,即時間、景別、構(gòu)圖、色彩、光影關(guān)系及運動軌跡;文字描述,即時間、動作、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式及拍攝技巧。造型板造型板也叫造型設(shè)計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各種元素:各種角度的轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解以及細(xì)節(jié)說明圖等等。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語一、專業(yè)術(shù)語規(guī)格表規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式(圖例),每一個鏡頭都要提供準(zhǔn)確的規(guī)格框才能進(jìn)行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。規(guī)格框共有個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大(圖例)。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語一、專業(yè)術(shù)語攝影表是用來描述動作時間、畫面層次關(guān)系和拍攝方法的表格設(shè)計稿設(shè)計稿是表示鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱其為施工圖,是動作設(shè)計和背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的形象和空間參照依據(jù),其中包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。原畫和動畫原畫也可稱作關(guān)鍵動畫,是創(chuàng)造性地表現(xiàn)動作的好方法,它能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體地描述動作特征,其中包括描述動作變化的空間形的“運動軌跡”。動畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作畫面。
第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語一、專業(yè)術(shù)語格數(shù)與動畫張數(shù)格數(shù)用來表示膠片上的每一個單獨畫面,即每一尺膠片包含16個片格,放映機(jī)運行的速度是每秒鐘24格畫面,動畫時間的掌控是依據(jù)這一固定的播放速度進(jìn)行估算。動畫從每秒張不同24畫面的漸變到每秒12張不同畫面的漸變之間的區(qū)別是:前者每張畫面拍一格,后者是每一張畫面拍攝兩格,這一進(jìn)步的依據(jù)是根據(jù)視覺原理人的視覺記憶可以在視網(wǎng)膜上滯留0.1秒鐘,按照每秒24格計算,0.1秒等于2.4格,也就是說每兩格畫面之中的一格有可能被視覺滯留現(xiàn)象所忽略,所以同一張畫面拍兩個片格是視覺感受運動時所能夠允許的,并且不會影響動作過程的流暢感。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語一、專業(yè)術(shù)語動畫時間動畫速度和節(jié)奏是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之間的距離和每張動畫的拍攝格數(shù)來確定,即如何分配一個動作所規(guī)定的總時間。一般來講,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫占有的格數(shù)少,速度就快,反之則慢。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語二、工具與材料定位釘定位釘用來固定動畫設(shè)計稿、動畫紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個整體。動畫紙動畫紙用來畫鏡頭畫面設(shè)計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動畫成為可能,它的主要功能是可以將活動畫面和背景畫面分層制作,既節(jié)省勞動又能夠使得背景制作精致完美。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語二、工具與材料第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語二、工具與材料拷貝臺拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設(shè)計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景稿騰清、設(shè)計稿修改等,屬于動畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語二、工具與材料彩色鉛筆和描線鋼筆彩色鉛筆用來畫原動畫的草稿以及鏡頭設(shè)計稿的空間層次區(qū)分;描線鋼筆用來在賽璐珞透明片上用特制的墨水描線。第一節(jié)動畫專業(yè)術(shù)語第一節(jié)動畫制作流程三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程
一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師制作傳統(tǒng)動畫,而造型動畫則屬于三維動畫。二維電腦動畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動畫制作步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面。
關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生中間畫面的生成分層制作合成著色預(yù)演庫圖的使用第一節(jié)動畫制作流程三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程1、關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生
關(guān)鍵幀以及背景畫面可以用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀器進(jìn)行數(shù)字化輸入??梢杂脪呙鑳x輸入鉛筆原畫,再用計算機(jī)生產(chǎn)流水線后期制作,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。動畫軟件都會提供各種工具,以方便我們的繪圖。第一節(jié)動畫制作流程
2、中間畫面的生成
利用計算機(jī)對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計算,自動生成中間畫面,這是計算機(jī)輔助動畫的主要優(yōu)點之一。利用計算機(jī)自動生成中間畫面不僅精確、流暢,而且還將動畫制作人員從繁瑣的勞動中解放出來了。三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程第一節(jié)動畫制作流程三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程3、分層制作合成
傳統(tǒng)動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,所以透明膠片最多不超過4張,在動畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數(shù)從理論上說沒有限制,對層的各種控制如移動、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。第一節(jié)動畫制作流程
4、著色
動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機(jī)動畫輔助著色可以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機(jī)描線著色時,界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因?qū)訑?shù)多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這些設(shè)置很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程第一節(jié)動畫制作流程
5、預(yù)演在制作特技效果和最終生成之前,可以直接在計算機(jī)顯示器上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的畫面和時限,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行修改。三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程第一節(jié)動畫制作流程
6、庫圖的使用動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。
三、具體創(chuàng)作——計算機(jī)二維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程
1、前期三維動畫電腦動畫與傳統(tǒng)工藝制作的動畫一樣,在開始創(chuàng)作之前,也需要進(jìn)行前期準(zhǔn)備,以保證后面會有一個好的結(jié)果。總的來說為預(yù)制作的工作內(nèi)容,可以為設(shè)計人員提供一個合理的起點來開始工作。例如對故事的風(fēng)格體裁或者故事的主要細(xì)節(jié)做了周密的思考與設(shè)定,就會比直接上機(jī)操作的效果更好和更介紹時間。故事視覺設(shè)計技術(shù)處理
一、三維動畫制作流程簡圖(見下頁)分鏡頭臺本角色設(shè)計場景設(shè)計建模材質(zhì)貼圖綁定動畫燈光特效渲染編輯故事板文學(xué)劇本三維動畫制作流程簡圖第二節(jié)三維動畫制作流程
1、前期故事創(chuàng)作通常是從故事開始的,沒有故事就沒有目標(biāo),沒了目標(biāo)就沒有了步驟和流程,故事的質(zhì)量從根本上決定了這項方案的成功與否。建立一個故事的細(xì)節(jié),最初的完成稿討論之后,就需要畫出故事板。故事板有很多功能,首先可以很清晰地傳達(dá)出整個故事的線索和視覺成分信息。而且有助與對故事的細(xì)節(jié)進(jìn)行斟酌,對故事進(jìn)行及時的修改。利用故事板可以做最初的編輯預(yù)覽,然后逐漸將它替換成電腦動畫形象。
第二節(jié)三維動畫制作流程
1、前期視覺設(shè)計在開始認(rèn)真制作之前,應(yīng)該花費一段時間來決定合適的視覺形式。有些方案的視覺設(shè)計是從故事板中引出來的,但是一般情況下,故事板的主要是一些松散的形象,集中在故事情節(jié)的描述上,而不是視覺的細(xì)節(jié)。而視覺的設(shè)計涉及很多領(lǐng)域,包括形象、體裁、風(fēng)格設(shè)計、布景、燈光照明等方面。而這些都是在制作動畫前首先要決定的。
第二節(jié)三維動畫制作流程
1、前期技術(shù)處理有了設(shè)計方案,就需要對未來所要遇到的困難進(jìn)行預(yù)測、鑒別和表述。有些問題是常規(guī)性的,但有些問題是特殊麻煩的,這兩個方面的問題都需要認(rèn)真的考慮,從而確保方案在實施過程中可以比較順利的進(jìn)行。
第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置電腦動畫的生產(chǎn)是一個連續(xù)性的過程,首先應(yīng)該有一個動畫啟動階段的行為,類似與傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)的施工過程。下面描述一下與數(shù)字工作有關(guān)的各個階段。建模骨骼綁定與其他動力學(xué)設(shè)置材質(zhì)設(shè)計稿環(huán)境設(shè)定第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置建模(Modeling)
建模是動畫制作過程中十分必要的第一步。在制作過程中并不是所有的對象都需要藝術(shù)顯現(xiàn),但是,所有重要的模型都需要相應(yīng)的設(shè)計參考素材。一般情況下,這意味著要畫出模型在各個關(guān)鍵角度上的畫面,有了模型素材,電腦藝術(shù)家就可以開始建模工作了。在建模時,對于布景和道具來說,關(guān)鍵角度的視圖模型就足夠了。而對于角色的建模,需要更多的相關(guān)繪畫,例如描述角色運動和表情的各種圖解說明。從某種角度上說,建模是開始制作動畫的第一步,建模很多程度上影響后續(xù)的工作,所以對建模的方法的考慮也是十分重要的。第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置骨骼綁定與其他動力學(xué)設(shè)置這一過程是為每一個模型的組成部分的運動提供必要的動畫控制節(jié)點。對于平常轉(zhuǎn)換方式的對象,如調(diào)動、旋轉(zhuǎn)等,很容易地實現(xiàn),一般不需要太注意模型的支點。而對于更復(fù)雜的關(guān)系,就需要借助模型的構(gòu)成、反向動力學(xué)的節(jié)點限制、自由度等方面的設(shè)定。大部分情況下,骨骼綁定與其他動力學(xué)設(shè)置實際上是為角色而設(shè)定的,因為在故事中,大部分的動作都是由角色來完成的。第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置材質(zhì)(Shading)
在建模為基礎(chǔ)的接下來的另一個十分重要的階段就是材質(zhì)。材質(zhì)是有關(guān)模型的表面外貌的工作,他既可以很簡單,只需要設(shè)置單一的顏色,也可能很復(fù)雜,需要一個精細(xì)的材質(zhì)工作站將表明特性細(xì)分,層層相疊。五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置設(shè)計稿(Lay—out)
三維動畫的建模與二維動畫的建模是有較大區(qū)別的,在三維動畫的設(shè)計稿中,包括場景的組合、角色的安置、攝影機(jī)開始設(shè)置構(gòu)圖。使故事板中所設(shè)計的內(nèi)容在三維軟件中開始實現(xiàn)。設(shè)計稿的設(shè)計不一定需要材質(zhì)的設(shè)置,但至少要在環(huán)境設(shè)定之前進(jìn)行,也應(yīng)該在主要制作流程中的動畫、燈光照明、渲染環(huán)節(jié)之前完成。第二節(jié)三維動畫制作流程2、制作設(shè)置環(huán)境設(shè)定(SetDressing)
環(huán)境設(shè)定之所以要在動畫之前,是因為角色的動作發(fā)生在具體的環(huán)境中才能準(zhǔn)確無誤,并能避免走動的時候發(fā)上穿過道具或走到桌子上的錯誤。
第二節(jié)三維動畫制作流程3、制作過程制作過程主要包括動畫、燈光照明、特效和渲染動畫動畫被認(rèn)為是整個流程中最根本的階段。如果前面的工作都順利完成,下面就是集中精力如何讓角色在銀幕和熒屏上活動起來。動畫表演需要逐漸的實現(xiàn)和精致起來的。每一個表演動經(jīng)歷著它自身的階段,從最初的粗糙的設(shè)定逐漸的過度到十分準(zhǔn)確優(yōu)美的動作,甚至?xí)憩F(xiàn)出情緒上的微妙變化。第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程3、制作過程制作過程主要包括動畫、燈光照明、特效和渲染燈光照明(Lighting)
燈光照明不僅僅是簡單地將燈光打開,或者讓陽光升起。燈光設(shè)計師控制著整個場景的氣氛,集中注意在相關(guān)的動作上。以及將前面創(chuàng)作成果更加強(qiáng)烈的呈現(xiàn)處理。特效(Effects)
一般來說,在調(diào)整燈光照明參數(shù)時,特效可以同時在并行的工作。但有些情況是需要單獨制造出來的,例如水花的噴射、爆炸特效等。第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第二節(jié)三維動畫制作流程五、具體創(chuàng)作——計算機(jī)三維動畫制作過程第三節(jié)動畫制作人員分工出品人監(jiān)制制片導(dǎo)演
分鏡放大稿機(jī)械設(shè)定角色設(shè)定背景音樂原畫
動畫描上動檢色指定CG制作編輯后期第三節(jié)動畫制作人員分工出品人:即電影制片人(Producer),指影片的投資人。影片的商業(yè)屬性,決定了出品人是一部片子的主宰,有權(quán)決定拍攝影片的一切事務(wù),包括投拍什么樣的劇本,聘請導(dǎo)演、攝影師、演員和派出影片監(jiān)制代表他管理攝制資金,審核拍攝經(jīng)費并控制拍片的全過程。影片完成后,出品人還要進(jìn)行影片的洗印,向市場進(jìn)行宣傳和推銷。
監(jiān)制:ExecutiveProducer,監(jiān)制通常受命于出品人或制片公司法人,由他負(fù)責(zé)攝制組的支出總預(yù)算和編制影片的具體拍攝日程計劃,代表制片人監(jiān)督導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作和經(jīng)費支出,同時也協(xié)助導(dǎo)演安排具體的日常事務(wù)。
制片:ProductionManager,可直譯為制作經(jīng)理,是電影制作中的中層職位,負(fù)責(zé)具體的運營事務(wù),對導(dǎo)演和監(jiān)制負(fù)責(zé)。第三節(jié)動畫制作人員分工導(dǎo)演:
關(guān)系到一部片子的成與敗。導(dǎo)演必須將所有的鏡頭組織成一個連續(xù)的整體,掌握每個鏡頭的長度和時間。另外節(jié)奏、情節(jié)的安排都是導(dǎo)演要做的。導(dǎo)演要能預(yù)先看出所要得到的效果。這樣在心里有底的情況下,才能進(jìn)一步去把握所要得到的效果。導(dǎo)演還必須經(jīng)常檢查制作進(jìn)度和與原先的設(shè)想是否有出入。動畫不像電影那樣可以在拍攝完成后再剪輯,動畫的制作比較耗費時間精力,所以要求每鏡有多長時間,原畫就要畫多長時間,這就需要導(dǎo)演的全盤指揮。第三節(jié)動畫制作人員分工分鏡:將文字腳本可視化,繪制標(biāo)明角色的位置,鏡頭的推拉搖移,角色臺詞,音效,背景音樂,每鏡的時間等。常由導(dǎo)演本人完成。放大稿:根據(jù)分鏡頭來制作每一鏡的構(gòu)圖和表現(xiàn)出要求的效果,一般由原畫來擔(dān)任。角色設(shè)定:人物造型設(shè)計。機(jī)械設(shè)定:機(jī)械造型設(shè)計。背景:畫面背景設(shè)計。音樂:作品配樂作曲。第三節(jié)動畫制作人員分工原畫:原畫只需畫出動作的關(guān)鍵位置與動態(tài)。原畫需要把一個角色造型畫活,必須在進(jìn)行繪制前,去想象角色要做的動作是什么樣子,尤其需要了解人體結(jié)構(gòu)等美術(shù)知識。原畫工作是決定片子質(zhì)量好壞最重要的一道工序。原畫在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀。
第二節(jié)動畫制作人員分工動畫:
將原畫的一系列關(guān)鍵幀通過插幀加入動畫,形成一個連續(xù)的動作。相對于原畫來說,動畫就不必有那么高的要求,動畫加工人員只要能熟練掌握動畫的規(guī)律即可。第三節(jié)動畫制作人員分工描上:專門負(fù)責(zé)把原動畫的草圖描成正稿,要求有很好的線條把握能力,同時也擔(dān)任修型的工作,需要具有扎實繪畫功底的人。動檢:檢驗一套動作是否符合要求,通常是很有經(jīng)驗的人來擔(dān)當(dāng)。在比較小的公司工作室里,動檢的工作一般由原畫來擔(dān)任。這樣做也可以最大限度地接近原畫所要的動作效果。色指定:詳細(xì)指定畫面的各個部分的顏色。CG制作:就是計算機(jī)繪圖,但不一定是3D的。編輯:負(fù)責(zé)把每鏡的動畫連續(xù)起來。后期:負(fù)責(zé)后期特效的制作和成品的輸出工作,這時一部完整的動畫才算結(jié)束。動畫片與電影雖然是同類藝術(shù),創(chuàng)作的方式卻完全不同。但是,動畫導(dǎo)演在思考和設(shè)計分鏡頭時,則是按照電影語言來構(gòu)思影片效果。所以,動畫導(dǎo)演及要了解常規(guī)電影導(dǎo)演的創(chuàng)作手法及技巧,也要掌握動畫語言的表達(dá)方式以及一系列工藝技術(shù)的操作方式。動畫導(dǎo)演電影導(dǎo)演用美術(shù)創(chuàng)造活動的影像指揮攝影機(jī)記錄真實生命體的活動影像動畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的關(guān)系第三節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課動畫導(dǎo)演的工作職責(zé):A、前期和作家及制作人敲定腳本;分別與人物造型設(shè)計師、機(jī)械造型設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師、場景設(shè)計師商討確定各設(shè)計方案;繪制分鏡頭臺本;B、制作過程中要和副導(dǎo)演們討論具體的制作;C、后期和剪輯師編輯影片;指導(dǎo)配音演員及音響導(dǎo)演完成理想的聲音效果;監(jiān)督影像與聲音合成;D、參與發(fā)行的推廣與宣傳活動;第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課動畫導(dǎo)演的思維方式:與電影導(dǎo)演相似的方面:依據(jù)電影語言的敘事規(guī)律進(jìn)行一系列創(chuàng)造性的藝術(shù)思維活動。與電影導(dǎo)演不同的方面:動畫導(dǎo)演的思維要求更加嚴(yán)謹(jǐn)、具體、細(xì)致,從故事線索與視覺邏輯的架構(gòu)到影像構(gòu)成的空間層次變化,包括人物性格發(fā)展線索、環(huán)境變化線索以及動作剪輯線索的思考等等,都要在設(shè)計畫面分鏡頭時考慮周全。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課16:94:31、國際通用的畫面比
電視屏幕寬高比例
普通電視屏幕:4:3
高清晰電視屏幕:16:9第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課1:2.35
電影銀幕高寬比例
普通銀幕:1:1.38
遮幅銀幕:1:1.66或1:1.85
寬銀幕:1:2.351:1.38第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課2、鏡頭與景別
鏡頭:簡單的說,就是時間、空間上保持連續(xù)的畫面片斷。對于實拍電影來說,是用攝影機(jī)不間斷的拍攝下來的的畫面片斷。對于動畫片來講,則是用攝影機(jī)、攝像機(jī)或掃描儀逐格拍攝或掃描一幅幅逐漸變化著的動態(tài)畫面的一個片斷。
鏡頭的長短:長鏡頭(6秒以上)、短鏡頭(2秒以下)、中等長度鏡頭(3~5秒)鏡頭的內(nèi)容:人、景、物、聲、光、色
鏡頭的構(gòu)成:A.景別、B.角度、C.運動
第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課A.景別
景別是指被攝主體在畫面中所呈現(xiàn)的范圍,根據(jù)視距(攝影機(jī)與被攝主體之間的距離)來劃分。作用:排出或包含注意力范圍;構(gòu)成:特寫、近景、中景、全景和遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景:表現(xiàn)空間的規(guī)模和氣氛,經(jīng)常和全景綜合使用。
指遠(yuǎn)距離拍攝所形成的視野開闊的畫面,在動畫創(chuàng)作中主要用來介紹環(huán)境、渲染氣氛、展現(xiàn)場面。這種畫面可使觀眾在畫面上看到廣闊深遠(yuǎn)的鏡像,一展示主體或人物活動的空間背景或環(huán)境氣氛??梢允褂眠h(yuǎn)景來表現(xiàn)規(guī)模浩大的人群活動,渲染氣勢磅礴的宏偉場面。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第三節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課全景:用于介紹環(huán)境,強(qiáng)調(diào)人和空間的關(guān)系。攝取人物全身或者場景全貌的畫面,觀眾通過全景可以對主體或人物所處的環(huán)境產(chǎn)生一個完整的認(rèn)識.
全景具有較為開闊的畫面,主要用來展示一個特定的敘述空間,可以充分展示人物和人物之間的關(guān)系,表現(xiàn)人或物體的運動和行為。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課中景:用途非常普通,是萬能場景??捎糜诒憩F(xiàn)人物之間的關(guān)系,角色的近距離動作和面部表情等。指有拍攝主體的主要部分構(gòu)成畫面。在人物的表現(xiàn)中只攝取人物膝蓋以上部分的畫面,視距比近景稍遠(yuǎn),能為人物提供較大的活動空間,不僅能是觀眾看清人物表情,而且有利于顯示人物的形體動作。由于取景范圍較寬,可以在統(tǒng)一畫面中表現(xiàn)幾個人及其活動,有利于交代人與人之間的關(guān)系,中景在影片中占據(jù)的比例較大。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課近景:表現(xiàn)人物反應(yīng)和近身動作,通常運用在對話場景,能夠真實而迅速地將觀眾融入角色和影片。指有被拍攝主體的局部所構(gòu)成的畫面,在人物的表現(xiàn)中指攝取人物胸部以上的畫面,視距比特寫稍遠(yuǎn)。近景中,人物上半身活動占據(jù)畫面顯著位置,成為主要表現(xiàn)對象,能使觀眾看清人物的面部表情,或某中形體動作。近景視覺效果鮮明,有利于對人物相貌特征、神態(tài)儀表作細(xì)致的刻畫,在表現(xiàn)人物的情感、交流,揭示特定的人物關(guān)系方面,具有獨特的藝術(shù)功能。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課特寫:最能給人造成強(qiáng)烈的印象,多用來表現(xiàn)人物細(xì)微的表情和思想。是電影區(qū)別于戲劇的主要手段。指由被拍攝主體的某種特定的不完整局部所構(gòu)成的畫面。用一種放大和夸張的方式突出特定局部、特定細(xì)節(jié)以便創(chuàng)造一種強(qiáng)烈的視覺效果。在人物的表現(xiàn)中主要用來強(qiáng)化面部或某一局部細(xì)微變化,造成清晰突出的視覺形象,揭示人物心靈瞬間的動向。第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課第四節(jié)動畫導(dǎo)演的影視知識必修課B、角度鏡頭的角度變化比景別能更有力、更主觀地調(diào)動注意力,包含的戲劇性、敘事的可能性也大于景
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