第17章益智類游戲-旋轉積木_第1頁
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會計學1第17章益智類游戲——旋轉積木課程安排(續(xù))游戲界面的框架設計

游戲界面中的場景繪制游戲界面中動畫效果及碰撞檢測的實現游戲的優(yōu)化與改進

第1頁/共24頁開發(fā)背景旋轉積木玩法十分簡單,在已設定好的地圖內,通過移動積木,改變積木的狀態(tài)到達指定位置來完成游戲。此游戲從開始發(fā)行后便受到玩家的追捧,現在已經是比較流行的益智類游戲之一,并且也衍生出了不少同類游戲。該游戲不需要特定的語言基礎,而且可玩性高、鍛煉思維、開發(fā)大腦。與其相同玩法的游戲也是各具特點。旋轉積木又被叫做旋轉方塊、方塊回家等。計算機游戲日新月異,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)出更多的新玩法。手機版本的游戲也包含在內,隨著手機與計算機的普及,旋轉積木游戲成為人們的休閑娛樂的一部分。第2頁/共24頁功能需求

在進行游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應該具有的功能進行分析,有了需求游戲的開發(fā)才會擁有玩家,并且需求分析必須非常詳細,以免造成不必要的損失

。具體的功能如下:歡迎動畫界面

,游戲運行后首先進入的界面。菜單界面,用戶可以在菜單界面進行菜單選擇。

游戲的音效,游戲的過程中需要在適當的位置添加上音效,并且可以對音效進行開與關閉的設置。游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。游戲關于,簡單介紹該游戲的開發(fā)小組。第3頁/共24頁功能需求

(續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。游戲的勝利和失敗,游戲需要設計適當的難度,使玩家能夠經過努力完成游戲,否則判斷為挑戰(zhàn)失敗。第4頁/共24頁游戲預覽這一節(jié)將對本游戲各個功能進行演示。第5頁/共24頁游戲的策劃

游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標受眾、運行的目標平臺、采用的呈現技術、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲對上述幾個方面進行簡單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲為輕量級的益智游戲,因此不存在很復雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作為設計地圖的形狀,方塊的初始位置以及所要到達的位置。

目標受眾,這個游戲受眾面比較廣,應該是老少皆宜的??紤]到受眾面廣的原因,應該將操作方式設計得更加人性化,畫面更加清新。

第6頁/共24頁游戲的策劃(續(xù))運行的目標平臺,本游戲的目標平臺為Android2.1。采用的呈現技術,旋轉積木游戲大多數采用的是3D呈現技術,本案例同樣采用的是3D技術,3D呈現技術有多種視角可供選擇,本游戲視角隨方塊的移動而移動。

操作方式,本游戲擬采用手機鍵盤進行操作,對于沒有鍵盤的型號也可以采用觸屏進行游戲。

第7頁/共24頁開發(fā)前準備工作由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經配置正確。準備游戲用到的圖片資源。準備游戲用到的聲音資源。第8頁/共24頁游戲的架構在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設計框架進行簡要介紹,以幫助讀者更好的理解后面的內容。

第9頁/共24頁各個類的簡要介紹

該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個類的在游戲中所扮演的角色,在這里對各個類的功能進行簡要介紹。共有類歡迎界面相關類游戲界面相關類游戲界面中各組件相關類第10頁/共24頁游戲的類框架第11頁/共24頁游戲的類框架(續(xù))第12頁/共24頁歡迎界面和菜單界面的設計與實現

當玩家運行游戲時,首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個游戲的門面,良好的歡迎界面會增加玩家對游戲的視覺體驗。隨后是該游戲的菜單界面,下面將開始對歡迎動畫界面以及菜單界面的開發(fā)進行介紹。MainActivity類的實現

歡迎界面LogosView類的實現

菜單界面MainMenu類的實現動畫線程MenuThread類的實現第13頁/共24頁游戲界面的框架設計與實現歡迎動畫和菜單界面已經開發(fā)完成,接下來將進入游戲相關界面的開發(fā),首先要介紹的是游戲界面的框架設計。第14頁/共24頁游戲界面的框架設計

第15頁/共24頁游戲界面的各組件的設計與實現

在介紹完游戲界面的框架后,接下來要介紹的是游戲界面中各組件的設計與實現。地圖中單個地板Floor類的實現場景中整幅地圖FloorGroup類的實現儀表板類TextureRect的實現云層類BallCloud的實現積木Cube類的實現第16頁/共24頁地圖設計器的設計與實現本游戲中所用到的地圖為一個平面地圖,只需要在地圖設計器平面上畫出地圖的形狀,標注出起點和終點的位置等。接下來將對地圖設計器開發(fā)進行講解。第17頁/共24頁游戲界面中動畫效果的實現經過前面的開發(fā),游戲界面已經搭建完成,但是其功能還未完全實現,首先要實現的是積木的翻轉動畫,然后是根據積木的不同狀態(tài)實現失敗掉下和獲勝掉下的動畫。翻轉線程RotateThread的實現失敗掉下線程DropOff的實現

獲勝掉下線程WinDrop的實現第18頁/共24頁翻轉動畫的實現第19頁/共24頁翻轉動畫的實現01230號姿態(tài)結果姿態(tài):0X+uZ+0結果姿態(tài):0X-uZ+0結果姿態(tài):1X+0Z-1.5u結果姿態(tài):1X+0Z+1.5u1號姿態(tài)結果姿態(tài):2X+1.5uZ+0結果姿態(tài):2X-1.5uZ+0結果姿態(tài):0X+0Z-1.5u結果姿態(tài):0X+0Z+1.5u2號姿態(tài)結果姿態(tài):1X+1.5uZ+0結果姿態(tài):1X-1.5uZ+0結果姿態(tài):2X+0Z-u結果姿態(tài):2X+0Z+u第20頁/共24頁游戲中碰撞檢測的實現游戲過程中需要時時判斷積木是否在地圖上,是獲勝還是失敗,都需要通過碰撞檢測來一一判斷,碰撞檢測也是基于地圖數組而判定的。第21頁/共24頁游戲的優(yōu)化與改進

本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進行優(yōu)化和改進,本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進一步對本游戲進行優(yōu)化,提高游戲的檔次。音效的提升,本游戲中,并沒有過多添加對音效的處理,有興趣的玩家可以再添加一些適當的音效,以提升玩家的體驗。

地圖的繪制就是根據MAP數組進行繪制的,有興趣的讀者可以根據地圖設計器設計出各種不同的地圖,更改積木的開始坐標,終點的坐標,可以體驗不同難度的游戲。

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