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【計(jì)算機(jī)論文】分析:人類或許即將進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境時(shí)代

互聯(lián)網(wǎng)X實(shí)驗(yàn)室在《互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化論》一書中,曾提出互聯(lián)網(wǎng)正向著與人類大腦高度相似的方向進(jìn)化,它將具備自己的視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)神經(jīng)系統(tǒng),也會(huì)擁有自己的記憶神經(jīng)系統(tǒng)、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自主神經(jīng)系統(tǒng),可以稱之為互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦。同時(shí)另一方面,人腦至少在數(shù)萬年以前就已經(jīng)進(jìn)化出所有的互聯(lián)網(wǎng)功能,不斷發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)將幫助神經(jīng)學(xué)科學(xué)家揭開大腦的秘密。目前,互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦正在從科技的迷霧中一點(diǎn)一點(diǎn)清晰地浮現(xiàn)出來,云計(jì)算的出現(xiàn)預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)中樞神經(jīng)的萌芽,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展預(yù)示互聯(lián)網(wǎng)感覺和運(yùn)動(dòng)神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育。社交網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張代表著互聯(lián)網(wǎng)神經(jīng)元和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的成熟。大數(shù)據(jù)的崛起,人工智能,特別虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)已經(jīng)在提醒我們,互聯(lián)網(wǎng)虛擬大腦不僅可以產(chǎn)生自己的記憶、思想,甚至開始產(chǎn)生互聯(lián)時(shí)代的夢(mèng)境世界。從大數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)到互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境時(shí)代數(shù)以億萬計(jì)的數(shù)據(jù)正在世界各個(gè)角落被互聯(lián)網(wǎng)大腦的觸角不斷捕捉和吸收,社交、搜索,所有看似微不足道的信息都在源源不斷充實(shí)著互聯(lián)網(wǎng)大腦,組成巨大的記憶庫。根據(jù)技術(shù)研究機(jī)構(gòu)IDC的預(yù)計(jì),大量新數(shù)據(jù)無時(shí)不刻不在涌現(xiàn),它們以每年50%的速度增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年,預(yù)計(jì)將有35ZB的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,是2009年數(shù)據(jù)量的44倍。這些龐大的數(shù)據(jù)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)大腦進(jìn)化的基石。就像人腦會(huì)通過觀察、記憶進(jìn)行思考一樣,在占有海量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,互聯(lián)網(wǎng)大腦開始有了產(chǎn)生思想的需求,現(xiàn)在,從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代浩瀚的數(shù)據(jù)寶藏中收獲知識(shí)和洞察的計(jì)算機(jī)工具正在快速普及,處在一線的是正在迅速發(fā)展的人工智能技術(shù),比如自然語言處理、模式識(shí)別以及機(jī)器學(xué)習(xí)。日漸完善的大數(shù)據(jù)分析能力開始幫助人們進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和處理,互聯(lián)網(wǎng)大腦開始慢慢產(chǎn)生思想?;诖髷?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)分析模塊不斷影響和刺激互聯(lián)網(wǎng)大腦的中樞神經(jīng),這時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)大腦就像一名腦部逐漸成熟起來的嬰孩,在占有越來越多的外界刺激和記憶后,開始產(chǎn)生一些虛擬的夢(mèng)境。事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境早有萌芽,早在1915年,世界上第一場(chǎng)3D電影在紐約阿斯特劇場(chǎng)上映,電影中的人物栩栩如生,好像生活在我們身邊,讓人產(chǎn)生身臨其境的感受。到上世紀(jì)60年代,圖形學(xué)之父IvanSutherland開發(fā)出世界上第一個(gè)虛擬系統(tǒng)和頭盔式顯示器。此后40年間,不斷有人試圖挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),希望將之變成普及大眾的一項(xiàng)技術(shù),但統(tǒng)統(tǒng)遭遇滑鐵盧。其中包括任天堂所推出的VirtualBoy,直到現(xiàn)在仍然被稱為歷史上最失敗的游戲機(jī)之一。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域依然火熱,OCULUS、索尼、三星等企業(yè)紛紛發(fā)力虛擬頭盔。這些可以稱之為早期互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境的雛形。現(xiàn)在,隨著互聯(lián)網(wǎng)大腦的日臻成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入到一個(gè)全新的時(shí)期,與傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)不同,這一全新時(shí)期不再是虛擬圖像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的疊加(AR),也不是看到眼前巨幕展現(xiàn)出來的三維立體畫面(VR)。它開始與大數(shù)據(jù)、人工智能結(jié)合得更加緊密,以龐大的數(shù)據(jù)量為基礎(chǔ),讓人工智能服務(wù)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使人們?cè)谄渲蝎@得真實(shí)感和交互感,讓人類大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)等神經(jīng)感覺與互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境系統(tǒng)相互作用,在清醒的狀態(tài)下產(chǎn)生夢(mèng)境感(Realdream)。這個(gè)革命性的全新時(shí)期,我們可以稱之為夢(mèng)境時(shí)代(TheInternetDreamAge)。開始構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境世界那么,互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境究竟將如何構(gòu)筑?首先,我們需要一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(dreamglass),將整個(gè)夢(mèng)境呈現(xiàn)出來,并通過沉浸式體驗(yàn),讓使用者有身臨其境的感受,這是互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境的體驗(yàn)窗口,負(fù)責(zé)圖像、聲音,觸覺,嗅覺等感官體驗(yàn)。第二,我們還需要一個(gè)的互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境OS操作系統(tǒng)(dreamos),是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境系統(tǒng)的控制系統(tǒng),也是互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境的靈魂,這個(gè)操作系統(tǒng)可以驅(qū)動(dòng)夢(mèng)境可穿戴設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn),為用戶提供真實(shí)夢(mèng)境應(yīng)用服務(wù)。第三,為了使互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境更加真實(shí),語音和體感成為感知夢(mèng)境必不可少的方式。進(jìn)入夢(mèng)聯(lián)網(wǎng)的人可以用說話的方式進(jìn)行社交行為,用體感方式增強(qiáng)真實(shí)感,于是,3D智能語音交互系統(tǒng)和無限體感操控器也成為互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境的重要組件。第四,在互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境系統(tǒng)中,我們還需要一個(gè)微型夢(mèng)境信息處理器,為dreamGlass為dreamos和語音交互系統(tǒng)、體感操控器提供運(yùn)算,存儲(chǔ),通訊能力,這我們稱之為互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境信息處理器或互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境計(jì)算機(jī)主機(jī)(DreamComputer)。當(dāng)我們有了夢(mèng)境頭盔、夢(mèng)境信息處理器、無線通訊、智能語音交互系統(tǒng)、夢(mèng)境OS系統(tǒng)等這一系列部件后,互聯(lián)網(wǎng)“夢(mèng)境”可穿戴系統(tǒng)(dreamkit)就形成了?;ヂ?lián)網(wǎng)“夢(mèng)境”可穿戴系統(tǒng)(dreamkit)會(huì)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能?人類夢(mèng)境是一種意象語言,是現(xiàn)實(shí)在大腦中的進(jìn)一步反饋和重組,互聯(lián)網(wǎng)大腦也應(yīng)該與人腦相似,其夢(mèng)境應(yīng)該是虛幻的,卻又是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,大部分素材取自現(xiàn)實(shí)或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的模擬。那么,通過對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,我們可以通過互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境系統(tǒng),在線參觀外地甚至國(guó)外的藝術(shù)展覽館、科技博物館,同時(shí),基于社交的交互系統(tǒng),同時(shí)在線的“做夢(mèng)者”可以進(jìn)行交互活動(dòng),更有可能實(shí)現(xiàn)的是名人的虛擬演講活動(dòng)、虛擬演唱會(huì)等等。能夠預(yù)見的未來是,這種類似《盜夢(mèng)空間》中造夢(mèng)行為的互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境將對(duì)未來人類社會(huì)的生活方式產(chǎn)生顛覆性的巨大影響。此外,就像在人類的夢(mèng)境中我們會(huì)與人聊天玩耍一樣,互聯(lián)網(wǎng)的夢(mèng)境同樣需要人與人的交互,這樣一來,我們就需要一個(gè)開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。就像互聯(lián)網(wǎng)將人鏈接在一起,出現(xiàn)社交網(wǎng)絡(luò);將萬物鏈接在一起,產(chǎn)生物聯(lián)網(wǎng)一樣,夢(mèng)聯(lián)網(wǎng)TheInternetofDream(IOD)將成為現(xiàn)實(shí)。在夢(mèng)聯(lián)網(wǎng)的世界中,聯(lián)網(wǎng)的夢(mèng)境可以互相聯(lián)通,人們可以輕易進(jìn)入到別人的夢(mèng)境中,成為夢(mèng)境的觀看者或參與者,與其他參與者發(fā)生交互活動(dòng)。進(jìn)入夢(mèng)境的人們可以進(jìn)行語言交流、肢體接觸,而這種互聯(lián)網(wǎng)社交體驗(yàn),能夠帶給人極其強(qiáng)烈的真實(shí)感??梢灶A(yù)見的未來是,夢(mèng)境中的社交活動(dòng)將成為未來互聯(lián)網(wǎng)社交的一大趨勢(shì)。在《盜夢(mèng)空

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