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【計算機論文】盤點:內容創(chuàng)業(yè)的幾種方向

當下熱熱鬧鬧的內容創(chuàng)業(yè)風潮,脫穎而出的大多是傳統(tǒng)媒體人,只要不拘泥于傳統(tǒng)媒體的生產方式,其實在大的內容產業(yè)范疇里,在傳統(tǒng)媒體受過良好訓練的人機會多多。在我看來,當下的內容創(chuàng)業(yè)當然有泡沫,但卻是健康的泡沫。我所看好的幾個內容創(chuàng)業(yè)的贏利方向:一,高級軟文。內容創(chuàng)業(yè)者所擁有的必殺技之一就是優(yōu)質內容的制作能力,聰明的廣告商應該買下的是這一能力,而非渠道價值。寫高級軟文并不丟人,我一向認為正確的商業(yè)信息就是廣告,事實上,受眾正在新媒體上愛上這類廣告,比如假裝在紐約、胡辛束、六神磊磊讀金庸、深夜發(fā)媸等幾個自媒體做的那樣。當然,我不是在說那些出現(xiàn)在公關公司軟文報價單上的那謂自媒體們。(嗯,之前寫的那篇《如何在新媒體上機智地做廣告》已經詳述了這一邏輯)二,故事化電商。電商即媒體,未來,每一個想售賣的商品都應該有一個故事在講述。比如本來生活、開始眾籌等正在探索實踐的那樣。我曾YY過做一個微信公眾號叫:“絕世好東西”,只發(fā)掘和講述一個你所不知道的真正好東西的背后的人、物、制作的故事。簡單來說,就是傳統(tǒng)媒體擅長的非虛構寫作+電商的模式??釂??三,情報+社群。重度垂直的各個細分領域都有機會誕生“主流媒體”,只要極致專注、服務于極致細分人群。不要提供概覽世界功能的信息服務,而是提供類似于情報那樣的有用之用信息。類似于餐飲老板內參、雪球財經之類的做法。純情報服務并不足以做大事,關鍵還是由此開始的社群經營。四,非虛構寫作。有幾個項目在孜孜以求做這件事,比如谷雨故事、地平線、正午等。首先,在中國這片土壤上,非虛構故事的確有太多超過玄幻小說的精彩劇情,大為可為;但是,大家似乎都把這件事當作是一個特悲壯的事業(yè),求供養(yǎng)、求轉發(fā)、求打賞。個人覺得,非虛構寫作要和大電影產業(yè)勾連起來,商業(yè)價值無限??傊?,你也許看出來了,我不是特別鼓勵非要原創(chuàng);必須不能依賴廣告;純口水的噴罵文很難持久。以這類內容而創(chuàng)業(yè)則危矣。在界面-好問頻道接受讀者提問,有朋友問:我個人見過的最好的內容創(chuàng)業(yè)項目是什么,評判標準是什么?就“當下”、“中國”而言,個人目力所見,還真是“一條”。我個人覺得,內容創(chuàng)業(yè)者需要自問的三個問題是:是否有優(yōu)質內容的制作能力;是否有精準用戶的獲取能力;是否有品鑒事物的審美能力。就此來看“一條”:1,徐滬生沒有浪費傳統(tǒng)媒體人最寶貴的能力:鑒賞力,在傳統(tǒng)媒體時代養(yǎng)成的對文字、排版、圖片、視頻等的審美能力,完好地在手機端展現(xiàn)和發(fā)揮,使內容迅速脫穎而出。2,幸福地抓住了初創(chuàng)期廣告業(yè)剩余紅利,即廣告業(yè)還在按千人成本、注意力經濟的公式進行投放,而在新媒體世界里可從投放的媒體太少了,有一個“一條”,還不蜂擁而上?3,不沉醉于廣告模式。如果滿足和停留在廣告的剩余紅利中,“一條”不會持久。現(xiàn)在,一條在積極拓展電商、垂直內容,甚至

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