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1.1.1設(shè)計①概念廣義——設(shè)計是一種規(guī)劃、抱負(fù)、愿望、思想、理念,即人們的某種目的和要求。包括對社會的、對生活的、對生產(chǎn)的、對人性的目的和要求。狹義——設(shè)計是打算一件事情的具體過程和結(jié)果。②設(shè)計是在處理各種沖突——抱負(fù)〔設(shè)計〕與現(xiàn)實(shí)〔設(shè)計實(shí)現(xiàn)〕的沖突。人體工程學(xué)是爭辯如何協(xié)調(diào)人—機(jī)〔物〕—環(huán)境的關(guān)系,使人—機(jī)—環(huán)境系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)最正確匹配。設(shè)計的人體工程學(xué)就是處理設(shè)計中的設(shè)計與人的沖突,其目的是使人和設(shè)計取得和諧。人體工程學(xué)的命名與定義:美國:HumanEngineering;HumanFactorsEngineering;HumanFactors歐洲:Ergonomics日本:人間工學(xué)中國:人體工程學(xué);人機(jī)工程學(xué)〔人機(jī)工學(xué)人類工程學(xué);人因工程學(xué);人體工效學(xué)——人體工程學(xué)是爭辯“人—機(jī)—環(huán)境”系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決該系統(tǒng)中人的效能、健康問題提供理論與方法的科學(xué)。人體工程學(xué)的萌芽階段19世紀(jì)末,人們開頭承受科學(xué)的方法爭辯人的力量與所使用的工具之間的關(guān)系,其中有三項有名的爭辯試驗:①肌肉疲乏試驗②鐵鍬作業(yè)試驗 ③砌磚作業(yè)試驗在這個階段,學(xué)科進(jìn)展的主要特點(diǎn)是:以機(jī)械為中心進(jìn)展設(shè)計,在人機(jī)關(guān)系上以選擇和培訓(xùn)操作者為主,使人適應(yīng)于機(jī)器。人體工程學(xué)的形成階段在這一階段,學(xué)科的進(jìn)展特點(diǎn)是:重視工業(yè)與工程設(shè)計中“人的因素”,力求使機(jī)器適應(yīng)于人。人體工程學(xué)的進(jìn)展階段——現(xiàn)代人體工程學(xué)本階段以 系統(tǒng)為中心 來設(shè)計人與機(jī)的最正確組合,使人體工程學(xué)進(jìn)入的境地。一、填空人體工程學(xué)是爭辯人-機(jī)-環(huán)境 系統(tǒng)中“ 人 、機(jī) 、 環(huán)境 ”三大要素之間的關(guān)系,為解決該系統(tǒng)中人的 效能 、安康 問題供給理論與方法的科學(xué)。人體工程學(xué)的英文名稱為Humanengineering 。二、選擇填空從室內(nèi)設(shè)計的角度來說,人體工程學(xué)的主要功用在于通過對人體的生理和心B量的目標(biāo)。A.人體、尺寸B.生理、心理C.空間、構(gòu)造人體工程學(xué)是一門穿插綜合性學(xué)科,所以其稱謂也略有不同,以下除了D以外其余都是指同一學(xué)科范疇。A.Humanengineering B.人類工程學(xué)C.Ergonomics D.工業(yè)心理學(xué)〔1〕感覺的定義感覺是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物的個別屬性的反映。感覺是人們了解外部世界的渠道,也是一切簡單心理活動的根底和前提感覺的根本特征①適宜刺激人體的各種感覺器官都能對某一種特定的能量形式作出最敏感的反響覺器官有效反響的刺激,稱為該器官的適宜刺激。②感覺適應(yīng)感覺適應(yīng)是由于感覺器官不斷地承受同一種刺激物的刺激而產(chǎn)生的。③感覺閾限人的各種感受器在承受信息時有較大的局限性,它們對刺激作用的感受在強(qiáng)度上有肯定的限制。④感覺的比照現(xiàn)象稱為感覺的比照。相互作用影響而降低。⑥余覺:刺激取消后,感覺可存在一極短時間,這種現(xiàn)象叫余覺。知覺的定義知覺是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物和主觀狀況整體的反映。知覺受人的學(xué)問、閱歷、心情、態(tài)度等因素的制約和影響。知覺的種類依據(jù)人腦所生疏的事物特性,把知覺分成空間知覺、時間知覺和運(yùn)動知覺。①空間知覺和距離的信息;②時間知覺〔主要是視覺與客觀物體的參照物比較而產(chǎn)生。③運(yùn)動知覺是人對物體運(yùn)動的反映;是依靠視覺和運(yùn)動覺來知覺的。知覺的根本特征①知覺的選擇性人在知覺客觀世界時,總是有選擇地把少數(shù)事物當(dāng)成知覺的對象,而把其他事物當(dāng)成知覺的背景,以便更清楚地感知肯定的事物與對象,這種特性被稱為知覺的選擇性。從知覺背景中感知出對象,一般取決于以下條件:ⅰ對象和背景的差異。ⅱ對象的運(yùn)動。ⅲ主觀因素。②知覺的整體性③知覺的理解性④知覺的恒常性在室內(nèi)設(shè)計中利用視錯覺拓展空間的方法①降低家具高度使空間變大②利用劃分的作用擴(kuò)展空間●重復(fù)的豎線能造成增高空間的感覺。眾多的橫線條能使墻面有增寬感?!駷榱嗽斐缮疃壬系囊曞e覺,選擇顏色淡雅的落地式窗簾和窗紗,可使空間產(chǎn)生縱向延長的效果。●室內(nèi)空間不大時,常將頂棚或墻面,甚至地面的鋪砌,均承受小尺度的空間或界面的分格,造成視覺的小尺度感,與室內(nèi)整個空間相比而顯示其空間尺度較大。③用裝飾畫或照片擴(kuò)展空間④利用鏡子調(diào)整空間⑤承受以低襯高⑥界面的延長〔1〕眩光視野中發(fā)光外表亮度很大時,會降低視度,這種引起目眩的刺眼的光就是眩光。①眩光的影響:ⅰ〕縮瞳,降低視網(wǎng)膜上的照度。ⅱ〕眩光在眼球媒質(zhì)內(nèi)散射,減弱了被看對象與背景間的比照,使對視覺對象的觀看模糊。ⅲ〕導(dǎo)致煩擾、不舒適或視力損失。②眩光的類型:ⅰ〕直接眩光——由自然光或猛烈的人工光源直接照耀引起。ⅱ〕反射眩光——由視野內(nèi)物體的外表反射而來的高亮度光線。?!潮日昭9狻吡炼缺日斩a(chǎn)生。③形成眩光的緣由:采光口的位置不當(dāng)、光亮度不合理、不恰當(dāng)?shù)膹?qiáng)光方向。④避開眩光的方法Ⅰ.直接眩光〔人工光源〕的解決方法:ⅰ)降低光源與背景間的明度比;ⅱ)限制光源的高度,經(jīng)常注視的對象與眼睛的連線四周,尤其是視線的下方和兩側(cè),不ⅲ)低功率多點(diǎn)照明比高功率集中照明合理。燈具安裝時,盡可能將光源布置在水平線60°范圍以上就不會產(chǎn)生眩光了。Ⅱ間接眩光的解決方法:ⅰ)降低光源與背景間的明度比;ⅱ)正確布置光源;ⅲ)工作面盡量為粗糙面或吸取面,使光集中或吸取。ⅳ)提高四周環(huán)境亮度,以削減視野內(nèi)物體與四周環(huán)境之間的亮度比照。(2)適應(yīng)感覺器官感受性變化的過程及其變化到達(dá)的狀態(tài),叫做適應(yīng)。明適應(yīng):從暗的地方到亮的地方。暗適應(yīng):從亮的地方到暗的地方。明適應(yīng)較暗適應(yīng)力量強(qiáng)。提高工作效率。在明暗交界處最好設(shè)置過渡照明以減輕明暗適應(yīng)的發(fā)生。以較暗的紅光照明為宜。一、選擇題:由于各種顏色對人眼的刺激不同人眼的色覺視野也就不同以下顏色中人眼〔B〕的視野最大;對〔D〕的視野最小。 白色視野最大黃色藍(lán)色紅色依次減小。綠色最小A、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色由于燈具安裝位置不佳,不正確,使光線直射或反射到人的眼睛上易導(dǎo)致眩光,假設(shè)盡可能將光源布置在水平線 范圍以上就不會產(chǎn)生眩光了。A.45° B.60° C.30°二、簡答題什么叫眩光?在光環(huán)境設(shè)計中消退眩光的方法主要有幾種?材質(zhì),削減反射眩光燈具安裝時,盡可能將光源布置在水平線60°范圍以上就不會產(chǎn)生眩光了。ⅰ)降低光源與背景間的明度比;ⅱ)正確布置光源;ⅲ)工作面盡量為粗糙面或吸取面,使光集中或吸取。ⅳ)提高四周環(huán)境亮度,以削減視野內(nèi)物體與四周環(huán)境之間的亮度比照。暗適應(yīng)指的是什么?人從亮處到黑暗環(huán)境下為什么要經(jīng)受暗適應(yīng)?從光亮處進(jìn)入暗中,人眼對光的敏感度漸漸增加,約30分鐘到達(dá)最大限度,稱暗適應(yīng)合成的過程也就是暗適應(yīng)適應(yīng)的緣由。簡述在室內(nèi)設(shè)計中利用視錯覺拓展空間的方法。①降低家具高度使空間變大②利用劃分的作用擴(kuò)展空間●重復(fù)的豎線能造成增高空間的感覺。眾多的橫線條能使墻面有增寬感。●為了造成深度上的視錯覺,選擇顏色淡雅的落地式窗簾和窗紗,可使空間產(chǎn)生縱向延長的效果。●室內(nèi)空間不大時,常將頂棚或墻面,甚至地面的鋪砌,均承受小尺度的空間或界面的分格,造成視覺的小尺度感,與室內(nèi)整個空間相比而顯示其空間尺度較大。③用裝飾畫或照片擴(kuò)展空間④利用鏡子調(diào)整空間⑤承受以低襯高⑥界面的延長第三章人體運(yùn)動系統(tǒng)及其特性主要內(nèi)容:人體的運(yùn)動系統(tǒng)肌肉施力肢體出力人體作業(yè)效率人體疲乏人體的運(yùn)動系統(tǒng)組成。在運(yùn)動過程中,骨是運(yùn)動的杠桿,關(guān)節(jié)是運(yùn)動的樞紐,肌肉是運(yùn)動的動力。骨骼206177塊直接參與人體運(yùn)動。人的骨骼分為中軸骨和四肢骨兩大局部。骨骼系統(tǒng)機(jī)能:完成動作,支持身體,保護(hù)內(nèi)臟、腦及骨髓造血。關(guān)節(jié)骨頭相互連接的地方。關(guān)節(jié)的運(yùn)動形式:角度運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)運(yùn)動、環(huán)轉(zhuǎn)運(yùn)動。關(guān)節(jié)的活動范圍指人在某種姿勢下,肢體圍繞關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動所能觸及的空間范圍。它與肢體的長度和關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動的角度有關(guān),受年齡、衣著、姿勢等因素的影響。肌肉肌肉是完成各種作業(yè)、保持人體各種姿勢的能量源。骨骼肌的作用:a靜力作用,維持站立姿勢,保持靜態(tài)平衡。b動力作用,肌肉收縮產(chǎn)生哭、笑、走、跑等動作。只有在骨骼、關(guān)節(jié)、肌肉的共同作用下,才能完成人體活動的各種動作。肌肉施力肌肉施力的類型靜態(tài)肌肉施力動態(tài)肌肉施力肌肉收縮的方式:a、等張收縮:張力不變,長度變化b、等長收縮:長度不變,張力變化A.靜態(tài)肌肉施力〔〕肉疲乏。由于酸痛難忍,靜態(tài)作業(yè)的持續(xù)時間受到限制。在靜態(tài)肌肉施力狀況下進(jìn)展的作業(yè)稱為靜態(tài)作業(yè)。B.動態(tài)肌肉施力〔〕可以連續(xù)很長時間而不產(chǎn)生疲乏。在動態(tài)肌肉施力狀況下進(jìn)展的作業(yè)稱為動態(tài)作業(yè)。〔4〕避開靜態(tài)肌肉施力的設(shè)計要點(diǎn)①避開彎腰或其他不自然的身體姿勢。②避開長時間的抬手作業(yè),應(yīng)使作業(yè)降低到肘關(guān)節(jié)以下。③盡量承受坐姿或坐立交替作業(yè)。⑤作業(yè)位置的高度應(yīng)按工作者的眼睛和觀看時所需的距離來設(shè)計自然。⑥常用工具、器具、材料等應(yīng)按其使用頻率和操作頻率安排在人的四周,或事前定位。。肢體出力肢體運(yùn)動出力主要是手足的出力,還有全身的協(xié)調(diào)用力。人的出力的特征主要有三點(diǎn):方向、時間和大小限度。最大肌力打算因素:年齡、性別、體格、訓(xùn)練和施力動機(jī)人在不同的方向上肢體的出力大小是不同的:①手臂的內(nèi)收力大于外展力〔手在身體中心線前m處內(nèi)收縮產(chǎn)生的力最大〕②手在左右移動時推力大于拉力;③手在前后運(yùn)動時拉力大于推力。④手臂伸直操作時,手臂在肩下方180°位置產(chǎn)生最大拉力,在肩上方0°位置產(chǎn)生最大推力。⑤手臂彎曲操作時,前臂與上臂成70°左右,手臂所產(chǎn)生的力氣最大。人體作業(yè)效率肌肉施力方法人體肌肉作業(yè)的效率通常只有20%~25%,它與作業(yè)的方式、人的性別、訓(xùn)練等因素有關(guān)。發(fā)揮肌體力量的法則:人體的活動方式應(yīng)盡量與肌肉產(chǎn)生盡可能大的肌力所需要的活動方式全都。使肌力處于自然狀態(tài)。避開不必要的加速和減速手臂作回轉(zhuǎn)運(yùn)動效率較高。使用慣用手①使用慣用手拿東西比非慣用手拿東西快約10%時間;②慣用手比非慣用手工作準(zhǔn)確;5%~10%。利用重力作用提起重物正確的提重方法 直腰彎膝①抓穩(wěn)重物,提起時保持:●直腰;●身盡量伸直;●盡量彎膝。②身體盡量靠近重物③設(shè)計時應(yīng)使重物的抓握部位高于地面40~50cm,應(yīng)有把手,否則會導(dǎo)致不正確的姿勢。拉手設(shè)計考慮如何設(shè)計是最省力的。一般辦公室用拉手:90~100cm一般家庭用拉手:80~90cm人體疲乏疲乏的主要特征有:疲乏是通過肌體的活動產(chǎn)生,通過休息可減輕或消逝;人體的耐疲乏力量可以通過疲乏和恢復(fù)的重復(fù)交替而得到提高;人體能量消耗越多,疲乏的產(chǎn)生和進(jìn)展越快;疲乏程度有肯定限度,超過限度就會損傷人的肌體。測量疲乏的方法:通過心電圖測量心率恢復(fù)期,爭辯疲乏的程度;通過肌電圖,測量肌力的消耗,確定疲乏程度;通過腦電圖,測量腦波的頻率和幅值,評價大腦的疲乏狀況。通過能耗的測量,確定疲乏程度。運(yùn)用主觀評價法,通過各種量表和調(diào)查表記錄受試者的主觀感受。運(yùn)用動作行為觀看法,利用立體掃描、錄像等行為記錄設(shè)備,在被觀看對象覺察的條件下,連續(xù)記錄觀看對象的動作,通過動作分析評定疲乏程度。思考題一、填空題肌肉的機(jī)能是收縮和產(chǎn)生肌力,肌力可以作用于骨,通過人體構(gòu)造再作用于其他物體上,稱為 肌肉施力 它常有 靜態(tài)肌肉施力和 動態(tài)肌肉施力 兩種方

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