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文檔簡介
當(dāng)今多元影象制作體系中的三維動畫燈光
【摘要】文章將三維動畫燈光放在當(dāng)今多元影象制作體系中做論述,首先將三維動畫與真實(shí)電影及二維動畫做論述,再將三維動畫燈光與真實(shí)電影燈光以及二維動畫光影做比較論述,來闡明三維動畫燈光在當(dāng)今多元影象制作體系中的獨(dú)特性及優(yōu)勢與缺點(diǎn)?!娟P(guān)鍵詞】燈光;三維動畫;真實(shí)電影;二維動畫在當(dāng)今多元的影象制作體系當(dāng)中,有真實(shí)電影和動畫等。動畫又可以分為三維動畫、傳統(tǒng)動畫。傳統(tǒng)動畫中又包括手繪二維動畫、偶動畫、實(shí)物動畫和材料動畫。我們從工藝流程上可以看出來,偶動畫、實(shí)物動畫、材料動畫自身帶有顯著的特點(diǎn),它不同于動畫自家的其他兄弟,從燈光的角度來說,反而和真實(shí)電影有很多的類似,在這里我們將其歸于真實(shí)電影這一塊中來做論述。
一、關(guān)于三維動畫與真實(shí)電影及二維動畫的論述
“動畫片是美術(shù)與電影相結(jié)合的影片。與一般電影電視以拍攝現(xiàn)實(shí)中真人實(shí)物為對象不同。動畫中所有的形象,包括角色或是背景,都是運(yùn)用造型藝術(shù)手段以及夸張、變形、寓意和象征等手法人為塑造的?!盵1]真實(shí)電影需要去追求逼真性,它必須以逼真性為基礎(chǔ),而對于動畫來說,逼真性并不是它需要刻意去追求的。所以真實(shí)電影的藝術(shù)創(chuàng)作必須要顧及到逼真性,而動畫就不需要刻意去追求逼真性,而有更多藝術(shù)的發(fā)揮。三維動畫是數(shù)字的虛擬制作的,它與真實(shí)電影的區(qū)別就象我們用照像機(jī)拍一個景物和用手畫一個景物之間的區(qū)別一樣。照像機(jī)只能照實(shí)拍攝物體,而用手畫可以隨你所欲,想畫成怎樣就畫成怎樣。具體來說,我們來舉幾點(diǎn)和它真實(shí)電影比較所具有的優(yōu)勢:(1)三維動畫的設(shè)計(jì)制作不必受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實(shí)存在的物體或景觀,而且可以擬造出現(xiàn)實(shí)中不存在的物體或景觀。這個功能是實(shí)景拍攝手段無法企及的。(2)在三維動畫中,物體的變化和運(yùn)動同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定物體的運(yùn)動方向、運(yùn)動軌跡,也可以讓物體任意的變化,可以任意掌握拍攝的角度、照明的特性等。(3)三維動畫可以實(shí)現(xiàn)從宏觀世界到微觀世界連續(xù)不斷的拍攝,反之亦可。這也是其它表現(xiàn)手段難以達(dá)到的。例如“攝影機(jī)”從城市上空俯拍市區(qū),接著連續(xù)運(yùn)動,鉆入某一建筑中“拍攝”其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。這一過程,完全連貫、平滑、沒有鏡頭的切換。(4)三維動畫可以讓我們?yōu)樾误w賦予任意材質(zhì),可以通過變換各種參數(shù)反復(fù)修改形體的材質(zhì),達(dá)到理想的效果。還可以使材質(zhì)的色彩、透明度和光亮度等特性隨時(shí)間靈活變化。
三維動畫與二維動畫是兩種風(fēng)格的動畫它們各有自己的特點(diǎn),就好比中國畫和油畫一樣,我們不能說哪種風(fēng)格好,哪種風(fēng)格壞,它們各有自己的長處,三維動畫具有更強(qiáng)烈的視覺沖擊力和空間立體感,攝象機(jī)視角可以360度很自由地轉(zhuǎn)動。二維動畫是界于抽象與寫實(shí)之間的半抽象的動畫,二維動畫一般只有線條、色彩和輪廓,沒有立體感,或者只有近似的立體感,并沒有很強(qiáng)的立體感、空間感。這就是它的特點(diǎn),我們并不能強(qiáng)加給它具有三維動畫特點(diǎn)的立體感、空間感,它并不需要這些效果,這就是他的風(fēng)格。
二、三維動畫燈光與真實(shí)電影燈光的比較
真實(shí)電影畫面所產(chǎn)生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實(shí)感的燈光效果,來不得半點(diǎn)虛假感。而真正的藝術(shù)有時(shí)候并不需要完全逼真,而完全真實(shí)的東西反而抹殺了一些藝術(shù)效果,這就是藝術(shù)的真理,藝術(shù)并不是照搬自然,所以才會有繪畫,才會有后期處理。而作為動畫片,真實(shí)感并不是它要追求的目的,三維動畫燈光它可以做到真實(shí)電影難以做到的隨意的效果處理,產(chǎn)生隨心所欲的效果,只要我們能想得到的效果,三維動畫燈光都可以實(shí)現(xiàn)。三維動畫場景中的燈光,是建立在真實(shí)電影場景布光理論基礎(chǔ)上的,三維動畫燈光一直追求在視覺效果上的合理性,同時(shí)在數(shù)學(xué)運(yùn)算上也盡量和真實(shí)電影世界中的各類光源接近。比如三維動畫燈光同樣有“聚光燈”、“點(diǎn)光源”和
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