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文檔簡介
當你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應當如何準備面試呢?在游戲行業(yè),有一些面試問題經(jīng)常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提醒,告訴你如何應對。為什么你想到這里來工作?假如目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到此外一個意思,“為什么你要離開你本來工作的地方?!边@是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解限度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應當認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充足顯示你對公司的熱情和極度的向往,由于很也許這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應當列舉一些與該公司相關(guān)的因素來回答這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:“我想為fps射擊游戲工作?!边@樣的回答就不如說,“我想為《franchisex》游戲工作,由于我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力?!边@么說的確有點阿諛奉承之嫌,但是面試的技巧之一就是應當盡也許稱贊其別人。當然了,別說這是唯一的因素。當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是悲觀的。應當舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感愛好的”。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了”。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有也許不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最佳這么說:“我們決定分道揚鑣?!被蛘哒f“到了我該離開的時候了?!北M量說的模糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應當盡量快,并且不要帶有悲觀情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。你正在玩什么游戲?假如你想到游戲公司工作,你最佳是玩游戲的,并且最佳可以讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。假如你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前,你至少應當玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大體類型,你喜歡這些游戲的什么,尚有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有也許多了解一些)。所以在你參與面試之前,應當好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的見解,這經(jīng)常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個70級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個40級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也可以證明你對游戲的歷史有很充足的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所規(guī)定的。你認為如何可以讓你玩的游戲更杰出即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你仍然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計敏感性,由于這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,如何可以改善,尚有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當然一個人假如適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,但是這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要擬定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle這個關(guān)卡不好是不夠的,你應當提出自己的改善想法,怎么樣才干讓它更故意思,例如你覺得應當讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。假如你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得擬定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。此外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些的確是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。什么游戲是最佳的游戲,為什么?最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應聘者假如回答是《robotron》多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。但是有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最佳的游戲,你是否可以僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,假如也許的話你最佳積累一些溝通的要點。是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰??這是所有的面試都常見的一個問題?;卮疬@個問題可以有兩種方式:具體回答或者簡要一些。具體回答需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目的,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關(guān)的工作技能(假如你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。此外尚有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的回答只需要說出你重要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。不要說有關(guān)公司悲觀方面的事情。例如說:其實你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,主線毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表白你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,并且會對因此讓有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱點?或者,假如聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。重要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻斄⒓唇又f:“但是最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,并且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱?!被卮疬@個問題的此外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映時間。假如你回答得不久,也許就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺陷,面試官會覺得你的缺陷是非常明顯和嚴重的,以至于你也許已經(jīng)被提醒了很多次了。此外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。7.你怎么看待工作壓力?對于小工作室來說,這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。假如你不想承受過重的工作壓力,那就應當明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。假如一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種處罰。當然大部分的面試官最不想聽到否認的答案,由于說不樂意承受壓力就意味著缺少工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的見解會影響你的處境,也許會得到工作,也也許錯過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的見解?;卮疬@個問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得模糊一些,此外盡量讓你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了??在游戲公司職位的面試中,你會被規(guī)定去解決一個與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個測試。這有也許會是讓你畫一個素描作品,有也許會是一次談話,有也許會是一個關(guān)卡設(shè)計的測試,也也許是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意導致一些突發(fā)情況,看看你如何應對。假如你完全沒有回答的思緒,或者超過了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應當說:“我不擬定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,一方面認可自己在這方面的無知和局限性,然后再做其他的事情。要顯示出樂旨在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應當表現(xiàn)出你樂意學,能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來樂意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提醒。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時,面試官會故意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反映。在比較不擬定的時候說:我做事比較謹慎,對于策劃之類的東西我盡量會先深思熟慮一番然后再最后做決定,并且再做決定的過程中還要和運營,程序等商討。由于我不擬定我所描述的東西是否符合運營的觀點以及程序是否能實現(xiàn)。9.在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,由于這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,此外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目的會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達成目的。當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,特別是假如你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最佳的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作?!边@么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力?!钡悴荒芨嬖V公司:“未來5年我打算在貴公司學一身本領(lǐng)。”假如你是去學習的,那么公司應當問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提高自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司發(fā)明更大價值的純熟設(shè)計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲?!?0.假如錢不是問題的話,你會做一款如何的游戲?假如他們有機會,那么每個人都會在心中有一個抱負的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。假如有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越可以證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)驗和想法拿出來用,稍加改善。然后說“我可以把它做的更酷”,這不是一個抱負答案(我無數(shù)次地聽說許多q/a職工想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做《counterstrike》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢?我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,樂意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。表白你運用周末的時間在學習c++語言,由于你認為c++語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所樂意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。篇二:游戲策劃面試常見問與答游戲策劃面試常見問與答【面試問答】游戲策劃新人面試時,該如何自我介紹呢??自我介紹要簡潔、有條理、自信!給面試官留下很好的第一印象,所以面試之前一定要做好準備,自己反復的口述練習;?自我介紹應當涉及你的姓名、教育背景和工作經(jīng)歷中的關(guān)鍵信息,此外,可以著重向面試官介紹自己的游戲經(jīng)歷,過去的工作和學習經(jīng)歷中,對未來從事游戲開發(fā)工作有幫助的部分,突出自己的優(yōu)勢和競爭力;?簡述希望成為策劃的因素,以及做了哪些努力,例如來飛盒參與專業(yè)的策劃課程。【面試問答】作為新人,你為什么可以勝任策劃的崗位?對于新人來說,應聘缺少的是經(jīng)驗,但自身的可塑性也會更強,有發(fā)明力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經(jīng)驗的策劃容易缺失的地方。在飛盒的課程中,通過系統(tǒng)的學習,我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉(zhuǎn)換為游戲設(shè)計者的視角,使新人具有游戲設(shè)計者的思維,將各種想法和創(chuàng)意,歸納為可以被實現(xiàn)的設(shè)計方案,這就使得我們距離游戲策劃的工作跨進了一大步;另一方面,我們會從很多有經(jīng)驗的講師這里學習到游戲開發(fā)流程,游戲系統(tǒng)設(shè)計等各個專業(yè)模塊的設(shè)計技巧,可以自己動手制作游戲原型和demo,驗證自己的設(shè)計思想,這就培養(yǎng)了大家動手的能力;最后,對專業(yè)軟件的使用訓練讓同學可以更好的駕馭各類策劃文檔和設(shè)計案,例如visio、mindmanager、word、excel等,這些是執(zhí)行力的體現(xiàn),也是游戲公司招聘會非常關(guān)注的。而這個問題,面試官有時也會換其他的形式來問你,例如“為什么你認為自己適合/可以做策劃?”“中國那么多玩家,你憑什么當策劃?”回答問題時,要注重邏輯性,一方面、另一方面、最后,有條理的進行說明。不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否扎實!【面試問答】你覺得策劃需要具有哪些素質(zhì)?飛盒認為,對于策劃來說,邏輯思維、執(zhí)行能力、觀測和領(lǐng)悟的能力,都是非常重要的,從個性來說,新人需要謙虛、有沖勁、可以承受強壓力的工作。假如被問到自己具有哪些個性和素養(yǎng),盡量做客觀的闡述,刻意偽裝自己很容易被發(fā)現(xiàn),但是刻意著重突出自己的亮點和優(yōu)點。【面試問答】你覺得策劃平常都做些什么?策劃平時一方面是要不斷的研究、體驗各種游戲產(chǎn)品,提供另一方面是設(shè)計+撰寫策劃文檔,與其他工種的同事協(xié)作完畢開發(fā)任務。談到這個問題需要有很好的條理性,針對每一條,也能拆開具體談談自己的見解,注重邏輯性?!久嬖噯柎稹坎邉澐帜膸讉€種類?或者是分工?會有系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃、運營策劃等,新人入行多從事為執(zhí)行策劃。并請注意,每個崗位是做什么內(nèi)容?崗位的特點,最佳能清楚的解釋!【面試問答】你玩過的游戲當中印象比較深的是哪款游戲,你認為有什么要改善的地方?這幾乎是策劃面試必問問題回答這個問題,最佳能了解一下面試公司的背景,做什么平臺、什么類型的產(chǎn)品?假如有跟自己游戲經(jīng)歷吻合的地方,可以從這類游戲著手著重回答(但也不用刻意為之),回答時需要實事求是,假如你不熟悉,那你回答時很容易出現(xiàn)漏洞,反而得不償失。回答這個問題的順序應當是:1、你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點是什么?盡量從游戲的核心玩法,從機制特點上去談,進而再展開,千萬不要泛泛而談游戲畫面、某個操作或者某項特定的設(shè)立。2、這塊游戲在哪些方面你認為值得改善(機制玩法?)舉出具體例子?同上一點同樣,先從框架著手,再舉出2-3個具體理解,幫助面試官理解你的思緒,答案無對錯,最重要的是思緒。3、假如是你去改善,你會怎么做?回答這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理?!久嬖噯柎稹考偃缬型婕业难b備被盜,你覺得有哪些方法可以減少玩家裝備被盜的幾率?不同公司,提的問題會不同,但是回答思緒是同樣的。我們以某同學的回答為例子:1:線上公告,讀條時提醒,不要與其他玩家共用賬號,不上不明網(wǎng)站。2:裝備設(shè)立綁定系統(tǒng)。3:上線的安全時間,一定期間內(nèi)不能與其他玩家交易。4:增長賬號綁定的途徑例如手機綁定和密??āN覀兊慕庾x:面試官是想了解你的思維,作為策劃會通過哪些游戲機制設(shè)計去減少游戲被盜的幾率。1、3、4的答案是任何一個游戲公司都會做的事情。真正有價值的是第2條,但是第2條幾乎沒有提供任何有價值的信息,所以這是最大的敗筆,別人給了你機會,你卻沒有把握住??偨Y(jié):把我面試官提問的目的是關(guān)鍵啊。篇三:游戲公司面試常見問題及回答技巧集錦當你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應當如何準備面試呢?在游戲行業(yè),有一些面試問題經(jīng)常出現(xiàn),專業(yè)游戲培訓列舉了一些,并且加上一些提醒,17xuee告訴你如何應對。為什么你想到這里來工作?假如目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到此外一個意思,“為什么你要離開你本來工作的地方?!边@是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解限度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應當認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充足顯示你對公司的熱情和極度的向往,由于很也許這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應當列舉一些與該公司相關(guān)的因素來回答這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:“我想為fps射擊游戲工作?!边@樣的回答就不如說,“我想為《franchisex》游戲工作,由于我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力。”這么說的確有點阿諛奉承之嫌,但是面試的技巧之一就是應當盡也許稱贊其別人。當然了,別說這是唯一的因素。當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是悲觀的。應當舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感愛好的”。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了”。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有也許不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最佳這么說:“我們決定分道揚鑣?!被蛘哒f“到了我該離開的時候了。”盡量說的模糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應當盡量快,并且不要帶有悲觀情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。你正在玩什么游戲?假如你想到游戲公司工作,你最佳是玩游戲的,并且最佳可以讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。假如你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前,你至少應當玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大體類型,你喜歡這些游戲的什么,尚有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有也許多了解一些)。所以在你參與面試之前,應當好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的見解,這經(jīng)常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個70級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個40級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也可以證明你對游戲的歷史有很充足的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所規(guī)定的。你認為如何可以讓你玩的游戲更杰出即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你仍然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計敏感性,由于這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,如何可以改善,尚有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當然一個人假如適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,但是這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要擬定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle這個關(guān)卡不好是不夠的,你應當提出自己的改善想法,怎么樣才干讓它更故意思,例如你覺得應當讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。假如你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得擬定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。此外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些的確是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。什么游戲是最佳的游戲,為什么?最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)?;卮疬@個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應聘者假如回答是《robotron》多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。但是有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最佳的游戲,你是否可以僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,假如也許的話你最佳積累一些溝通的要點。是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰?這是所有的面試都常見的一個問題。回答這個問題可以有兩種方式:具體回答或者簡要一些。具體回答需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目的,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關(guān)的工作技能(假如你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。此外尚有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的回答只需要說出你重要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。不要說有關(guān)公司悲觀方面的事情。例如說:其實你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,主線毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表白你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,并且會對因此讓有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱點?或者,假如聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。重要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻斄⒓唇又f:“但是最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,并且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱?!被卮疬@個問題的此外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映時間。假如你回答得不久,也許就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺陷,面試官會覺得你的缺陷是非常明顯和嚴重的,以至于你也許已經(jīng)被提醒了很多次了。此外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。7.你怎么看待工作壓力?對于小工作室來說,這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。假如你不想承受過重的工作壓力,那就應當明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。假如一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種處罰。當然大部分的面試官最不想聽到否認的答案,由于說不樂意承受壓力就意味著缺少工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的見解會影響你的處境,也許會得到工作,也也許錯過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的見解?;卮疬@個問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得模糊一些,此外盡量讓你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……在游戲公司職位的面試中,你會被規(guī)定去解決一個與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個測試。這有也許會是讓你畫一個素描作品,有也許會是一次談話,有也許會是一個關(guān)卡設(shè)計的測試,也也許是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意導致一些突發(fā)情況,看看你如何應對。假如你完全沒有回答的思緒,或者超過了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應當說:“我不擬定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,一方面認可自己在這方面的無知和局限性,然后再做其他的事情。要顯示出樂旨在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應當表現(xiàn)出你樂意學,能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來樂意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提醒。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時,面試官會故意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反映。9.在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,由于這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,此外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目的會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達成目的。當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,特別是假如你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最佳的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。”這么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”但你不能告訴公司:“未來5年我打算在貴公司學一身本領(lǐng)。”假如你是去學習的,那么公司應當問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提高自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司發(fā)明更大價值的純熟設(shè)計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲?!保?.假如錢不是問題的話,你會做一款如何的游戲?假如他們有機會,那么每個人都會在心中有一個抱負的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。假如有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越可以證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)驗和想法拿出來用,稍加改善。然后說“我可以把它做的更酷”,這不是一個抱負答案(我無數(shù)次地聽說許多q/a職工想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做《counterstrike》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢?我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,樂意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。表白你運用周末的時間在學習c++語言,由于你認為c++語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所樂意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。這里唯一需要注意的是,不要提到跟你平常工作有沖突的領(lǐng)域。12.你尚有什么其他問題么?在互相交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。假如你這時候沒問題了,恐怕不妥。有問題說明你對這個公司感愛好。這時候提的一些問題最佳是有關(guān)hr的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來的同事。可以問一些問題顯示對該職位和公司的長遠計劃有愛好。這只但是是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了互相了解而進行溝通的話題而已。假如你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談談,這會是個很好的開始。盡也許坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來結(jié)識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。假如從一開始你就有所隱瞞,或許開始時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實同樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。在與你的面試官溝通中應當表現(xiàn)得誠實,開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談論的話題充滿愛好。假如你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只但是是一次談話而已。篇四:游戲公司策劃面試筆試題各大游戲公司游戲策劃筆試題匯總目的軟件游戲策劃考題一、pk規(guī)則設(shè)計;本題目的在于了解你的文字表達能力;假定游戲中有3種陣營:在這里我們稱呼為[游戲陣營]0、正義的陣營;1、中立的陣營;2、邪惡的陣營;在pk時會有3種關(guān)系:在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]0、敵人關(guān)系;1、中立關(guān)系;2、盟友關(guān)系;角色之間尚有組隊之間的關(guān)系:0、不同一組隊;1、同一組隊;真正的題目在這里→[請設(shè)計一套游戲中的pk規(guī)則;]規(guī)定:0、字數(shù)要精簡;1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]相應的[戰(zhàn)斗關(guān)系];2、這套設(shè)計對其他設(shè)計的規(guī)則規(guī)定;[比如說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關(guān)系;3、這套設(shè)計自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;[比如說]殺人要有處罰的規(guī)則;二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];本題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];規(guī)定:0、提成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點和內(nèi)容。1、字數(shù)介于1000~3000字左右;2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;三、請設(shè)計一套游戲中的人物對白本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;規(guī)定:0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設(shè)計文檔的規(guī)范規(guī)定;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;1、按你定好的規(guī)范規(guī)定寫一套任務中角色的對白;假如要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清楚;2、字數(shù)介于500~200字左右;3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;四、玩過游戲嗎?請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會解決一些問題;規(guī)定:1、請分好類;然后描述清楚這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;尚有你對這些游戲的簡短見解……等等;2、對你列出的表進行記錄;盛大游戲策劃筆試題目游戲策劃的關(guān)鍵詞游戲運營與研發(fā)之間的關(guān)系設(shè)計策劃方案目錄一個新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》游戲人群的特性---白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家1)給一個舊魔法,設(shè)計一個新魔法(具體不說了)2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計一個開房間類的策劃方案3)地圖的不平衡,導致法師升級速度快,策劃設(shè)計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。網(wǎng)易策劃筆試題說說你個人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價你玩過的幾款游戲。你覺得策劃應當具有什么知識,你為此進行過什么努力或工作?談談游戲策劃內(nèi)部該如何分工協(xié)作簡樸敘述一下對目前中國網(wǎng)絡游戲的見解,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡游戲的理解。簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。論述網(wǎng)絡游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺陷分析及改善意見。深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題游戲文案策劃專業(yè)考題:1、寫一段中國風格的時間跨度在12023以上的架空歷史,規(guī)定盡量合理。(200字左右)2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間互相虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。重要為道教,中國上古傳說,希臘等。5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。綜合測試(具體)題:涉及數(shù)列,邏輯,圖形觀測,腦筋急轉(zhuǎn)彎金山筆試之游戲文案策劃問題一,從賺錢性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)問題二,自己設(shè)計升級方案(涉及升級時間、顯示圖案……)并從玩家角度分析問題三,自己設(shè)計一款競速類游戲,并設(shè)計道具,功能和效果問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性17game游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:一、arpg游戲理論題目01.1點體質(zhì)=3點hp,1點力量=1點hp。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少hp?〔2分〕02.某款游戲中,設(shè)定對怪物導致多少比例的傷害,則獲得相應比例的exp?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點生命,200點exp。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少exp?〔5分〕03.diabloii中,野蠻人的旋風每等級提高的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕level12345678910damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+2204.dnd(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于襲擊目的的ac(防御等級)時,則表達命中了目的。那么,襲擊ac=16的目的,命中幾率是多少?(結(jié)果可用分數(shù)表達)〔9分〕05.diabloii的物理襲擊命中公式為:chancetohitformeleeat(yī)tacks:100*ar/(ar+dr)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中ar=attackrating(命中值);dr=defenserating(閃躲值);alvl=levelofattacker;dlvl=levelofdefender?,F(xiàn)假定ar的取值范圍是:100~1000;dr的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理襲擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分數(shù)表達)〔10分〕06.arpg中角色常用屬性中基本都有力量、靈敏、智慧。請說明你認為它們所具有的含義?!玻?分〕07.列舉5個arpg中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義?!玻保捣帧常?.你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕選擇:□冰巨人;□樹人。09.蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利?!?5分〕10.梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設(shè)計出梨的特殊能力。條件:假如你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果敗北;假如你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。〔15分〕二、excel使用題目11.按哪個快捷鍵彈出excel的聯(lián)機幫助?f2的默認功能是什么?〔5分〕12.列舉三個excel的函數(shù),比如sum();并說明其功能,比如sum()為求和?!?分〕13.求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作?!玻?分〕三、數(shù)學常識題目14.請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列?!?0分〕15.請簡樸描述一位數(shù)學家的典故。〔16分〕筆試印象(非必答題目)你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。你對這份試題的感覺:□都是基本知識;□有點難;□有些題目是故意刁難。你感覺哪道題最難?_____。出題人將有也許成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由?!皵?shù)值平衡師”崗位介紹游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“leveldesigner”。通常,人們認為leveldesigner是做關(guān)卡設(shè)計工作的。這重要是由于leveldesigner是從fps和rts游戲開發(fā)中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在rpg或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。例如:甲襲擊乙,在什么情況下會有效命中?會導致多少的傷害?我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。重要工作:構(gòu)建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(涉及:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。對這個崗位的工作規(guī)定:熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做arpg規(guī)定了解diabloii的數(shù)值系統(tǒng),涉及公式和數(shù)值表)。精通excel。懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(重要是數(shù)值的聲明、運算和存儲)蝸牛電子有限公司-策劃考題姓名___________(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)考題1-12分別想考驗你的什么素質(zhì),請簡要回答(可選擇回答)!請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分順序(允許數(shù)項為并列關(guān)系):棋盤策略角色扮演即時戰(zhàn)略模擬經(jīng)營動作解謎運動休閑3.請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)4.請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目的。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。5.請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?6.請告訴我,你的答題順序及原由?7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?8.請說出下面題目的答案及你的分析過程:小孫和小張是考古學家老李的學生。有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是擁有者?趙括趙云趙鵬沈括沈萬三岳飛岳云張飛張良張鵬小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!小孫說:哦,我也知道了。10.如何規(guī)劃shift/ctrl/alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中?11.請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思緒)?12.假如你沒被入選,你會怎么辦?天晴數(shù)碼策劃考題一、游戲分析對下列游戲任選一款進行游戲分析。《傳奇》《奇跡mu》《大話西游》《幻靈游俠》《征服》《千年》分析規(guī)定:1、重點分析游戲中的:pk系統(tǒng)任務系統(tǒng)2、對游戲的優(yōu)缺陷各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。3、假如可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。請注意文字篇幅以及易讀性。二、網(wǎng)絡小游戲設(shè)計網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注旨在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。規(guī)定:規(guī)則簡樸、上手性強、可玩性強文檔規(guī)定:游戲大體玩法這里要簡明扼要的描述該游戲的大體思緒,注意:重要以描述思緒為主風格及玩點描述描述該游戲的美術(shù)風格以及其游戲與眾不同的玩點游戲規(guī)則用文字或配合圖示,具體說明游戲的規(guī)則。界面相關(guān)用文字和簡樸的示意圖說明游戲中重要界面的布置和作用。操作相關(guān)用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等三、網(wǎng)絡游戲項目議案重要是競賽對游戲的框架設(shè)計。請根據(jù)下面的規(guī)定著文。文檔規(guī)定:·游戲的世界背景描繪篇五:運營面試資料運營總監(jiān)需牢記的面試題一、考核客戶服務導向1.很多人都把客戶服務的重點放到解決客戶投訴上,你認為這種策略的問題是什么?2.請列舉好的客戶代表應當具有的四種基本素質(zhì)。你為什么認為這四種基本素質(zhì)很重要?3.說一個你曾經(jīng)干了些份外工作的經(jīng)歷。你為什么要做這樣的份外工作?4.在你前任工作中,你曾經(jīng)試圖解決了哪些與你工作責任無關(guān)的公司問題?5.工作中使你最滿意的地方是什么?二、考核堅韌性6.你工作中最大的壓力來自哪些方面?你是怎么應對的?7.請講述一件你印象最深的覺得壓力很大的或碰到挫折的事情,當時是如何的情況?你是怎樣解決的?解決的結(jié)果如何?當時感受如何?8.請講一件上級(或老板/同事)不理解你的事情:你當時做了什么?為什么?對方和你是什么關(guān)系?對方如何看待你的行為?對方對你表現(xiàn)出什么樣的態(tài)度和行為?你當時的表現(xiàn)如何?你最終是怎么解決這件事的?你與對方的關(guān)系后來怎么樣?9.通常我們都會碰到別人對你提出使你為難的規(guī)定的時候。請講述一件你所經(jīng)歷的類似事件?三、考核責任感10.假如碰到你自己做不了的事,你該怎么辦?11.你認為什么樣的管理和監(jiān)督方法對你的激勵作用大?12.你的老板給你分派了一件與你工作毫不相干的任務,這樣,你的本職工作就無法完畢了,你會怎么做?13.假如讓你干一項工作,這個工作估計一周就可以完畢。干了幾天后,你發(fā)現(xiàn),即使干上三周也沒法完畢這個任務。你該如何解決這種情形?為什么?14.你覺得你對公司的其他部門的人尚有什么責任嗎?若有,該如何履行這些責任?15.你能講出一件最能體現(xiàn)你認真負責的工作態(tài)度的事件嗎?四、考核規(guī)范性16.你衡量一名合格上級(下屬)有沒有量化的標準?17.你認為你的管理方法的特點是什么?18.你是如何鼓勵你的員工取得那些工作目的的?19.你如何保證目的的現(xiàn)實性和可行性呢?20.你如何保證公司的目的、任務和目的能反映到部門以及個人訂立的目的中去?21.講一次你和你的老板就某問題發(fā)生意見分歧的經(jīng)歷。你是如何說服你的老板的?22.被管理的滋味中,哪些最令人討厭?----關(guān)于運營型sns網(wǎng)站開發(fā)的一些問題1,是關(guān)于sns,社交圖(socialgraph)你了解吧?就是通過給定的用戶關(guān)系表(雙向圖),求兩個用戶間最短途徑的算法,大約說說。沒見過社交圖,算法就更不會了,但據(jù)推理:在網(wǎng)絡世界里找兩個人的最短途徑,好象主線就沒有好的辦法所以只有想別的辦法,比如好友的共性,成為好友的也許性和理由是什么?,再去縮小范圍去查2,假如做用戶基數(shù)很大,并且活躍度很高,在這種負載平衡情況下,一般會出現(xiàn)哪些瓶頸?如何解決?做負載均衡一般有哪幾方面注意事項?簡樸說說你了解的就可以。如查用session的話,也許在驗證上會存在問題第二個問題,帶寬第三個問題,服務器的進程第四個問題,數(shù)據(jù)庫并發(fā)數(shù)和負載如何解決?--------路由和分流,內(nèi)部代理,加強帶寬,客戶端緩存,代理緩存,服務器端緩存,數(shù)據(jù)庫緩存5,你覺得網(wǎng)站構(gòu)架重要?還是效率重要?如何平衡?不明的是什么意思?效率是指開發(fā)效率?總體而言,對于大站和多功能網(wǎng)站來說,架構(gòu)重要,對于單一功能來說,效率重要網(wǎng)站架構(gòu)的優(yōu)化意味將來的高效率與可維護性,互通性與低耦合度如何平衡,當然是重要效率,后重架構(gòu)!開發(fā)是一個迭代過程,除非這個人熟悉架構(gòu)并有經(jīng)驗,否則是做不出好的架構(gòu)的但老板要看到不斷有進展!所以,靈敏開發(fā)要先做核心功能!隨后是不斷修改!3,對于搜索引擎方面(不考慮算放級別,只談談應用),一般都有哪幾方面重要的技術(shù)難關(guān)?大約了解多少?是搜索引擎嗎??!抓取技術(shù)(蜘蛛)標示技術(shù)(提取關(guān)鍵字)索引技術(shù)(全文檢索)產(chǎn)品經(jīng)理面試試題匯總1、你做的最成功的事情(不是產(chǎn)品)是什么?假如再做一次,如何能做的更好?2、某一個事情問被面試者有多少種解決辦法(產(chǎn)品經(jīng)理一定是最有辦法的);最佳的是什么?3、給一個開放性的問題,重要考察其思維模式(比如只畫一個圖,問怎么辦)?看看有沒有思維定勢,是否目的導向,解決問題的思緒是否清楚;4、我會問“你有什么覺得自己與眾不同的地方?不管是愛好愛好、工作經(jīng)驗、離奇的經(jīng)歷?!毕瓤纯催@個人說話怎么樣,有多虛多實,溝通能力如何,是否太宅。一般聽聽他說話就能找到很多感覺,專業(yè)能力方面反倒是放在后面問比較好。產(chǎn)品經(jīng)理假如是個死宅,或者沉迷于各種名片交流會,只會吹噓我跟某某某很熟,而沒有獨立的愛好愛好,沒有對這個世界的某些東西特別鉆研,沒有廣泛的閱歷,沒有各行各業(yè)的朋友,那他永遠只能是個青蛙,戳一下跳一下,很難成長。5、你的優(yōu)勢是什么?用那些案例來證明?6、你覺得自己最得意的產(chǎn)品是什么?為什么?7、你覺得自己最失敗的產(chǎn)品是什么?為什么?8、第一批用戶怎么獲???9、被同業(yè)抄襲了如何應對?10、對于有一定工作經(jīng)驗的,差不多還是根據(jù)star「situation(情景)、task(任務)、action(行動)和result(結(jié)果)」原則,帶到一個具
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