中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來發(fā)展趨勢(shì)分析_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來發(fā)展趨勢(shì)分析

一、概述

游戲直播是展現(xiàn)主播進(jìn)行或解說電子游戲及電競(jìng)比賽的實(shí)時(shí)視頻內(nèi)容服務(wù)。中國游戲直播行業(yè)發(fā)展至今,大致可以分為四個(gè)階段:萌芽期、增長(zhǎng)期、爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。

二、發(fā)展現(xiàn)狀

受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,觀看游戲直播也成為了越來越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的場(chǎng)景之一。“十三五”期間,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年中國游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長(zhǎng)44.3%,未來將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。游戲直播平臺(tái)已經(jīng)開始尋找新的發(fā)展方向,在直播內(nèi)容和盈利模式上進(jìn)行新的探索。在傳統(tǒng)游戲直播內(nèi)容之外,平臺(tái)不斷探索將游戲直播視頻內(nèi)容展現(xiàn)形式多元化、短視頻化,發(fā)展出包括影視、音樂、社交等在內(nèi)的多樣化內(nèi)容,開拓出直播會(huì)員服務(wù)、游戲聯(lián)運(yùn)、云游戲等多元盈利模式。

《2021-2027年中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)分析及投資潛力研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國游戲直播市場(chǎng)通過付費(fèi)打賞、廣告、游戲聯(lián)運(yùn)等方式保持了較強(qiáng)的盈利能力,同時(shí)也與游戲開發(fā)公司進(jìn)行了從版權(quán)采買到游戲宣發(fā)的雙向互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了互利共贏。2020年付費(fèi)打賞業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場(chǎng)營業(yè)收入的90.5%,較2019年增加了0.8%,是中國游戲直播行業(yè)營業(yè)收入的主要來源;游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場(chǎng)營業(yè)收入的4.1%,較2019年減少了0.9%;廣告業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播市場(chǎng)營業(yè)收入的5.4%,較2019年增加了0.1%。

隨著中國游戲直播行業(yè)的高速發(fā)展,2020年中國游戲直播行業(yè)主播數(shù)量平穩(wěn)增長(zhǎng),2020年中國游戲直播行業(yè)主播數(shù)量達(dá)1394.56萬人,較2019年增加了117.62萬人,同比增長(zhǎng)9.2%。

從用戶彈幕行為來看,2020年中國游戲直播行業(yè)彈幕用戶數(shù)量大幅增加,2020年中國游戲直播行業(yè)彈幕用戶數(shù)量達(dá)323.41億人,較2019年增加了66.67億人,同比增長(zhǎng)26.0%。

隨著中國游戲直播行業(yè)用戶活躍度的不斷增加,送禮人次也快速增長(zhǎng),2020年中國游戲直播行業(yè)用戶送禮人次達(dá)41.33億人次,較2019年增加了4.74億人次,同比增長(zhǎng)13.0%。

2020年中國游戲直播行業(yè)禮物數(shù)量增幅明顯,2020年中國游戲直播行業(yè)禮物數(shù)量達(dá)252.25億件,較2019年增加了31.74億件,同比增長(zhǎng)14.4%。

2020年中國游戲直播行業(yè)禮物價(jià)值大幅增長(zhǎng),2020年中國游戲直播行業(yè)禮物價(jià)值達(dá)115.52億元,較2019年增加了29.23億元,同比增長(zhǎng)33.9%。

三、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

中國游戲直播平臺(tái)主要有斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩、抖音、快手、西瓜等。

中國游戲直播行業(yè)上市企業(yè)主要有斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩、快手等。2020年斗魚總資產(chǎn)為89.08億元,較2019年減少了1.96億元;虎牙總資產(chǎn)為124.1億元,較2019年增加了10.4億元;嗶哩嗶哩總資產(chǎn)為238.7億元,較2019年增加了83.5億元;快手總資產(chǎn)為521.47億元,較2019年增加了197.33億元。

2020年斗魚營業(yè)總收入為96.02億元,較2019年增加了23.19億元;虎牙營業(yè)總收入為109.1億元,較2019年增加了25.35億元;嗶哩嗶哩營業(yè)總收入為120億元,較2019年增加了52.22億元;快手營業(yè)總收入為587.76億元,較2019年增加了196.56億元。

2020年斗魚毛利潤為15.6億元,較2019年增加了3.64億元;虎牙毛利潤為22.68億元,較2019年增加了7.86億元;嗶哩嗶哩毛利潤為28.4億元,較2019年增加了16.5億元;快手毛利潤為238.15億元,較2019年增加了97.11億元。

2020年斗魚游戲直播業(yè)務(wù)收入為88.52億元,較2019年增加了22.35億元;虎牙游戲直播業(yè)務(wù)收入為103.1億元,較2019年增加了23.34億元。

2020年斗魚游戲直播業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的29.48%;虎牙游戲直播業(yè)務(wù)收入占中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的34.33%。2020年斗魚、虎牙兩家企業(yè)游戲直播業(yè)務(wù)收入總和占中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的63.81%,企業(yè)市場(chǎng)占有率非常高,市場(chǎng)集中度較高。

四、未來發(fā)展趨勢(shì)

互聯(lián)網(wǎng)游戲直播發(fā)展至今,雖然有很多弊病亟待解決,但是其發(fā)展的迅猛勢(shì)頭讓我們不能對(duì)其一概而論。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的游戲玩家投人直播行業(yè)中,在為受眾提供娛樂的同時(shí)也成為一種新興的職業(yè)。當(dāng)這份職業(yè)承載著道德和責(zé)任使命,游戲直播也必須規(guī)范

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