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Flash動畫項目開發(fā)流程第1章1職業(yè)描述2認識FlashCS63Flash動畫制作的流程2教學目標本章將全面介紹Flash動畫師崗位需求,F(xiàn)lash動畫的項目開發(fā)流程,F(xiàn)lashCS6的工作環(huán)境和主要功能,F(xiàn)lash動畫的主要應用方向,了解Flash的發(fā)展歷程,掌握Flash動畫的創(chuàng)建方法。3教學目標41.1職業(yè)描述1.1.1職業(yè)背景對用戶體驗而言,良好的動畫體驗能引導和吸引用戶保持持續(xù)的關注,無論是對廣告、游戲還是網(wǎng)站而言都非常重要,所以各行業(yè)對動畫制作需求量越來越多,而且因為Flash使用向量運算(VectorGraphics)的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小,并且創(chuàng)作出來的影片是特殊的檔案格式(.swf),全世界將近97%的網(wǎng)絡瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器(FlashPlayer),所以Flash被廣泛地應用在動畫片設計、MTV的制作、教學課件的制作、電子賀卡以及Flash游戲開發(fā)等二維動畫項目上,于是各動畫公司對Flash動畫制作的技術人員需求也越來越大。51.1職業(yè)描述1.1.2職業(yè)定位61.1職業(yè)描述1.1.3相關知識①

Flash的發(fā)展歷程Flash前身叫作FutureSplash,是一家小公司開發(fā)出來的產(chǎn)品。這家小公司開發(fā)了一種動畫插件FutureSplash,用來完善Macromedia的主打產(chǎn)品Director。

Director是一種在因特網(wǎng)中應用了很久的可編程技術,它能生成互動的產(chǎn)品展示和游戲。很多CD-ROM游戲都是用Director制作的。后來Macromedia公司將FutureSplash收購,并將FutureSplash更名為Flash,當時的版本是Flash1.0。71.1職業(yè)描述1.1.3相關知識②Flash動畫的基本特點(1)矢量動畫(2)插件方式播放(3)流媒體動畫(4)交互功能81.1職業(yè)描述1.1.3相關知識③Flash動畫的主要應用方向(1)網(wǎng)頁動畫(2)Flash游戲(3)教學課件(4)FlashMV(5)電子賀卡(6)Flash廣告91.2認識FlashProfessionalCS6FlashCS6是用于創(chuàng)建動畫和多媒體內(nèi)容的強大的創(chuàng)作平臺。1.2.1全新的FlashCS6101.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識①FlashCS6的工作環(huán)境(2)工作界面111.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識①菜單欄②時間軸121.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識③工具箱131.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識④浮動面板141.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識⑤舞臺⑥工作區(qū)切換器151.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識161.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識171.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識②FlashCS6新增功能(1)文本引擎181.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識②FlashCS6新增功能(2)“代碼片斷”面板191.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識②FlashCS6新增功能(3)生成Sprite表單(4)“骨骼工具”大幅改進(5)Deco繪制工具201.2認識FlashProfessionalCS61.2.2相關知識②FlashCS6新增功能(6)增強的ActionScript3.0編輯器211.3Flash動畫制作的流程1.3.1Flash動畫開發(fā)流程①前期制作前期制作包括策劃、索材的收集、腳本、角色造型設計、背景設計和分鏡頭等。②中期制作中期制作是Flash動畫制作的一個重要階段,這個階段將前期的各種準備付諸實施。(1)聲音。(2)建立Flash文件,動畫的制作正式開始。(3)制作動畫背景和動畫形象。(4)動作設計。

(5)制作分鏡。(6)動畫整合。②后期制作Flash動畫制作完成后,要對它進行后期的收尾工作,包括添加聲音,審核修改,添加Loading,添加播放和重播按鈕、版權(quán)信息、測試發(fā)布等。221.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識①Flash文檔格式

FLA格式:以FLA為擴展名的是Flash的源文檔,它可以在Flash中打開和編輯。SWF格式:以SWF為擴展名的是FLA文檔發(fā)布后的格式,可以直接使用Flash播放器播放。AS格式:以AS為擴展名的是Flash的ActionScript腳本文檔,這種文檔的最大優(yōu)點就是可以重復使用。FLV格式:FLV流媒體格式是一種新的視頻格式。JSFL格式:以JSFL為擴展名的是FlashCS6的FlashJavaScript文檔,該腳本文檔可以保存利用FlashJavaScriptAPI編寫的FlashJavaScript腳本。231.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識①Flash文檔格式ASC格式:以ASC為擴展名的是FlashCS6的外部ActionScript通信文檔,該文檔用于開發(fā)高效、靈活的客戶端/服務器AdobeFlashMediaServe:應用程序。XFL格式:以XFL為擴展名的是FlashCS6新增的開放式項目文檔,它是一個所有索材及項目文檔,包括XML、元數(shù)據(jù)信息為一體的壓縮包。FLP格式:以FLP為擴展名的是FlashCS6的項目文檔。EXE格式:以EXE為擴展名的是Windows的可執(zhí)行文檔,可以直接在Windows中運行。241.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識②創(chuàng)建新文檔(1)通過歡迎屏幕創(chuàng)建新文檔(2)通過菜單命令創(chuàng)建新文檔(3)使用快捷鍵創(chuàng)建新文檔③從模板中創(chuàng)建新文檔④打開現(xiàn)有的文檔⑤保存Flash文檔⑥另存Flash文檔251.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識⑦將文檔另存為模板261.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識⑦將文檔另存為模板271.3Flash動畫制作的流程1.3.2相關知識⑧發(fā)布Flash文檔

(1)默認情況下,用戶執(zhí)行“文件”~“發(fā)布”命令,或按下AlterShifterF12快捷鍵會創(chuàng)建一個SWF文件和一個HTMI、文檔。除了發(fā)布SWF格式和HTMI格式的文檔,用戶還可以在發(fā)布前進行設置,以便讓發(fā)布的Flash文檔適合不同的用途。(2)執(zhí)行“文件”~“發(fā)布設置”命令,或按下Ctrl+Shift+F12快捷鍵,在打開的“發(fā)布設置”對話框中設置發(fā)布選項,如圖1-21所示,單

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