-中國娛樂IP產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來消費(fèi)趨勢分析_第1頁
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文檔簡介

-中國娛樂IP產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來消費(fèi)趨勢分析

一、IP源及IP授權(quán)商品主要類型

在商品授權(quán)領(lǐng)域,IP源以影視、游戲、動漫三類為主。根據(jù)不同領(lǐng)域的呈現(xiàn)特點,影視、游戲以及動漫領(lǐng)域?qū)τ谙M(fèi)者的吸引力更強(qiáng),同時能夠維持較長時間的影響。

二、中國娛樂IP產(chǎn)業(yè)技術(shù)及政策支持

政策端:1)推進(jìn)具有高知識性、高增值性和低能耗、低污染等特征的文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)發(fā)展,實現(xiàn)中國制造轉(zhuǎn)向中國創(chuàng)造;2)全面加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)力度,并樹立用戶版權(quán)意識;3)健全產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),促進(jìn)版權(quán)資源整合

技術(shù)端:1)動畫軟件與CG(計算機(jī)動畫)技術(shù)的成熟使人力手工得以從傳統(tǒng)動畫制作中解放出來,加速動漫動畫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出效率,保障上游IP豐富度;2)3D打印技術(shù)可以精簡繁復(fù)的工藝流程、且具有高還原度,個性化定制、多材料適應(yīng)性等特點,從而降低制作成本和提升效率;3)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境催生產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)新變化,如眾籌模式降低資金周轉(zhuǎn)壓力,綜合電商覆蓋大量用戶同時通過精神營銷提升線上轉(zhuǎn)化率。

二、中國娛樂IP消費(fèi)市場

(1)龐大的Z世代消費(fèi)群體

如果跳出Z世代范圍擴(kuò)展至全國居民,2001年至今我國居民人均可支配收入從1441美元漲至4342美元,美國1950年至1972年居民可支配收入與這一數(shù)值大致匹配。如兩個時期對比,相同的是在為期約20年的時間內(nèi),具有高影響力的娛樂內(nèi)容作品出現(xiàn)頻次明顯提升。按此趨勢,隨著本國娛樂IP影響力不斷疊加,以及可支配收入增長帶動娛樂產(chǎn)品消費(fèi)能力,未來中國衍生品銷售額將隨之受惠。如果考慮地緣特征,視線回到亞洲,日本90年代經(jīng)濟(jì)下滑,多部動漫爆款再次體現(xiàn)娛樂內(nèi)容的經(jīng)濟(jì)“對沖”屬性,持續(xù)帶動受眾對衍生商品的需求。

2018年中國Z世代(1995-2009年出生)人口數(shù)占比已接近20%,其中95后占比稍高于00后及05后,達(dá)7.15%。

Z世代的成長伴隨著中國經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,他們的馬斯洛底層需求早已被滿足,在追求頂層精神需求的道路上樂此不疲。包裹IP形象的衍生品對其而言更像是帶來歸屬感和陪伴感的精神食糧,亦或是表達(dá)自我精神信仰的專屬標(biāo)簽。同時,Z世代的人均月度可支配收入為全國平均水平的149%,“消費(fèi)動機(jī)”和“消費(fèi)實力”在Z世代身上得到雙重體現(xiàn),這成為娛樂IP衍生品市場強(qiáng)有力的助推劑。

(2)影視動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

近年娛樂內(nèi)容市場規(guī)模不斷擴(kuò)大或維持較為飽和的狀態(tài)。雖然短期內(nèi)市場環(huán)境產(chǎn)生波動,但2018年電影票房突破600億元,2019年Q1中國成為全球電影票房最大的市場,劇集備案數(shù)量仍基本保持原有態(tài)勢,截至2019年上半年,國內(nèi)電影票房收入312億元。

除電影、劇集之外,動畫(漫)新播出數(shù)量以及播放量都有明顯提升,觸達(dá)用戶群體規(guī)模也不斷攀升。這保障了上游IP內(nèi)容的豐富度和觸達(dá)下游用戶的廣度。

三、中國娛樂IP產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資本受集中關(guān)注

根據(jù)《2019-2025年中國文娛消費(fèi)市場前景分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:近幾年,國內(nèi)一級資本市場整體募資速度趨緩,且溢價差逐漸縮小,使其更加珍惜流動性儲備。這一定程度導(dǎo)致2016-2018年資本對IP衍生品產(chǎn)業(yè)的投資數(shù)量下滑。

但與此同時,投資金額卻不斷上漲,即單標(biāo)的估值水漲船高。這反映出優(yōu)質(zhì)標(biāo)的受到資本市場更高的關(guān)注度和認(rèn)可度,機(jī)構(gòu)愿意以更高對價獲取更少量頭部標(biāo)的股權(quán)權(quán)益。資本更集中地流向頭部企業(yè),有助于最大化釋放產(chǎn)業(yè)供給效率。

四、中國娛樂IP產(chǎn)業(yè)消費(fèi)前景

全球娛樂/人物授權(quán)商品(即娛樂IP衍生品)市場增速基本維持個位數(shù)增長,2018年全球娛樂/人物授權(quán)商品零售額約1227億美元。

日本、美國等成熟市場的娛樂/人物授權(quán)商品零售額增速緩慢,而中國則呈現(xiàn)出高速增長的態(tài)勢,2015年同比增速接近30%,這與2015年中國娛樂內(nèi)容的爆發(fā)不無關(guān)系。2018年中國娛樂/人物授權(quán)商品市場同比增速仍保持近10%的增速,零售額約70億美元。

隨著諸多動畫電影及小說漫改的火爆,國漫已打破了低幼層定位,真正實現(xiàn)更廣維度的出圈。同時內(nèi)容生產(chǎn)方,以院線電影為主,逐漸重視起系列片單的規(guī)劃,這將持續(xù)豐富國產(chǎn)核心IP數(shù)量的豐富度,帶動用戶對娛樂/人物商品消費(fèi)。

定量來講,如果用中、日、美三國娛樂IP衍生品人均銷售額除以人均GDP(即剔除經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平因素)來衡量更為純粹的、受消費(fèi)意愿導(dǎo)向的市

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