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文檔簡介

VRP介紹-續(xù)界面設(shè)計(jì)畫中畫Flash動(dòng)畫腳本編輯骨骼動(dòng)畫時(shí)間軸添加視頻文件1界面設(shè)計(jì)初級界面高級界面2初級界面3初級界面桌面繪圖區(qū)指北針畫中畫導(dǎo)航圖按鈕高級界面高級界面窗口菜單控件風(fēng)格桌面背景圖設(shè)置【桌面】背景圖片選擇【桌面】,進(jìn)入其【屬性】面板,在【貼圖】欄下的【圖片】按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵,從彈出的下拉列表框中選擇【選擇】∣【從Windows文件管理器…】命令,然后在彈出的【打開】對話框中選擇一張圖片作為界面背景。背景圖片可以是JPG格式的,也可以是PNG格式的。5沒設(shè)置桌面圖片6設(shè)置了桌面圖片7繪圖區(qū)模型顯示的區(qū)域調(diào)整【繪圖區(qū)】的大小單擊【編輯界面】按鈕(如),然后選擇【繪圖區(qū)】,將鼠標(biāo)移到繪圖區(qū)任意一個(gè)控制點(diǎn)上,待鼠標(biāo)變成雙向箭頭時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵向繪圖區(qū)內(nèi)拖動(dòng)以縮小繪圖區(qū)的大小,最后再將鼠標(biāo)移到繪圖區(qū)邊框上,待鼠標(biāo)變成一個(gè)小手形時(shí)按住鼠標(biāo)可將該繪圖區(qū)拖動(dòng)到任意位置。如下圖所示:8繪圖區(qū)大小對比9繪圖區(qū)大小對比10按鈕VR最大的交互功能除了可以通過鼠標(biāo)、鍵盤在VR場景中自主漫游外,還可以在其界面上創(chuàng)建一些用于交互的按鈕,以使用戶可以更深入地體驗(yàn)VR交互功能的強(qiáng)大。11按鈕創(chuàng)建按鈕單擊【主功能區(qū)】中的【創(chuàng)建新面板】按鈕,在彈出的下拉列表中單擊【按鈕】命令,然后將鼠標(biāo)放在視圖中拖動(dòng)以繪制按鈕。在初級界面和高級界面都可以添加按鈕,如果同時(shí)添加,注意在選擇根據(jù)窗口比例縮放控件高級界面分普通按鈕和圖片按鈕12按鈕鼠標(biāo)單擊事件貼圖位置標(biāo)注風(fēng)格初級界面的按鈕和高級界面的按鈕有何區(qū)別?播放FlashFlash控件—高級界面控件、腳本控制懸浮窗口—編寫腳本控制插入Flash控件Flash控件可以講Flash文件加載到VRP編輯器中,并且可以通過VRP編輯器中的腳本函數(shù),控制Flash文件的播放、暫停、快進(jìn)、快退……等效果,在制作項(xiàng)目時(shí),可以結(jié)合Flash控件與Flash文件制作出變換豐富的場景效果。功能;點(diǎn)擊按鈕播放Flash創(chuàng)建懸浮窗口在設(shè)置【創(chuàng)建懸浮窗口】時(shí),用戶只需要按屏幕坐標(biāo)值核算出懸浮窗口的左上角與右下角在屏幕坐標(biāo)系中所處的X和Y坐標(biāo)值來確定其在VRP窗口中的位置。懸浮窗口的坐標(biāo)值核算方法:首先確定懸浮窗口的長和寬為326X256。然后再核算懸浮窗口的左上角X坐標(biāo)值為:0;Y坐標(biāo)值為:512(即768-256);懸浮窗口右下角X坐標(biāo)值為:326;主坐標(biāo)值為:768。腳本編寫創(chuàng)建懸浮窗口,hello,500/500/800/800,1設(shè)置懸浮窗口內(nèi)容,hello,I:\快盤\documents\教學(xué)\2013-2014-02\虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)\實(shí)驗(yàn)\實(shí)驗(yàn)四VRP手機(jī)展示\手機(jī)展示素材\手機(jī)展示-OK\IPhone_textures\100_00_29-00_01_01.swf顯示懸浮窗口,hello,1手機(jī)展示技巧GUI-Flash控件高級GUI按鈕系統(tǒng)初始化腳本鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)間腳本顯示隱藏技術(shù)系統(tǒng)初始化VRP開始運(yùn)行時(shí)就執(zhí)行的腳本顯示隱藏控件,Control8,0FLASH停止播放,Control8GUI_控件按鈕單擊事件鼠標(biāo)單擊時(shí)才執(zhí)行的腳本顯示隱藏控件,Control8,1FLASH播放,Control8注意有時(shí)候Flash播放不出來跟Flash文件大小有關(guān)一般一分鐘之內(nèi)的可以播放出來畫中畫在一個(gè)場景中開一個(gè)窗口顯示場景可用于動(dòng)態(tài)觀察窗口、導(dǎo)航、小地圖等創(chuàng)建畫中畫在【高級界面】中的【控件】面板下單擊【畫中畫】按鈕,然后將鼠標(biāo)放在窗口中拖動(dòng)以創(chuàng)建畫中畫控件。設(shè)置畫中畫位置在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,單擊【位置尺寸】按鈕,設(shè)置畫中畫控件的位置。一般為“右上”、“左上”、“右下”和“左下”。設(shè)置畫中畫相機(jī)在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,單擊【相機(jī)綁定】按鈕,綁定相機(jī)。一般是綁定某個(gè)動(dòng)畫相機(jī)動(dòng)畫相機(jī)事先已經(jīng)設(shè)定好激活畫中畫在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,勾選【更新畫面,可以用腳本動(dòng)態(tài)激活】命令,這樣無需添加激活畫中畫腳本,在運(yùn)行的時(shí)候,可以直接預(yù)覽畫中畫效果。腳本編輯注意事項(xiàng)系統(tǒng)函數(shù)觸發(fā)函數(shù)自定義函數(shù)30系統(tǒng)函數(shù)類型系統(tǒng)初始化程序一開始運(yùn)行就執(zhí)行的腳本所謂“初始化函數(shù)”是指運(yùn)行程序前所執(zhí)行的腳本函數(shù)。通常用于設(shè)置背景音樂、播放動(dòng)畫及變量定義與賦值等。復(fù)合腳本設(shè)置物體的狀態(tài)值,Plane13,1

#比較物體的狀態(tài)值,Plane13,1

XXX切換物體的狀態(tài)值,Plane13XXX#否則切換物體的狀態(tài)值,Plane13

骨骼動(dòng)畫場景角色設(shè)置

【骨骼動(dòng)畫】【角色庫】【引用應(yīng)用】將該角色模型添加到當(dāng)前的VR場景中。場景中給角色模型添加動(dòng)作

用戶從VRP的【角色庫】中調(diào)用了某一個(gè)角色模型之后,就可以從VRP的【動(dòng)作庫】中為其添加一個(gè)或多個(gè)動(dòng)作。創(chuàng)建VRP角色路徑

[創(chuàng)建對象][形狀]【折線-路徑】為VR場景中的角色模型創(chuàng)建一條自定義行走路線。創(chuàng)建VRP角色路徑錨點(diǎn)事件

設(shè)置角色到達(dá)某一個(gè)路徑錨點(diǎn)時(shí)執(zhí)行某一個(gè)動(dòng)作。如何讓角色模型到達(dá)路徑的某一錨點(diǎn)后執(zhí)行另一個(gè)骨骼動(dòng)作并播放語音,當(dāng)語音播放完成之后,角色模型繼續(xù)執(zhí)行默認(rèn)動(dòng)作的方法?錨點(diǎn)事件雙擊選擇路徑中的一個(gè)錨點(diǎn)【錨點(diǎn)事件】【腳本】設(shè)置。簡單時(shí)間軸動(dòng)畫

時(shí)間軸功能可以提高使用者的工作效率,使用時(shí)間軸可以簡便快捷的對VRP編輯器中的各類對象進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,如GUI控件、三維模型、相機(jī)、二維界面等。打開VRP場景,將【時(shí)間軸】欄中的【鎖定窗口】按鈕打開,(打開此按鈕后,可以將時(shí)間軸鎖定,當(dāng)轉(zhuǎn)換到其他功能欄時(shí),依然保持在原有的位置)。新建時(shí)間軸在【時(shí)間軸】欄,單擊【主功能區(qū)】|【新建時(shí)間軸】按鈕,在彈出的【請輸入時(shí)間軸的總時(shí)間(秒)】對話框中輸入“10”或你需要設(shè)定的秒數(shù),單擊確定。設(shè)置圖片的時(shí)間軸動(dòng)畫在【高級界面】欄,選擇某個(gè)需要設(shè)置動(dòng)畫的控件或物體,將時(shí)間軸指針移動(dòng)到指定時(shí)間位置,移動(dòng)場景中需設(shè)定動(dòng)畫的對象到合適的位置,單擊【記錄選擇集】按鈕,記錄當(dāng)前的狀態(tài),如此設(shè)定若干關(guān)鍵幀。單擊按鈕,可以觀看效果。添加視頻文件用戶除了可以在模型上添加視頻文件,還可以在二維界面和加載頁面上添加視頻文件,以更加生動(dòng)、真實(shí)地模擬電視動(dòng)畫、字幕及片頭效果。

視頻腳本函數(shù)舉例加載視頻,K:\教

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