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60小題,每小題有四個選項,只有 1項為正確答案,請將正確答案填入答題紙對應(yīng)的表格中,每小題1分,共60分)在Flash中,用于繪制曲線和自由繪圖的工具是(B)。畫筆工具鉛筆工具選擇工具套索工具以下影片格式中,F(xiàn)lash默認(rèn)的影片格式是(A)。.swf.avi.mov.gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以(A)測試影片設(shè)置影片導(dǎo)入影片導(dǎo)出影片在Flash中,測試影片的快捷方式是(B)。Ctrl+BCtrl+EnterCtrl+Shift+EnterCtrl+K在Flash中創(chuàng)建一個對象,需要給它填充全紅的色彩時,選擇哪種模式(C)位圖線性純色放射在Flash中元件分為按鈕、影片剪輯和 (C)3類。聲音圖像圖形視頻在Flash中創(chuàng)建補(bǔ)間動畫需要先將對象轉(zhuǎn)換為(C) 。位圖繪制對象元件D.按鈕在動畫制作過程中,如果將緩動設(shè)置為 100,那么該動畫為( A)運(yùn)動。A.減速B.加速均速以上都不正確在動畫制作過程中,如果將緩動設(shè)置為-100,那么該動畫為(B)運(yùn)動。A.減速B.加速均速以上都不正確Flash文檔的擴(kuò)展名是(C)。.swf.avi.fla.gif在Flash中,使用鉛筆工具時,選擇 (C)可以繪出接近手寫體效果的線條。伸直平滑墨水瓶筆刷在Flash中,(A)是定義在動畫中的變化的幀。關(guān)鍵幀延續(xù)幀空白關(guān)鍵幀以上都正確在Flash中,在形狀補(bǔ)間動畫中插入一空白關(guān)鍵幀應(yīng)按 (C)鍵。F5F6F7F8在按鈕編輯模式中,其時間軸上有 (D)個幀。A.1B.2C.3D.4在Flash中,創(chuàng)建元件的方法是(A)。Ctrl+F8Ctrl+BCtrl+EnterF8在Flash中,(B)可以創(chuàng)建動畫片段并且有自己的獨立主時間軸。圖形元件影片剪輯按鈕以上都正確在Flash中,下列文本類型不可以設(shè)置變量的是(B)。動態(tài)文本靜態(tài)文本輸入文本以上都正確--在Flash中,當(dāng)要修改部分字符的形狀,則必須將文本對象分解成線條和填充模式,應(yīng)按 (C)。暫定A.F6B.F7C.Ctrl+BD.Ctrl+Enter在制作形狀補(bǔ)間動畫時,使用形狀提示能獲得最佳變形的效果,添加形狀提示點的快捷方式是(C)。A.Ctrl+Alt+HB.Ctrl+Shift+VC.Ctrl_Shift+HD.Ctrl+Alt+V運(yùn)動補(bǔ)間動畫關(guān)鍵幀之間通過(A)連接A.黑箭頭,兩幀之間是淺紫色背景B.虛線淺紫色背景C.黑箭頭淺綠色背景)兩部分產(chǎn)生的在Flash中,交互行為的產(chǎn)生是由(A)和(
)兩部分產(chǎn)生的A.事件,動作 B.事件,面板C.動作,面板 D.動作,元件下面關(guān)于打印 Flash電影說法錯誤的是(C)打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響不可以從瀏覽器打印 Flash電影D.Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或 其他文檔在Flash中,幀速是指(?B)的數(shù)量。A.每分要顯示的動畫幀B.每秒要顯示的動畫幀C.每小時要顯示的動畫幀D.以上都不對(D)是組成動畫的基本單位。A.按鈕 B.元件 C.圖片 D.幀能夠完成跳到普通HTM購頁上的動彳語句是(C)A.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇(C)模式A.直線化B.平滑C.墨水瓶 D.Alpha通道要將多個字符的文本塊轉(zhuǎn)化為單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:A執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元以上說法都對A.執(zhí)行“修改 >執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元以上說法都對件”命令C.通過快鍵方式“Ctrl+G”得到D.動作命令“on”的作用是(A)A.引出觸發(fā)事件B.播放動畫A.引出觸發(fā)事件B.播放動畫C.停止動畫D.C.停止動畫D.跳轉(zhuǎn)到另一幀F(xiàn)lash產(chǎn)生的矢量圖動畫文件具有的優(yōu)點不包括(A.體積小 B .交互形強(qiáng)C.放大不失真 D.顏色差選擇(C)命令可以將線條對象轉(zhuǎn)換成區(qū)域?qū)ο?修改“““文本“““將線條轉(zhuǎn)換成填充”“查看“““文本“““將線條轉(zhuǎn)換成填充””修改“一形狀”-將線條轉(zhuǎn)換成填充””查看“一形狀”-將線條轉(zhuǎn)換成填充”以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是 (B)按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作。按鈕元件中包含了4幀,分別是彈起、按下、指針經(jīng)過和點擊幀按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是(D)A._xscale B._heightC._rotation D._alpha假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的 200%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化? (D)A.顏色也變?yōu)?#FF0000,但大小不變 B.大小也變?yōu)樵瓉淼?200%,但顏色不變C.顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%D.沒有變化使用“文本”工具的創(chuàng)建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括 (C)A.靜態(tài)文本 B.輸入文本 C.自動生成文本 D.動態(tài)文本Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是哪個?(D)A.PressB.ReleaseC.ReleaseOutside D.RollOver以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是 (B)兩種動畫模式都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法均不對TOC\o"1-5"\h\zFlash影片頻率最大可以設(shè)置到多少 (C)A.99 B.100 C.120 D.150Flash將對象進(jìn)行組合的快捷操作是? (A)A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P測試整個影片的快捷鍵是(B)A.Ctrl+Alt+Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enterflash 中按住(D) 鍵,可以復(fù)制對象A.SPACE B.SHIFT C.CTRL D.ALT.當(dāng)點擊按鈕時,希望跳轉(zhuǎn)到某一幀并播放,應(yīng)該采用下面哪個動作( A)A.gotoAndPlay()B.stop()C.play()DgotoAndStop();如果時間軸的幀上顯示一個空心圓圈,表示 (A)A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容C.此為“空白關(guān)鍵幀”, 包含除文本之外的內(nèi)容D.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容43.下面哪個動作可以復(fù)制影片剪輯元件(D)setProperty();fscommand();CloadMovie();D.duplicateMovieClip().關(guān)于遮罩動畫說法正確的是(C)A.必須在遮罩做動畫效果B.必須在被遮罩做動回效果C.在遮罩和被遮罩層都可以做動畫效果D.在遮罩和被遮罩層都要做動畫效果.下面的說法正確的是(B)。A.引導(dǎo)層中的內(nèi)容在文件導(dǎo)出時是可見的B.引導(dǎo)層中的內(nèi)容在文件導(dǎo)出時是不可見的一個引導(dǎo)層只引導(dǎo)一個圖層對象的運(yùn)動D.引導(dǎo)層必須位于被引導(dǎo)層的下方46.用flash動畫做探照燈效果,只有燈光移到的位置才可以看到文字, 這種效果是通過哪種動畫實現(xiàn)的?(D)A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.引導(dǎo)路徑動畫D.遮罩動畫下面哪個選項不是 flash中的元件類型( D)圖形影片剪輯按鈕音樂要實現(xiàn)某個對象放大 110%的精確操作,可以使用以下面板中的( D)“信息”面板“填充”面板“描邊”面板“變形”面板時間軸中的幀可以有各種顏色的背景,表示不同的工作方式。淺綠色的幀背景,表示的意義是(A)形狀補(bǔ)間靜止內(nèi)容動畫補(bǔ)間空關(guān)鍵幀在flash中,下面哪個選項不能添加動作腳本(A)A.圖形元件 B. 影片剪輯C.按鈕 D.關(guān)鍵幀在Flash中,下面哪個工具可以繪制精確的直線或曲線路徑(A)A.PenTool(鋼筆工具)B.PencilTool(鉛筆工具)C.BrushTool (刷子工具) D.A和B都正確下面關(guān)于元件的敘述,正確的是(D)A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例C.元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件D.以上均錯以下關(guān)于實例分離操作的敘述,正確的是( B)分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合分離實例后又修改了源元件,則被分離的實例將不會被更新分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和它同屬一個元件的其他實例也會有影響分離實例這個操作是不可撤消的Flash可以創(chuàng)建幾種類型的補(bǔ)間動畫?(A)A.2種B.3種C.4種D.5種關(guān)于時間軸上的圖層,以下描述正確的是( B)。圖層可以不可以上下移動圖層可以重命名圖層不能鎖定圖層不能隱藏.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是( A)選定舞臺上的元素單擊修改>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框定舞臺上的元素填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被提取的對象屬性是(C)填充區(qū)域的顏色線條的顏色組合對象的顏色線條的寬度如左圖和右圖所示,將“庫”和顏色面板組合在一起的步驟是( A)鼠標(biāo)拖拽“庫”面板到“顏色”面板上面,松開后兩者自動組合到一起點擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“庫”分別雙擊兩個面板后兩者自動組合在一起點擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“新組合面板”繪制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪種內(nèi)置工具( C)多邊形工具星形工具多角星形工具D.多邊星形工具60.下列哪些對矢量圖和像素圖的描述錯誤的是( B)A.矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計算獲得的B.Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的C.像素圖適合表現(xiàn)真實的照片D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真二、多選題(共20小題,每小題四個選項,其中至少有一個為正確答案,請將正確答案填入答題紙對應(yīng)的表格中,每小題2分,共40分)在Flash中可以對圖形進(jìn)行下列哪種填充(ABCD)。A.純色B.放射狀C.位圖D.位圖利用國£1(任意變形工具)可以對圖形對象進(jìn)行下列哪種操作 (ABCD)oA.縮放B.扭曲C.封套變形D.旋轉(zhuǎn)與傾斜以下哪些是動畫發(fā)布之前必經(jīng)的步驟? ACA.測試B.查看C.優(yōu)化D.編輯flash擁有強(qiáng)大的輸出能力,在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是(ABCDA.互聯(lián)網(wǎng)B.CD或DV眥盤C.智能手機(jī)D.電視AB)如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項中方法正確的是(AB)A. 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺C. 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入時間軸D. 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀下列對FLASHt目關(guān)文件格式的描述正確的是(ABC)A.FLA文件是您在 Flash中使用的主要文件。它們是包含 Flash文檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件B.SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在 Web頁中顯示的文件。C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部 ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件D.以上說法都錯庫"面板中存儲和組織的對象包括(AC)A.各種元件,包括影片剪輯、按鈕、圖形元件B動畫中使用過的URL地址和顏色C.導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯D.以上說法都對為幀添加標(biāo)簽時,應(yīng)當(dāng)注意的問題是 (BC)幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨的圖層以方便查看應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時間軸上的關(guān)鍵幀上幀標(biāo)簽必須擁有獨立的圖層圖形元件的動畫播放方式有哪些?(ABC)A.播放一次 B.單幀C.循環(huán) D.無限按鈕元件的、按下、指針經(jīng)過幀、點擊幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?ABC按鈕元件的、按下、指針經(jīng)過幀、點擊幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?A.彈起幀B.按下幀C.指針經(jīng)過幀D.點擊幀在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線 (ACD)A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C.直線工具D.鋼筆工具以下關(guān)于電影剪輯特點的敘述中,正確的是(ABCD)A.可以嵌套其他的電影剪輯實例B.可以包含交互式控件、聲音C.可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕D.擁有自己獨立的時間軸下列關(guān)于使用濾鏡效果的描述錯誤的是( ABCD )A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡B.按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。FLASHY我們提供了類似于繪圖軟件中幫助繪圖的輔助工具,下列相關(guān)說法正確的是(AB)A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標(biāo)B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格, 以便我們在繪制圖像的時候確定坐標(biāo)、 大小,方便對象間的對齊C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小D.以上說法都對FLAS睚供了多種元件類型來實現(xiàn)不同的功能,其中所括“按鈕”元件,“按鈕元件”的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,下列相關(guān)說法正確的是(ABCD)A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀C.第三幀是按
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