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文檔簡介

第10章編輯和渲染三維對象

在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復(fù)制、鏡像及對齊三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進(jìn)行著色和渲染處理,增加色澤感。此外,由于標(biāo)注命令只能在XY平面中使用,因此要標(biāo)注三維實體必須靈活地移動、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。10.1教學(xué)目標(biāo)

掌握知識:通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握三維實體布爾運算和三維對象編輯的方法,并能夠標(biāo)注和渲染三維對象。

重點學(xué)習(xí):本章重點講解了使用三維實體的布爾運算創(chuàng)建復(fù)雜實體;使用三維陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)以及對齊等命令編輯三維對象;使用基本命令編輯三維實體對象;使用“著色”和“渲染”命令著色和渲染對象。課后讀者應(yīng)結(jié)合上機操作進(jìn)行強化練習(xí)。

10.2理論指導(dǎo)三維實體的布爾運算

編輯三維對象

編輯三維實體

編輯實體的面與邊

標(biāo)注三維對象的尺寸

著色對象

使用“渲染”對話框渲染對象

設(shè)置場景、貼圖、背景、霧化與配景設(shè)置光線

設(shè)置渲染材質(zhì)使用渲染窗口

選擇“修改”|“實體編輯”|“并集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,可以實現(xiàn)并集運算。

選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,可以實現(xiàn)差集運算。

選擇“修改”|“實體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實現(xiàn)交集運算。

10.2.2編輯三維對象

在AutoCAD中,選擇“修改”|“三維操作”子菜單中的命令,可以對三維空間中的對象進(jìn)行陣列、鏡像、旋轉(zhuǎn)及對齊操作。

三維陣列

三維鏡像

三維旋轉(zhuǎn)

對齊位置

選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象。

選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進(jìn)行鏡像的對象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面。

選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時需要確定3對點,每對點都包括一個源點和一個目的點。第1對點定義對象的移動,第2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn),第3對點定義對象不明確的三維變換。

10.2.3編輯三維實體

在AutoCAD2006中,可以對實體進(jìn)行“分解”、“圓角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等編輯操作。分解實體

對實體修倒角和圓角

剖切實體

創(chuàng)建截面

選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。

選擇“繪圖”|“實體”|“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。

選擇“繪圖”|“實體”|“截面”命令(SECTION),或在“實體”工具欄中單擊“截面”按鈕,即可使用某一平面切割實體,得到實體的截面面域。

10.2.4編輯實體的面與邊

在AutoCAD2006中,提供了專門的三維實體編輯命令,使用戶能夠?qū)θS實體的面和邊進(jìn)行編輯。

編輯實體面

編輯實體邊選擇“修改”|“實體編輯”|“著色邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕,即可著色實體邊,其方法與著色實體面的方法相同;選擇“修改”|“實體編輯”|“復(fù)制邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“復(fù)制邊”按鈕,可以復(fù)制三維實體的邊,其方法與復(fù)制實體面的方法相同。此外,在AutoCAD中,使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,還可以對實體進(jìn)行壓印、清除、分割、抽殼與檢查等操作。

10.2.5標(biāo)注三維對象的尺寸

在AutoCAD中,使用“標(biāo)注”菜單中的命令或“標(biāo)注”工具欄中的標(biāo)注工具,不僅可以標(biāo)注二維對象的尺寸,還可以標(biāo)注三維對象的尺寸。由于所有的尺寸標(biāo)注都只能在當(dāng)前坐標(biāo)的XY平面中進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系。

10.2.6著色對象

在AutoCAD中,可以使用“視圖”|“著色”子菜單中的命令,或“著色”工具欄來著色對象。

10.2.8設(shè)置場景、貼圖、背景、霧化與配景

除了使用“渲染”對話框?qū)鼍盎蛑付▽ο筮M(jìn)行渲染外,還可以在渲染圖形時,為圖形添加場景、背景和貼圖等。設(shè)置場景設(shè)置貼圖設(shè)置背景設(shè)置霧化設(shè)置配景

使用場景可在運用不同光線的不同視圖間來回切換。默認(rèn)情況下,當(dāng)前場景為使用所有光線的視圖。選擇“視圖”|“渲染”|“場景”命令,將打開“場景”對話框。單擊“新建”按鈕,打開“新建場景”對話框,可以新建一個場景。

選擇“視圖”|“渲染”|“霧化”命令,可在渲染對象時,對對象進(jìn)行霧化處理,此時將打開“霧化/深度設(shè)置”對話框。

在AutoCAD2006中,使用“視圖”|“渲染”子菜單中的“新建配景”、“編輯配景”和“配景庫”3個命令,可以在渲染時向場景中增加配景。要在場景中添加配景,可選擇“視圖”|“渲染”|“新建配景”命令,打開“新建配景”對話框,在配景列表中選擇配景,單擊“預(yù)覽”按鈕可預(yù)覽其顯示。

10.2.9設(shè)置光線

在渲染過程中,光線的應(yīng)用非常重要,它由強度和顏色兩個因素決定。在AutoCAD中,不僅可以使用自然光(環(huán)境光),也可以使用點光源、平行光源及聚光燈光源,以照亮物體的特殊區(qū)域。選擇“視圖”|“渲染”|“光源”命令,打開“光源”對話框。利用該對話框可以調(diào)整環(huán)境光、創(chuàng)建新光源、修改或刪除光源。

調(diào)整環(huán)境光

創(chuàng)建點光源

在“光源”對話框中的“環(huán)境光”選項組中,使用“強度”文本框可以設(shè)置光的強度;使用“顏色”選項組中的“紅”、“綠”、“藍(lán)”文本框,可以設(shè)置顏色值。此外,也可以單擊“選擇自定義顏色”或“從索引選擇”按鈕,在打開的“選擇顏色”對話框中選擇所需顏色。

在渲染對象時,如果要應(yīng)用燈光效果,則需要首先創(chuàng)建燈光??梢酝ㄟ^“光源”對話框,創(chuàng)建點光源、平行光源和聚光燈。要創(chuàng)建點光源,可在“新建”按鈕后面的下拉列表框中選擇“點光源”選項,然后單擊“新建”按鈕,打開“新建點光源”對話框。

10.2.10設(shè)置渲染材質(zhì)

在渲染對象時,使用材質(zhì)可以增強模型的真實感。在AutoCAD2006中,選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)”對話框,可以為對象選擇并附加材質(zhì)。選擇材質(zhì)

為對象指定材質(zhì)修改材質(zhì)

在AutoCAD2006中,系統(tǒng)預(yù)定義了多種材質(zhì),可以將它們應(yīng)用于三維實體模型中。要打開材質(zhì)庫,可在“材質(zhì)”對話框中單擊“材質(zhì)庫”按鈕。

如果要為對象指定材質(zhì),可首先從“材質(zhì)”列表框中選擇一種材質(zhì),然后單擊“附著”按鈕切換到繪圖窗口,在命令行的“選擇要附著的對象:”提示信息下,選擇使用選定材質(zhì)的圖形對象,然后按Enter鍵返回“材質(zhì)庫”對話框。此外,也可使用“隨圖層”按鈕將選定的材質(zhì)指定給某一層中的對象,也可用“隨ACI”按鈕將選定材質(zhì)指定給具有某一顏色的對象。

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